Spectre: Beta-Test Bericht

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 28 Apr 2000, 19:23

2 Spectre:
Habs mir anders überlegt, ich mach jetzt doch ein extra Proggy für die Beschreibungen, das dann mit ins "[URL=mailto:H@ckerz-Packet&quot">H@ckerz-Packet&quot</a>; kommt

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Beitrag von dekadent_viking » 28 Apr 2000, 19:57

<-- hat jetzt die Werte für die Addons entdeckt Bild
Für ver1.05 stehen sie bei 21DF5C nach folgendem Schema: Addon(2bytes), Waffenoffsets, die unterstützt werden (einfache Nummerierung - 01, 02,...)
Hier nun die Werte zum Nachschauen:
CF00 Schalldämpfer
F100 Laserpointer
3601 Laufverlängerung
D000 Zielfernrohr
D100 Ständer Bild
Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 28 Apr 2000, 21:27

Sagt mal, ihr habt doch schon die Cursor für Brechstange, Messer usw entdeckt
Kann man auch irgendwo die Ani für Ohrfeigen einstellen Bild , ne Ohrfeige für Deidranna/Conrad... Bild
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Beitrag von Hieb » 28 Apr 2000, 21:51

2 TK: Lass die Leute schaffen und nerv sie nicht mit solchem Schnickschnack. Das kann man später erledigen.
2 Killa B: 1.05 gibt es für US und DE Versionen. Schau auf <A HREF="[url=http://www.jaggedalliance2.de&quot]http://www.jaggedalliance2.de&quot[/url]; TARGET=_blank>www.jaggedalliance2.de</A> !!!
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Beitrag von Thor Kaufman » 28 Apr 2000, 22:37

halts Maul, Hieb (auch wenn du recht hast Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Bild
Ich werds jetzt unterlassen, in diesem Thread Fragen zu stellen, ich dachte eben:
Sie bringen den IMP ja in einem kompletten Set mit allem Drum und Dran raus, da wollte ich ihnen eine kleine Anregung geben.
Und nochmal: Komm mir nicht so, Hieb, dich scheiß ich noch allemal zusammen Bild
Machts gut, Leutz, ihr macht das schon Bild
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 28 Apr 2000, 23:03

2 Spectre:
Bin grad dabei einen Bezeichnungseditor zu basteln. Es gibt in der itemdesc.dat drei Werte für jede Waffe(jede Waffe hat 800 Bytes):
- Der Kurzname(wenn eine Waffe irgentwo liegt hat sie diese Bezeichnung) - Byte 1-159
- Der volle Name(Bei Bobby Ray oder im Detailbildschirm) - Byte 160-319
- Der Beschreibungstext - Byte 320-800 ?? (Wahrscheinlich nicht so lang)
Die Texte müssen in zweierschritten eingelesen werden und jeder Text wird immer durch ein abschließendes chr$(0) markiert.
Willst du das auch noch mit in IMP integrieren ? Ich werd mir dafür ein extra Proggy schreiben, dass aber entweder im IMPdataed integriert sein wird oder damit kooperieren kann.

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 29 Apr 2000, 00:59

VERDAMMTE S.C.H.E.I.S.S.E!
Diese elenden *=)#@'à$ Kanadier! Dass können sie mir einfach nicht antun! Bild <P>@ Dekadent Viking:
Spitze Mann!!! Wirklich erste Sahne!
Aber jetzt haben wir ein Problem.
Dies liegt daran, dass ich die Werte für die Addons nicht einbauen kann Bild
Warum nicht? Weil nicht jede Waffe komplet konfiguriert wird. Man kann z.B. nicht zusätzlich einer Waffe ein Addon zuteilen, weil es einfach keinen Platz gibt um das irgendwo hinzuschreiben Bild
Weiss jemand eine Lösung?
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Beitrag von DrKill » 29 Apr 2000, 01:09

Zwar unelegant aber immerhin eine Notlösung:
Entscheident ist doch nur das die Anzahl der Waffen die ein bestimmtes Addon nutzen können gleich bleibt. Du könntest also hingehen und sagen, an eine AK74 kann man kein ZF dranschrauben, stattdessen an eine MAC10.
Dr. Kill

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dekadent_viking
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Beitrag von dekadent_viking » 29 Apr 2000, 01:54

to DrKill (und allen anderen):
Mißverständnis Bild , man kann an jede Waffe beliebige und beliebig viele Addons (also bis zu 4 Stck) schrauben, solange man die Länge der gesamten Tabelle unverändert läßt (um neue Bugs zu vermeiden).
Z.Zt. sieht es z.B. so aus:
CF00 0100 CF00 0200...F100 0100 F100 0200...usw.
Es handelt sich jeweils um Paarungen die beliebig getauscht werden können - nur anfügen sollte man keine (Crash?).
Bis jetzt hab´ ich nur mit den Addons experimentiert, es sollte aber genauso möglich sein, die Waffennummern zu tauschen - die Reihenfolge scheint hier ohne Belang und nur kosmetischer Natur Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

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Beitrag von dekadent_viking » 29 Apr 2000, 09:13

to Spectre:
Tja, einfach einfügen geht nicht - Crash!
Aber...vor der Tabelle müßte doch eigentlich ein Hinweis für Ja2 stehen, was es mit den nachfolgenden Werten tun soll. Wenn man den findet, könnte man weitere Wertepaare am Ende der Datei einsetzen - da kommt ja ein großes Feld mit Nullen...
Schreib´ mal, was Du als Progger davon hälst.

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von Hieb » 29 Apr 2000, 10:14

2 TK: Mußt nicht so aufbrausen. Ich weiß der Smily fehlt.
Hieb

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Beitrag von Lurkan » 29 Apr 2000, 13:09

Also wenn ich das jetzt richtig verstanden hab, kann man zwar ändern, welche Waffe welche Addones benutzen kann, aber man darf dei Menge der Addons nicht verändern ? Dann sollten wir uns überlegenm wie man das umsetzen kann - mit IMP würde das glaub ich zu kompliziert werden, vielleicht noch ein extra proggy ?

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Beitrag von dekadent_viking » 29 Apr 2000, 14:49

@ Lurkan:
Wenn wir keinen Weg finden, der Exe neue Wertepärchen unterzuschieben ist das leider so!
Ich plädiere übrigens auch für ´n extra-proggy - und so könntes aussehen:
Links ´ne Spalte Waffn, rechts 8 Spaltn für die Addons mit Kästchen zum Ankreuzen. Ein Zähler, der die noch möglichen Addons anzeigt - bei "0" werden die Kästchen blockiert - , 2 Schaltflächen: delete all settings, restore original settings - fertig.

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von dekadent_viking » 29 Apr 2000, 15:13

Ich vergessen, ich schon wieder vergessen:
´ne Schaltfläche "Save new settings" bei verbleibende Addons >,= "0" muß natürlich noch rein.
Das Proggy sollte zu Beginn ´ne Sicherung der Settings 21DF5c - 21E234 (ver1.05) machen, im Anschluß kann es diese dann überschreiben.
Wie schon gesagt, ordnet Ja2 die Waffen den Addons zu, also:
Schalldämpfer - Glock17; Schalldämpfer - glock18
Dein Proggy könnte das aber so umschreiben, da Reihenfolge vermutlich egal:
Schalldämpfer - Glock17; Laserpointer - Glock17; Zielfernrohr - Glock17

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von Lurkan » 29 Apr 2000, 15:15

2 Viking:
Gute Idee Bild
Werd mich mal an die Arbeit machen, wenn ich den Beschreibungseditor und IMPdataed fertig hab.
Noch was: Ab welcher Version ist die befindet sich die itemdesc.dat im datainarydata - verzeichnis ?

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Beitrag von Lurkan » 29 Apr 2000, 19:41

Bild VERDAMMTE SCH***** !!! Bild
Ich kann zwar die Itemdesc.dat nach Belieben verändern aber es scheint keinen Effekt auf das Spiel zu haben. Es benutzt einfach die alten Bezeichnungen weiter !!! Ich hab version 1.05. Spectre meintest du nicht bei dir hätte es geklappt ?

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 29 Apr 2000, 22:56

Dieses JA2 ist ein echtes Ärgernis FÜR [URL=mailto:H@CkErZ">H@CkErZ</a> Bild Ich weiss auch nicht, was das soll. Sowas baut doch kein halbwegs vernünftiger Programmierer.
Schon mal das -> Warum verwenden die eine 16Bit ANSI-Abwandlung, wenn sie dann doch nur 8Bit ASCIIcode verwenden? <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif[/IMG]
Und wass soll eigentlich der ganze Zeichensalat in dem File? Ist der rein zur Verwirrung von Gamez-Hackern gedacht?
Du solltest noch folgendes beachten:
* Bis und mit ASCII# 32 (Space) sind die Zeichen nicht verschoben.
* Ein Eintrag wird immer mit 0000 (4 X Null) abgeschlossen.
Sollte alles nix helfen, check die Sache mal mit den beiden Qbasic Programme die ich weiter oben im Thread eingefügt habe.
Nein, warte - hier ist die aktualisierte Version. damit geht es GARANTIERT!
Das Erste entschlüsselt den Text (16Bit).
Das Zweite konvertiert wider zurück, damit die Itendesc.blabla von JA2 wider gelesen werden kann.
Dazwischen kannst du den Text mit einem Hexeditor verändern. Mit Hexworkshop kannst du die Zeichen gleich links in die ASCII-Ansicht schreiben.
'Decode:
DIM SHARED char AS STRING * 1
DIM SHARED byte AS INTEGER
DIM SHARED c AS LONG
OPEN "itemdesc.edt" FOR BINARY AS #1
CLS
LOCATE 1, 10: PRINT "von"; LOF(1); " <-Decoding"
FOR c = 1 TO LOF(1)
LOCATE 1, 1: PRINT c
GET #1, c, char
byte = ASC(char) - 1
IF byte < 32 THEN GOTO skip
char = CHR$(byte)
PUT #1, c, char
skip:
NEXT c
CLOSE #1
'Encode:
DIM SHARED char AS STRING * 1
DIM SHARED byte AS INTEGER
DIM SHARED c AS LONG
OPEN "itemdesc.edt" FOR BINARY AS #1
CLS
LOCATE 1, 10: PRINT "von"; LOF(1); " <-Encoding"
FOR c = 1 TO LOF(1)
LOCATE 1, 1: PRINT c
GET #1, c, char
byte = ASC(char) + 1
IF byte < 34 THEN GOTO skip
char = CHR$(byte)
PUT #1, c, char
skip:
NEXT c
CLOSE #1
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[Diese Nachricht wurde von Spectre am 30-04-2000 editiert.]

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 29 Apr 2000, 23:48

Mich hätts auch nicht mehr gestört, wenn du auch so reagiert hättest Bild , schon dass du es verstanden hast, ich war ein bißchen daneben Bild ,
lassen wirs darauf beruhen, ich halt mich ab jetzt aus diesem Thread raus Bild .
Machs gut, Hieb Bild
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 30 Apr 2000, 09:50

2 Spectre:
Das ist ja schön und gut, ich hab auch kein Problem damit, aber mein JA2 will das File einfach net benutzen, es verwendet einfach die alten Daten. Wenn du mein Tool endlich kriegst, dass ich ja dummerweise vergessen hatte, wirst du sehen, dass man damit problemlos diese Datei verändern kann, bringt bei mir aber nichts. Hast du es schon mal mit version 1.05 versucht ?

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Beitrag von Spectre » 30 Apr 2000, 10:25

Nein, mit 1.05 hab ich es noch nicht versucht, nur mit 1.02.
Also:
1. Kleiner Fehler meinerseits: Die Beschreibungen werden nicht mit 4 X Null, sondern mit 8 X Null abgeschlossen.
2. Dein Progi funktioniert, der Text wird aber nicht ganz so sauber umgesetzt, wie bei meinen Handänderungen.Der Zeilenumbruch ist im Eimer. Vermutlich liegt das aber nur an meinem Fehler aus Punkt 1.
3. Die Zieldatei ist zumindest bei 1.02 nicht Itemdesc.dat, sonder Itemdesc.edt!
Könnte es sein, dass dein Progi die geänderten Daten in eine falsche Datei schreibt? Zum Beispiel itemdesc.dat, oder itemdesc.edt.dat?
Schau mal nach, du dürftest im Verzeichnis 'JA2datainarydata' nur gerade EINE Datei mit dem namen itemdesc haben (es hat noch andere Dateien, aber nur eine heisst itemdesc).
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Beitrag von Lurkan » 30 Apr 2000, 10:35

2 Spectre:
habs auch grad gemerkt
mann, wie konnte ich nur so blöd sein, die heisst ja itemdesc.edt und nicht .dat!! Verdammt aber auch. Den Fehler mit den Ausrufungszeichen(solten eigentlich Leerzeichen sein) werd ich noch beheben(Daran lag auch der Feheler mit dem Zeilenumbruch). Ich muss wohl irgentwann mal die versehentlich die datei in itemdesc.dat umbenannt haben ?!? Naja, auch egal, jetzt gehts(auch bei mir).

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Beitrag von Spectre » 30 Apr 2000, 13:46

Ok! Langsam macht die Sache Spass Bild Bild <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
Wir können wirklich schon einen ganzen Haufen mit den Knarren anstellen.
Ich habe bei mir den Flammenwerfer aktiviert.
Sound auf die Panzerkanone, 2-Händig.
Es währe wirklich cool, wenn wir den Wert für die Animation des Schusses finden würden.
Ich habe mir damit beholfen, für den Flammenwerfer aus der ZGRAV_D.STI eine FLMTHR2.STI-Kopie zu machen und nun funzt er vom Grunde Bild
Ich weiss jetzt aber, warum der nicht eingebaut wurde. Er unterstützt nur Direkttreffer. Man kann Haarscharf an einem Gegner vorbeischiessen, ohne dass der gegrillt wird Bild
Deshalb möchte ich da eine Hightech-Armbrust einbauen. Mittlere Reichweite, langsam, geräuschlos und tödlich. Was haltet ihr davon? Pfeile (Raketengewehrmuni) gibt es ja bereits Bild
Damit dieses Vorhaben problemlos gelingt, müsste ich den Wert für die Schussanimation aus IMP heraus ändern können.
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Beitrag von Lurkan » 30 Apr 2000, 13:56

2 Spectre:
Bild Gute Idee, einlich ein würdiger Erstaz für die Raks Bild Ich arbeite grade am Addon-Editor -- ... e-bytes.de).

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Beitrag von Spectre » 30 Apr 2000, 14:42

Mit Munition verändern meinst du die Magazine selbst?
Apropos Munition: Die Magazine für den Flammenwerfer könnte man wirklich gut benutzen um eine Minigun zu simulieren! MANN Die Sähen Bild
Ich habe auch die CAWS, Die P90 und die G11 eingeschaltet:
Tabelle 1:
+19 = Normal (00) / Optional (04) / Unikat (01)

!!!Achtung!!!
Der Geräuschradius ist in Tabelle2:
+ 16 = Geräuschradius Lowbyte
+ 17 = Geräuschradius Highbyte
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Beitrag von ACEMAN » 30 Apr 2000, 15:10

Also was ihr hier so treibt hört sich echt gut an. Ich verstehe zwar nur die Hälfte, aber egal Bild
Jetzt hätte ich ein Anliegen:
Ist es mit euren Progies möglich aus dem Rak-Gewehr ein cal.50 Scharfschützengewehr zu machen? So richtig mit Bild, Sound vom AK-74, 10 Schuß Munition, Anbaumöglichkeit von LP, ZF, etc., ordentlich Schaden (50 oder so) aber auch ordentlich AP´s so das nur ein Schuß pro Runde möglich(bzw. der 2te Schuß etwas weniger AP´s weil Gewehr schon im Anschlag)? Vielleicht sogar mit unterschiedlichen Munitionsarten?
Das wäre nämlich ein Traum von mir die scheiß Raketengewehre gegen ne reale High-Power Waffe auszutauschen. Aber dafür müste es perfekt funktionieren so das es wirklich aussieht als ob das cal.50 schon immer ins Spiel gehörte. Irgendwelche Kompromisse einzugehen wär ich nämlich nur ungern bereit!

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Mitglied im R.U.P.
Zlatko for President !!!

<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>



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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............

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Beitrag von Hieb » 30 Apr 2000, 16:29

Warum sollen die das machen?
Wenn sie mit ihrer Programmsammlung rausrücken kannst du es selber!!!
Hieb

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Beitrag von Spectre » 30 Apr 2000, 16:43

@ Aceman:
Ich kann dir nicht mit Sicherheit versprechen, dass das mit den Raketegewehren geht. Aber es geht auf jeden Fall mit einer normalen Waffe. Danach deaktivierst du die Rakgewehre einfach Bild
Probleme dabei:
1. Wir haben noch keinen funktionierenden Bildeditor.
2. Die Munition müssen wir zuerst noch finden, damit du cal50 ins Game bringen kannst.
3. Die Rakgewehre verwenden diese dämlichen Wölkchen beim Schuss. Die müssen wir auch noch deaktivieren können.
Danach kannst du dir sogar eine 250mm Haubitze basteln Bild
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Beitrag von Lurkan » 30 Apr 2000, 20:10

2 Spectre:
Funktioniert das mit der Normal/Unikat.... Einstellung ? Schon ne P90 gefunden ? Habs bei mir auch eingestellt, aber noch nichts gefunden. Mann, so ne Dragunov mit Schalldämpfer ist echt der Hammer Bild

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Beitrag von Lurkan » 30 Apr 2000, 20:21

2 Spectre:
Kannst su mir bitte mal die Größe der JA2.exe bei den verschieden versionen nennen. Ich hab lieder nur v.1.05 drauf. Dann brauch ich nur noch die Positionen der Addones bei den anderen Versionen und der Addon-Editor ist so gut wie fertig Bild

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Beitrag von dekadent_viking » 01 Mai 2000, 01:50

Moin Jungz Bild ).
Außerdem tauchen manche Items (Granaten) gleich zweimal auf - mit dem selben Mod-Wert - sehr verwirrend...

Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 01 Mai 2000, 02:56

Moin jungs,
bin grad von treffen zurück...
also, ich hab den sorcecode von sticon, diesen convertertool, mit dessen hilfe sollte jemand, der c++ versteht wohl n bildeditor schreiben können...
Toxic

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Beitrag von Spectre » 01 Mai 2000, 11:28

Hallo Lurkan.
Wenn ich mich recht erinnere, ist die Basis 1
SELECT CASE JA2.EXE-Filelenght
CASE 3152896
JA2 Version DE-1.00 gefunden
CASE 2960896
JA2 Version DE-1.01 gefunden
CASE 2924544
JA2 Version DE-1.02Beta gefunden
CASE 2919936
JA2 Version DE-1.02 gefunden
CASE 2719775
JA2 Version DE-1.05 gefunden
CASE ELSE
JA2 Version unbekannt
END SELECT
Nein, gefunden hab ich noch nichts, dürfte aber nur eine Frage der Zeit sein (hoffentlich). Ich habe dazu nämlich ein neues Spiel gestartet und jetzt muss ich mich erstmal bis zu den P90 vorkämpfen.
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Beitrag von Lurkan » 01 Mai 2000, 13:58

2 Spectre oder Dekadent Viking:
Kann mir einer von euch bitte mal die Offsets der Addones für die anderen Versionen geben, mein Addon-Editor funzt nämlich erst mit 1.05, da ich die Offsets der anderen Versionen nicht habe. Das würde mir die Sache enorm erleichtern.
2 Devil Toxic:
Kannst du das Tool nicht selber schreiben, du kennst dich doch mit c++ aus, oder ?
[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 01-05-2000 editiert.]

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Beitrag von dekadent_viking » 01 Mai 2000, 16:49

to Lurkan:
Zumindest für ver1.00 hät´ ich sie:
25CC18 - 25CE5B
Generell gilt, daß die Werte ca. 960 Bytes (1-2Bildschirmseiten - je nach HexEditor-Einstellungen) oberhalb von Tabelle 2 (die mit den allgemeinen Waffenwerten: Typ, Ammo, Burst, Value) enden.
Kommst Du mit dieser Wegbeschreibung zurecht?

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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 01 Mai 2000, 19:18

Ich komm damit schon zurecht, ich hab aber nur die v1.05 - ja2.exe, danke trotzdem für die 1.00 - Werte

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