Rak-Gehwehre sind dämlich!

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Moderator: Flashy

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Obi Wan
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Beitrag von Obi Wan » 01 Nov 1999, 10:50

Meint Ihr nicht auch, das die Rak-Gewehre die Atmosphäre des Spieles erheblich stören.
Anfangs ist es noch lustig sich mit den Feinden mit Pistolen und Gewehren Feuergefechte zu liefern, aber später haben Freund und Feind eine fast 100%ige Trefferquote, was bei Rak-Gewehren besonders kritisch wird (2-3 Treffer bei über 100% Rüstung).
So macht es, mir zummindest nach eineiger Zeit keinen Spaß mehr.
Gibt es irgendeine Möglichkeit, die Dinger aus dem Spiel zu entfernen?
Achja, noch ne Frage, existieeren diese gewehre eigentlich auch in der Realität?
mfg Obi Wan

MfG Obi_Wan

Jedi Jesper
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Beitrag von Jedi Jesper » 01 Nov 1999, 10:53

Jep, die gibt's wirklich!
Ich glaube nicht, das man sie aus dem Spiel entfernen kann. Doch, stell doch auf "einfach", da hab ich nur eins gefunden!

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Malachi
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Beitrag von Malachi » 01 Nov 1999, 10:55

Hehe.
Moin,
Die Rakgewehre sind absolut scheiße. Ich stehe gerade vor Meduna und jedes kleine Grauhemd hat so ein Teil und ballert meine Jungs und Mädels in Grund und Boden.
Noch bin ich fest in meinem Glauben, die Dinger nicht zu benutzten. Auch wenn ich mittlerweile Deidrannas AutoRak aus dem Bunker habe.
Malachi


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Splatter
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Beitrag von Splatter » 01 Nov 1999, 15:19

Dem kann ich mich nur anschließen, die RakGewehre versauen einem echt den Spaß. Ich stehe auch in Meduna und wenn ich versuche durch den Bunker in den Palast zu kommen, hab ich im Bunker eine todesrate von ca. 60% da die Soldaten immer eine Unterbrechung kriegen und dann mit 2-3 RakSchüssen meine Mannen umnieten.
mfg
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Andr
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Beitrag von Andr » 01 Nov 1999, 18:52

Ich hasse auch diese blöden Raketengewehre da sie unfair sind und den ganzen Spaß verderben.
Man sollte Sir-Tech mit Protestbriefen überschwemmen daß es ein Patch rauskommt der die Dinger verschwinden lässt

DrKill
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Beitrag von DrKill » 01 Nov 1999, 19:24

Rak-Gewehre sind zwar dämlich, nützen aber auch nichts, wenn der Schütze nichts mehr sieht. Deshalb nebel ich immer alles großzügig mit Rauchgranaten ein, wenn Rak-Gewehre in der Nähe sind. Außerdem zahlt Toni ziemlich gut für Rak-Gewehre (immerhin gute 3 k$ für ein gut erhaltenes Exemplar).
Außerdem: Ohne Rak-Gewehre hätte der Rechner am Schluß (bei einer gut ausgestatteten und trainierten Söldnertruppe) gar keine Chance mehr. So ersetzen die Rak-Gewehre halt die eine oder andere Gehirnzelle der KI (natürliche Dummheit (Dr. Kill) ist halt immer noch besser als künstliche Intelligenz (PC))
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Supernova
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Beitrag von Supernova » 01 Nov 1999, 20:18

Ich stimme DrKill zu: Mit guter Taktik sollte es nicht unmöglich sein, die RakGew-Gegner zu besiegen. Bei JA2 soll man nicht einfach losstürmen und wild durch die Gegend ballern. Deckung suchen, decken, schleichen und auflauern ist die Devise. Laßt Euch doch erst gar nicht treffen, dann ist egal, mit was der Gegner schießt. Wer das nicht schafft, sollte auf Level "Einfach" spielen.
Oder alternativ Jagged Alliance 1 spielen. Da gibt es diese Waffe nicht, aber auch keinen Burst.
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[Diese Nachricht wurde von Supernova am 01-11-1999 editiert.]

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Hieb
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Beitrag von Hieb » 01 Nov 1999, 20:26

Ich finde diese Rak-Gewehre auch saudumm, da sammelt mann sich im Verlauf des Spiels die besten Waffen und dann diese scheiße, ich hatte am ende des Spiels 22 von den Dingern.
Es muß doch möglich sein sie mit einem Patch rauszuwerfen oder wie beim starten eines neuen Spiels einzustellen das es sie nicht gibt (Wenig Waffen, Zusätzliche Waffen, Ohne RAK Gewehr), man sollte lieber die Sniper stärker machen und für die Druganov die richtige Muni verwenden.

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Atahualpa
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Beitrag von Atahualpa » 01 Nov 1999, 20:29

Kein Burst, kein Spass

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 01 Nov 1999, 21:34

To DrKill: Zuerst dachte ich wie umständlich, diese ganzen Rauchgranaten mit sich herum zu schleppen, aber dann fiel mir ein, dass du ja weder Rak. Gewehre noch die Ammo dafür mit dir herumschleppen musst, das bringt gut und gerne Platz für 6 Rauchgranaten pro Person, aber ein Problem ist da immer noch, wenn der Gegner eingenebelt ist, treffen auch die eigenen Söldner viel schlechter, oder?
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 02 Nov 1999, 08:40

2 TSB
Theoretisch ja, praktisch kommt es darauf an, wo die Nebelwand ist. Ich habe ja nicht gesagt, das ich den Gegner einnebel, sondern ich setze eine Nebelwand zwischen den Gegner und meinen Leuten, verwende sie also als zusätzliche Deckung. Je nach Situation verwende ich meist eine der zwei folgenden Taktiken:
1. (Wenn ich etwa weiß, wo der Gegener ist) Nebelwand zwischen Soldaten und Söldnern setzen. Bin ich am Zug wird eine Vakuum- oder Handgranate geworfen (verhindert Unterbrechungen), danach hinter der Nebelwand rauskommen, feuern und wieder im Nebel verschwinden.
2. (Nur nachts) Rechts und Links von mir eine Nebelwand setzen (Zur Flankendeckung), nach vorne wird für Gefechtsfeldbeleuchtung (Leuchtstäbe) gesorgt. Gegner rennt in Beleuchteten Raum, Unterbrechung, tot. Versucht einer mir von der Seite ans Bein zu pinkeln, muß er erst durch den Nebel gehen. Dabei wird er normalerweise gehört, und dann muß man halt etwas im Nebel stochern.
Außerdem habe ich den Eindruck, das ein Söldner, der aus einer Nebelwand rauskommt, einen Gegner eher sieht, als umgekehrt. (Wenn man am Rand einer Nebelwand steht). Deshalb setze ich die Nebelwände immer recht dicht an meine eigenen Söldner ran.
Dr. Kill

[Diese Nachricht wurde von DrKill am 02-11-1999 editiert.]

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Atahualpa
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Beitrag von Atahualpa » 02 Nov 1999, 19:32

Ohne zusätzliche bekommst du auch keine Barracuda und die doofe .336 muni. Ich glaub es gibt dann auch gar keine 7.2 WP muni und logischerweise auch keine Waffen die diese Muni unterstützen.
Ata

Luke
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Beitrag von Luke » 02 Nov 1999, 19:51

Ich bin scheinbar der einzige Forumteilnehmer, der nichts gegen Raketengewehre hat. Mein einziger Kritikpunkt ist, das es zuviele (zumindest auf "Alter Hase&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> gibt.
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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 02 Nov 1999, 20:48

.336 Munition?
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Luke
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Beitrag von Luke » 02 Nov 1999, 21:35

Dito TSB, das hab ich ja ganz uebersehen! Meinst du vielleicht .357? Und 7.2 soll wohl 7.22 sein?
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Ulfralf
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Beitrag von Ulfralf » 03 Nov 1999, 00:27

sagt mal leuts, wo liegt der unterschied zwischen "zusätzliche.." und waffen?
ich meine, was passiert wenn ich nicht auf zusätzliche waffen klicke?
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Auf einem See, See, See,
da schwimmt ein Reh, Reh, Reh.
Und auch ein Pferd, Pferd, Pferd,
das ist verkehrt.
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besucht mich, @<A HREF="http://www.sarg.de/Sarg/images/EicheDomino-Weisblau.jpg&quot; TARGET=_blank>Mein Zuhause</A>

Malachi
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Beitrag von Malachi » 03 Nov 1999, 00:34

Hi.
Ganz einfach.
Wenn du nicht auf "zusätzliche Waffen" klickst hast du auch keine zusätzlichen Waffen.
Es gibt dann wesentlich mehr Waffen.
Im Normalmodus hatte ich nie: Dragunov, Steyr, Thompson usw.
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Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 03 Nov 1999, 00:34

Dann kriegst du keine zusätzlichen Waffen.
Ist doch irgendwie logisch, oder?
Die Option "Zusätzliche Waffen" bringt einige Waffentypen ins Spiel, die sonst nicht dabei sind, z.B. Dragunov und Steyr.
Lullaby

Glaurung
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Beitrag von Glaurung » 03 Nov 1999, 09:58

2Malachi: Am Montag Blade Runner gesehen, was? Bild
Ich hasse die RakGewehre auch, und habe jetzt gerade das erste Spiel fast durch, in dem ich absolut keins benutzt habe, und das auf Alter Hase. *werf in die brust*
Ich habe sogar Iggy verboten, seins zu benutzen. Dabei hab ich inzwischen schon wieder 15 Stück rumliegen.
Ich finde nicht, daß das Spiel viel schwerer durch die RakGewehre wird. G11 und vor allem RPK-74/H&K21/Minimi sind in der Hand von guten Schützen fast genausogut und bringen viel mehr Spa&szlig<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>ich liebe bursts). Im Moment haben sechzehn meiner Söldner ein MG, fast alle mit Bolzen/Feder usw., Shadow hat das G11, nur einer hat noch eine FN-FAL.
Ich schieße ausschließlich Burst, und da ist nach zwei Salven spätestens jeder Gegner platt.
Ich weiß allerdings nicht, ob ich dieses Spiel noch beenden werde, da ich im Moment abwechselnd AoK, Earth2150 und Homeworld spiele und es ja auch noch ein Leben abseits des PC gibt...

Malachi
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Beitrag von Malachi » 03 Nov 1999, 11:49

Moin.
Glaurung: Na klar. Zum 1000mal.
Und da dacht ich mir das wär ein netter Satz für die Sig um euch Menschen mal in Erinnerung zu bringen wie klein und unbedeutend ihr doch seid. Bild
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Beitrag von Atahualpa » 03 Nov 1999, 18:20

was weiß ich was das für ein Kaliber ist, man braucht es ja eh nicht, es ist eben nur nicht dabei.
Ata

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 03 Nov 1999, 23:01

Dann sind es wohl .357 und 7,62mm, letzteres brauche ich sehr wohl.
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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 04 Nov 1999, 13:09

Hi Leute!
Raketengewehre sind schon lästig, ich mache mir jedoch mehr Sorgen um die Typen, die einen Mörser mit sich rumschleppen. In jeder Gruppe ist so einer dabei und das nervt!
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i've seen things you people wouldn't believe. attack ships on fire off the shoulder of orion. i watched c-beams glitter in the dark near the tannhaeuser gate. all these moments...will be lost in time...like tears in rain. time to die...

Luke
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Beitrag von Luke » 04 Nov 1999, 14:03

2Dark Hamlet: Stark panzern duerfen sich die Gegner nicht, Moerser sind eh verboten und RakGewehre laestig. Vielleicht solltest du auf leicht stellen oder oefter speichern.
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Beitrag von DrKill » 04 Nov 1999, 16:55

2 Dark Hamlet:
Wieso, solange sie die Mörser nur mit sich rumschleppen und nicht einsetzen, stören die auch nicht. Eingesetzt werden Mörser nur gegen größere Gruppen. Also: Söldner verteilen und maximal 2-er Gruppen bilden und der Mörser bleibt im Gepäck.
Dr. Kill

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