Suche Spielstand mit Super-AE

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NIGHT WAR
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Beitrag von NIGHT WAR » 11 Apr 2000, 15:28

In irgendeinem Thread habe ich mal gelesen, dass jemand eine Super-AE erstellt hatte (ich glaube, sie war weiblich[der AE Bild ]). Ich habe diesen Thread trotz langer Suche in der Suchfunktion nicht mehr gefunden. Könnt ihr mir helfen? Vielleicht kann der Autor nochmal einen Link zu dem Spielstand setzen.
Boosten dauert mir nämlich zu lange, da ich zwar viel Sprengstoff, aber wenige Zünder besitze.

Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 11 Apr 2000, 15:48

am besten wäre es wenn du dir einfach einen Trainer runterlädtst (z.B. den von <A HREF="http://www.webcodesign.de/JA2CME/&quot; TARGET=_blank>Toxic</A> und dann damit einfach ein neues Spiel erstellst den AE überall auf 100 noch deine Lieblingsskills und schon kanns abgehen.

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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 11 Apr 2000, 16:02

Der entsprechende Thread war <A HREF="http://www.gamezforum.de/ubb/Forum9/HTML/002520.html&quot; TARGET=_blank>http://www.gamezforum.de/ubb/Forum9/HTML/002520.html</A&gt;
Jedoch bezweifle ich irgendwie, dass Dabljuh dir seinen Söldner überlässt, da ich das auch nicht mit meinem Supersöldner machen würde.
Booste entweder selber (Suchfunktion benutzen "Werte steigern" und "charakter attribut" für Methoden), oder, wenn du zu faul bist, eben mit dem Trainer arbeiten...
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Spectre
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Beitrag von Spectre » 11 Apr 2000, 17:23

HIMMEL! Diese Frau wurde ja bei fast jedem Einsatz verwundet!
Wie hat die nur solange überleb`?
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NIGHT WAR
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Beitrag von NIGHT WAR » 12 Apr 2000, 14:34

Danke!!!
Vor allem Dankeschön an "Schimmelkäse" (nich böse sein Bild ) für den genialen Link.

Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 12 Apr 2000, 15:04

pff die Jugend von Heute, kein Respekt mehr!
Bild
Spectre: bist du so ein Alt+S und Alt+L benutzer? Ein richtiger Söldner muß doch Narbenübersät sein, wir sind schließlich nicht beim Kinderchor. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">

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Beitrag von Lurkan » 12 Apr 2000, 15:43

2 Gorgonzola:
Mann muss nicht narbenübersät sein, wenn man kein Alt-L benutzt.
Mein AE (ist sowieso der beste Bild <img

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Beitrag von DrKill » 12 Apr 2000, 17:02

125/2 macht 62,5 zu deinen Gunsten gerundet also 62. Demnach hätte dein AE also 62 Einsätze überhaupt nicht überlebt und bei 36 Einsätzen wurde er verwundet. Ergibt also 98 Einsätze, die mit beschädigtem AE endeten( = 78,4%) Die Frau wurde bei 92,8% ihrer Einsätze verwundet.
So viel besser bist du nicht Lurkan. Der Hauptunterschied liegt wohl eher darin, das die Frau ihre Narben mit Stolz trägt während du Weichei zu ALT-L greifst.
Dr. "benutzt nie ALT-L" Kill

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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 12 Apr 2000, 17:30

Moment mal:
Wenn ich Alt-L benutze, heisst das nicht, dass mein AE an dieser Stelle gestorben wäre. Es gibt ja auch andere Gründe(Aus Versehen wichtigen NPC erschossen Bild , Gegner kommt einfach durch die Wand gelaufen,...)
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 12-04-2000 editiert.]

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Beitrag von Spectre » 13 Apr 2000, 06:15

@ Gorgonzola:
Nö, ich verwende die Alt-L Option eigentlich kaum. Verwundungen sind ja eigentlich positiv. Man hat etwas zu heilen und um die Zeit kümmere ich mich soviso nicht.
Aber meine Nachteinatz-Experte-AE hatte bis und mit Meduna gerade mal 6 Verwundungen erlitten (5 davon am Tage).
Wenn man einen anderen AE verwendet, steigt die Verwundungszahl natürlich zwangsläufig. Auch wenn man in den Tageinsatz geht, gibt's mehr auf die Rübe.
Aber bei fast jedem Einsatz eine Verwundung... Bild
Ist das Absicht, um den Medi-Skill zu boosten?

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Beitrag von DrKill » 13 Apr 2000, 06:42

Hilfe, die feuern Projektile auf mich ab. Schnell ALT-L drücken.
Dr. Kill

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Beitrag von ACEMAN » 13 Apr 2000, 09:26

Also wenn man nicht nur Nachts kämpft kriegt man zwangsläufig öfter mal ne Kugel ab. Das ist mir aber Scheißegal. Solange mein AE oder einer meiner Lieblingssöldner nicht stirbt lade ich auch nicht neu. Dafür hab ich aber auch jede Menge Söldner mit relativ gutem Medizinskill im Team. Die müssen ja auch was zu tun bekommen!

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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 13 Apr 2000, 10:28

Verd...Ich kann den NE einfach nicht ausstehen, was findet ihr nur alle an diesem Nachteinsatz,
die Unterbrechungsregeln sind unter aller Sau Bild und man braucht teilweise ewig, um die letzte Elite zu stellen,
Und wenn die sich hinter Bäumen mit ihren UV-Geräten Versteckt... Bild
Naja, was solls, ihr bleibt beim NE und ich beim TE
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Beitrag von Thor Kaufman » 13 Apr 2000, 11:08

...der Gegner wehrt sich
...bekommt den Zug Bild Bild
na... da muss man doch Bild
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Beitrag von Rince Wind » 13 Apr 2000, 11:35

das wäre ja noch schöner wenn er sich auch noch wehrt, wo soll das denn hinführen? Nachher werden sie übermutig und meinen auch Schusswaffen benutzen zu dürfen. Also das ginge ja nun wirklich zu weit! Bild Bild Bild
Mein AE wird statistisch gesehen bei jedem Einsatz verwundet, das liegt aber daran, dass er, wenn er verwundet wird sich gleich mehrere Kugeln einfing.
cu
Rince"ichbinSTOLZaufmeineNarben"Wind
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Beitrag von Thor Kaufman » 13 Apr 2000, 18:43

Bild , so könnts klappen
Aber am Ende, wenn die Grauhemden zu stark gepanzert sind, kann man nicht mehr so gut mit ner Uzi ankommen Bild ,
denn leise zu sein ist ja das A u O, mit nem M16 dem Gegner den Gegner zu splattern kommt nicht mehr so gut, wenn ein anderer Soldat aus 40 Meter Entfernung einen unterbricht
Und fürs P90 gibts kaum Muni, falls mans denn findet Bild
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[Diese Nachricht wurde von Thor Kaufman am 13-04-2000 editiert.]

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Beitrag von Luke » 13 Apr 2000, 19:29

Dazu empfehle ich einen AE mit Geschickt und NE skills, zwei Mac-10's und UV.
Auf Level 6-8 sollte er jede Unterbrechung bekommen.
Nach DrKills Standard (Hut ab) bin ich eine Memme. Ich spiele meine nächstes Spiel mal ohne alt-L.

Luke



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-Lord Helmchen



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DrKill
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Beitrag von DrKill » 13 Apr 2000, 23:51

Wenn ich den Zeitpunkt selbst bestimmen kann wird nur nachts kaämpft. Das erleichtert vieles. Außerdem:
Ist der AE Nachteinsatzexperte, hat ein UV-Gerät auf der Nase und ein Lauschmicro in den Gehörgängen bleibt kein Grauhemd im Gebüsch lange unbemerkt. Erfahrung in Nachteinsätzen ist eines der wichtigsten Kriterien bei der Auswahl der Söldner.
Und die Unterbrechungen sind doch super. Der Soldat ist tod, bevor er weiß, wo der Feind ist. So muß das sein. Ich versuche immer, alle Soldaten zu erlegen, ohne das einer von denen zum Schuß kommt.
Dr. "Nachteule" Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 13-04-2000 editiert.]

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Goldelite
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Beitrag von Goldelite » 18 Apr 2000, 09:39

Booste doch mit Minen legen,entschärfen,legen.......
Oder Technik boosten geh zu Devin,kauf Sprengstoff versuche mit einem der kaum Spr hat einen Fernzünder anzubauen
dadurch geht das Zeug kaputt und nun reparieren
Ich habe 900 Tage gespielt meine AE:
Gesund:85
Bew:86
Ges:70
Wsh:85
Krf:69
Trf: 96
Spr:85
Tec:85
Med:85
Für:k.A
Auto.Waffen Spez.

Goldelite
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Beitrag von Goldelite » 18 Apr 2000, 09:46

Booste doch mit Minen legen,entschärfen,legen.......
Oder Technik boosten geh zu Devin,kauf Sprengstoff versuche mit einem der kaum Spr hat einen Fernzünder anzubauen
dadurch geht das Zeug kaputt und nun reparieren
Ich habe 900 Tage gespielt meine AE:
Gesund:85
Bew:86
Ges:70
Wsh:85
Krf:69
Trf: 96
Spr:85
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 18 Apr 2000, 10:32

Lieber NE-Experte. Und die UZI sollte bald ins Archiv wandern, lieber eine gut ausgebaute FAL.
Tipps für Nachteinsätze:
Tarnsets verwenden
Sektor betreten, sofort in die Hocke gehen und den Schleichgang einschalten
1. Soldaten suchen, ins Gebüsch schleichen (hohes Gras, hinter eine Baumgruppe)
Söldner so drehen, das man einen Rundumblick hat.
1. Soldaten geräuschvoll erlegen. Der Rest kommt dann angedackelt wie die Schafe zur Schlachtbank.
Nachdem man 2-3 Soldaten erlegt hat ist ein Stellungswechsel (selbstverständlich im Schleichgang) ratsam, es könnte Mörsergranaten regnen
Am besten in 3er Gruppen vorgehen. Eine Gruppe kämpft und sichert, während die andere Gruppe die Stellung wechselt.
Da die Soldaten meistens aus der gleichen Richtung kommen, sind Leuchtstäbe ganz praktisch (Kann man bei Jake kaufen).
Insbesondere in Städten auf Lichtquellen (Straßenlaternen, Fenster) achten. Man kann sie zwar nicht beeinflussen (z.B. durch einen gezielten Schuß ausschalten) bei Berechnung der Sicht werden sie jedoch berücksichtigt.
Nach dem Hauptgefecht sind meistens noch etwa 3 Soldaten übrig. Das Gelände vorsichtig erkunden und die Jungs suchen. Bei Sektoren mit Straßen stehen sie meist entlang der Strasse.
2 Luke:
Aber vergiss nicht, trotzdem ab und zu zu sichern. JA2 ist leider nicht ganz krisensicher. Ich sichere immer vor Abmarsch in den feindlichen Sektor und nach Eroberung des Sektor (seit ich Tixa 3 mal erobern mußte Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Dr. Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 18-04-2000 editiert.]

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Ramirez
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Beitrag von Ramirez » 20 Apr 2000, 15:01

Salve!
2 Goldelite: ??, äh, hast Du Dich verschrieben, oder hat Dein AE von den 900 Tagen 899 im Bunker sitzend verbracht Bild . Denn wenn Dein AE auch nur ein Viertel aller Aufgaben selbst bewältigt hätte, dann müssten alle Werte nahe 100 sein.
@ Nachteinsatz: Bevorzuge ich auch, allerdings NE und Autom.W.Kopfschüsse schön und gut, aber ein satter Burst aus der C-7 erledigt fast immer zwei Gegner pro Zug. Weiterer Vorteil: Wenn man so die ersten drei, vier Gegner ausgeschaltet hat, bleiben die anderen in respektvoller Entfernung hocken und mann kann sie dann nach und nach erledigen.
So long,
Ra 'der die FAL gar nicht einsetzt'mirez

Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 20 Apr 2000, 15:29

2 ramirez:
besorg dir mal dir data.slf aus der demo und spiel damit, dann wirst du mit deiner Taktik echt Probleme bekommen Bild <BR>

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Ramirez
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Beitrag von Ramirez » 20 Apr 2000, 16:05

Hi, Lurkan!
Ja, die habe ich mir besorgt (nochmals Dank an dekadent viking) und spiele damit schon seit ca. 180 Arulco Tagen. Die einzigen definitiven Unterschiede die ich festgestellt habe sind:
1. Deidranna schickt ungefähr 8-10 Soldaten mehr pro Tag los, aber keinesfalls wird mir die Bude (wie ich es mir erhofft hatte) eingerannt. Vorher waren es 20 pro Tag, jetzt halt 28-30.
2. 20er Gruppen kommen so gut wie nicht mehr vor. Immer dämliche 8er Gruppen.
3. Gegnerische Soldaten, die deine Soldaten durch das Mündungsfeuer gesehen haben, werden beim Heranstürmen nicht mehr durch eine Unterbrechung gestoppt. OK, das macht es tatsächlich ein bisschen schwieriger.
Aber, Lurkan, meine Taktik hat sich nicht grossartig geändert. Mein AE bekommt jetzt zwar häufiger ne Kugel ab und wird mit Tränengas und Rauchgas eingedeckt, aber das macht es doch erst richtig reizvoll. So habe ich bisher schon drei oder vier richtige Duelle mit Grauhemden gehabt. Ich mit AE zu unvorsichtig vorgegangen, Burst vom Grauhemd, Unterbrechung für mich und Burst, dann wieder Burst vom Elite und dann von mir. Und bisher hat mein AE noch jedes Duell für sich entschieden Bild . Er hat zwar auch einiges Einstecken müssen, aber dafür versorgt ihn dann auch Fox Bild .
So, ich spiele mit der dt. demo.slf von März98. Vielleicht ist die von Juni98 schwieriger, kann ja jemand mal kundtun.
So long,
Ramirez

Spectre
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Beitrag von Spectre » 20 Apr 2000, 16:21

Hmm...
Die Spiele scheinen wirklich stark zu valiieren. Bei mir ist es keine Seltenheit, an einem Tage (Nacht nicht inbegriffen) mal schnell mal von 40-60 Gegnern angegriffen zu werden (vorallem Alma und Grumm). Das es da hart zugeht, zeigt mir schon der Tatbestand, dass ich in Alma 3 Sektoren nur noch mit Elitemilizen besetzt habe Bild
Ich hatte Ira und Dimiti in Alma stationiert und die sind mit nachtrainieren von Milizen gerade mal so nachgekommen. Die Milizen sterben wirklich wie die Fliegen Bild
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friede
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Beitrag von friede » 20 Apr 2000, 16:28

ich habe ähnliche erfahrungen wie RAMIREZ gemacht

[R.U.P]



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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 20 Apr 2000, 16:46

Ich hab da andere Erfahrungen, ähnlich wie Spectre gemacht (hab ja auch seine data.slf). Ok, ich spiel zusätzlich noch mit meiner Mod(die haut rein) und auf alter Hase(aber das macht ihr wahrscheinlich auch alle). Aber ich musste schon öfter einen Sektor aufgeben und mich zurückziehen. Und mit Tag 10 in Meduna ist auch nichts mehr. Außerdem ist das das erste Spiel, in dem ich einen Headsplatter und sogar einen vom-Dach-geschossen bei meinen eigenen Leuten erlebt habe Bild . Da hab ich vielleicht blöd geguckt. Also jetzt mach das Spiel wieder Spass, endlich mal ne Herausforderung.

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Beitrag von Spectre » 20 Apr 2000, 18:29

Also, ich kann Lurkan nur recht geben!
Ich bin jetzt bei Tag 81 und bereite mich gerade auf den Einmarsch in Grumm vor (letzte Station vor Meduna).
Dass das so lange gedauert hat, liegt zu einem guten Teil daran, dass ich mehrere Wochen überhaupt nicht mehr aus Alma rausgekommen bin, wollte ich die Stadt nicht verlieren. In den 8 Feldern rund um Alma habe ich zeitweise über hundert Gegner gezählt!
Also ich weiss nicht wie es euch geht, aber in meinem Arulco herrscht Krieg im grossen Stil!
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[Diese Nachricht wurde von Spectre am 20-04-2000 editiert.]

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Beitrag von Lurkan » 20 Apr 2000, 20:14

Ja, die Autokämpfe sind Zufall --> Beispielkampf: 20 grüne Milizen gegen 15 Rote
1. Versuch: Alle Milizen tot, 3 Gegner gestorben,
Alt+L, 2. Versuch: Alle Gegner tot, 11 Milizen gestorben. --> schon besser.
ist das bei euch auch so, dass die Ergebnisse alle so unterschiedlich ausfallen ?
Nach was:
Ich bin vorhin mit demo.slf nach Alma gegangen und die beiden Sniper waren nicht auf dem Dach !! Der andere Schwarze am Tor war auch nicht da. Das ist doch nicht normal, oder ?

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 20 Apr 2000, 20:39

@ Lurkan:
Ja. Die Autokämpfe sind wohl nur gewürfelt. Die Ergebnisse können wirklich extrem schwanken. Genau so ist es mit den Beförderungen nach dem Autokampf.
Dass die beiden Sniper auf den Dächern nicht anwesend sind ist mir nun auch das erste mal passiert. Genauer gesagt, es war nur der auf dem Norddach anwesend Bild . Bevor ich die Demo-SLF verwendet habe waren sie in gut 12 Spielen immer da. Den hinter dem
Wachhäuschen habe ich aber auch vorher nicht in jedem Game gesehen.
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Beitrag von The Spirit Blade » 21 Apr 2000, 00:39

Bei mir sieht es ähnlich aus wie bei dir Spectre, allerdings spiele ich ohne die Demo.slf.
Auf 100 bin ich noch nicht gekommen, aber 60 Mann auf einmal hab ich häufiger, kann mich nicht daran erinnern, dass ich früher dermassen bedrängt wurde, ich musste mich für gute 7 Tage in Alma einquartieren, da gab es mehrere Angriffe täglich und kaum hab ich Tixa und die mittlere Rakstation erobert stehen schon wieder 60 Soldaten vor den Toren von Alma...
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Beitrag von Gorgonzola » 21 Apr 2000, 11:55

Zu den Milizkämpfen: ist euch schon mal aufgefallen, dass es krasse Unterschiede gibt ob man in der Sektorenansicht Spielt oder nur in der Übersicht.
Während in der Sektorenansicht meistens die Angreifer gewinnen(selbst wenn sie stark in der Unterzahl sind), gibt es in der Kampfübersicht relativ wenig Tode, auch wenn man sofort auf Schnell Vorwärts klickt hat man nochmal weniger Verluste als in Normalgeschwindigkeit.
Lurkan:Am Tor stand da bei dir jemand? Also ich hab da noch nie jemanden gesehen. Aber die beiden Scharfschützen sind echt ziemlich goil vorallem wenn man Alma gleich als zweite Stadt einnimmt und mit Spectre´s Waffenmod, da gehen die SKS und die Dragunov ziiiiemlich ab <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">.

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Beitrag von Lurkan » 21 Apr 2000, 20:10

Arghhhh, bei mir sind einen halben Tag nachdem ich Alma erobert hatte erstmal 10 Rote aufmarschiert. Ok, das geht ja noch, aber zwei Stunden später kamen dann noch mal 12 Rote und 4 Graue an. Wenn das alles gewesen wär... Ich hab Alma an Tag 1 !! eingenommen und am Anfang von Tag 4 müssen da schon über 100 Leichen (Nur die der Gegner) rumgelegen haben. Mann war ich froh, als die Angriffe ein bischen nachgelassen hatten.
Noch was: Ist bei euch schon mal Annie(MoM) bei der Alma Mine rumgelaufen ? Bei mir war die sonst immer (5mal in 5 Spielen) in Chitzena.

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Beitrag von Thor Kaufman » 21 Apr 2000, 20:39

yEp, MoM hatte ich da auch schon mal, bei mir isse im MoMent in Balime, naja ein bißchen tot is sie ja auch schon Bild
Klaut den Terrors auch mal die Waffen während des Kampfes Bild , das sieht lustig aus, wenn die Terrors ihre Ärmchen ängstlich über ihren Köpfen zusammenhalten, tja ohne Waffe sinds eben auch nur "Zivilisten" <IMG SRC="
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Beitrag von Lurkan » 21 Apr 2000, 20:53

2 Thor Kaufman:
Ja, Waffen wegnehmen ist lustig, hab ich mal mit Deidranna gemacht, da ist sie mit der Faust auf mich losgegangen, das war vielleicht lustig Bild

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Beitrag von Ramirez » 25 Apr 2000, 14:22

Hi2all,
Frage, bzw. Überlegung zu den unterschiedlichen Feindzahlen? Kann es sein, dass vielleicht das Vorgehen die Anzahl der Feinde beeinflusst? Diejenigen (Lurkan, Spectre, TSB sogar ohne demo.slf) scheinen ja erst Alma als zweite Stadt eingenommen zu haben. Ich gehe immer erst nach Chitzena, dann Cambria usw. Also, meine Bitte: Wer die Überlegungen durch seine Erfahrungen untermauern kann, bitte posten.
So long,
Ramirez
P.S. Spectre, welche demo.slf benutzt Du? März oder Juni?
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 25 Apr 2000, 14:25

2 Ramirez:
Da hast du nicht ganz unrecht !
Die Ausrüstung der Feinde wird unter anderem durch deine Ausrüstung beeinflusst (glaube ich zumindest). Und da man mit etwas glück in Alma schon ne FAL findet.....

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 25 Apr 2000, 16:17

Die Ausrüstung der Gegner wird mit Sicherheit durch die mögliche eigene Ausrüstung beeinflußt. Entscheidend ist nicht das, was man dabei hat, sondern das, was man dabei haben könnte. Anders ausgedrückt, wenn man mit Pistolen durch die Gegend rennt und alle Sturmgewehre im Schrank stehen läßt, ist das für die Ausrüstung der Feinde uninteressant, sie kommen trotzdem mit Sturmgewehren, wenn man aber mit Pistolen rumrennt, weil man noch nichts besseres hat, kommt der Gegner auch nur mit Pistolen und vielleicht einer mit einer Schrotflinte. Das gleiche trifft auch auf die Ausrüstung der Milizen zu. Und auf die Waffenhändler (BR+Toni), ihr Angebot richtet sich auch danach, was man schon hat. Deshalb ist Waffen kaufen auch recht uninteressant, man kann nie was kaufen, was man nicht schon gefunden hat. (Damit meine ich jetzt nicht den genauen Typ der Waffe, sondern die Stärke einer Waffe unter Berücksichtigung aller Faktoren wie Schaden, Reichweite...)
Etwas anderes ist es mit der Anzahl der Gegenangriffe. Sie sind nach meinen Beobachtungen (habe schon mehrere Spiele mit unterschiedlicher Eroberungsreihenfolge hinter mir) weniger von der Reihenfolge der Eroberung sondern mehr von der Anzahl der Eroberungen abhängig. Vorgehen im letzten Spiel:
Drassen, Rak-Basis Drassen -> recht wenig Gegenangriffe
Chitzena, Rak-Basis Chitzena -> schon besser
Cambria, Rak-Basis Cambria -> Die Strasse von Meduna nach Estoni ähnelte einer Ameisenstrasse, im Sektor neben der Rak-Basis Cambria waren alle Krähen an Leberverfettung gestorben Bild
Grumm -> immer noch recht heftige Gegenangriffe
Alma -> die Luft war raus, fast keine Angriffe mehr
Im Spiel davor war der Verlauf der Gegenangriffe ähnlich, aber die Reihenfolge ganz anders:
Drassen, Rak-Basis Drassen, Alma, Cambria, Rak-Basis Cambria, Chitzena, Rak-Basis Chitzena, Grumm
Zwischen der Demo.slf und dem Orginal konnte ich hauptsächlich nur einen Unterschied in der Taktik der Gegner feststellen. Die Anzahl der Gegenangriffe scheint etwas höher zu sein, bin mir aber nicht sicher.
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K@in
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Beitrag von K@in » 26 Apr 2000, 03:28

2 DrKill:
Original erstellt von DrKill:
Anders ausgedrückt, wenn man mit Pistolen durch die Gegend rennt und alle Sturmgewehre im Schrank stehen läßt, ist das für die Ausrüstung der Feinde uninteressant, sie kommen trotzdem mit Sturmgewehren, wenn man aber mit Pistolen rumrennt, weil man noch nichts besseres hat, kommt der Gegner auch nur mit Pistolen und vielleicht einer mit einer Schrotflinte. Das gleiche trifft auch auf die Ausrüstung der Milizen zu. Und auf die Waffenhändler (BR+Toni), ihr Angebot richtet sich auch danach, was man schon hat. Deshalb ist Waffen kaufen auch recht uninteressant, man kann nie was kaufen, was man nicht schon gefunden hat.
Wenn man dich beim Wort nimmt (als alter Besserwisser... Bild <img TARGET=_blank>Davissimo.de</A>
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Beitrag von DrKill » 26 Apr 2000, 07:56

2 <a href="mailto:K@in:
Entweder">K@in:
Entweder</a> hast du mein Posting nicht richtig gelesen oder nicht richtig begriffen Bild .<BR>
... weil man noch nichts besseres hat, kommt der Gegner auch nur mit Pistolen und vielleicht einer mit einer Schrotflinte
und damit bist du stolzer Besitzer deiner ersten Schrotflinte. Eine Schrotflinte ist ja wohl zweifellos besser als eine Pistole (etwas mehr Reichweite, wesentlich mehr Schaden) und somit ist ein Spielfortschritt gegeben. Beim nächsten Angriff kommt der Gegner dann vielleicht mit 3 Schrotflinten im Team angedackelt. Der Gegner ist nicht immer sondern nur öfter besser ausgerüstet als du und die Ausrüstung der Gegenangriffstrupps ist auch nicht viel besser als deine eigene Ausrüstung. Mir ist es jedenfalls noch nie passiert, das direkt nach der Eroberung von Drassen auf einmal 15 Mann in Spectra und mit SG bewaffnet vor der Tür standen. So dämlich kann sich schließlich nicht mal die KI anstellen, um das Gefecht zu verlieren.
Die Stärke der Gegnerischen Trupps kann ja über viele Faktoren bestimmt werden:
1. Primärbewaffnung (Pistolen, Gewehre...)
2. Sekundärbewaffnung (Handgranaten, Granatwerfer, Mörser...)
3. Truppstärke (Wieviel Mann)
4. Schutzkleidung (Hut, Weste, Hose)
5. Sonstige Ausrüstung (TS/NS-Geräte, Tarnset...)
6. Individuelle Stärke der Truppmitglieder (Auch D. Truppen sind lernfähig, in Drassen kippen sie oft nach 55 Schadenspunkten aus den Latschen, später müssen es schon 80-90 Schadenspunkte sein, die Treffsicherheit von den Soldaten steigt auch)
Das einzige, was leider nicht gegeben ist, ist ein intelligenteres taktisches Vorgehen. Aus den oben genannten Faktoren wird dann ein dem Spielfortschritt angepasster Angriffstrupp zusammengestellt womit auch deine These, das nach den ersten SG das Spiel auf der Stelle tritt etwas relativiert ist.
Womit du recht haben könntest, ist deine Stadtreihenfolge. Die Ausrüstung und Anzahl der Stadtwachen scheint größtenteils unabhängig vom Spielfortschritt zu sein.
Außerdem: konntest du bei einem der Händler (BR, Tony, Devin) schon mal was kaufen, was du vorher nicht schon gefunden hast. Mir hat BR jedenfalls immer erst dann SGs angeboten, nachdem ich schon mindestens 2 erobert hab.
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Beitrag von Spectre » 26 Apr 2000, 10:53

Hat eigentlich schon mal jemand ausprobiert, ob die Gegner auch stärker werden, wenn man einfach überhauptnichts tut?
Also zuerst mal 3 Monate warten und dann erst anfangen?
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Beitrag von DrKill » 26 Apr 2000, 12:03

Interessante Frage. Dein Auftraggeber (Enrico) dürfte auf jeden Fall stinksauer sein und bitterböse Mails schreiben.
Dr. Kill

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Ramirez
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Beitrag von Ramirez » 26 Apr 2000, 13:50

Salve!
Tja, da scheint es ja wirklich keinen nachweisbaren Grund zu geben, warum einige mit Gegenangriffen zugepflastert werden und andere nicht, what a pitty!
Thema Waffen beim Waffenhändler: Meiner Erfahrung nach hängt das Angebot der Waffenhändler davon ab, welcher Spielfortschritt erreicht ist. Wenn ich die P90 schon nach zwei Städten abhole, bekomme ich noch lange keine Mun dafür bei Toni. Die bekomme ich erst nach Eroberung der 4.oder 5. (Bin mir da nicht ganz sicher)Stadt inkl. der Rakbasen und dann auch Mörsergranaten etc.
Nach der 6. Stadt gibt es dann auch die UV-Geräte bei BR. Bei mir hat es bisher in jedem Spiel diesen Zusammenhang gegeben.
So long,
Ramirez

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Beitrag von Thor Kaufman » 26 Apr 2000, 14:16

2Ramirez glaub ich auch
2 90Tage warten
ja, die Gegner werden definitiv stärker, wird also auch von der Anzahl der Tage abhängen, wie stark die "Deidrannas" werden Bild
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Beitrag von DrKill » 27 Apr 2000, 07:33

Hab mir gerade Alma als 5. Stadt geholt. Der am besten ausgerüstete Feind war Conrad.
Seltsam.
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Beitrag von The Spirit Blade » 27 Apr 2000, 11:58

Die Ausrüstung und Anzahl der Stadtwachen scheint größtenteils unabhängig vom Spielfortschritt zu sein.
Nope, wenn ich Alma als zweite Stadt erobere sind die Wachen noch nicht so gut ausgestattet, als wenn ich sie mir als fünfte hole.
Die bisherigen Angriffe:
Drassen 2
Drassen Rak 1
Alma ca 20
Cambria 2
Cambria Rak 1
Seltsam was?
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Beitrag von The Spirit Blade » 27 Apr 2000, 22:58

Ich bin jetzt gerade in Chitzena und wenn ich dorthin als 2. gehe haben die Soldaten noch keine Spectrakleidung.
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