Milizen- Zu blöd zum töten???

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Dark Lord
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Beitrag von Dark Lord » 02 Dez 1999, 22:07

HI Killer
Ich möchte jetzt mal gerne eure Meinung wissen:
Ich habe einen Stadtsektor mit 20 Milizen verteidgt, 2 davon wahren sogar Veteranen.
Der Gegner griff auch mit 20 Soldaten an, das wahren allerdings nur normale, keine Eliteeinheiten.
Ich hab die Schlacht jedesmal verloren!
Und nicht knapp, meistens waren beim Gegner noch 15 Soldaten übrig!
Das kann doch eigentlich gar nicht sein.
Wie soll man denn die Städte beschützen, wenn die eigenen Söldner gerade andere Dinge erledigen???
Da liegt meiner Meinung nach ein Fehler im Programm vor, vor allem weil der Gegner ja fast keine Verluste hat.
Ich hab V. 1.05, in den anderen ist das aber auch passiert.
Kennt ihr das Problem auch?
Schreibt mal eure Meinung
PS. Schaut mal links unter meinen Namen Bild Bild <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif[/IMG]
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Beitrag von friede » 02 Dez 1999, 22:19

das kampfverhalten der milzen hat mich schon oft zum wahnsinn getrieben...
ich find es immer wieder lustig, wenn ein milzionär in dritter bis vierter reihe anfängt zu "bursten" und den milizen vor ihm die kugeln um die ohren schießt und natürlich keinen gegner trift, denn die sind viel zu weit weg... (hat deidranna spione/soboteure innerhalb der miliz???)
außerdem halten die milizen anscheinend nichts davon sich zu verteilen, denn die gegner benutzen ja nie mörser...

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Beitrag von friede » 02 Dez 1999, 22:21

jetzt hab ich ja garnicht zu deinem problem geantwortet... (peinlich)
merkwürdigerweise sterben die milizen nur wie fliegen, wenn man den kampf nicht berechnet, sondern sich mit ein paar söldnern aktiv beteiligt...
wenn der kampf allerdings berechnet wird, haben die milizen oft nur minimale verluste.
tja, das problem ist nur das man dann auf ihre ausrüstung verzichten muss...

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Guest

Beitrag von Guest » 02 Dez 1999, 22:27

ich habe eher selten probl. mit der miliz, aber wenn...
Wie schon gegsagt...nix verteilen usw....
Ich finde es ja auch immer toll wenn eine Miliz(in) hinter ner haus ecke herfor kommt, schießt (mit ner 38`er - und - tata NICHT trift) und dann, anstatt in deckung zu gehen, weiter in die reichweite der gegner rennt...(welcher ein Gelbhemd (...) ist und dann sahne trifft... (mit Dsrt Eagel o. 38`er)
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Beitrag von Gorgonzola » 02 Dez 1999, 22:31

stimmt die Milizen sind echt komisch. Am wenigsten Verluste macht man wenn man gleich auf "schnellvorlauf" klickt, wenn man den Kampf normal berechnen läßt gibt es schon mehr verluste und bei "zu Sektor gehen" werden sie nur so hingemetztelt.
Aber was will man für die paar Dollar ausbildungskosten schon erwarten.

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Beitrag von Flashy » 02 Dez 1999, 23:14

Schnellvorlauf Rulez,
oder aber alten Spielstand laden,
mit Hubi hinfliegen und dann mit 6 Söldnern in den KAmpf eingreifen, macht richtig Laune
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Beitrag von Dark Lord » 02 Dez 1999, 23:26

Leider half auch der schnelle Vorlauf nix Bild
Zum Glück passiert das Theater mit den Milizen nicht so häufig, aber es gibt ja noch genug andere Bugs (so 50??? <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif[/IMG] <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
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Supernova
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Beitrag von Supernova » 02 Dez 1999, 23:42

Die Milizen sind genauso blöd wie Deidrannas Soldaten. Sie suchen keine Deckung, treffen häufig ihre Kameraden und ziehen sich auch dann nicht zurück, wenn sie fast tot sind. Es gibt aber eine gute Sache: Wenn die Söldner am Kampf beteiligt sind, wird nicht mehr so häufig auf sie geschossen, außerdem können sie prima ihren Medizin-Skill an den verwundeten Milizen verbessern.
Die Auto-Berechnung haut nicht so hin. Wenn ich die Berechnung laufen lasse: 6 Söldner vs. 8 Soldaten, dann werden alle meine Söldner getötet, und der Gegner behält noch so 4 Einheiten. Total unrealistisch!
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Beitrag von friede1999 » 03 Dez 1999, 04:23

es ist wirklich sehr unrealistisch wenn vier Bauern, die ein paar tage trainiert wurden, gegen sechs berufssoldaten im kampf den kürzeren ziehen...
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Beitrag von DrKill » 03 Dez 1999, 10:08

Was erwartet ihr von ein paar im Schnellgang trainierten Milizen. Und für die 750 $ zum Training + Ausrüstung von 10? Milizen kann man bei BR noch nicht mal was gescheites zum Schießen kaufen. Immer dran denken: Im Golfkrieg sind auch mehr Amis durch Amis als durch Iraker erledigt worden. Und das waren schließlich Profis. Bild
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Escobar
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Beitrag von Escobar » 03 Dez 1999, 13:31

Eigentlich ist das mit den Milizen gar nicht soo ein großes Problem. Ich lass mir auf jeden Fall nach der Einnahme einer Stadt genug Zeit, und bleib mit meinen Söldnern in der Stadt um eventuelle Angriffe gleich persönlich abzuwehren. Ich warte dann immer bis nicht nur die "gelben" sondern auch die "blauen" min. teilweise da sind. Ansonsten gibt´s bestimmte Gebiete, die man besonders schützen muß:
1. Rak-Gelände NO; wird 1-2 Tage nach Einnahme von 5 o. 6 Elitesoldaten überfallen.
2. Mine in Cambria; wird ebenfalls 1-2 Tage nach der Einnahme von 8 Elitesoldaten angegriffen, die echt hart sind (Ich find da oft schon am fünften Tag Minimi und FN-FAL)
3. Rak-Gelände Zentral; wird sehr oft von großen Trupps mit 18-20 Mann angegriffen, also immer Milizen "nachfüllen".
Wenn man sich an die paar Richtlinien hält, geht´s grad so. Ich hab auch erst ´n bißchen gebraucht, doch jetzt schaff ich das ohne probleme auf Schwer. Auf den beiden leichteren Schwierigkeitsgraden sind die ANgriffe ja eh nur ´n Witz.
Ach, und: hackt nich so auf den einfachen Milizen rum, das sind wirklich nur Bauern, die zu blöd sind mit ner Schleuder umzugehen. Die Elite-Milizen mit Rak-Gewehren sind da schon deutlich besser.
End of transmission.

Karotte
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Beitrag von Karotte » 03 Dez 1999, 16:58

Das Problem hatte ich auch mal. Meine Rak-Basis wurde nachts angegriffen, und die Milizen sind rausgerannt, um unter den Laternen wie Tontauben abgeschossen zu werden.
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Stu
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Beitrag von Stu » 03 Dez 1999, 17:07

Bei mir sind die Milizen im PC Kampf verdammt gut. Aber wenn ich selbst in den Sektoren bin mit dem Trupp, dann ist die Miliz echt nicht zu gebrauchen. Die werden getroffen, wie wenn man beim Tontaubenschiessen Elefanten abknallen müsste...
Stu
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Der Schläfer sei mit euch

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Ich verzichte hiermit recht herzlich auf die Signatur, weil ich eigentlich nicht wirklich weiss, was ich reinschreiben soll.

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Hoelli
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Beitrag von Hoelli » 03 Dez 1999, 20:28

Jetzt wurde hier fast alles über die dämlichen Milizen erwähnt, was es zu sagen gibt, bis auf: Mein letzter Milizionär lag im Sterben, und auf der Karte waren noch 3 Gegner verstreut. Also habe ich ihn verarztet, und sein Zustand war "nur" mehr Kritisch. Der ist aufgehüpft wie ein Frosch, zwei Schritte gelaufen und ist dann vom Gegner niedergeschossen worden!
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MFG Hoelli
Alle sagen, ich bin verrück.
Doch es sind die anderen die verrückt sind.
Deshalb werde ich sie alle töten!


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friede1999

Beitrag von friede1999 » 03 Dez 1999, 22:11

die milizen sind wirklich furchtlose kämpfer und ihr leben scheint ihnen wenig zu bedeuten... es ist schon bermerkenswert wie sie ihr leben opfern, damit die anderen nicht verletzt werden!!!
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 03 Dez 1999, 22:55

Ja, sie sind schon fantastisch unsere Milizen, sie werfen sich unerschrocken ins Schussfeld um zu verhindern, das Bäume, Steine oder gar Gebäude getroffen werden, ja sind sie nicht fantastisch?
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Gangsta
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Beitrag von Gangsta » 04 Dez 1999, 01:47

Yeah, manche Milizen stoppen Kugeln genausogut wie jedes andere Scheunentor. Wenn jedoch keine "dummen" Situationen entstehen, wie bei der Geschichte mit den Laternen, schlugen sich meine Hobbykrieger aber immer ganz wacker. Milizentraining sollte auf jeden Fall teuerer sein. (--> Hinweis an SirTech)
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Beitrag von Supernova » 04 Dez 1999, 12:13

Meine Rede: Gutes Training für Med-Fähigkeit.
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Shaene
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Beitrag von Shaene » 07 Dez 1999, 03:39

Aujeh ... jetzt hab ich aber mal ne ganz dämliche Frage ... wie krieg ich den Milizen zu den Rak-Basen??? Dort einfach Milizen ausbilden oder wie? oder was? *sehrdummdreinguckunddieWeltnimmerversteh!*

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Beitrag von Jediknight » 07 Dez 1999, 10:56

Jup Shane funktioniert wie in der Stadt einfach ausbilden Bild
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Beitrag von friede1999 » 07 Dez 1999, 14:31

2Shaene:
...und sowas hab ich gewählt!!!
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Beitrag von Shaene » 07 Dez 1999, 17:48

Tut mir ja echt leid *heul* ich werds auch nie wieder tun ... und wenn ihr mich verspottet sag ich euch auch keine Geheimnisse (???)
*looooool*
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Shaene tribbelt sich vor, vorbei an Dummheit und Pseudointelligenz, kommt noch an Weisheit vorbei und JA JA JA.... es sieht gut aus, Shaene begreift das Grundmanifest des Universums. YingYang ist kein Problem mehr und Shaene holt zum großen wurf aus....JA JA... noch wenige Sekunden zu spielen, der Schiedsrichter nimmt schon die Pfeife in den Mund..... und Shaene springt... JAAAA JAAAA .... Unglaublich, Gott schmeist sich ihm noch in die Quere aber Shaene blockt mit dem Ellenbogen ab.... uff das tat weh.... JAAAA.... Shaene streckt seinen Arm richtung Sinn des Lebens Korb, um den Ball noch reinzubekommen.... die anstrengung der Schweiss..... Shaene schreit, Gott schreit, alle Schreien AAAAAAAAHHHHHHHHH........
DEUTSCHLAND IST WIEDER WELTMEISTER......<P&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Danke Incognito)



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Beitrag von Dark Lord » 07 Dez 1999, 19:23

ÄHHHH, Shaene???
Hast du einen Kopftreffer zu viel abbekommen? Bild Bild Bild
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Beitrag von Shaene » 07 Dez 1999, 20:25

*glucks*
Kopfschuss? <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0> ... ne ich hab zu nahe am Nervengas gestanden ... hatte aber kaum wirkung auf mich außer ... aaarghl ... AHHH ... Bluthunde, Bluthunde landen auf meinem Kopf ... oh dieser Schmerz ... ... ne echt keine Wirkung
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Shaene tribbelt sich vor, vorbei an Dummheit und Pseudointelligenz, kommt noch an Weisheit vorbei und JA JA JA.... es sieht gut aus, Shaene begreift das Grundmanifest des Universums. YingYang ist kein Problem mehr und Shaene holt zum großen wurf aus....JA JA... noch wenige Sekunden zu spielen, der Schiedsrichter nimmt schon die Pfeife in den Mund..... und Shaene springt... JAAAA JAAAA .... Unglaublich, Gott schmeist sich ihm noch in die Quere aber Shaene blockt mit dem Ellenbogen ab.... uff das tat weh.... JAAAA.... Shaene streckt seinen Arm richtung Sinn des Lebens Korb, um den Ball noch reinzubekommen.... die anstrengung der Schweiss..... Shaene schreit, Gott schreit, alle Schreien AAAAAAAAHHHHHHHHH........
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Beitrag von The Spirit Blade » 07 Dez 1999, 22:07

Ich dachte soviele Zeichen lässt die Signaturfuktion gar nicht zu, hast du den Text per Hand ins Posting kopiert?
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Beitrag von Karotte » 07 Dez 1999, 22:15

2 Shaene: Es sieht nicht gut aus, wemm die Sig 3mal so lang ist wie ein Durchschnittsposting, nach dem 2ten mal ist der Witz raus.
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Karotvonhandsignierenistsowiesovielcoolerte

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Beitrag von Karotte » 08 Dez 1999, 00:21

2 Shaene: Du weißt nicht wie man Milizen in Rakbasen ausbildet und hast dich zur Moderatorenwahl aufstellen lassen? Schande über dich. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
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Beitrag von DrKill » 08 Dez 1999, 10:10

Bei dir ist die Sig auch 3 mal solang wie das eigentliche Posting, Herr Moderator in Lauerstellung.
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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Dez 1999, 12:26

Stimmt schon, sieht etwas seltsam aus.
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Eine Klinge, aus einer unsterblichen Seele im Feuer der Hölle geschmiedet, im Blute Unschuldiger gehärtet, um dem dunklen Herren selbst zu dienen, entführt von himmlischen Heerscharen, wird nun in Menschenhand, zum Wohle der Schöpfung auf Erden geschwungen.
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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Dez 1999, 22:03

Das war ein Test, sieht wie gesagt nicht so gut aus, was schade ist, da ich meine kleine Story sehr mag.
Was hältst du denn von dieser Signatur? Bild
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Die Schatzjäger-Quest
Der ultimative Playersguide
Im Sektor A-5 östlich von Chizena kann man mit Hilfe des Metalldetektors eine unter Moos verborgene steinerne Falltür mit einem grossen alten Eisenschloss finden, hier kommt "der Schlüssel aus der Trasylvania-Quest", den man dem Vampierlord abnehmen konnte, zum Einsatz. Aber Vorsicht, wenn man die Tür vorher nicht auf Fallen untersucht, wird man eine böse Überraschung erleben, dann erwachen nämlich die steinernen Wächter zum Leben und mit den "Gargoyles" ist nicht zu spassen, man kann sie zwar besiegen, aber das wäre ohne "den Hammer von Tarlbart", aus der "Sleipnir-Quest", nur durch den exzesiven Einsatz von Explosivmaterial zu bewerkstelligen. Einfacher ist es einen Söldner mit den Fähigkeiten "magische Fallen entdecken" und "magische Fallen entschärfen" anzuheuern, da würden sich zB "Gandalf der Graue" und "Belgarath der Uralte" anbieten, die aber leider sehr teuer sind, für die schmalere Brieftasche wären immernoch "Fred der Mausgraue" und "Bob Anbeter von Puddinggottheiten" geeignet. Hat man die Tür und eventuell auch ihre Wachen überwunden, folgt man dem unterirdischen Pfad immer nach Westen, wenn man keinen Söldner mit der Fähigkeit "Infravision" oder Nachtsichtgeräte bei sich hat, kann das schnell ins Auge gehen, da der Boden an verschiedenen Stellen brüchig geworden ist und man Gefahr läuft in ein unterirdisches Lavabecken zu fallen, desweiteren sollte man sich noch vor den Riesenratten und Gladiatorspinnen in Acht nehmem, letztere warten meistens in ihren Netzen in vielen der Abzweigungen, in den Anderen findet man für gewöhnlich Abgründe oder auch Schlingpflanzen mit giftigen Dornen vor. Wenn man nach ca 6 Stunden Marsch endlich den "Tempel des odes" (Ein geborstenes "T" liegt vor dem Eingangstor.) erreicht hat ist wieder Vorsicht geboten, da man durch einen Tritt auf die falsche Bodenfliese eine Speerfalle auslösen kann, also immer nur auf die Plaid-Fliesen treten! Wenn man auch diese Herausforderung gemeistert hat, ist der Grund eurer gefahrvollen Suche "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bereits in Sichtweite, dieses geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende Artefakt liegt in den mumifizierten Händen von "Kaiser Edalb Tirips Eht", dem geheimnisvollen, sagenumwobenen, mysteriösen, fantastischen, legendären, mythischen, rätselhaften, nebulosen, nicht zubegreifenden, seit sehr langer Zeit verstorbenen Herrscher von Arulco. Noch aber ist es nicht soweit, erst müsst ihr noch die ausgesprochen alte, wackelige, äusserst schmale, wenig vertrauenerweckende, architektonisch uninteressante, baufällige, steinerne Brücke überqueren, die sich über einen gewaltigen, imposanten, malerischen, von Lava bedeckten Abgrund streckt. Wenn man die Brücke zu schnell überquert, lauft man Gefahr mit ihr abzustürzen, deshalb nicht rennen! Auf der anderen Seite erwarten euch zwölf Skelettkrieger, die den Thron und seinen Besitzer umringen, aber sie stellen keine Bedrohung dar, zumindest solange man nicht versucht, "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" an sich zu nehmen, der nun folgende unvermeidliche Kampf, wird am besten mit "dem legendären Schwert von Annardied", aus der Werwolf-Subquest "Daikatana", "dem Hammer von Tarlbart", "dem goldigen Krummschwert", aus der "Aladin-Quest" und "der Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann", aus der "die Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann-Quest", alternativ kann man auch zu Granaten und burstfähigen Waffen greifen, die wirken aber nicht ganz so gut. Sind die Skelettkrieger besiegt, erhebt sich auch "Kaiser Edalb Tirips Eht", der geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende, seit sehr langer Zeit verstorbene Herrscher von Arulco. "Kaiser Edalb Tirips Eht" ist eine Mumie des 6. Grades, Söldner von nicht mehr als dem 5. Grad müssen einen Prüfwurf gegen psychische Magie machen, wenn sie zum ersten mal einer angreifenden Mumie gegenüber stehen. Misslingt der Wurf, so wirkt der Zauber Namenloses Grauen auf sie. Man sollte also möglichst nur Söldner des 6. Grades oder höher bei sich haben, zum bekämpfen eignen sich alle Waffen, die bereits in bezug auf die Skelettkrieger erwähnt wurden, zusätzlich wäre noch "der heilige Flammenwerfer von Antiochia", aus der "Kokosnuss-Quest" zu empfehlen, man sollte darauf achten, nicht von den Strahlen "des Zepters von Laverne der Göttin puddinghaltiger Backwaren, der Schwester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" getroffen zu werden, da diese noch gefährlicher sind (Anhänger von Pudding-, Kuchen- oder Stückchen-Gottheiten, wie Bob Anbeter von Puddinggottheiten oder Baise die Meringe-Gläubige, nehmen nur halben Schaden), als die ausgesprochen starken Schläge des seit wirklich sehr langer Zeit verstorbenen Herrschers von Arulco. Sofern man den Kampf überlebt hat, sollte man nun bemerken, das der Boden zittert und Staub von der Decke rieselt, dies sind erste anzeichen für ein weitverbreitetes Phänomen, das man als "spontanes Einstürzen von alten Tempeln, Höhlen, Ruinen oder Burgen am Ende des Films" kennt. Wie jeder gestandene Held weiss ist nun die Zeit gekommen, zu rennen was das Zeug hält, aber noch bevor man in ihre Nähe kommt, sieht man bereits wie die Brücke in den Abgrund stürzt, einen Sprung über die Schlucht würde nur ein Söldner mit den Werten "fatale Selbstüberschätzung" > 95 oder "panische Angst" > 80 wagen, allerdings würde man sie niemals wiedersehen. Glücklicherweise ereignet sich in diesem Moment ein Phanomen, dass man als "ausversehen, genau zur richtigen Zeit auf ein Symbol, auf einer Wand voller Hiroglyphen, drücken" bezeichnet, so öffnet sich eine Geheimtür, hinter der sich eine Wendeltreppe befindet, welche wie für Wendeltreppen üblich, geradewegs nach oben führt. Dort angekommen stehen die Helden vor einer zentnerschweren Steinplatte, die man sofern man keinen Söldner mit der Fähigkeit "levitation von zentneschweren Steinplatten" dabei hat, nur mit einer Gesammtgruppenstärke von 500 anheben kann, alternativ kann man sie auch mit TNT oder einer LAW sprengen und wenn alle Stricke reissen attackiert man sie mit Schuss und Nahkampfwaffen, was aber ziemlich dauern kann. Wenn man an die Oberfläche tritt findet man sich in den Ruinen von Chizena wieder, nun muss man "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" nur noch zu "Willamette dem Computerhändler und Priester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bringen und die Schatzjäger-Quest ist erledigt!
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 08 Dez 1999, 22:58

Nach 3 signierten Postings von TSB hat der Thread dann über 100 kb, worüber sich manche Leute beklagen.
mfg
Karotdermitisdnauchbeigroßenthreadskeineproblemehat< /I>te

Ich will den URL-Code in der Sig

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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Dez 1999, 23:16

Du hast es wahrscheinlich bereits bemerkt, diese Signatur war nur ein Scherz.
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Shaene
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Beitrag von Shaene » 09 Dez 1999, 02:12

2 TSB ... langsam veränderst du deine Sig öfter als ich meine in letzter Zeit! <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0>
Soll das heißen du willst mit mir Konkurriern??? *evilgrin*
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 09 Dez 1999, 12:47

Wie? Ein Scherz? Von dir? Das hätte ich nicht erwartet! <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotdersichf]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotdersichf[/URL] ragtobtsbjetztseineendgültigesiggefundenhatte

Ich will den URL-Code in der Sig

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Beitrag von The Spirit Blade » 09 Dez 1999, 22:51

Ich mit dir konkurieren, warum denn?
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Shaene
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Beitrag von Shaene » 10 Dez 1999, 05:34

Warum du mit mir konkurriern willst weiß ich doch net ... mir isses nur aufgefallen und das war halt ein Gedanke <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0>
*evilgrin*
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Marcus
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Beitrag von Marcus » 10 Dez 1999, 18:47

Noch mal von einem Neuling auf diesem Bord eine Anmerkung zum ursprünglichen Thema Milizen....:
Deren Kampfkraft läßt sich erhöhen, indem man höherwertige Waffen und Ausrüstung im Sektor plaziert; zumindest wenn man den Kampf im Sektor verfolgt nehmen die Truppen diese nämlich zwecks Gebrauch an sich...!
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Beitrag von Dark Lord » 10 Dez 1999, 21:49

Wenn man allerdings 4 Städte eingenommen hat,
würde es sehr lange dauern, überall Waffen und Ausrüstung für die Milizen zu verteilen.
Was mich viel mehr stört, worauf aber leider
bei der Diskussion nicht richtig eingegangen
wurde (Danke TSB Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, ist, das die Schlachten
sehr zufällig ausgehen.
Beispiel:
20 Milizen gegen 15 Soldaten:
1. Versuch-->20 M. tot, 10 Soldaten leben!
2. Versuch-->20 M. tot, 13 Soldaten leben!
3. Versuch-->10 M. leben, 20 Soldaten tot!!!
Das ist doch nicht nachvollziehbar!
Das ärgert mich mehr als die Dummheit der Milizen.
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Beitrag von The Spirit Blade » 10 Dez 1999, 21:57

To Marcus: Mir tut es immer in der Seele weh, wenn die Milzen sich mein hart erbeutetes Wasauchimmer einstecken, selbst wenn ich davon noch ein Dutzend habe.
To Shaene: Ich versuche nicht mit dir zu konkurieren, das ist dein Job.
To Dark Lord: Warum genau "bedankst" du dich?
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[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 10-12-1999 editiert.]

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K@in
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Beitrag von K@in » 10 Dez 1999, 23:14

Also bei mir klappt das nicht immer, Marcus!
Ich konnte schon mehrmal beobachten, wie Milizen lieber mit ihren .45ern feuern, statt das Mini-14 zu wählen, das ich genau vor ihre Füße geworfen habe! (ich habe es vorhin im Flughafen von Drassen ausprobiert, 20 grüne Milizen Bild )
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 10 Dez 1999, 23:20

2 Dark Lord: Es ist in der Tat nicht nachvollzehbar, wenn beim 3. Versuch 20 von 15 Soldaten sterben. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotleichend]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotleichend[/URL] iesichvermehrendasistsuspecktte

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Dark Lord
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Beitrag von Dark Lord » 11 Dez 1999, 18:19

2 Karotte: Das kommt davon, wenn man alles verständlich erklären will Bild
2 TSB: Gute Frage, man sollte dich eigentlich verfluchen Bild
Mein Schlusswort:
Die Milizen sind doof, müssen unbedingt bei
JA3 verbessert werden!
Teurer, aber wirkungsvoller Bild
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Beitrag von The Spirit Blade » 11 Dez 1999, 23:44

To Dark Lord: Bliebe noch immer die Frage nach dem Warum.
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Eine Klinge, aus einer unsterblichen Seele im Feuer der Hölle geschmiedet, im Blute Unschuldiger gehärtet, um dem dunklen Herren selbst zu dienen, entführt von himmlischen Heerscharen, wird nun in Menschenhand, zum Wohle der Schöpfung auf Erden geschwungen.
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 12 Dez 1999, 01:38

TSB eine Klinge die im Blute unschuldiger gehärtet wurde ist von Natur aus böse, kann also zwar entfürt werden, aber nicht zum Wohle der Schöpfung auf Erden geschwungen werden.
mfg
Karotbeiseinersigmüßtetsbderteufelseinundsichnichtal sgottaufspielente

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Shaene
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Beitrag von Shaene » 12 Dez 1999, 05:21

Wenn die Klinge sich lang aufführt wird sie unter einem Schuh zerbrochen werden ... so simpel is das
*evilgrin*
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Beitrag von Dark Lord » 12 Dez 1999, 17:53

2 TSB:
Warum???
Hmm, das Thema ging um die Milizen,
aber "irgentwer" hat das Thema auf
Signaturen gelenkt.
Ich glaube, dieser Typ hat das
Schatzsucher-Quest als Signatur benutzt.
Ich schrieb "Danke Bild ", da es ja nicht
verboten ist, und man einem <Gott> schließlich
nicht widersprechen darf Bild
Und jetzt frag nicht noch mal!
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Dark Lord

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Silent Hunter
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Beitrag von Silent Hunter » 12 Dez 1999, 18:39

2 Karotte: Eine Waffe kann nie "gut" oder "böse" sein. Das ist dem vorbehalten, der sie führt. Bild

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Beitrag von The Spirit Blade » 12 Dez 1999, 21:21

To Silent Hunter: Zwar bin ich mir nicht ganz darüber im Klaren was dieser " Bild " bedeuten soll, aber ich stimme dir zu, eine Waffe kann nicht gut oder böse sein.
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Didn´t I say I´m your destiny?
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 12 Dez 1999, 22:03

Noch nie was von magischen Waffen gehört? Eine geistliche Klinge (oder Klinge mit einem Geist? oder eine Klinge die in Weingeist getaucht ist Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> kann durchaus einen Charakter haben also auch böse sein. Eine Waffe, für dessen Herstellung Unschuldige ihr Leben lassen mußten, kann also, sofern überhaupt vorhanden, nur einen negativen Charakterzug besizten, ergo ist sie böse. Natürlich kommt es auf denjenigen ann, der die Waffe führt, aber die Waffe kann den Waffenfürenden auch beeinflussen (es macht gar keine Mühe mich zu benutzten, prober mal alle Möglichkeiten mit mir aus), es ist leichter einen elektrischen Stuhl (in weiterem Sinn auch eine Waffe) einzuschalten wenn der Schalter sich in einem isolierten Raum befindet, als denjenigen nit einem Löffel das Herz rauszuschneiden. Damit will ich sagen, daß eine Waffe es einem leicht oder schwer machen kann böse zu sein, wenn sie selbst eher neutral erscheint. Wenn nurn eine Waffe mit starkem (negativen) Charakter von einer Person mit schwachem Charakter geführt wird ist sie in der Lage diese Person zu beeinflussen, und ist deshalb eine böse Waffe.
mfg
Karottsbistdeshalbeinebösewaffepunktsmilyte

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 12 Dez 1999, 23:30

Einen Punkt hast du nicht bedacht:
The Spirit Blade wurde aus einer Seele geschmiedet.
Seelen sind schon potentiell gut und welche Seele glaubst du würde Satan wählen um sein Schwert zu schmieden? Er würde die beste Seele nehmen, die er nur finden könnte.
Falls das nicht reichen sollte, lass dir gesagt sein, von dem Einen der es wissen muss, die Klinge ist nicht böse.
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Eine Klinge, aus einer unsterblichen Seele im Feuer der Hölle geschmiedet, im Blute Unschuldiger gehärtet, um dem dunklen Herren selbst zu dienen, entführt von himmlischen Heerscharen, wird nun in Menschenhand, zum Wohle der Schöpfung auf Erden geschwungen.<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Egal was andere sagen.)
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