Hilfe mit Patch für DL

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Basher
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Hilfe mit Patch für DL

Beitrag von Basher » 09 Feb 2003, 18:10

Hi!

Groß war die Freude, als ich nach dem Download von DL merkte, dass hier richtige, solide Profiarbeit geleistet wurde!
Nur ein ganz klein wenig betrübt bin ich über folgendes:
Natürlich habe ich auch den Patch 1.05 für DL mit herunter geladen. Allerdings passiert beim Entpacken immer folgendes: Sobald WINZIP bei der JA2.exe angekommen ist, erhalte ich eine Fehlermeldung:
"extrahiere Ja2.exe
fehlerhafter CRC 26ba0510 (sollte b039bd3d sein)
Warnung: Die Größe der extrahierten Datei (2719437) stimmt nicht mit der in der ZIP-Datei aufgezeichneten unkomprimierten Größe (2719775) überein.
Extrahiere Readme.txt"
Soweit das Fehlerprotokoll.

Die Folge: In der Tat sind die Teleportpunkte für mich sinnlos, da diese Waffenschmuggler immer respawnen, sobald ich den Sektor verlasse bzw. wieder betrete.

Ich bin den Anweisungen der Readme absolut gefolgt, habe die gezippte Patchdatei in ein temporäres Verzeichnis entpackt, dann alle Dateien in mein JA2-Verzeichnis kopiert und dabei alle vorhandenen überschrieben.
Also liegt der Fehler wohl an der o.a. nicht oder falsch entpackten exe.

Git es eine Lösung? Mache ich tatsächlich was falsch?

Danke für jede Hilfe im voraus!


B.

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Beitrag von Düsenschrauber » 09 Feb 2003, 18:29

Lade es ein Zweites Mal runter,kann vielleicht sein,dass das Paket fehlerhaft ist und nicht deine Vorgehensweise!

Ohh,wo sind meine Manieren:
Willkommen im grünsten Forum der Welt!Nimm dir nen:keks: und:erdbeerteechug:!
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bereits getan

Beitrag von Basher » 09 Feb 2003, 18:34

ja, das war meine erste Idee; noch mal runtergeladen, gleicher Fehler; dritte Mal: Unverändert. Daran liegts also nicht.

Trotzdem Dank für die rasche Antwort!

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Beitrag von Düsenschrauber » 09 Feb 2003, 18:43

Versuchs mal so,dass du die Dateien nicht in einen Temprären Ordner entpackst,sondern die Dateien einzeln in die richtigen Ordner Extrahierst!(Pfadnamen nicht entpacken)!

Keine Ursache!
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Basher
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getan

Beitrag von Basher » 09 Feb 2003, 18:55

Hab's so gemacht. Allerdings gibt es ja keine Probleme beim Entpacken aller anderen Dateien. Nur die ja2.exe scheint fehlerhaft zu sein.

Was mich wundert: Dieser Patch ist doch nicht erst seit gestern da; bin ich denn der einzige, der dieses Problem hat?

edit: Savegame geladen, Sektor verlassen, zurückgekommen, alle Feinde respawned. Also, es klappt nicht.

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Beitrag von Düsenschrauber » 09 Feb 2003, 18:58

So ziehmlich!Ich hatte z.B. dieses Prblem nicht!
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Beitrag von Zephalo » 09 Feb 2003, 19:06

Hallo Basher,

ich kann Deine Probleme bestätigen: die ZIP-Datei, die auf dem Gamigo Server liegt, scheint kaputt zu sein :( (ich habe sie gerade extra runter geladen, um es zu überprüfen).

Lade Dir den Patch einfach hier runter:
1.05 Patch für DL

Happy Gaming,
Zephalo

Basher
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wunderbar!

Beitrag von Basher » 09 Feb 2003, 21:06

Vielen Dank!

Hat auf Anhieb funktioniert. Womöglich sollte man den SysAdmin hier informieren, damit er die defekte Datei durch die richtige ersetzt.


Ciao!

B.

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Beitrag von Gorgonzola » 10 Feb 2003, 01:48

die datei sollte jetzt wieder funzen :)


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Spectre
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Beitrag von Spectre » 10 Feb 2003, 17:25

Wie sollte das eigentlich funzen, mit diesen Ingamehinweisen?
Da finde ich laufend so Karten...und dann?!?
Wenn ich den Code aussen in den GUI von JA2DL eingebe passiert irgendwie auch nicht wirklich was...(zu hülfe!)
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Beitrag von MAP-MASTER » 10 Feb 2003, 17:27

"Außen" Code eingeben und "Innen" (im Laptop, wo ehemals der Aufkärungsbericht stand) die neuen Texte lesen......

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Beitrag von Düsenschrauber » 10 Feb 2003, 17:28

Die sind unter "Dateien" im Laptop zu finden!
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Beitrag von Spectre » 12 Feb 2003, 13:30

Thänks...funzt :)

Noch was - in Alma, da mit den beiden Lagerhallen und den vielen Türen (H14)...da funzen alle Knöpfe zum öffnen nicht mehr.
Ist das Absicht?
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Beitrag von Zephalo » 12 Feb 2003, 16:25

Original geschrieben von Spectre
Noch was - in Alma, da mit den beiden Lagerhallen und den vielen Türen (H14)...da funzen alle Knöpfe zum öffnen nicht mehr.
Ist das Absicht?
Ja - ist zwar gemein, aber Absicht.

Gruß,
Zephalo

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Beitrag von Spectre » 12 Feb 2003, 17:07

Original geschrieben von Zephalo
Ja - ist zwar gemein, aber Absicht.

Gruß,
Zephalo
Seltsame Absicht...ich musste den ganzen Schotter aufbomben...das kann ja höchstens Magic knacken :(
Musst dir mal vorstellen, die Situation: Hier draussen bin ich und da drinnen ist der Feind. Wir sind ganz wild darauf, einander an die Gurgel zu gehen - aber keiner von beiden kriegt die verdammte Tür auf.
Nachdem sie schon einen Elite hinten ins 'Knopfhäuschen' platziert haben, dachte ich eher an einen Paniktrigger, der die dann alle auf einmal rauslässt...
Cya: The Spectre

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Beitrag von Zephalo » 12 Feb 2003, 17:41

Original geschrieben von Spectre
Seltsame Absicht...ich musste den ganzen Schotter aufbomben...das kann ja höchstens Magic knacken :(
Musst dir mal vorstellen, die Situation: Hier draussen bin ich und da drinnen ist der Feind. Wir sind ganz wild darauf, einander an die Gurgel zu gehen - aber keiner von beiden kriegt die verdammte Tür auf.
Nachdem sie schon einen Elite hinten ins 'Knopfhäuschen' platziert haben, dachte ich eher an einen Paniktrigger, der die dann alle auf einmal rauslässt...
Also zunächst mal ist das Ganze natürlich nicht auf meinem Mist gewachsen ;).
Wenn ich mich aber richtig erinnere, konnten die Feinde durchaus rauskommen. Und mit Steroid habe ich auch ein paar Türen aufbekommen. Allerdings ist das schon ziemlich lange her - genau erinner ich mich nicht mehr.

Gruß,
Zephalo

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Beitrag von Spectre » 14 Feb 2003, 11:22

@ Zephalo
Seid ihr eigentlich immer noch am patchen, oder ist DL final? Hatte ein paar wüste Bugs ;)
z.B. 10 45er*7Schuss Pistolenmags auf einem Haufen bringen das Game zum abstürzen, fals man darauf rechtsklickt (auffüllen).
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Beitrag von Zephalo » 14 Feb 2003, 12:26

Nein, DL ist 'done' ;)
Vielleicht findet sich nach UC mal Zeit, aber ich bezweifel es.

Gruß,
Zephalo

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