Treffen von Gegnern, Bewegung
Moderator: Flashy
Wuerde mich wundern, wenn es einen solchen Thread noch nicht geben wuerde, ich bin ja auch noch nicht solange dabei. Fuer die Treffsicherheit spielt vielleicht noch die Muedigkeit eine Rolle, auf jeden Fall natuerlich noch die Sichtverhaeltnisse. Vielleicht gilt aber auch die Regel "Wenn der Gegner in Sichtfeld und Reichweite ist, zaehlt nur Treffsicherheit". Keine Ahnung.
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*****Luke*****
Farewell to my home.
Farewell to my life.
This is my last chance for survival.
This is my, last escape....
lukasbirschel@sirus.com
Luke
"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."
-Lord Helmchen
"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."
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Die Trefferwahrscheinlichkeit hängt ab von:
1. Gegner in Sichtweite (bunt dargestellt) oder ausserhalb
2. Entfernung des Gegners und Reichweite der Waffe
3. Zustand und Ausrüstung der Waffe
4. Erfahrungslevel
5. Trefferskill
6. Investierte AP
7. Energie (der blaue Balken)
8. Wetter und Windrichtung
9. Himmelsrichtung (Magnetfeld der Erde) Richtung Norden ist am Besten, Süd geht auch noch verringert aber die Reichweite, Ost und West ist ganz schlecht
10. Größe des Ziels
11. Ob das Ziel Deckung hat
12. Munitionsart (Schrot erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit)
Die AP hängen von Beweglichkeit und Energie ab.
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
1. Gegner in Sichtweite (bunt dargestellt) oder ausserhalb
2. Entfernung des Gegners und Reichweite der Waffe
3. Zustand und Ausrüstung der Waffe
4. Erfahrungslevel
5. Trefferskill
6. Investierte AP
7. Energie (der blaue Balken)
8. Wetter und Windrichtung
9. Himmelsrichtung (Magnetfeld der Erde) Richtung Norden ist am Besten, Süd geht auch noch verringert aber die Reichweite, Ost und West ist ganz schlecht
10. Größe des Ziels
11. Ob das Ziel Deckung hat
12. Munitionsart (Schrot erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit)
Die AP hängen von Beweglichkeit und Energie ab.
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Karotte, vielleicht ist das Schrot ja verklumpt. Schüttel die Patronen vorm Gefecht doch mal. Bei Instant-Vanillepudding klappt das jedenfalls (nicht, daß ich mit jedem Scheiß schießen würde) <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
Gangst_"schalkimnacken"]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
Gangst_"schalkimnacken"[/URL]; _A_
[GnP]
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Gangst_"schalkimnacken"[/URL]; _A_
[GnP]
Die Wolfram-Mun für das CAWS ist aber antimagnetisch, DrKill. Also für Schüsse in Ost-West-Richtung immer das CAWS nehmen. Wer im Stehen schiesst, kommt etwas weiter, weil die Luft in Kopfhöhe dünner ist als knapp über dem Boden. Also bei Distanzschüssen immer aufstehn. Wenn genügend AP vorhanden sind hilft auch noch auf- und abhüpfen (Alt+Poweronoff-Taste)
Gr
Mibo
PS: Oh, anscheinend habe ich unbemerkt die 100er-Grenze überschritten (auf diesem Board
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 17-11-1999 editiert.]
Gr
Mibo
PS: Oh, anscheinend habe ich unbemerkt die 100er-Grenze überschritten (auf diesem Board

[Diese Nachricht wurde von Mibo am 17-11-1999 editiert.]
"Alt+Poweronoff" <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0>
Da die Partonenhülsen bei einer CAWS aber auch aus Blech sind, erhöht sich bei Schüssen in Ost-West Richtung, die Gefahr, das einem die ausgeworfene Patronenhülse trifft.
Und was die dünne Luft betrifft. Vor einem Einsatz wird selbstverständlich der Wetterbericht abgerufen und nur wenn ein Tief über Arulco hängt, wird angegriffen. Falls nur Hochs gemeldet sind: Vorher mal mit Tina in Grumm reden. Die ist nämlich nicht nur Schneiderin sondern auch Wettermacherin.
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Da die Partonenhülsen bei einer CAWS aber auch aus Blech sind, erhöht sich bei Schüssen in Ost-West Richtung, die Gefahr, das einem die ausgeworfene Patronenhülse trifft.

Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Hi, Zonk!
'TIA'? Sollten Deine Mercs öfter unter TIA leiden, dann ist klar warum sie nicht treffen. Blutleere im Hirn fördert nicht gerade die Trefferwahrscheinlichkeit *grins*. Neben den bereits genannten Faktoren ist die Moral Deiner Jungs auch wichtig. Die Anzahl Deiner Beweglichkeitspunkte setzt sich aus Gesundheit, Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Kraft zusammen. Ob einer ein bisschen mehr zählt als der andere - ? - who knows - ? - war mir bisher zu aufwendig es herauszufinden.
So long,
Ra"dernieeineTIAhabenmöchte!"mirez
'TIA'? Sollten Deine Mercs öfter unter TIA leiden, dann ist klar warum sie nicht treffen. Blutleere im Hirn fördert nicht gerade die Trefferwahrscheinlichkeit *grins*. Neben den bereits genannten Faktoren ist die Moral Deiner Jungs auch wichtig. Die Anzahl Deiner Beweglichkeitspunkte setzt sich aus Gesundheit, Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Kraft zusammen. Ob einer ein bisschen mehr zählt als der andere - ? - who knows - ? - war mir bisher zu aufwendig es herauszufinden.
So long,
Ra"dernieeineTIAhabenmöchte!"mirez
-
- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Also zusammengefasst: Die CAWS sollte man am besten auf einem Dach springend in Ost-West Richtung verwenden, in Nord-Süd Richtung die SPAS.
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Karotte
<A HREF="http://classiccars.de/Oldyrent/plz7/images/76135.htm" TARGET=_blank>Cadillac</A> - Standard of the World
Ich will den URL-Code in der Sig

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Karotte
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