ja2 vengeance map-betatesting
Moderator: Flashy
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laut read me 1.02,weiß nicht obs auch mit 1.05 geht.
auf jedenfall jetzt cyborg gefunden, nette werte
da fällt mir was zu ein. da gabs doch mal madlab,den roboter. is schon ewig her das ich den mal rekrutiert hab, auf jedenfall: war der immun gegen tränengas und alle anderen arten von gas?
wenn ja, sollte man das viell bei cyborg auch machen, nur so ne idee
achja btw ich hab miguel gefunden und versucht ihn nach "omerta" zurück zu bringen und mit der dings da redenzu lassen (sorry mir fallen grad die namen nciht ein
)
aber die interessiert das alles kein stück,kommt immer nur die meldung "wollen sie kooperieren" obwohl ich das schon am anfang bejaht hab.
edit 3:
so hab "deidranna" gefunden. allerdings erst nachdem ich mit enrico gesprochen hab.
aber echt lustig,ich wollt nur kurz testen ob man die mit tränengas erledigen kann und dann hat sie mein ae eben umgeboxt..da wars spiel auch schon vorbei xD
btw bin cih nachdem alle söldner ihr kluges sprüchlein aufgesagt haben direkt wieder auf dem desktop gelandet, allerdings ohne fehlermeldung.
auf jedenfall jetzt cyborg gefunden, nette werte

da fällt mir was zu ein. da gabs doch mal madlab,den roboter. is schon ewig her das ich den mal rekrutiert hab, auf jedenfall: war der immun gegen tränengas und alle anderen arten von gas?
wenn ja, sollte man das viell bei cyborg auch machen, nur so ne idee

achja btw ich hab miguel gefunden und versucht ihn nach "omerta" zurück zu bringen und mit der dings da redenzu lassen (sorry mir fallen grad die namen nciht ein

aber die interessiert das alles kein stück,kommt immer nur die meldung "wollen sie kooperieren" obwohl ich das schon am anfang bejaht hab.
edit 3:
so hab "deidranna" gefunden. allerdings erst nachdem ich mit enrico gesprochen hab.
aber echt lustig,ich wollt nur kurz testen ob man die mit tränengas erledigen kann und dann hat sie mein ae eben umgeboxt..da wars spiel auch schon vorbei xD
btw bin cih nachdem alle söldner ihr kluges sprüchlein aufgesagt haben direkt wieder auf dem desktop gelandet, allerdings ohne fehlermeldung.
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@Lenin:
basiert alles auf version 1.02, kannst aber wahrscheinlcih auch 1.05 nehmen, wenn die für dich stabiler ist
der Cyborg ist ein ganz normaler RPC, funktioniert genua gleich wie n söldner (das mit dem Immun machen übersteigt leider meine bescheidenen fähigkeiten, wäre aber ne gute Idee)
Jup, das mit Miguel ist ein noch zu behebendes problem... die skripte von carola und Miguel sind noch nicht ganz so wie ich sie gerne hätte. Eigentlich sollte der quest gelöst sein, wenn man Miguel rekrutiert, aber ich kann auch versuchen, dass man mit Miguel zu Carola in omerta muss...
nach dem ende des spiels aufm desktop? hm, liegt wohl daran, dass ich das auf einer version ohne intro und outro entwickelt habe, daher hab ich das wohl nie bemerkt (AFAIK sollten dann die credits kommen)
hattest du zufällige back to desktop crashes? bei explosionen, granaten oder so? Oder wenn etwas passiert ist wie der letzte gegner in nem sektor gekillt?
basiert alles auf version 1.02, kannst aber wahrscheinlcih auch 1.05 nehmen, wenn die für dich stabiler ist
der Cyborg ist ein ganz normaler RPC, funktioniert genua gleich wie n söldner (das mit dem Immun machen übersteigt leider meine bescheidenen fähigkeiten, wäre aber ne gute Idee)
Jup, das mit Miguel ist ein noch zu behebendes problem... die skripte von carola und Miguel sind noch nicht ganz so wie ich sie gerne hätte. Eigentlich sollte der quest gelöst sein, wenn man Miguel rekrutiert, aber ich kann auch versuchen, dass man mit Miguel zu Carola in omerta muss...
nach dem ende des spiels aufm desktop? hm, liegt wohl daran, dass ich das auf einer version ohne intro und outro entwickelt habe, daher hab ich das wohl nie bemerkt (AFAIK sollten dann die credits kommen)
hattest du zufällige back to desktop crashes? bei explosionen, granaten oder so? Oder wenn etwas passiert ist wie der letzte gegner in nem sektor gekillt?
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freut mich sehr zu hören.PinkRabbit hat geschrieben:hatte ich nie bei explosionen und auch nie bei letzten gegnern, ausser in tixa das speicherproblem, aber ansonsten keien crashes.
hey schönen Abend @

dann wären also deiner ansicht nach sicher noch das problem mit Miguel zu bereinigen, dann die Muni für das k98k sollte geritzt sein...
dann ist Orta zu leicht
und ab und zu zu viele gegner in nem sektor (war bei Banshee)
kannst mir ja per PN oder ICQ noch weitere probleme/ Kommentare usw zukommen lassen über den Mod, ne einschätzung, was dir gefallen hat, was nicht usw...
wie stehts mit den neuen RPC`s und söldnern? welche hast du benutzt?
mfg
Tu es purgamentum terrae
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nunja ich muss revidieren 
hab neues game angefangen auf veteran, mit der neuen version "für sprecher".
hab einen gegner gekillt und gespeichert. sind noch 6 oder 7 im sektor.
ich drück d, die runde geht zu ende und wechselt in den "freestyle mode" (du weißt schon nicht rundenbasiert
) und danach lande ich auf dem desktop.
hab joey im team gehabt,sparky auch,cyborg,sandmann,cobra. allerdings alle nur im b team
a team: ae,ivan,magic,fidel damit hab ich sie alle platt gemacht xD
raider war im b team,ausbilden usw.
naja vorschläge viell mit den optional quests.
ist etwas verwirrend wenn man quest item 5 findet irgendwann mal 7 aber in der eigentlichen story schon weiter ist.
und ich weiß net viell. lags daran dass ich net genau wusste was eigentlich die story is (ok hab zB auch natsuko nicht gefunden.)
anosnsten sehr schön,macht richtig spaß. coole waffensounds,coole waffen,geniale items (speical ops zeug) schön viel zum rumspielen (picanty rail+scope)
zuviele gegner hat ich nie,lag wahrscheinlich auch an der fehlenden map.bin.
und das ich den mod jetzt noch zum zweiten mal anzock sollte doch ne durchaus positive aussage darstellen

hab neues game angefangen auf veteran, mit der neuen version "für sprecher".
hab einen gegner gekillt und gespeichert. sind noch 6 oder 7 im sektor.
ich drück d, die runde geht zu ende und wechselt in den "freestyle mode" (du weißt schon nicht rundenbasiert

hab joey im team gehabt,sparky auch,cyborg,sandmann,cobra. allerdings alle nur im b team

a team: ae,ivan,magic,fidel damit hab ich sie alle platt gemacht xD
raider war im b team,ausbilden usw.
naja vorschläge viell mit den optional quests.
ist etwas verwirrend wenn man quest item 5 findet irgendwann mal 7 aber in der eigentlichen story schon weiter ist.
und ich weiß net viell. lags daran dass ich net genau wusste was eigentlich die story is (ok hab zB auch natsuko nicht gefunden.)
anosnsten sehr schön,macht richtig spaß. coole waffensounds,coole waffen,geniale items (speical ops zeug) schön viel zum rumspielen (picanty rail+scope)
zuviele gegner hat ich nie,lag wahrscheinlich auch an der fehlenden map.bin.
und das ich den mod jetzt noch zum zweiten mal anzock sollte doch ne durchaus positive aussage darstellen

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hmmm, die story items findet man in recht zufälliger reihenfolge
diese items sind (mit einer ausnahme) auch nicht questrelevant, sondern erzählen eher background geschichte
dektop ohne fehlermeldung ist wohl kein missing file diesmal... war wohl auch nicht reproduzierbar?
danke für das Lob, ich freu mich, dass du nochmal zocken willst!
thx
diese items sind (mit einer ausnahme) auch nicht questrelevant, sondern erzählen eher background geschichte
dektop ohne fehlermeldung ist wohl kein missing file diesmal... war wohl auch nicht reproduzierbar?
danke für das Lob, ich freu mich, dass du nochmal zocken willst!
thx
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viel spass beim testen, keep me up to date...
@crazy cat
hab mir goldwave gezogen, mal schauen. Das Pink rabbit den Mod so schnell durch hatte liegt an nem neuerlichen technischen fehler meinerseits (und man darf natürlcih taktisches geschick und motivation "den typen, der tixa designt hat, sollte man verprügeln" nicht ausser acht lassen)
mfg
@crazy cat
hab mir goldwave gezogen, mal schauen. Das Pink rabbit den Mod so schnell durch hatte liegt an nem neuerlichen technischen fehler meinerseits (und man darf natürlcih taktisches geschick und motivation "den typen, der tixa designt hat, sollte man verprügeln" nicht ausser acht lassen)
mfg
Tu es purgamentum terrae
Hmm, hatte einmal nen Speicherfehler wie in Tixa als ich in Ex-Balime während des Kampfes gesavt (tolles deutsches Wort) hattePinkRabbit hat geschrieben:hatte ich nie bei explosionen und auch nie bei letzten gegnern, ausser in tixa das speicherproblem, aber ansonsten keien crashes.
(trat aber nicht beim letzten Gegner auf, sondern zwischen drin...)
- der Fehler war aber nicht reproduzierbar -
> war evtl n Zufall - oder hatte noch jemand mal dies Phänomen?
Bei Explosionen gab es bis jetzt noch keine Probleme..
--------------------------------------------------
Die einen haben den Revolver, und die anderen ... buddeln
-------------------------------------------------
[berenteter Abendgymnasiast im AIM]
[Todesfee im RdgE]
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[Todesfee im RdgE]
tjo, an crashes kann ich mich auch nich erinnern, auf die explosionscrashes sowieso nich 
höchstens noch das spiel-beenden-problem, das mal WAR
ansonsten scheint
der mod ja zu gefallen 
gruss, -=[MAD]=-

höchstens noch das spiel-beenden-problem, das mal WAR
ansonsten scheint


gruss, -=[MAD]=-
neuestes Projekt: Ja2 - Fight For Freedom <-- Neuigkeiten!
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okay, ich seh schon, Big red macht probleme. ich ändere mal sein skript (bei mir hat ich halt nie probs deshalb)
in der neusten version sollten die speeches des betreffenden NPCs nicht mehr zu schnell sein. das ist komisch. war das bei allen so?
aber das sie keine hörbaren speeches hat ist richtig
der erste custom RPC ist Joey in B9. man muss ihn erst finden, da er sich versteckt
(ansonsten kann man big red einfach aus b9 löschen, da er keine wichtige rolle hat)
in der neusten version sollten die speeches des betreffenden NPCs nicht mehr zu schnell sein. das ist komisch. war das bei allen so?
aber das sie keine hörbaren speeches hat ist richtig
der erste custom RPC ist Joey in B9. man muss ihn erst finden, da er sich versteckt
(ansonsten kann man big red einfach aus b9 löschen, da er keine wichtige rolle hat)
So hab mich auch mal dranbegeben ... erster Eindruck: sehr geil!
Mit Big Red hatte ich keine Probleme
Die Speeches bei der Frau im Keller sind viel zu schnell, nichts zu erkennen
Was mir noch aufgefallen ist:
Bei Deidranna steht Daniella oder so beim reden mit Elliot
Mit Big Red hatte ich keine Probleme
Die Speeches bei der Frau im Keller sind viel zu schnell, nichts zu erkennen

Was mir noch aufgefallen ist:
Bei Deidranna steht Daniella oder so beim reden mit Elliot
[DJC]
"Es gibt kein schlechtes Wetter, nur schlechte Kleidung"
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okay, bei mir im test hat es gefunzt, habe also woh was verpeilt beim einabuen dieser files in das rar archiv.Lenin hat geschrieben:So hab mich auch mal dranbegeben ... erster Eindruck: sehr geil!
Mit Big Red hatte ich keine Probleme
Die Speeches bei der Frau im Keller sind viel zu schnell, nichts zu erkennen![]()
Was mir noch aufgefallen ist:
Bei Deidranna steht Daniella oder so beim reden mit Elliot
sorry vielmals, sobald was im logbuch steht ist alles ok, für mehr braucht ihr die dame nicht
jup, der endgegner ist ein double von deidranna, denn D ist ja tot (allerdings wissen arulcos bürger nix davon und reden deswegen von der herrin deidranna)
nicht mal elliot peilt da durch

die zips mit PW schutz sind in den meisten fällen nur storyitems, dh, persönlioche notizen, tagebücher, infos usw
in einem fall kann man das item für nen mini quest (steht nicht im log) brauchen, in zwei anderen fällen kann man sich durch das freischalten und installieren von .dat files einen kleinen taktischen vorteil erspielen (wenn man will)
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Hab mir jetzt den Staudamm geholt, geile Map
Noch ein paar Kleinigkeiten:
- Bei Wildcat fehlt der MERC Beschreibung das "L"
- die SA VZ 58 find ich ein bissle grell, kann aber auch sein dat dat so soll
- hatte 2 Entladebugs mit der MP5A3 und der Sabre XM16M4

Noch ein paar Kleinigkeiten:
- Bei Wildcat fehlt der MERC Beschreibung das "L"
- die SA VZ 58 find ich ein bissle grell, kann aber auch sein dat dat so soll

- hatte 2 Entladebugs mit der MP5A3 und der Sabre XM16M4
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was meinste mit "grell"?
Jup, Wildcats fehlendes L (dort wo man sie anheuert, bei den infos) wird gefixt
entladebugs: wenn du ne Mp5 mit roter Muni findest wir sehr wahrscheinlich 5.56 rauskommen anstatt 9mm. Mp5s mit roter muni leerballern
das gleiche gilt für die Sabre: die wurde nachträglcih geändert, deswegen deer entladebug. Bei 10 oder weniger schuss eine sabre nicht mehr entladen. Bei 30 oder 30 minus der vom gegner gefeurten schüsse sollte es gehen
thx für die infos
Jup, Wildcats fehlendes L (dort wo man sie anheuert, bei den infos) wird gefixt
entladebugs: wenn du ne Mp5 mit roter Muni findest wir sehr wahrscheinlich 5.56 rauskommen anstatt 9mm. Mp5s mit roter muni leerballern
das gleiche gilt für die Sabre: die wurde nachträglcih geändert, deswegen deer entladebug. Bei 10 oder weniger schuss eine sabre nicht mehr entladen. Bei 30 oder 30 minus der vom gegner gefeurten schüsse sollte es gehen
thx für die infos
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okay, die graphische qualität ist also nicht so gut (sorry bin kein muttersprachler, muss deshalb öfters mal was nachfragen)
ich muss zugeben, die vz 58 hat ein älteres Bild, das vieleicht mal etwas überarbeitet werden sollte. ich kann mir vorstellen, dass sie ein bisschen seht metallisch/ glänzend daherkommt bzw zuwenig matt...
meine ich den richtigen ort was den schreibfehler bei wildcat betrifft? hab nachgesehen, in der neuen version sollte das dann gefixt sein
habe auch die files für carola natsuko und die anderen "stummen" NPC`s bereit.
mfg
ich muss zugeben, die vz 58 hat ein älteres Bild, das vieleicht mal etwas überarbeitet werden sollte. ich kann mir vorstellen, dass sie ein bisschen seht metallisch/ glänzend daherkommt bzw zuwenig matt...
meine ich den richtigen ort was den schreibfehler bei wildcat betrifft? hab nachgesehen, in der neuen version sollte das dann gefixt sein
habe auch die files für carola natsuko und die anderen "stummen" NPC`s bereit.
mfg
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lol, Lenin mitten im zoggn 
meinst du mit dem "grell" bei der Vz58 den sound? der sollte nämlich eigentlich so grell sein
gruss, -=[MAD]=-

meinst du mit dem "grell" bei der Vz58 den sound? der sollte nämlich eigentlich so grell sein

gruss, -=[MAD]=-
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k
ja, ich frag mich auch schon, wie du das mit den ganzen unterschiedlichen versionen fit kriegst
jeder spielt ja ne andere
übrigens, wie/wo krieg ich die bisher aktuellste (mit den speeches usw.) her? hab irgendwie letzte zeit so nicht mehr ganz aufgepasst
gruss, -=[MAD]=-
ja, ich frag mich auch schon, wie du das mit den ganzen unterschiedlichen versionen fit kriegst

jeder spielt ja ne andere
übrigens, wie/wo krieg ich die bisher aktuellste (mit den speeches usw.) her? hab irgendwie letzte zeit so nicht mehr ganz aufgepasst

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danke, habs erhalten
du schussel
gruss, -=[MA;)]=-
du schussel

gruss, -=[MA;)]=-
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Prinzipsmilingassassin hat geschrieben:hm? womit hab ich das denn verdient?

Also der Mod macht mir saumäßig Laune

Die Sucht ist wieder da



Hab da noch ein paar Kleinigkeiten:
- Cobra hat noch die Hamous Speeches
- wenn man Aunties Sektor betritt kommt die Meldung "Sie sind von Bloodcats umstellt" ... sind aber keine da
- der IceCream-Truck heisst noch IceCream-Truck, sieht aber net so aus

Sind ein paar sehr sehr gute Maps dabei

Werd mal weiter zocken

[DJC]
"Es gibt kein schlechtes Wetter, nur schlechte Kleidung"
"Es gibt kein schlechtes Wetter, nur schlechte Kleidung"
vielversprechend

Werds mal antesten.
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@Lenin
thx
ich warte noch auf die fehlenden speeches von cobra. und falls ihr euch fragt, wer der sprecher ist, ich weiss es auch nicht...
-aunties sektor und keine BCs? ich schau mal nach, hab die wohl wegen auntie und ihrem quest sicherheitshalber gelöscht.... aber wie gesagt ich schua mal nach
-das mit dem ice cream truck hab ich nicht hingekriegt, ebenso heisst der hummer immer noch hummer.
@Taxacaria
es gibt ne kleinere, etwas verbuggte version und ne grössere, aktuelle betatest version (ca 110MB Rar archiv, 260MB auf platte)
letztere sollte besser laufen (was bugs und so betrifft), die gibts aber noch nciht zum public download... meld dich einfach bei mir bzw ich würd dir den link schicken wenn du an der grösseren version interessiert bist.
mfg
thx
ich warte noch auf die fehlenden speeches von cobra. und falls ihr euch fragt, wer der sprecher ist, ich weiss es auch nicht...
-aunties sektor und keine BCs? ich schau mal nach, hab die wohl wegen auntie und ihrem quest sicherheitshalber gelöscht.... aber wie gesagt ich schua mal nach
-das mit dem ice cream truck hab ich nicht hingekriegt, ebenso heisst der hummer immer noch hummer.
@Taxacaria
es gibt ne kleinere, etwas verbuggte version und ne grössere, aktuelle betatest version (ca 110MB Rar archiv, 260MB auf platte)
letztere sollte besser laufen (was bugs und so betrifft), die gibts aber noch nciht zum public download... meld dich einfach bei mir bzw ich würd dir den link schicken wenn du an der grösseren version interessiert bist.
mfg
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Mod gefällt mir bis jetzt gut.
Hab nur ein paar Probleme, mich in der story zurechtzufinden.
Die Pause nach den Untertiteln der "stummen" NPCs fehlt.
(Carola, Japsreporterin...)
Das meiste wurde schon genannt, das hier hab ich noch gefunden:
Woodland Hunting Weste
Name ist zu lang, überschreibt Feldgröße in Minimap beim Aufnehmen.
Die Weste wird auf dem Boden als Magazin dargestellt.
Hab nur ein paar Probleme, mich in der story zurechtzufinden.
Die Pause nach den Untertiteln der "stummen" NPCs fehlt.
(Carola, Japsreporterin...)
Das meiste wurde schon genannt, das hier hab ich noch gefunden:
Woodland Hunting Weste
Name ist zu lang, überschreibt Feldgröße in Minimap beim Aufnehmen.
Die Weste wird auf dem Boden als Magazin dargestellt.
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diese probleme werden in der nächsten version gelöst sein, ich weiss worans lag und es gab ne verwechslung, deshalb habt ihr noch die alten files
die japanische reporterin will nur ihr videoband zurück, sie ist nicht wirklcih relevant
carola schickt dich Miguel suchen, mehr nicht
okay, die Weste werd ich umbenennen und ein neues kleines item machen, okay
(da kann in einigen fällen vorkommen, das ein gegenstand nur als gegenstand (magazin, irgendwas kleines) dargestellt wird, das waren halt platzhalter
vielen dank für die info
*edit*
ich seh grade, dass die aktuelle smguns.sti bei den Westen korrekt ist. ich kann das bei der nächsten e-mail mitschicken, okay?
es könnte noch andere beschreibungen geben, die zu lange sind, muss grad mal nachsehen
mfg
die japanische reporterin will nur ihr videoband zurück, sie ist nicht wirklcih relevant
carola schickt dich Miguel suchen, mehr nicht
okay, die Weste werd ich umbenennen und ein neues kleines item machen, okay
(da kann in einigen fällen vorkommen, das ein gegenstand nur als gegenstand (magazin, irgendwas kleines) dargestellt wird, das waren halt platzhalter
vielen dank für die info
*edit*
ich seh grade, dass die aktuelle smguns.sti bei den Westen korrekt ist. ich kann das bei der nächsten e-mail mitschicken, okay?
es könnte noch andere beschreibungen geben, die zu lange sind, muss grad mal nachsehen
mfg
Hab mir beim zweiten Anlauf nochmal die Schwierigkeit genauer angesehen.
Ich hatte den Eindruck, als ob Tangart Mine etwas schwach verteidigt ist.
Ich glaube 2 Gegner mehr würden hier nicht schaden.
Dafür war Skyriders neue Villa umso besser bewacht.
Durch eine vagabundierende Patrouille hatte ich plötzlich 25 Gegner vor mir.
Vielleicht sollte die Patrouillenroute geändert werden.
Das war so am Anfang etwas heavy, im Verhältnis zu Tangart.
Ansonsten fand ich Skyriders Privatflugplatz sehr gut gelungen.
Auch die Änderung im Verhalten von Doreen Harris fand ich gut.
(hat mich böse überrascht
)
Besteht eine Chance, Sparky ein passendes face zu verpassen?
Ich hatte den Eindruck, als ob Tangart Mine etwas schwach verteidigt ist.
Ich glaube 2 Gegner mehr würden hier nicht schaden.
Dafür war Skyriders neue Villa umso besser bewacht.
Durch eine vagabundierende Patrouille hatte ich plötzlich 25 Gegner vor mir.
Vielleicht sollte die Patrouillenroute geändert werden.
Das war so am Anfang etwas heavy, im Verhältnis zu Tangart.
Ansonsten fand ich Skyriders Privatflugplatz sehr gut gelungen.
Auch die Änderung im Verhalten von Doreen Harris fand ich gut.
(hat mich böse überrascht

Besteht eine Chance, Sparky ein passendes face zu verpassen?
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ich habe aus prinzip nichts an den feinden in den städten geändert, da ich die doofen respawn bugs aus WF und anderen mods vermeiden wollte. deshalb sind nur die feinde aus dem original in den städten
skyrider kann immer noch in verschiedenen sektoren sein. es ist zufall, wenn er tatsächlich dort ist
Doreen war fies... man sollte es bei ihr lieber auf die gewaltfreie tour versuchen (geht ja auch mit nem merc der etwas leadership hat)
Was war denn mit sparky`s face?
skyrider kann immer noch in verschiedenen sektoren sein. es ist zufall, wenn er tatsächlich dort ist
Doreen war fies... man sollte es bei ihr lieber auf die gewaltfreie tour versuchen (geht ja auch mit nem merc der etwas leadership hat)
Was war denn mit sparky`s face?
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-Feinde in Tangart Mine: ist ein subjektiver Eindruck gewesen. (Vielleicht durch WF6)
Hatte den Sektor in weniger als 5 Minuten (real) erobert.
Auch Tangart Airport ist durch das zweite Tor einfacher geworden, weil die Gegner
jetzt verteilt sind.
Aber wenn das Probleme mit Respawn macht, lieber nicht.
Liegt vielleicht auch daran, das man in b9 für den Anfang recht passable Waffen findet,
(K-50M,Sabre,...[Bizon aus a9]), denen die Gegner nicht viel entgegenzusetzen haben.
Da die Langwaffen bereits früh zur Verfügung stehen, ist man nicht auf die zahlreichen Pistolen beschränkt wie in JA2.
-Skyrider : War bei mir also zufällig wieder im östlichsten Sektor, wußte nicht, daß der
noch wechselt. Hab ich wohl diesmal gleich doppelt Pech gehabt.
Allerdings fände ich die Idee, ihn grundsätzlich dort zu plazieren, auch nicht verkehrt.
Die map dort ist wirklich gut gelungen und taktisch recht reizvoll -
Wär doch schade, wenn man das nicht nutzt.
Die anderen drei Skyrider-Felder sind eigentlich zu schnell und einfach zu erreichen.
-Doreen ist gut so, eine kleine Überraschung für jeden, der nach Schema F vorgeht.
-Sparky : Die gezeichnete Darstellung aus JA1 wirkt im direkten Vergleich zu den
"Hochglanzfotos" von TNT, Sandmann usw. etwas comicartig, noch verstärkt durch die
gelb-orangene Signalfarbe.
Hatte den Sektor in weniger als 5 Minuten (real) erobert.
Auch Tangart Airport ist durch das zweite Tor einfacher geworden, weil die Gegner
jetzt verteilt sind.
Aber wenn das Probleme mit Respawn macht, lieber nicht.
Liegt vielleicht auch daran, das man in b9 für den Anfang recht passable Waffen findet,
(K-50M,Sabre,...[Bizon aus a9]), denen die Gegner nicht viel entgegenzusetzen haben.
Da die Langwaffen bereits früh zur Verfügung stehen, ist man nicht auf die zahlreichen Pistolen beschränkt wie in JA2.
-Skyrider : War bei mir also zufällig wieder im östlichsten Sektor, wußte nicht, daß der
noch wechselt. Hab ich wohl diesmal gleich doppelt Pech gehabt.
Allerdings fände ich die Idee, ihn grundsätzlich dort zu plazieren, auch nicht verkehrt.
Die map dort ist wirklich gut gelungen und taktisch recht reizvoll -
Wär doch schade, wenn man das nicht nutzt.
Die anderen drei Skyrider-Felder sind eigentlich zu schnell und einfach zu erreichen.
-Doreen ist gut so, eine kleine Überraschung für jeden, der nach Schema F vorgeht.
-Sparky : Die gezeichnete Darstellung aus JA1 wirkt im direkten Vergleich zu den
"Hochglanzfotos" von TNT, Sandmann usw. etwas comicartig, noch verstärkt durch die
gelb-orangene Signalfarbe.
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klar, die meisten Mods erhöhen die gegnerzahl in tangart. alle 3 sektoren sind sehr easy. dafür gibt es viele gegner in den vororten und auf der staumauer/ im staudamm
was das standardmässige ausrüsten gewisser waffen betrifft, mach ich eventuell noch änderungen
bei npc`s, die von der exe zufällig in nen sektor gepackt werden, gibt es probleme, diese in einen sektor zu packen bzw es funzt nicht immer. deshalb skyrider unverändert, Hamous/ Cobra und Devin/ TNT auch
Sparky ist halt aus JA1. Ich persönliche finde gezeichnete sir-tech bilder eh besser als Fotos, aber das ist nur meine Meinung
wegen dem Pic musst du dich an crazy cat wenden, das pic ist von ihm, ich weiss daher nicht, wie er es erstellt hat (das gilt im übrigen für die faces der meisten RPC`s)
was das standardmässige ausrüsten gewisser waffen betrifft, mach ich eventuell noch änderungen
bei npc`s, die von der exe zufällig in nen sektor gepackt werden, gibt es probleme, diese in einen sektor zu packen bzw es funzt nicht immer. deshalb skyrider unverändert, Hamous/ Cobra und Devin/ TNT auch
Sparky ist halt aus JA1. Ich persönliche finde gezeichnete sir-tech bilder eh besser als Fotos, aber das ist nur meine Meinung
wegen dem Pic musst du dich an crazy cat wenden, das pic ist von ihm, ich weiss daher nicht, wie er es erstellt hat (das gilt im übrigen für die faces der meisten RPC`s)
Es wär vielleicht besser, die Sturmgewehre und schweren MPs am Anfang
etwas zu "verknappen". Sonst kommen die vielen neuen Pistolen gar nicht so
recht zur Geltung.
etwas zu "verknappen". Sonst kommen die vielen neuen Pistolen gar nicht so
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- Elite-Söldner
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- Registriert: 22 Nov 2003, 19:37
das ist vieler leute wunsch, nur dann wird das game sehr zähfllüssig und langwierig.
naja, ich denke, da kann man einen kompromiss zwischen spielbarkeit/ balance/ realismus auf der einen und Pistolen-fans auf der anderen seite eingehen, ich arbeite daran.
es wird für die leute, die nicht die geduld haben mit den 9mm pistolen usw zu fighten halt dann imme rnoch die ein oder andere brauchbare waffe haben, aber in kleineren mengen
naja, ich denke, da kann man einen kompromiss zwischen spielbarkeit/ balance/ realismus auf der einen und Pistolen-fans auf der anderen seite eingehen, ich arbeite daran.
es wird für die leute, die nicht die geduld haben mit den 9mm pistolen usw zu fighten halt dann imme rnoch die ein oder andere brauchbare waffe haben, aber in kleineren mengen