unendlich lange wartezeiten
Moderator: Flashy
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- Registriert: 21 Jun 1999, 16:42
2 mefiu
zweierlei sachen sind verantwortlich ,
1. in ALMA sind viel mehr Gegner, daher braucht der Compi länger um die Züge zu realisieren
2. es dürfte weniger der RAM als der Prozessor belastet werden, daher wie angesprochen bei mehr Gegnern die Berechnungen für Bewegung und Zugstrategie enorm erhöht wird.
Ich hoffe ich habe mich nicht irgondwo in meinen vermuteungen verrannt.
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[LBF] - Die Loftboardfuzzis
zweierlei sachen sind verantwortlich ,
1. in ALMA sind viel mehr Gegner, daher braucht der Compi länger um die Züge zu realisieren
2. es dürfte weniger der RAM als der Prozessor belastet werden, daher wie angesprochen bei mehr Gegnern die Berechnungen für Bewegung und Zugstrategie enorm erhöht wird.
Ich hoffe ich habe mich nicht irgondwo in meinen vermuteungen verrannt.
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Ich habe einen Pentium 200 MMX mit 64 MB und auch keine langen Ladezeiten. JA2 ist schließlich kein Highend-3D-Ballerspiel.
Versuch es mit den Patches. Wie lange der Gegner braucht, sieht man ja in der Zugleiste.
Supernova
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Versuch es mit den Patches. Wie lange der Gegner braucht, sieht man ja in der Zugleiste.


Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Beim ersten Laden eines Levels kommt es vorallem auf Cd-Rom/Festplatte an. Beim QuickLoad wiederum wird alles schnell aus dem Ram geholt.
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