ja2 vengeance mod screens
Moderator: Flashy
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die stellungen sind auf dem weg nach meduna (u.U) zu durchqueren (man kannn da ja veschiedenste wege wählen)
enger... ich weiss net. in anderen sektoren vieleicht, aber hier ziehen sich die sandsäcke durch den grossteil des sektors, das wäre langsam langweilig bzw. nervig
an einigen stellen können schon noch mehr sandsäcke/ stacheldraht hin, vieleicht, wenn mir die balance des sektors gefällt, werd ich ja andere sektoren ähnlich designen.
@gewicht der waffen: stephen trägt vergleichsweise leichte waffen (AS Val, 9a91 und Aek 971 sowie ne panzerfaust), sprengstoff ist auch leicht, ich weiss im moment seine schutzausrüstung net auswendig, da es aber kein Spectra+compund+kera-platten ist, kann er viel mehr anderes zeug schleppen (viele waffen, zum testen)
@nightsarge
wenn du den thread hier verfolgst, findest du wahrscheinlich bereits screens von K6
enger... ich weiss net. in anderen sektoren vieleicht, aber hier ziehen sich die sandsäcke durch den grossteil des sektors, das wäre langsam langweilig bzw. nervig
an einigen stellen können schon noch mehr sandsäcke/ stacheldraht hin, vieleicht, wenn mir die balance des sektors gefällt, werd ich ja andere sektoren ähnlich designen.
@gewicht der waffen: stephen trägt vergleichsweise leichte waffen (AS Val, 9a91 und Aek 971 sowie ne panzerfaust), sprengstoff ist auch leicht, ich weiss im moment seine schutzausrüstung net auswendig, da es aber kein Spectra+compund+kera-platten ist, kann er viel mehr anderes zeug schleppen (viele waffen, zum testen)
@nightsarge
wenn du den thread hier verfolgst, findest du wahrscheinlich bereits screens von K6
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wie gesagt, die stellungen durchziehen den ganzen sektor...
bei 3-4 feldern breite sieht der sektor zuletzt aus wie wie ein extrem verkleinertes schachbrett. Hm ich teste das mal in ner map.
Was faces betrifft, so musst du dich an crazy cat wenden, er hat die meisten neuen faces erstellt.
auf den screens sind deshalb keine neuen faces, da ich sie (noch) nicht ins playtesting integriert habe.
seiltanzen ist meines erachtens nach nicht die angepasste reaktion auf ne bewaffnten söldner, aber naja... deidrannas armee ist noch inner ausbildung..
bei 3-4 feldern breite sieht der sektor zuletzt aus wie wie ein extrem verkleinertes schachbrett. Hm ich teste das mal in ner map.
Was faces betrifft, so musst du dich an crazy cat wenden, er hat die meisten neuen faces erstellt.
auf den screens sind deshalb keine neuen faces, da ich sie (noch) nicht ins playtesting integriert habe.
seiltanzen ist meines erachtens nach nicht die angepasste reaktion auf ne bewaffnten söldner, aber naja... deidrannas armee ist noch inner ausbildung..
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man kännte ja Erde auf den Sprite des panzers kritzeln
Wies die Russen im 2Wk gemacht haben
sie haben den Panzer hingestellt unten rum Sandsäcke und den rest mit Erde abdecken.
So würde es in Ja2 sinn amchen warum die Panzer sich nicht bewegen
ist es ein bunker? ist es ein Kampfstand?
nein es ist ein T26 Panzer
Wies die Russen im 2Wk gemacht haben
sie haben den Panzer hingestellt unten rum Sandsäcke und den rest mit Erde abdecken.
So würde es in Ja2 sinn amchen warum die Panzer sich nicht bewegen
ist es ein bunker? ist es ein Kampfstand?
nein es ist ein T26 Panzer

Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur! 

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panzer gegen luftangriffe und ähnliches optischzu schützen halt ich für normal. das für ja2 umzusetzen allerdings halte ich für nicht wirklich ergiebig.
ich hab mal aus fun ne stellung mit stacheldraht durchzogen (3-5 felder abstände jeweils) nach nem drittel der karte hab ich aufgehört, das war zu lächerlich.
nuja, gewisse panzerstellungen sind (z.b. in meduna) sind natürlich weniger getarnt, als solche im freien feld. es nützt paktischnix, da egal ob nacht oder tag die grossen panzer extrem früh gesehen werden. daher sind sie auch so harmlos.
ich hab mal aus fun ne stellung mit stacheldraht durchzogen (3-5 felder abstände jeweils) nach nem drittel der karte hab ich aufgehört, das war zu lächerlich.
nuja, gewisse panzerstellungen sind (z.b. in meduna) sind natürlich weniger getarnt, als solche im freien feld. es nützt paktischnix, da egal ob nacht oder tag die grossen panzer extrem früh gesehen werden. daher sind sie auch so harmlos.
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musst du wohl die leuts fragen, die sich mit dem source auskennen, vieleicht sind noch überreste dieses features im source. ansonsten bräuchte man (tönt das jetzt blöd?) den source eben jener beta-version.Original geschrieben von Dr.Stein
Ist der Luftangriff aus dem Beta-Original irgendwie zu rekonstruieren?
ich kann luftangriffe billig imitieren, aber ob das jemand sehen will, wage ich zu bezweifeln.
panzer habe ich an den verschiedensten stellen positioniert. aber da es nicht möglich ist, sie effektiv zu tarnen, kann ein routinierter ja2-spieler das evtl. schon von der radarmap her erahnen. ich könnte am schluss der entwicklung natürlich die radarmaps dementsprechend überarbeiten.
hier n pic aus dem ersten sektor, grenzfluss, soldaten
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noch n paar screens
der totengräber hatte sich bei uns gemeldet und gesagt, dass ihn der lärm auf seinem friedhof stört. das nachteinsatz-team wollte der wurzel dieses übels auf die spur kommen (es sollte sich noch rausstellen, dass es sich bei den untoten lediglich um soldaten gehandelt hat)
ist kein quest in dem sinne, hab ich nur aus witz so formuliert, eventuelle quest dahin gehend gibts vieleicht noch später.
allerdings hat sich gelichzeitig mit mir noch ne zusätzliche patrouille dahin verirrt, die sich (ähnlich intelligent wie zombies siehe screen) todesmutig meinem team entgegen gestellt hat.
zuviele gegner versauen die balance eines sektors erheblich...
der totengräber hatte sich bei uns gemeldet und gesagt, dass ihn der lärm auf seinem friedhof stört. das nachteinsatz-team wollte der wurzel dieses übels auf die spur kommen (es sollte sich noch rausstellen, dass es sich bei den untoten lediglich um soldaten gehandelt hat)
ist kein quest in dem sinne, hab ich nur aus witz so formuliert, eventuelle quest dahin gehend gibts vieleicht noch später.
allerdings hat sich gelichzeitig mit mir noch ne zusätzliche patrouille dahin verirrt, die sich (ähnlich intelligent wie zombies siehe screen) todesmutig meinem team entgegen gestellt hat.
zuviele gegner versauen die balance eines sektors erheblich...
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wie ihr sicher bereits bei einigen mods gemerkt habt, die ihr in der vergangenheit während der entwicklung verfolgt habt, so kann man sehr schlecht nen genauen releasetermin geben.
ich versuch beispielsweise, noch einige eurer vorschläge in maps zu integrieren, crazy cat arbeitet noch an RPCs und Speeches, wie ihr oben lesen könnt. das braucht alles noch seine zeit, ausserdem wird man dann die finale version gut testen müssen, die zeit kommt noch dazu.
(mehr als 100 Leuts?) cool:summer:
ich versuch beispielsweise, noch einige eurer vorschläge in maps zu integrieren, crazy cat arbeitet noch an RPCs und Speeches, wie ihr oben lesen könnt. das braucht alles noch seine zeit, ausserdem wird man dann die finale version gut testen müssen, die zeit kommt noch dazu.
(mehr als 100 Leuts?) cool:summer:
ähm, wozu sollte ich den Mod dann zocken? um schöne Sektoeren zu bewundern? Nee, ich mag es lieber, wenn ich im Sektor ruhig mal auf Fresse falle! Keine unbedingten Gemeinheiten müssen es sein, aber wenn das Game pro gegner wird, dürfte es mich persönlich anöden!gepanzerte elites noch lautlos vorzugehen, was das umgehen von triggern
Ich hatte meinen Spaß mehr bisher an derart geänderetn Maps, bei denen ich nicht so einfach auf Gegner unter Laternen halten kann und fertig, bzw. , ich die Vorgehensweise beim Vorstoß mal überdenken mußte! Aber ist ja nur meine persönliche Meinung, nur machs nicht leichter, als im Orginal, bitte...
Waffen mit enormen Vorteilen, finde ich dann etwas prickelnder, wenn entweder die Muni nur schwer zu bekommen ist oder die waffen sehr rar sind .
Aber bitte ... weitermachen! Ich werde es wahrscheinlich nicht

Gruß Tingeroo

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ich habe echt nicht vor, den mod einfacher als das original zu gestalten. ich denke ernsthaft, das gewisse sektoren nicht ganz einfach sind, die starken waffen und die rare/ teure Munition kommen dann eh erst bei späterem game-progress.
ausserdem verwenden die gegner die gleichen waffen, d.h man kann kaum (wie im original möglich) einfach mit spectra+glibber+kera durchmarschieren. Vorhin beispielsweise ist mir ein level 9 aim-ler abgekratzt, erschossen von nem typen mit mp5a3...
nu ja, ich habe versucht, viele coole waffen zu designen, dadurch wird das team ab nem gewissen zeitpunkt zwangsläufig gut ausgerüstet sein. aber die waffen mit "enormen vorteilen" müssen auch zuerst mal ihrem besitzer abgenommen werden.
ach ja, auf mehrfachen wunsch hab ich noch nen stärker mit sandsäcken/ stacheldraht verbauten sektor getestet. hier n erstes pic
ausserdem verwenden die gegner die gleichen waffen, d.h man kann kaum (wie im original möglich) einfach mit spectra+glibber+kera durchmarschieren. Vorhin beispielsweise ist mir ein level 9 aim-ler abgekratzt, erschossen von nem typen mit mp5a3...
nu ja, ich habe versucht, viele coole waffen zu designen, dadurch wird das team ab nem gewissen zeitpunkt zwangsläufig gut ausgerüstet sein. aber die waffen mit "enormen vorteilen" müssen auch zuerst mal ihrem besitzer abgenommen werden.
ach ja, auf mehrfachen wunsch hab ich noch nen stärker mit sandsäcken/ stacheldraht verbauten sektor getestet. hier n erstes pic
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es sind, gemäss den gestellten forderungen, willkürlich angeodrndete deckungsmöglichkeiten. da es keinen frontverlauf gibt, kann ich keine front mit todeszone und dann klarem frontverlauf bilden, ausserdem ist die KI zu dumm dafür
ich hab die geforderten minimalabstände gesetzt, dann sieht das irgendwann so aus (oder es betrifft nur einen winzigen teil des sektors, da kannste wählen)
der sektor ist logischerweise weit davon weg, der ursprünglichen idee von nem "ww1 schlachtfeld" zu ähneln
das problem ist, dass ich nur eine partei setzen kann, der spieler wählt seine position selbst, was nen "geordneten Frontverlauf verunmöglicht"
ich hab die geforderten minimalabstände gesetzt, dann sieht das irgendwann so aus (oder es betrifft nur einen winzigen teil des sektors, da kannste wählen)
der sektor ist logischerweise weit davon weg, der ursprünglichen idee von nem "ww1 schlachtfeld" zu ähneln
das problem ist, dass ich nur eine partei setzen kann, der spieler wählt seine position selbst, was nen "geordneten Frontverlauf verunmöglicht"
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nun, das wäre eher ne geordnete abwehrstellung. aber dann muss das grossflächig sein, bei 3-4 gridnos kann man nun echt keine grössere ordnung/ struktur einbauen ohne dass der sektor danach so natürlich wie ein schachbrett aussieht.
(je nach sektor verändert sich die struktur der abwehrstellungen, wie man sieht)
(je nach sektor verändert sich die struktur der abwehrstellungen, wie man sieht)
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features; fahrzeuge
hmm, hab am anfang vergessen die neu verfügbaren fahrzeuge bei den features aufzuführen. hier n screen dazu.
es ist bei älteren Versionen allerdings vorgekommen, dass der feind die fahrzeug gleich aggressiv attackiert wie andere söldner, d.H. man musste sein fahrzeug ganz schön verteidigen. das sollte jetzt nicht mehr nötig sein, ist aber noch nicht für alle fahrzeuge getestet.
es ist bei älteren Versionen allerdings vorgekommen, dass der feind die fahrzeug gleich aggressiv attackiert wie andere söldner, d.H. man musste sein fahrzeug ganz schön verteidigen. das sollte jetzt nicht mehr nötig sein, ist aber noch nicht für alle fahrzeuge getestet.
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das mit den monstern durch APCs ersetzen hab ich schon gemacht, das sieht nicht gut aus wegen ner zusätzliche palette (bei weibchen braun, bei männchen grün oder so), ausserdem würden grössenverhältnisse und bewegungsabläufe sehr verzerrt wirken.
Ich hab im moment die Sandsack/ Bunkerstellung auf queen mom gepackt, dass muss ich noch testen...
ich denke, dass sollten wir uns für teil 2 aufsparen. zeit und aufwand im verhältnis zum erwartenden ertrag zu niedrig.
dann könnte man für jede monsterart (nun eine Art jeep oder humvee) auch eine individuelle waffe einbauen.
aber zuerst würd ich echt gerne wisen, wie der mod ankommt bei den leuten, denn wenn der rest nicht gefällt würden sie auch nicht wegen jagdpanzern/ hummern weiterspielen, was schade wäre in anbetracht der arbeit, die wir dafür zu leisten hätten.
Ich hab im moment die Sandsack/ Bunkerstellung auf queen mom gepackt, dass muss ich noch testen...
ich denke, dass sollten wir uns für teil 2 aufsparen. zeit und aufwand im verhältnis zum erwartenden ertrag zu niedrig.
dann könnte man für jede monsterart (nun eine Art jeep oder humvee) auch eine individuelle waffe einbauen.
aber zuerst würd ich echt gerne wisen, wie der mod ankommt bei den leuten, denn wenn der rest nicht gefällt würden sie auch nicht wegen jagdpanzern/ hummern weiterspielen, was schade wäre in anbetracht der arbeit, die wir dafür zu leisten hätten.
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@ crazy cat
hab jetzt auch noch gerade eine der von dir geforderten schleich-missionen (screen) getestet, ist nicht einfach, aber mit der richtigen taktitk und ner prise geduld zu machen. Teilweise ist ein bisschen glück auch hilfreich.
Im sektor, wo im original conrad war hab ich das thema gleich gelassen (militärische Einrichtung), ebenfalls nen trigger wie im original.
allerdings wurden die gebäude, die soldaten, die verteidigungsanlagen und die zu erbeutenden gegenstände geändert. muss ich noch testen, sollte aber auch n sektor werden mit einigem wiederspiel-wert, da man verschiedene möglichkeiten hat, in den raum mit dem trigger zu kommen.
hab jetzt auch noch gerade eine der von dir geforderten schleich-missionen (screen) getestet, ist nicht einfach, aber mit der richtigen taktitk und ner prise geduld zu machen. Teilweise ist ein bisschen glück auch hilfreich.
Im sektor, wo im original conrad war hab ich das thema gleich gelassen (militärische Einrichtung), ebenfalls nen trigger wie im original.
allerdings wurden die gebäude, die soldaten, die verteidigungsanlagen und die zu erbeutenden gegenstände geändert. muss ich noch testen, sollte aber auch n sektor werden mit einigem wiederspiel-wert, da man verschiedene möglichkeiten hat, in den raum mit dem trigger zu kommen.
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@mafio
in diesem sektor wäre messer only vieleicht etwas schwierig, da es einiges an maschendrahtzaun hat und einige offenen flächen. ausserdem geht der trigger deutlich schneller hoch als in alma (original ja2).
ansonsten sollte messer only drin sein, hängt wohl in erster linie von deinen fähigkeiten ab.
@crazy cat
der sektor is nicht schlecht befestigt, und da ich schon ein paar städte erobert habe in diesem savegame, waren auch einige gut ausgerüstete gegner da, die mir das leben nicht gerade einfach gemacht haben.
sektoren mit verteidigunsanlagen (wachtürme, stacheldraht u.ä) greife ich lieber tagsüber an, da ich mich nie erinnern kann, welchen wachsoldaten ich nsgs oder uvgs gegeben habe:summer:
ob ich das nachts auch schaffe, muss ich noch schauen, noch net probiert.
auf jeden fall brauchte ich doch ein paar versuche, bis ichs ohne auslösen des triggers geschafft habe (dazu wusste ich ja auch noch, wo der schalter zu finden ist)
ich kann die map ja mal schicken, dann kannste selber beta-testen. (wenns so aussieht, wie auf diesem screenie, dann dürfte es bald nen kleinen bumms geben...)
in diesem sektor wäre messer only vieleicht etwas schwierig, da es einiges an maschendrahtzaun hat und einige offenen flächen. ausserdem geht der trigger deutlich schneller hoch als in alma (original ja2).
ansonsten sollte messer only drin sein, hängt wohl in erster linie von deinen fähigkeiten ab.
@crazy cat
der sektor is nicht schlecht befestigt, und da ich schon ein paar städte erobert habe in diesem savegame, waren auch einige gut ausgerüstete gegner da, die mir das leben nicht gerade einfach gemacht haben.
sektoren mit verteidigunsanlagen (wachtürme, stacheldraht u.ä) greife ich lieber tagsüber an, da ich mich nie erinnern kann, welchen wachsoldaten ich nsgs oder uvgs gegeben habe:summer:
ob ich das nachts auch schaffe, muss ich noch schauen, noch net probiert.
auf jeden fall brauchte ich doch ein paar versuche, bis ichs ohne auslösen des triggers geschafft habe (dazu wusste ich ja auch noch, wo der schalter zu finden ist)
ich kann die map ja mal schicken, dann kannste selber beta-testen. (wenns so aussieht, wie auf diesem screenie, dann dürfte es bald nen kleinen bumms geben...)
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