JA2 Hacking

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 04 Mai 2000, 13:11

Hi,
da der alte Threat mittlerweile ziemlich unübersichtlich geworden ist (und ziemlich lame), finde ich, dass wir in dem hier weitermachen.
See ya!
Toxic

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Beitrag von Spectre » 04 Mai 2000, 21:04

@ Devil Toxic:
Also ich habe mir die Exe der englischen 1.06 noch mal angeschaut. Ich habe weder von Auge, noch per Suchfunktion etwas gefunden, das halbwegs nach Waffen aussieht. Weder Reichweit noch Preis noch sonstirgendwas. Ist aber eigentlich auch kein Wunder. Die englische EXE ist ja mehr ein Startup-File. irgendwo muss es da weitergehen mit dem Programm. Villeicht meint dieser Chris Camfield diese Datei.
Bild Wer ist Chris Camfield überhaupt? Bild

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DevilToxic
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Beitrag von DevilToxic » 04 Mai 2000, 22:11

Chris Camfield war einer der Programmierer bei JA2 und arbeitet bei JA3 als Lead Designer...
Toxic

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Beitrag von Spectre » 05 Mai 2000, 07:51

Muahuahuahua... genau so hab ich mir Kanadische Programmierer vorgestellt (wieher, gröhl Bild )
Der kennt ja nicht mal sein eigenes Programm Bild
---
Nein im Ernst, wenn der sagt, das Zeugs ist im Programmcode, dann haben sie es vermutlich da reingetan. Wo das Zeugs allerdings nach der Compilierung gelandet ist, weiss ich nicht (und er vermutlich auch nicht). Jedenfalls müsste das Progi aus mehr als nur dieser lächerlich kleinen Exe bestehen.
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Beitrag von Dr. Alzheim » 05 Mai 2000, 07:56

Jetzt hackt doch nicht immer auf JA2 rum. Bild
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 05 Mai 2000, 19:36

2 Spectre:
Such lieber in der ja2.icd

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Beitrag von DevilToxic » 06 Mai 2000, 00:09

so, jetzt haste sie.. [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
guck" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
guck</a> inne mail <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif[/IMG]

Spectre
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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 11:49

@ Lurkan:
Die hab ich net. Mir hat nur ein freundlicher Forumsbesucher die Exe zugestellt.
Ich habe nur die deutsche JA2-Version
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Beitrag von Lurkan » 06 Mai 2000, 13:28

2 Alle [URL=mailto:H@ckerz:
Es">H@ckerz:
Es</a> kann sein, dass die ja2.icd irgentwie codiert ist oder so ! Dies ist die eigentliche ja2.exe, aber aufgrund eines Kopierschutzes(Savedisk) wurde das geändert. DevilToxic, kannst du Chris Irgentwas mal nach den komischen Burstwerten des G11 fragen ? Mich treibt dieser blöde Wert noch zum Wahnsinn....

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Beitrag von DevilToxic » 06 Mai 2000, 16:47

@Lurkan:
Aus Chris selbst krieg ich nix mehr raus, weil ich auf Ignore bei ihm stehe Bild
Aber wenn Bear Ian sagt er soll Chris fragen, dann rückt er vielleicht damit raus...

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Beitrag von dekadent_viking » 06 Mai 2000, 17:44

2 Lurkan:
Ja, die ist codiert (oder so) Bild (nach mir natürlich - aber ich hab´ ja auch net mitgespielt Bild - war mal ein paar Tage offline, sonst hät´ ich´s euch natürlich vorher geagt Bild <img

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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 21:19

Eine codierte Exe Bild wo giebt's denn sowas Bild
Da kommt natürlich die Frage auf: Wie stark kann eine Exe verschlüsselt sein, damit das noch funktioniert? -> überhaupt nicht.
Demzufolge müsste das Teil unmitelbar von der JA2.EXE aufgeschlüsselt und die Kontrolle danach übergeben werden.
Das ganze geht ja recht schnell vor sich.
Könnte es also sein, dass diese Datei auf ähnliche Weise verschlüsselt ist, wie die Waffentexte der deutschen Version?
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Beitrag von Lurkan » 06 Mai 2000, 22:00

2 Spectre:
Ja, ich glaube genauso geht das. Kannst du mir vielleicht die icd-Datei auch ma schicken ?

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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 22:06

Da musst du Toxic fragen. Ich hab sie bis jetzt auch noch nicht.
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Beitrag von dekadent_viking » 06 Mai 2000, 22:29

@ Lurkan:
Die .icd ist z.B. im 1.06er Patch enthalten, brauchst ihn also nur von der Basis saugen.

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 22:37

@ DV:
Die KOMPLETTE Datei?
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Beitrag von DevilToxic » 06 Mai 2000, 23:58

@Spectre:
das mit der mail klappt nicht so ganz, yahoo spinnt... ich versuch's so schnell wie möglich

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Beitrag von DevilToxic » 07 Mai 2000, 00:02

@Jesse:
mach das mal bitte (an Spectre & Lurkan)... mein account spinnt..

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Beitrag von Jesse C » 07 Mai 2000, 00:45

Schon geschehen.
Viel Spaß damit Bild

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Beitrag von dekadent_viking » 07 Mai 2000, 11:32

Es scheint so. Immerhin bringt sie 2,82MB auf die Waage - glaub´ nicht, daß da was fehlt.

Jesse C
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Beitrag von Jesse C » 07 Mai 2000, 11:49

Also, wenn wer die ja2.icd gezippt zugesendet haben will, muss er das nur sagen.
Ich bin zwar kein Hacker, aber ich möchte auch meinen Beitrag zu einem Editor für die englische Version leisten. Bild

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Beitrag von Spectre » 07 Mai 2000, 15:16

@ Jesse C:
Vielen Dank, hab sie bekommen Bild
Könntest du mir villeicht auch die zur Exe passende Mss32.dll schicken?
Ich möchte die JA2.icd mal laufen lassen.
Die dll findest du im Stammverzeichnis von JA2.
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Beitrag von dekadent_viking » 07 Mai 2000, 16:52

@ Spectre:
Sorry, aber das funzt net so einfach! Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG]

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Beitrag von Lurkan » 07 Mai 2000, 17:18

2 Vinking:
Das ist ja der **** Kopierschutz, den ich erwähnt habe. Da hilft nur Play-CD haben oder Crack downen.

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Beitrag von DevilToxic » 07 Mai 2000, 17:31

Geht leider auch nicht... der crack ersetzt die exe, und die neue is ne falsche version...

Spectre
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Beitrag von Spectre » 07 Mai 2000, 17:37

Ist nicht weiter tragisch.
Ich nehm den No-CD. Mir geht's nur darum, definitiv festzustellen, ob die Waffenwerte in dieser Datei sind.
-> Übrigens, villeicht klappt's sogar ohne Play-CD. Versuch mal den Namen der Datei in .exe umzuändern. Ich weiss nicht recht, ob das Teil wirklich verschlüsselt ist.
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Beitrag von DevilToxic » 07 Mai 2000, 17:48

okay, probier ich mal...

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Beitrag von Lurkan » 07 Mai 2000, 18:51

Geht nicht, is wahrscheinlich verschlüsselt...

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Beitrag von Spectre » 09 Mai 2000, 13:05

Also mir reicht's vorerst mit dem englischen Ding. Ohne die Kompletversion schaffe ich das wohl eh nie. Ich will erst mal IMP für die deutsche Version richtig zum laufen bringen.
Leider habe ich bis jetzt noch keine Bestätigung für den Unikats-Wert Bild
Ich komme momentan nicht sehr viel zum spielen.
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Beitrag von Lurkan » 09 Mai 2000, 16:19

2 Spectre:
Hatte auch noch keinen erfolg mit dieser beschissenen englischen EXE. Mit der Unikat-Einstellung hat ich auch noch nichts gemerkt, aber auch noch nicht lange gespielt. Du solltest sie aber auf jeden Fall mit in IMP einbauen.

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Beitrag von DevilToxic » 09 Mai 2000, 16:32

Chris rückt nicht mit den entsprechenden Infos raus... Bild

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Beitrag von dekadent_viking » 09 Mai 2000, 16:53

Ja, laßt die Finger von den englischen Versionen, sonst wird das Projekt nie fertig Bild :
Der Value-Wert ist nicht so mächtig, wie ich dachte. Wenn man ihn auf >0<, >1< setzt, bekommt man noch lange nicht alle Waffen dieses Typs, und wenn er wie beim Mörser auf >100< steht, findet man ja trotzdem ab und an einen Mörser bei einem Deadbody...
...dennoch ist ein gewisser Einfluß auf Gegenstände bei toten Körpern spürbar, läßt sich aber nur schwer beweisen, deshalb:
->ist Value vermutlich kein eigenständiger Wert, sondern ein Modifikator für einen anderen, generell wirksamen Prozent(?)wert?, Zufallsgenerator? - irgend sowas.

Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

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Beitrag von dekadent_viking » 10 Mai 2000, 00:02

@ Spectre:
Hm, Du meinst den Wert gleich rechts neben Value - right? Das sind doch alles Nullen!
Sehr unwahrscheinlich, daß die was bewirken, aber ich mach mal ´n paar Tests...

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von dekadent_viking » 10 Mai 2000, 00:23

Ach ja, um Deine Frage zu beantworten:
Nein, ich glaub´ nicht, daß sich Value über 2 Bytes erstreckt - es wäre einfach unsinnig, da der höchste Wert für Value >100< ist, und daher einfach keine 2 Bytes für die Darstellung benötigt werden...
...es sei denn, Yurg irrt sich, und der höchste Wert ist gar nicht >100< sondern Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

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Beitrag von Spectre » 10 Mai 2000, 11:03

@ DV:
Wenn ich das richtig sehe, so ist Tabelle2 + 10 noch nicht belegt. Könnte es sein, dass Value in Wahrheit ein 2Byte wert ist?
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Beitrag von dekadent_viking » 10 Mai 2000, 20:55

Abend Jungs,
ich hab´ jetzt nochmal ein paar Value-Tests gemacht - Ergebnis:
1. Werte jenseits "100" & "1" werden nicht unterstützt.
2. Value ist auch KEIN 2-Byte-Wert - Eingaben auf Position +10 haben definitiv keinen Einfluß auf das Finden von Waffen, Verhalten von NPC´s oder sonst etwas.
Also binn ich wieder bei meiner letzten Behauptung, daß Value ein Modifikator ist.
Dafür spricht v.a., daß die Anzahl der gefundenen Gegenstände ja ganz generell und unabhängig von Value mit fortschreitendem Spiel zunimmt.

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von dekadent_viking » 12 Mai 2000, 09:25

@ Spectre, Lurkan, Toxic:
Schaut mal in euer Postfach...

Danke,
[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von Lurkan » 12 Mai 2000, 13:13

Bild Solltest du auch mal tun Bild

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