Spectre: Beta-Test Bericht
Moderator: Flashy
2 Spectre:
Habs mir anders überlegt, ich mach jetzt doch ein extra Proggy für die Beschreibungen, das dann mit ins "[URL=mailto:H@ckerz-Packet"">H@ckerz-Packet"</a>; kommt
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Habs mir anders überlegt, ich mach jetzt doch ein extra Proggy für die Beschreibungen, das dann mit ins "[URL=mailto:H@ckerz-Packet"">H@ckerz-Packet"</a>; kommt
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- Bravo-Squad
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<-- hat jetzt die Werte für die Addons entdeckt
Für ver1.05 stehen sie bei 21DF5C nach folgendem Schema: Addon(2bytes), Waffenoffsets, die unterstützt werden (einfache Nummerierung - 01, 02,...)
Hier nun die Werte zum Nachschauen:
CF00 Schalldämpfer
F100 Laserpointer
3601 Laufverlängerung
D000 Zielfernrohr
D100 Ständer
dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Für ver1.05 stehen sie bei 21DF5C nach folgendem Schema: Addon(2bytes), Waffenoffsets, die unterstützt werden (einfache Nummerierung - 01, 02,...)
Hier nun die Werte zum Nachschauen:
CF00 Schalldämpfer
F100 Laserpointer
3601 Laufverlängerung
D000 Zielfernrohr
D100 Ständer


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- Scharfschütze
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Sagt mal, ihr habt doch schon die Cursor für Brechstange, Messer usw entdeckt
Kann man auch irgendwo die Ani für Ohrfeigen einstellen
, ne Ohrfeige für Deidranna/Conrad...
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Postings schinden ist nicht gut, Ivan auch nicht,
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http://62.26.211.125/forum.x?id2=379&Pdate=972673869
Kann man auch irgendwo die Ani für Ohrfeigen einstellen


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2 TK: Lass die Leute schaffen und nerv sie nicht mit solchem Schnickschnack. Das kann man später erledigen.
2 Killa B: 1.05 gibt es für US und DE Versionen. Schau auf <A HREF="[url=http://www.jaggedalliance2.de"]http://www.jaggedalliance2.de"[/url]; TARGET=_blank>www.jaggedalliance2.de</A> !!!
Hieb
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Jagged Alliance 2 Basis:
http://www.jaggedalliance2.de/
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- Scharfschütze
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- Registriert: 01 Apr 2000, 20:29
halts Maul, Hieb (auch wenn du recht hast
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Ich werds jetzt unterlassen, in diesem Thread Fragen zu stellen, ich dachte eben:
Sie bringen den IMP ja in einem kompletten Set mit allem Drum und Dran raus, da wollte ich ihnen eine kleine Anregung geben.
Und nochmal: Komm mir nicht so, Hieb, dich scheiß ich noch allemal zusammen
Machts gut, Leutz, ihr macht das schon
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Ich werds jetzt unterlassen, in diesem Thread Fragen zu stellen, ich dachte eben:
Sie bringen den IMP ja in einem kompletten Set mit allem Drum und Dran raus, da wollte ich ihnen eine kleine Anregung geben.
Und nochmal: Komm mir nicht so, Hieb, dich scheiß ich noch allemal zusammen

Machts gut, Leutz, ihr macht das schon

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2 Spectre:
Bin grad dabei einen Bezeichnungseditor zu basteln. Es gibt in der itemdesc.dat drei Werte für jede Waffe(jede Waffe hat 800 Bytes):
- Der Kurzname(wenn eine Waffe irgentwo liegt hat sie diese Bezeichnung) - Byte 1-159
- Der volle Name(Bei Bobby Ray oder im Detailbildschirm) - Byte 160-319
- Der Beschreibungstext - Byte 320-800 ?? (Wahrscheinlich nicht so lang)
Die Texte müssen in zweierschritten eingelesen werden und jeder Text wird immer durch ein abschließendes chr$(0) markiert.
Willst du das auch noch mit in IMP integrieren ? Ich werd mir dafür ein extra Proggy schreiben, dass aber entweder im IMPdataed integriert sein wird oder damit kooperieren kann.
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Bin grad dabei einen Bezeichnungseditor zu basteln. Es gibt in der itemdesc.dat drei Werte für jede Waffe(jede Waffe hat 800 Bytes):
- Der Kurzname(wenn eine Waffe irgentwo liegt hat sie diese Bezeichnung) - Byte 1-159
- Der volle Name(Bei Bobby Ray oder im Detailbildschirm) - Byte 160-319
- Der Beschreibungstext - Byte 320-800 ?? (Wahrscheinlich nicht so lang)
Die Texte müssen in zweierschritten eingelesen werden und jeder Text wird immer durch ein abschließendes chr$(0) markiert.
Willst du das auch noch mit in IMP integrieren ? Ich werd mir dafür ein extra Proggy schreiben, dass aber entweder im IMPdataed integriert sein wird oder damit kooperieren kann.
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VERDAMMTE S.C.H.E.I.S.S.E!
Diese elenden *=)#@'à$ Kanadier! Dass können sie mir einfach nicht antun!
<P>@ Dekadent Viking:
Spitze Mann!!! Wirklich erste Sahne!
Aber jetzt haben wir ein Problem.
Dies liegt daran, dass ich die Werte für die Addons nicht einbauen kann
Warum nicht? Weil nicht jede Waffe komplet konfiguriert wird. Man kann z.B. nicht zusätzlich einer Waffe ein Addon zuteilen, weil es einfach keinen Platz gibt um das irgendwo hinzuschreiben
Weiss jemand eine Lösung?
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Diese elenden *=)#@'à$ Kanadier! Dass können sie mir einfach nicht antun!

Spitze Mann!!! Wirklich erste Sahne!
Aber jetzt haben wir ein Problem.
Dies liegt daran, dass ich die Werte für die Addons nicht einbauen kann

Warum nicht? Weil nicht jede Waffe komplet konfiguriert wird. Man kann z.B. nicht zusätzlich einer Waffe ein Addon zuteilen, weil es einfach keinen Platz gibt um das irgendwo hinzuschreiben

Weiss jemand eine Lösung?
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Zwar unelegant aber immerhin eine Notlösung:
Entscheident ist doch nur das die Anzahl der Waffen die ein bestimmtes Addon nutzen können gleich bleibt. Du könntest also hingehen und sagen, an eine AK74 kann man kein ZF dranschrauben, stattdessen an eine MAC10.
Dr. Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Entscheident ist doch nur das die Anzahl der Waffen die ein bestimmtes Addon nutzen können gleich bleibt. Du könntest also hingehen und sagen, an eine AK74 kann man kein ZF dranschrauben, stattdessen an eine MAC10.
Dr. Kill
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- Bravo-Squad
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to DrKill (und allen anderen):
Mißverständnis
, man kann an jede Waffe beliebige und beliebig viele Addons (also bis zu 4 Stck) schrauben, solange man die Länge der gesamten Tabelle unverändert läßt (um neue Bugs zu vermeiden).
Z.Zt. sieht es z.B. so aus:
CF00 0100 CF00 0200...F100 0100 F100 0200...usw.
Es handelt sich jeweils um Paarungen die beliebig getauscht werden können - nur anfügen sollte man keine (Crash?).
Bis jetzt hab´ ich nur mit den Addons experimentiert, es sollte aber genauso möglich sein, die Waffennummern zu tauschen - die Reihenfolge scheint hier ohne Belang und nur kosmetischer Natur
dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
Mißverständnis

Z.Zt. sieht es z.B. so aus:
CF00 0100 CF00 0200...F100 0100 F100 0200...usw.
Es handelt sich jeweils um Paarungen die beliebig getauscht werden können - nur anfügen sollte man keine (Crash?).
Bis jetzt hab´ ich nur mit den Addons experimentiert, es sollte aber genauso möglich sein, die Waffennummern zu tauschen - die Reihenfolge scheint hier ohne Belang und nur kosmetischer Natur

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- Bravo-Squad
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to Spectre:
Tja, einfach einfügen geht nicht - Crash!
Aber...vor der Tabelle müßte doch eigentlich ein Hinweis für Ja2 stehen, was es mit den nachfolgenden Werten tun soll. Wenn man den findet, könnte man weitere Wertepaare am Ende der Datei einsetzen - da kommt ja ein großes Feld mit Nullen...
Schreib´ mal, was Du als Progger davon hälst.
[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]
Tja, einfach einfügen geht nicht - Crash!
Aber...vor der Tabelle müßte doch eigentlich ein Hinweis für Ja2 stehen, was es mit den nachfolgenden Werten tun soll. Wenn man den findet, könnte man weitere Wertepaare am Ende der Datei einsetzen - da kommt ja ein großes Feld mit Nullen...
Schreib´ mal, was Du als Progger davon hälst.
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2 TK: Mußt nicht so aufbrausen. Ich weiß der Smily fehlt.
Hieb
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Jagged Alliance 2 Basis:
http://www.jaggedalliance2.de/
Hieb
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Also wenn ich das jetzt richtig verstanden hab, kann man zwar ändern, welche Waffe welche Addones benutzen kann, aber man darf dei Menge der Addons nicht verändern ? Dann sollten wir uns überlegenm wie man das umsetzen kann - mit IMP würde das glaub ich zu kompliziert werden, vielleicht noch ein extra proggy ?
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- Bravo-Squad
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@ Lurkan:
Wenn wir keinen Weg finden, der Exe neue Wertepärchen unterzuschieben ist das leider so!
Ich plädiere übrigens auch für ´n extra-proggy - und so könntes aussehen:
Links ´ne Spalte Waffn, rechts 8 Spaltn für die Addons mit Kästchen zum Ankreuzen. Ein Zähler, der die noch möglichen Addons anzeigt - bei "0" werden die Kästchen blockiert - , 2 Schaltflächen: delete all settings, restore original settings - fertig.
[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]
Wenn wir keinen Weg finden, der Exe neue Wertepärchen unterzuschieben ist das leider so!
Ich plädiere übrigens auch für ´n extra-proggy - und so könntes aussehen:
Links ´ne Spalte Waffn, rechts 8 Spaltn für die Addons mit Kästchen zum Ankreuzen. Ein Zähler, der die noch möglichen Addons anzeigt - bei "0" werden die Kästchen blockiert - , 2 Schaltflächen: delete all settings, restore original settings - fertig.
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- Bravo-Squad
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Ich vergessen, ich schon wieder vergessen:
´ne Schaltfläche "Save new settings" bei verbleibende Addons >,= "0" muß natürlich noch rein.
Das Proggy sollte zu Beginn ´ne Sicherung der Settings 21DF5c - 21E234 (ver1.05) machen, im Anschluß kann es diese dann überschreiben.
Wie schon gesagt, ordnet Ja2 die Waffen den Addons zu, also:
Schalldämpfer - Glock17; Schalldämpfer - glock18
Dein Proggy könnte das aber so umschreiben, da Reihenfolge vermutlich egal:
Schalldämpfer - Glock17; Laserpointer - Glock17; Zielfernrohr - Glock17
[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]
´ne Schaltfläche "Save new settings" bei verbleibende Addons >,= "0" muß natürlich noch rein.
Das Proggy sollte zu Beginn ´ne Sicherung der Settings 21DF5c - 21E234 (ver1.05) machen, im Anschluß kann es diese dann überschreiben.
Wie schon gesagt, ordnet Ja2 die Waffen den Addons zu, also:
Schalldämpfer - Glock17; Schalldämpfer - glock18
Dein Proggy könnte das aber so umschreiben, da Reihenfolge vermutlich egal:
Schalldämpfer - Glock17; Laserpointer - Glock17; Zielfernrohr - Glock17
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2 Viking:
Gute Idee
Werd mich mal an die Arbeit machen, wenn ich den Beschreibungseditor und IMPdataed fertig hab.
Noch was: Ab welcher Version ist die befindet sich die itemdesc.dat im datainarydata - verzeichnis ?
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ICQ #: 63274413
Gute Idee

Werd mich mal an die Arbeit machen, wenn ich den Beschreibungseditor und IMPdataed fertig hab.
Noch was: Ab welcher Version ist die befindet sich die itemdesc.dat im datainarydata - verzeichnis ?
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Ich kann zwar die Itemdesc.dat nach Belieben verändern aber es scheint keinen Effekt auf das Spiel zu haben. Es benutzt einfach die alten Bezeichnungen weiter !!! Ich hab version 1.05. Spectre meintest du nicht bei dir hätte es geklappt ?
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ICQ #: 63274413
Dieses JA2 ist ein echtes Ärgernis FÜR [URL=mailto:H@CkErZ">H@CkErZ</a>
Ich weiss auch nicht, was das soll. Sowas baut doch kein halbwegs vernünftiger Programmierer.
Schon mal das -> Warum verwenden die eine 16Bit ANSI-Abwandlung, wenn sie dann doch nur 8Bit ASCIIcode verwenden? <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif[/IMG]
Und wass soll eigentlich der ganze Zeichensalat in dem File? Ist der rein zur Verwirrung von Gamez-Hackern gedacht?
Du solltest noch folgendes beachten:
* Bis und mit ASCII# 32 (Space) sind die Zeichen nicht verschoben.
* Ein Eintrag wird immer mit 0000 (4 X Null) abgeschlossen.
Sollte alles nix helfen, check die Sache mal mit den beiden Qbasic Programme die ich weiter oben im Thread eingefügt habe.
Nein, warte - hier ist die aktualisierte Version. damit geht es GARANTIERT!
Das Erste entschlüsselt den Text (16Bit).
Das Zweite konvertiert wider zurück, damit die Itendesc.blabla von JA2 wider gelesen werden kann.
Dazwischen kannst du den Text mit einem Hexeditor verändern. Mit Hexworkshop kannst du die Zeichen gleich links in die ASCII-Ansicht schreiben.
'Decode:
DIM SHARED char AS STRING * 1
DIM SHARED byte AS INTEGER
DIM SHARED c AS LONG
OPEN "itemdesc.edt" FOR BINARY AS #1
CLS
LOCATE 1, 10: PRINT "von"; LOF(1); " <-Decoding"
FOR c = 1 TO LOF(1)
LOCATE 1, 1: PRINT c
GET #1, c, char
byte = ASC(char) - 1
IF byte < 32 THEN GOTO skip
char = CHR$(byte)
PUT #1, c, char
skip:
NEXT c
CLOSE #1
'Encode:
DIM SHARED char AS STRING * 1
DIM SHARED byte AS INTEGER
DIM SHARED c AS LONG
OPEN "itemdesc.edt" FOR BINARY AS #1
CLS
LOCATE 1, 10: PRINT "von"; LOF(1); " <-Encoding"
FOR c = 1 TO LOF(1)
LOCATE 1, 1: PRINT c
GET #1, c, char
byte = ASC(char) + 1
IF byte < 34 THEN GOTO skip
char = CHR$(byte)
PUT #1, c, char
skip:
NEXT c
CLOSE #1
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 30-04-2000 editiert.]
Cya: The Spectre

Schon mal das -> Warum verwenden die eine 16Bit ANSI-Abwandlung, wenn sie dann doch nur 8Bit ASCIIcode verwenden? <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif[/IMG]
Und wass soll eigentlich der ganze Zeichensalat in dem File? Ist der rein zur Verwirrung von Gamez-Hackern gedacht?
Du solltest noch folgendes beachten:
* Bis und mit ASCII# 32 (Space) sind die Zeichen nicht verschoben.
* Ein Eintrag wird immer mit 0000 (4 X Null) abgeschlossen.
Sollte alles nix helfen, check die Sache mal mit den beiden Qbasic Programme die ich weiter oben im Thread eingefügt habe.
Nein, warte - hier ist die aktualisierte Version. damit geht es GARANTIERT!
Das Erste entschlüsselt den Text (16Bit).
Das Zweite konvertiert wider zurück, damit die Itendesc.blabla von JA2 wider gelesen werden kann.
Dazwischen kannst du den Text mit einem Hexeditor verändern. Mit Hexworkshop kannst du die Zeichen gleich links in die ASCII-Ansicht schreiben.
'Decode:
DIM SHARED char AS STRING * 1
DIM SHARED byte AS INTEGER
DIM SHARED c AS LONG
OPEN "itemdesc.edt" FOR BINARY AS #1
CLS
LOCATE 1, 10: PRINT "von"; LOF(1); " <-Decoding"
FOR c = 1 TO LOF(1)
LOCATE 1, 1: PRINT c
GET #1, c, char
byte = ASC(char) - 1
IF byte < 32 THEN GOTO skip
char = CHR$(byte)
PUT #1, c, char
skip:
NEXT c
CLOSE #1
'Encode:
DIM SHARED char AS STRING * 1
DIM SHARED byte AS INTEGER
DIM SHARED c AS LONG
OPEN "itemdesc.edt" FOR BINARY AS #1
CLS
LOCATE 1, 10: PRINT "von"; LOF(1); " <-Encoding"
FOR c = 1 TO LOF(1)
LOCATE 1, 1: PRINT c
GET #1, c, char
byte = ASC(char) + 1
IF byte < 34 THEN GOTO skip
char = CHR$(byte)
PUT #1, c, char
skip:
NEXT c
CLOSE #1
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CYA: IG-MERC_Spectre
[Diese Nachricht wurde von Spectre am 30-04-2000 editiert.]
Cya: The Spectre
-
- Scharfschütze
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- Registriert: 01 Apr 2000, 20:29
Mich hätts auch nicht mehr gestört, wenn du auch so reagiert hättest
, schon dass du es verstanden hast, ich war ein bißchen daneben
,
lassen wirs darauf beruhen, ich halt mich ab jetzt aus diesem Thread raus
.
Machs gut, Hieb
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lassen wirs darauf beruhen, ich halt mich ab jetzt aus diesem Thread raus

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2 Spectre:
Das ist ja schön und gut, ich hab auch kein Problem damit, aber mein JA2 will das File einfach net benutzen, es verwendet einfach die alten Daten. Wenn du mein Tool endlich kriegst, dass ich ja dummerweise vergessen hatte, wirst du sehen, dass man damit problemlos diese Datei verändern kann, bringt bei mir aber nichts. Hast du es schon mal mit version 1.05 versucht ?
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ICQ #: 63274413
Das ist ja schön und gut, ich hab auch kein Problem damit, aber mein JA2 will das File einfach net benutzen, es verwendet einfach die alten Daten. Wenn du mein Tool endlich kriegst, dass ich ja dummerweise vergessen hatte, wirst du sehen, dass man damit problemlos diese Datei verändern kann, bringt bei mir aber nichts. Hast du es schon mal mit version 1.05 versucht ?
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ICQ #: 63274413
Nein, mit 1.05 hab ich es noch nicht versucht, nur mit 1.02.
Also:
1. Kleiner Fehler meinerseits: Die Beschreibungen werden nicht mit 4 X Null, sondern mit 8 X Null abgeschlossen.
2. Dein Progi funktioniert, der Text wird aber nicht ganz so sauber umgesetzt, wie bei meinen Handänderungen.Der Zeilenumbruch ist im Eimer. Vermutlich liegt das aber nur an meinem Fehler aus Punkt 1.
3. Die Zieldatei ist zumindest bei 1.02 nicht Itemdesc.dat, sonder Itemdesc.edt!
Könnte es sein, dass dein Progi die geänderten Daten in eine falsche Datei schreibt? Zum Beispiel itemdesc.dat, oder itemdesc.edt.dat?
Schau mal nach, du dürftest im Verzeichnis 'JA2datainarydata' nur gerade EINE Datei mit dem namen itemdesc haben (es hat noch andere Dateien, aber nur eine heisst itemdesc).
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Also:
1. Kleiner Fehler meinerseits: Die Beschreibungen werden nicht mit 4 X Null, sondern mit 8 X Null abgeschlossen.
2. Dein Progi funktioniert, der Text wird aber nicht ganz so sauber umgesetzt, wie bei meinen Handänderungen.Der Zeilenumbruch ist im Eimer. Vermutlich liegt das aber nur an meinem Fehler aus Punkt 1.
3. Die Zieldatei ist zumindest bei 1.02 nicht Itemdesc.dat, sonder Itemdesc.edt!
Könnte es sein, dass dein Progi die geänderten Daten in eine falsche Datei schreibt? Zum Beispiel itemdesc.dat, oder itemdesc.edt.dat?
Schau mal nach, du dürftest im Verzeichnis 'JA2datainarydata' nur gerade EINE Datei mit dem namen itemdesc haben (es hat noch andere Dateien, aber nur eine heisst itemdesc).
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
2 Spectre:
habs auch grad gemerkt
mann, wie konnte ich nur so blöd sein, die heisst ja itemdesc.edt und nicht .dat!! Verdammt aber auch. Den Fehler mit den Ausrufungszeichen(solten eigentlich Leerzeichen sein) werd ich noch beheben(Daran lag auch der Feheler mit dem Zeilenumbruch). Ich muss wohl irgentwann mal die versehentlich die datei in itemdesc.dat umbenannt haben ?!? Naja, auch egal, jetzt gehts(auch bei mir).
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ICQ #: 63274413
habs auch grad gemerkt
mann, wie konnte ich nur so blöd sein, die heisst ja itemdesc.edt und nicht .dat!! Verdammt aber auch. Den Fehler mit den Ausrufungszeichen(solten eigentlich Leerzeichen sein) werd ich noch beheben(Daran lag auch der Feheler mit dem Zeilenumbruch). Ich muss wohl irgentwann mal die versehentlich die datei in itemdesc.dat umbenannt haben ?!? Naja, auch egal, jetzt gehts(auch bei mir).
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ICQ #: 63274413
Ok! Langsam macht die Sache Spass
<IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
Wir können wirklich schon einen ganzen Haufen mit den Knarren anstellen.
Ich habe bei mir den Flammenwerfer aktiviert.
Sound auf die Panzerkanone, 2-Händig.
Es währe wirklich cool, wenn wir den Wert für die Animation des Schusses finden würden.
Ich habe mir damit beholfen, für den Flammenwerfer aus der ZGRAV_D.STI eine FLMTHR2.STI-Kopie zu machen und nun funzt er vom Grunde
Ich weiss jetzt aber, warum der nicht eingebaut wurde. Er unterstützt nur Direkttreffer. Man kann Haarscharf an einem Gegner vorbeischiessen, ohne dass der gegrillt wird
Deshalb möchte ich da eine Hightech-Armbrust einbauen. Mittlere Reichweite, langsam, geräuschlos und tödlich. Was haltet ihr davon? Pfeile (Raketengewehrmuni) gibt es ja bereits
Damit dieses Vorhaben problemlos gelingt, müsste ich den Wert für die Schussanimation aus IMP heraus ändern können.
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CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre


Wir können wirklich schon einen ganzen Haufen mit den Knarren anstellen.
Ich habe bei mir den Flammenwerfer aktiviert.
Sound auf die Panzerkanone, 2-Händig.
Es währe wirklich cool, wenn wir den Wert für die Animation des Schusses finden würden.
Ich habe mir damit beholfen, für den Flammenwerfer aus der ZGRAV_D.STI eine FLMTHR2.STI-Kopie zu machen und nun funzt er vom Grunde

Ich weiss jetzt aber, warum der nicht eingebaut wurde. Er unterstützt nur Direkttreffer. Man kann Haarscharf an einem Gegner vorbeischiessen, ohne dass der gegrillt wird

Deshalb möchte ich da eine Hightech-Armbrust einbauen. Mittlere Reichweite, langsam, geräuschlos und tödlich. Was haltet ihr davon? Pfeile (Raketengewehrmuni) gibt es ja bereits

Damit dieses Vorhaben problemlos gelingt, müsste ich den Wert für die Schussanimation aus IMP heraus ändern können.
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Cya: The Spectre
2 Spectre:
Gute Idee, einlich ein würdiger Erstaz für die Raks
Ich arbeite grade am Addon-Editor
-- ... e-bytes.de).
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Mit Munition verändern meinst du die Magazine selbst?
Apropos Munition: Die Magazine für den Flammenwerfer könnte man wirklich gut benutzen um eine Minigun zu simulieren! MANN Die Sähen
Ich habe auch die CAWS, Die P90 und die G11 eingeschaltet:
Tabelle 1:
+19 = Normal (00) / Optional (04) / Unikat (01)
!!!Achtung!!!
Der Geräuschradius ist in Tabelle2:
+ 16 = Geräuschradius Lowbyte
+ 17 = Geräuschradius Highbyte
------------------
CYA: IG-MERC_Spectre
Cya: The Spectre
Apropos Munition: Die Magazine für den Flammenwerfer könnte man wirklich gut benutzen um eine Minigun zu simulieren! MANN Die Sähen

Ich habe auch die CAWS, Die P90 und die G11 eingeschaltet:
Tabelle 1:
+19 = Normal (00) / Optional (04) / Unikat (01)
!!!Achtung!!!
Der Geräuschradius ist in Tabelle2:
+ 16 = Geräuschradius Lowbyte
+ 17 = Geräuschradius Highbyte
------------------
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Also was ihr hier so treibt hört sich echt gut an. Ich verstehe zwar nur die Hälfte, aber egal
Jetzt hätte ich ein Anliegen:
Ist es mit euren Progies möglich aus dem Rak-Gewehr ein cal.50 Scharfschützengewehr zu machen? So richtig mit Bild, Sound vom AK-74, 10 Schuß Munition, Anbaumöglichkeit von LP, ZF, etc., ordentlich Schaden (50 oder so) aber auch ordentlich AP´s so das nur ein Schuß pro Runde möglich(bzw. der 2te Schuß etwas weniger AP´s weil Gewehr schon im Anschlag)? Vielleicht sogar mit unterschiedlichen Munitionsarten?
Das wäre nämlich ein Traum von mir die scheiß Raketengewehre gegen ne reale High-Power Waffe auszutauschen. Aber dafür müste es perfekt funktionieren so das es wirklich aussieht als ob das cal.50 schon immer ins Spiel gehörte. Irgendwelche Kompromisse einzugehen wär ich nämlich nur ungern bereit!
------------------
Mitglied im R.U.P.
Zlatko for President !!!
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>
------------------------------------------------------
.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............
............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............

Jetzt hätte ich ein Anliegen:
Ist es mit euren Progies möglich aus dem Rak-Gewehr ein cal.50 Scharfschützengewehr zu machen? So richtig mit Bild, Sound vom AK-74, 10 Schuß Munition, Anbaumöglichkeit von LP, ZF, etc., ordentlich Schaden (50 oder so) aber auch ordentlich AP´s so das nur ein Schuß pro Runde möglich(bzw. der 2te Schuß etwas weniger AP´s weil Gewehr schon im Anschlag)? Vielleicht sogar mit unterschiedlichen Munitionsarten?
Das wäre nämlich ein Traum von mir die scheiß Raketengewehre gegen ne reale High-Power Waffe auszutauschen. Aber dafür müste es perfekt funktionieren so das es wirklich aussieht als ob das cal.50 schon immer ins Spiel gehörte. Irgendwelche Kompromisse einzugehen wär ich nämlich nur ungern bereit!
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Warum sollen die das machen?
Wenn sie mit ihrer Programmsammlung rausrücken kannst du es selber!!!
Hieb
-------------------------------
Jagged Alliance 2 Basis:
http://www.jaggedalliance2.de/
Wenn sie mit ihrer Programmsammlung rausrücken kannst du es selber!!!
Hieb
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Jagged Alliance 2 Basis:
http://www.jaggedalliance2.de/
@ Aceman:
Ich kann dir nicht mit Sicherheit versprechen, dass das mit den Raketegewehren geht. Aber es geht auf jeden Fall mit einer normalen Waffe. Danach deaktivierst du die Rakgewehre einfach
Probleme dabei:
1. Wir haben noch keinen funktionierenden Bildeditor.
2. Die Munition müssen wir zuerst noch finden, damit du cal50 ins Game bringen kannst.
3. Die Rakgewehre verwenden diese dämlichen Wölkchen beim Schuss. Die müssen wir auch noch deaktivieren können.
Danach kannst du dir sogar eine 250mm Haubitze basteln
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Ich kann dir nicht mit Sicherheit versprechen, dass das mit den Raketegewehren geht. Aber es geht auf jeden Fall mit einer normalen Waffe. Danach deaktivierst du die Rakgewehre einfach

Probleme dabei:
1. Wir haben noch keinen funktionierenden Bildeditor.
2. Die Munition müssen wir zuerst noch finden, damit du cal50 ins Game bringen kannst.
3. Die Rakgewehre verwenden diese dämlichen Wölkchen beim Schuss. Die müssen wir auch noch deaktivieren können.
Danach kannst du dir sogar eine 250mm Haubitze basteln

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2 Spectre:
Funktioniert das mit der Normal/Unikat.... Einstellung ? Schon ne P90 gefunden ? Habs bei mir auch eingestellt, aber noch nichts gefunden. Mann, so ne Dragunov mit Schalldämpfer ist echt der Hammer
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ICQ #: 63274413
Funktioniert das mit der Normal/Unikat.... Einstellung ? Schon ne P90 gefunden ? Habs bei mir auch eingestellt, aber noch nichts gefunden. Mann, so ne Dragunov mit Schalldämpfer ist echt der Hammer

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2 Spectre:
Kannst su mir bitte mal die Größe der JA2.exe bei den verschieden versionen nennen. Ich hab lieder nur v.1.05 drauf. Dann brauch ich nur noch die Positionen der Addones bei den anderen Versionen und der Addon-Editor ist so gut wie fertig
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Kannst su mir bitte mal die Größe der JA2.exe bei den verschieden versionen nennen. Ich hab lieder nur v.1.05 drauf. Dann brauch ich nur noch die Positionen der Addones bei den anderen Versionen und der Addon-Editor ist so gut wie fertig

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Moin Jungz
).
Außerdem tauchen manche Items (Granaten) gleich zweimal auf - mit dem selben Mod-Wert - sehr verwirrend...
dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Außerdem tauchen manche Items (Granaten) gleich zweimal auf - mit dem selben Mod-Wert - sehr verwirrend...

-
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- Beiträge: 79
- Registriert: 28 Mär 2000, 21:54
Hallo Lurkan.
Wenn ich mich recht erinnere, ist die Basis 1
SELECT CASE JA2.EXE-Filelenght
CASE 3152896
JA2 Version DE-1.00 gefunden
CASE 2960896
JA2 Version DE-1.01 gefunden
CASE 2924544
JA2 Version DE-1.02Beta gefunden
CASE 2919936
JA2 Version DE-1.02 gefunden
CASE 2719775
JA2 Version DE-1.05 gefunden
CASE ELSE
JA2 Version unbekannt
END SELECT
Nein, gefunden hab ich noch nichts, dürfte aber nur eine Frage der Zeit sein (hoffentlich). Ich habe dazu nämlich ein neues Spiel gestartet und jetzt muss ich mich erstmal bis zu den P90 vorkämpfen.
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Wenn ich mich recht erinnere, ist die Basis 1
SELECT CASE JA2.EXE-Filelenght
CASE 3152896
JA2 Version DE-1.00 gefunden
CASE 2960896
JA2 Version DE-1.01 gefunden
CASE 2924544
JA2 Version DE-1.02Beta gefunden
CASE 2919936
JA2 Version DE-1.02 gefunden
CASE 2719775
JA2 Version DE-1.05 gefunden
CASE ELSE
JA2 Version unbekannt
END SELECT
Nein, gefunden hab ich noch nichts, dürfte aber nur eine Frage der Zeit sein (hoffentlich). Ich habe dazu nämlich ein neues Spiel gestartet und jetzt muss ich mich erstmal bis zu den P90 vorkämpfen.
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Cya: The Spectre
2 Spectre oder Dekadent Viking:
Kann mir einer von euch bitte mal die Offsets der Addones für die anderen Versionen geben, mein Addon-Editor funzt nämlich erst mit 1.05, da ich die Offsets der anderen Versionen nicht habe. Das würde mir die Sache enorm erleichtern.
2 Devil Toxic:
Kannst du das Tool nicht selber schreiben, du kennst dich doch mit c++ aus, oder ?
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 01-05-2000 editiert.]
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Kann mir einer von euch bitte mal die Offsets der Addones für die anderen Versionen geben, mein Addon-Editor funzt nämlich erst mit 1.05, da ich die Offsets der anderen Versionen nicht habe. Das würde mir die Sache enorm erleichtern.
2 Devil Toxic:
Kannst du das Tool nicht selber schreiben, du kennst dich doch mit c++ aus, oder ?
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 01-05-2000 editiert.]
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- Bravo-Squad
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- Kontaktdaten:
to Lurkan:
Zumindest für ver1.00 hät´ ich sie:
25CC18 - 25CE5B
Generell gilt, daß die Werte ca. 960 Bytes (1-2Bildschirmseiten - je nach HexEditor-Einstellungen) oberhalb von Tabelle 2 (die mit den allgemeinen Waffenwerten: Typ, Ammo, Burst, Value) enden.
Kommst Du mit dieser Wegbeschreibung zurecht?
[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]
Zumindest für ver1.00 hät´ ich sie:
25CC18 - 25CE5B
Generell gilt, daß die Werte ca. 960 Bytes (1-2Bildschirmseiten - je nach HexEditor-Einstellungen) oberhalb von Tabelle 2 (die mit den allgemeinen Waffenwerten: Typ, Ammo, Burst, Value) enden.
Kommst Du mit dieser Wegbeschreibung zurecht?
[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]
Ich komm damit schon zurecht, ich hab aber nur die v1.05 - ja2.exe, danke trotzdem für die 1.00 - Werte
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