Treffen von Gegnern, Bewegung

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Zonk
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Beitrag von Zonk » 16 Nov 1999, 20:20

HI
Wonach wird berechnet, wie gross die Wahrscheinlichkeit ist einen Gegner zu treffen. Doch nicht nur durch Treffsicherheit, oder. WElche Fähigkeiten zählen noch? Wie wichtig ist Beweglichkeit für die Anzahl der Bewegungspunkte? Welche Fähigkeiten spielen noch eine Rolle?
TIA
Zonk

Luke
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Beitrag von Luke » 16 Nov 1999, 20:26

Wuerde mich wundern, wenn es einen solchen Thread noch nicht geben wuerde, ich bin ja auch noch nicht solange dabei. Fuer die Treffsicherheit spielt vielleicht noch die Muedigkeit eine Rolle, auf jeden Fall natuerlich noch die Sichtverhaeltnisse. Vielleicht gilt aber auch die Regel "Wenn der Gegner in Sichtfeld und Reichweite ist, zaehlt nur Treffsicherheit". Keine Ahnung.

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 16 Nov 1999, 21:44

Die Trefferwahrscheinlichkeit hängt ab von:
1. Gegner in Sichtweite (bunt dargestellt) oder ausserhalb
2. Entfernung des Gegners und Reichweite der Waffe
3. Zustand und Ausrüstung der Waffe
4. Erfahrungslevel
5. Trefferskill
6. Investierte AP
7. Energie (der blaue Balken)
8. Wetter und Windrichtung
9. Himmelsrichtung (Magnetfeld der Erde) Richtung Norden ist am Besten, Süd geht auch noch verringert aber die Reichweite, Ost und West ist ganz schlecht
10. Größe des Ziels
11. Ob das Ziel Deckung hat
12. Munitionsart (Schrot erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit)
Die AP hängen von Beweglichkeit und Energie ab.
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Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Karotte
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Beitrag von Karotte » 16 Nov 1999, 23:16

Bei Schrot kommt bei mir manchmal nur eine normale Kugel statt einer schönen Ladung Schrot Bild . Kennt jemand von euch diesen Bug?
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Ich will den URL-Code in der Sig

DrKill
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Beitrag von DrKill » 17 Nov 1999, 07:16

Hast du auch die richtige Munitionsart geladen? Für die Schrotflinten gibt es 2 verschiedene Magazine. Die Blauen sind echtes Schrot (mehrere kleine Kugeln), die roten eine große Kugel. Steht aber in der Beschreibung von der Munition.
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Gangsta
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Beitrag von Gangsta » 17 Nov 1999, 08:11

Karotte, vielleicht ist das Schrot ja verklumpt. Schüttel die Patronen vorm Gefecht doch mal. Bei Instant-Vanillepudding klappt das jedenfalls (nicht, daß ich mit jedem Scheiß schießen würde) <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
Gangst_"schalkimnacken&quot]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
Gangst_"schalkimnacken&quot[/URL]; _A_
[GnP]

Mibo
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Beitrag von Mibo » 17 Nov 1999, 15:03

Die Wolfram-Mun für das CAWS ist aber antimagnetisch, DrKill. Also für Schüsse in Ost-West-Richtung immer das CAWS nehmen. Wer im Stehen schiesst, kommt etwas weiter, weil die Luft in Kopfhöhe dünner ist als knapp über dem Boden. Also bei Distanzschüssen immer aufstehn. Wenn genügend AP vorhanden sind hilft auch noch auf- und abhüpfen (Alt+Poweronoff-Taste)
Gr
Mibo
PS: Oh, anscheinend habe ich unbemerkt die 100er-Grenze überschritten (auf diesem Board Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 17-11-1999 editiert.]

DrKill
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Beitrag von DrKill » 17 Nov 1999, 15:42

"Alt+Poweronoff" <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0>
Da die Partonenhülsen bei einer CAWS aber auch aus Blech sind, erhöht sich bei Schüssen in Ost-West Richtung, die Gefahr, das einem die ausgeworfene Patronenhülse trifft. Bild Und was die dünne Luft betrifft. Vor einem Einsatz wird selbstverständlich der Wetterbericht abgerufen und nur wenn ein Tief über Arulco hängt, wird angegriffen. Falls nur Hochs gemeldet sind: Vorher mal mit Tina in Grumm reden. Die ist nämlich nicht nur Schneiderin sondern auch Wettermacherin.
Dr. Kill

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Ramirez
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Beitrag von Ramirez » 17 Nov 1999, 16:50

Hi, Zonk!
'TIA'? Sollten Deine Mercs öfter unter TIA leiden, dann ist klar warum sie nicht treffen. Blutleere im Hirn fördert nicht gerade die Trefferwahrscheinlichkeit *grins*. Neben den bereits genannten Faktoren ist die Moral Deiner Jungs auch wichtig. Die Anzahl Deiner Beweglichkeitspunkte setzt sich aus Gesundheit, Beweglichkeit, Geschicklichkeit, Kraft zusammen. Ob einer ein bisschen mehr zählt als der andere - ? - who knows - ? - war mir bisher zu aufwendig es herauszufinden.
So long,
Ra"dernieeineTIAhabenmöchte!"mirez

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 17 Nov 1999, 22:07

Anmerkung: Die CAWS Partonenhülsen sind nicht aus Blech.
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



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Karotte
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Beitrag von Karotte » 17 Nov 1999, 22:21

Also zusammengefasst: Die CAWS sollte man am besten auf einem Dach springend in Ost-West Richtung verwenden, in Nord-Süd Richtung die SPAS. Bild
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Karotte
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