Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".
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Stu
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von Stu » 28 Nov 1999, 12:08
Hi Leute<BR>Also ich habe ein paar Fragen und Suche jemanden, der mir hilft!<BR>1. Wo finde ich Devin, wenn er nicht in Cambria ist?<BR>2. Was bringt der Skill "Schwere Waffen"?<BR>3. Wo finde ich Fernzünder und Auslöser?<BR>4. Für was zum Teufel sind die Scharfschützengewehre gut, man sieht ja eh nicht so weit, wie sie kommen?<BR>Ach ja dann noch was! Hat Carmen euch auch betrogen? Es heisst doch, man bekommt 20'000 pro Kopf, ich hab' im zwei Köpfe gegeben und er mir 20'000!<P>------------------<BR>-------------------------<P>Stu<P>
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Tank
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Beitrag
von Tank » 28 Nov 1999, 12:44
zu 1)Ich treff ihn immer in Cambria Chitzene od. Drassen<BR>zu 2)Dieser wundertebsre Skill ist für Laws,Talons,M79,etc.<BR>zu 3)irgendwo im Spiel <IMG SRC="
http://www.gamezforum.de/ubb/wink.gif"><BR>zu 4)sie sind ziemlich unnütz (hoffenlich wird das in Unfinished Buisness anders<P>Er betrügt nicht da er dir sagt dass er nur mit dir teilt(20.000:2=10.000)<P>------------------<BR> -TANK-
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Gorgonzola
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von Gorgonzola » 28 Nov 1999, 12:57
1. wahrscheinlich ist er dann woanders!<BR>Ich schätze mal entweder in SanMona, Drassen oder Grumm, ich hab ihn aber bis jetzt immer in SanMona oder Cambria gefunden.<P>2. ja dann kannst du mit den schweren Waffen besser (genauer) schießen. Schwere Waffen sind: ... äh ... das hatten wir doch schon mal ... ich glaub wir hatten uns auf LAW, Mörser und Rak-Gew geeinigt.<P>3. den Fernzünder findest du bei Devin (wer hätte das gedacht) oder Trevor (als Grundausstattung) die Sprengladungen liegen immer mal irgendwo rum oder auch bei Devin und Bobby.<P>4.einfach an einen Gegner ranschleichen und das Scharfschützengewehr mit dem Cursor aufnehmen und auf den Gegner ziehen dein Söldner schmeißt dann dem Gegner das Gewehr an den Kopf, wenn du genügend von den Dingern dabeihast kannst du ihn dann totwerfen. <P>5.tja pech gehabt aber dafür kannst du glaub ich auch jeden Tag die 20.000$ abholen ohne einen Kopf abzuliefern. <P><P>------------------<BR>MfG Gorgonzola<P>Respect is everything!
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Supernova
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Beitrag
von Supernova » 28 Nov 1999, 13:06
Devin treibt sich immer in irgendeiner Kneipe in Meduna rum. Scheinbar (wurde auch schon diskutiert) bleibt er dort länger, wo man bei ihm was kauft.<P>Scharfschützengewehre bringen nicht den tollen Vorteil (hat aber nie jemand von Sir Tech behauptet), verursacht aber immer noch mehr Schaden als ein anderes Gewehr. Der Scharfschütze sollte aber immer noch eine andere Waffe für den "näheren" Kampf dabeihaben.<BR>SSG sowie MGs sind kampfunterstützende Waffen. Allein mit dem Mörser wird man wohl auch keinen Kampf gewinnen?!<P> <IMG SRC="
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Beitrag
von Stu » 28 Nov 1999, 14:36
Danke für die Hilfen... hehe<BR>Aber was zum Teufel heisst SSG?<P>------------------<BR>-------------------------<P>Stu<P>
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Flo
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Beitrag
von Flo » 28 Nov 1999, 14:37
1) G9, D13, C5, H2, C6<BR>2) ?<BR>3) Bei Devin, ansonsten zufällig verteilt. Gelegentlich auch in den Minen-Verwaltungsgebäuden als auch in den Minen selber (in Kisten) zu finden<BR>4) Wurde schon viel diskutiert. Ich bin auch der Meinung dass jedes etwas bessere Gewehr weiter schiesst, als man sehen kann.<P>Greetinx from higher places<BR>Flo
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Silent Hunter
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Beitrag
von Silent Hunter » 28 Nov 1999, 14:43
Zum Thema Scharschützengewehre gibt's auf der englischen JA2-Page einen netten Artikel (
www.sir-tech.com). Man trifft mit ihnen (aufgrund der Formel für die Trefferchance) besser als mit Sturmgewehren (bei gleicher Entfernung). Deswegen kann man sie am Anfang z.B. Ira geben, damit sie das Schießen lernt.
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Supernova
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Beitrag
von Supernova » 28 Nov 1999, 15:16
SSG =
Scharf
schützen
gewehr.<BR>Durch ihre enorme Reichweite kann der Scharfschütze das Team von einer sicheren Stelle aus unterstützen, ohne einen Gegner sehen zu müssen. Das SSG trifft genauer und etwas härter als andere Gewehre. Bei einer Reichweite bis 80 Feldern
kann der Schütze den Gegner ja auch meist nicht sehen.<P>Die TRF verbessert sich nicht nur durch Treffer, sondern durch das Schießen an sich.<P> <IMG SRC="
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Beitrag
von Gorgonzola » 28 Nov 1999, 17:05
silent hunter: man verbessert sich nicht durch das Treffen sondern nur durch schießen (man muß also nicht treffen) deswegen ist es besser schlechten Söldnern ein Gewehr mit hoher feuerrate zu geben und sie möglichst oft schießen lassen egal ob sie treffen oder nicht. <P>Gorgonzola<P>P.S.: ups hat ja schon Supernova gesagt
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The Spirit Blade
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Beitrag
von The Spirit Blade » 28 Nov 1999, 20:10
Man verbessert sich durch das Schiessen? Nicht durch das Treffen?<BR>Aber auf einen Gegner muss ich schon schiessen?<P>TSB, der vielleicht damit anfängt überflüssige Munition zu "vernichten"
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Silent Hunter
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Beitrag
von Silent Hunter » 28 Nov 1999, 21:50
2 Gorgonzola: Aber Treffer sind nun mal lehrreicher als Fehlschüsse. Zumindest dann, wenn man nicht vor dem falschen Ende des Gewehrs war ...
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Karotte
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Beitrag
von Karotte » 28 Nov 1999, 22:06
Bei mir haben die Söldner immer nur an Treffsicherheit gewonnen wenn sie auch getroffen haben (wenn es nur der Baum war, hinter dem der Feind steht).<P>------------------<BR>Karotte<P><A HREF="
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Mibo
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Beitrag
von Mibo » 29 Nov 1999, 10:03
In Bezug auf die Weisheit "Kopf unten lassen" kann ein Treffer sehr lehrreich sein...<BR>Man lernt durch das abgeben gezielter Schüsse, egal ob sie nun treffen oder nicht. Ich habe aber festgestellt, dass sehr oft der Aufstieg auf einen Treffer folgt und seltener auf einen Fehlschuss (die bei Ira anfangs ja recht häufig sind <IMG SRC="
http://www.gamezforum.de/ubb/wink.gif"> src=smilies/wink.gif border=0>. Ergo scheint der Lerneffekt bei einem Treffer grösser zu sein.<P>Gr<BR>Mibo
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Ramirez
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Beitrag
von Ramirez » 29 Nov 1999, 16:16
Salve,<BR>also ich habe noch nie den Anstieg der Treffsicherheit nach einem Fehlschuss erlebt. Hat einer von Euch wirklich schon erlebt, dass nach einem Fehlschuss (nicht wenn von einem 5er Burst 4 das Ziel verfehlen), die TRF anstieg??<P>So long,<BR>Ra"zweifel,zweifel"mirez<P>------------------<BR>-------------------------<P>"It's better to burn out than to fade away"
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Beitrag
von Mibo » 29 Nov 1999, 16:26
Ja, ich!
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Ramirez
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Beitrag
von Ramirez » 29 Nov 1999, 16:39
Sorry, Mibo - nur um sicher zu gehen:<BR>Der Schuss wurde durch nichts abgelenkt und fehlte das Ziel?<P>Gruss,<BR>Ramirez
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Luke
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Beitrag
von Luke » 29 Nov 1999, 16:55
2Ramirez: Mein AE hat mal durch einen Fehlschuss seine Trefferwahrscheinlichkeit verbessert, die Kugel wurde durch nichts abgelenkt oder geblockt.
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Beitrag
von Supernova » 29 Nov 1999, 19:55
Meine Söldner haben ihre TRF auch schon mit einem Fehlschuß (= überhaupt nichts getroffen) verbessert.<BR>Ich nehme an, jeder Schuß auf einen Gegner läßt den Söldner lernen. Treffer, gezielte und schwierige Schüsse (hohe Entfernung, Gegner kaum sichtbar)haben scheinbar einen höheren Lerneffekt.<P> <IMG SRC="
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von Dark Lord » 29 Nov 1999, 20:13
<BR>Ich kann das nur bestätigen.<BR>Ist schon lustig, der Söldner schießt daneben und wird trotzdem belohnt...<P>SIEGEN HEISST LEBEN<P>Dark Lord<BR><P>------------------<BR>Life long and in peace<BR>or burn in hell!!!
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von Gorgonzola » 29 Nov 1999, 20:14
Bei mir lernen die Söldner mit hoher Weisheit (>92) und niedrigen Trefferskill (so um die 60) am anfang bei fast jedem Schuß (naja bischen übertrieben) und zwar egal ob er trifft, daneben schießt oder total vorbei. <BR>Aber ob "hohe Entfernung" oder "Gegner nicht sichtbar" mehr bringt ... weiß nicht so recht ich bezweifle das eher. <P>------------------<BR>MfG Gorgonzola<P>Respect is everything!
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von Supernova » 29 Nov 1999, 20:23
Söldner mit hoher Weisheit lernen auch alles andere schneller. Ist immer klug, dem AE viel davon zu geben.<P>2 Gorgonzola: Klar lernt der Söldner bei Fernschüssen mehr. Wenn der Söldner die Scheunenwand 5 Meter vor ihm trifft, wird er seine TRF nicht so verbessern als wenn er versucht, ein kaum sichtbares Ziel ins Visier zu nehmen. Nicht das Schießen an sich, sondern der Umgang mit der Waffe bringt die Erfahrung.<P> <IMG SRC="
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