Was ist verbesserungswürdig?
Moderator: Flashy
Also hier mal eine Frage (jaja, bitte keinen "hier-ist-die-Suchfunktion-Hinweis" - denn wenn man das Spiel länger spielt, fallen mit der Zeit immer andere Aspekte ins Auge):
Was stört euch an JA2 (abgesehen von der riesigen Bug-Dichte der ersten Versionen)?
Ich hätte mir folgendes gewünscht:
- die 4 Untergrundebenen der Karte werden viel zu wenig genutzt; gerade die Kellerkämpfe in Tixa oder Orta finde ich extrem reizvoll
- der SF-Spielmodus ist nicht mehr als eine einzige Mission; ursprünglich war es geplant, daß die Aliens sich zu einem 2ten Hauptgegner mausern könnten
- stellenweise haben die Söldner weniger Sprachsamples als bei JA und DG (dort zB, wenn man die Söldner anfasste oder im Anwerbungsbildschirm)
- Obwohl ich Handlungsfreiheit über alles liebe (und das der Grund ist, warum JA1+2 meine absoluten Lieblingsspiele sind): Ein paar mehr Missionen hätten drin sein sollen (außer Amerikaner escorte, Jungen finden, Bloodcatshöhle usw...)
- Die Raketengewehre der Gegner sind gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden stellenweise etwas zu unfair: Ice hustet einmal und hat schon keinen Kopf mehr
- Die Interaktion mit den NSCs ist zu beschränkt und stellenweise sind die Reaktionen derselben nicht so richtig vorrauszusehen
das ist im Moment alles, was mit einfällt.
Aber wahrscheinlich würde ich noch vieles mehr finden...
Was stört euch an JA2 (abgesehen von der riesigen Bug-Dichte der ersten Versionen)?
Ich hätte mir folgendes gewünscht:
- die 4 Untergrundebenen der Karte werden viel zu wenig genutzt; gerade die Kellerkämpfe in Tixa oder Orta finde ich extrem reizvoll
- der SF-Spielmodus ist nicht mehr als eine einzige Mission; ursprünglich war es geplant, daß die Aliens sich zu einem 2ten Hauptgegner mausern könnten
- stellenweise haben die Söldner weniger Sprachsamples als bei JA und DG (dort zB, wenn man die Söldner anfasste oder im Anwerbungsbildschirm)
- Obwohl ich Handlungsfreiheit über alles liebe (und das der Grund ist, warum JA1+2 meine absoluten Lieblingsspiele sind): Ein paar mehr Missionen hätten drin sein sollen (außer Amerikaner escorte, Jungen finden, Bloodcatshöhle usw...)
- Die Raketengewehre der Gegner sind gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden stellenweise etwas zu unfair: Ice hustet einmal und hat schon keinen Kopf mehr
- Die Interaktion mit den NSCs ist zu beschränkt und stellenweise sind die Reaktionen derselben nicht so richtig vorrauszusehen
das ist im Moment alles, was mit einfällt.
Aber wahrscheinlich würde ich noch vieles mehr finden...
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- Elite-Söldner
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- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Sorry, aber der Hinweis auf die Suchfunktion ist eine liebe Tradition mit der ich nicht brechen möchte.
Mal sehen, vielleicht schreibe ich morgen sogar etwas sinnvolles.
------------------
Alles lief super... bis der Käse die Räder blockiert hat.
© 2000 by The Spirit Blade
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
The Spirit Blade

Mal sehen, vielleicht schreibe ich morgen sogar etwas sinnvolles.

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Wäre ja ne Forumspremiere...<BR><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>sorry - Du kennst ja meine leicht sarkastische Ader schon...)
Was sinnvolles schreiben? Das geht doch garnicht, du verlierst dann den Moderatorenstatus. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotsinnlosp]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotsinnlosp[/URL] osterte
Ich will den URL-Code in der Sig
mfg
Karotsinnlosp]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotsinnlosp[/URL] osterte
Ich will den URL-Code in der Sig
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Brg Gen Lodda hatte schon vor ewigkeiten eine ziemlich ausführliche Liste angefertigt was man alles verbessern könnte, bzw. neu hinzufügen! Ich stell die hier einfach mal hin!
Ausrüstung & Waffen:
Hummer geländegängig
Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAWs auf der Ladefläche)
Mehr Fahrzeuge (wie z.B. Lastwagen, Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113 (tausendliter
Therme))
Mehr MGs (M60, etc,)
Flammenwerfer
Stationäre Geschütze
Claymoreminen
Stolperdrahtfallen legen (kombiniert mit Minen, Granaten, Sprengstoff, Alarmanlage)
Mehr Möglichkeiten zum Basteln (Fallen stellen, Tür mit Granate sichern, etc.)
Tarnung auch mit Büschen, Blättern und Palmwedel (Anzüge in verschiedenen Ausführungen wie Woodland, Urban, Eis, Berge, Wüste, Sniper) die man auch sieht in der Spielgrafik
verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
Züge, Motorboote, Schlauchboote und Motorbikes
Bajonett auf den Waffen
40mm Senfgas
M82A1A Scharfschützengewehr
Javelin-Panzerabwehrsystem
Mörserbeschuss über mehere Sektoren
Lasergelenkte Mörsergeschosse
Tritte und Genickbrechen als lautlose Kriegsführung
M16A1
Gebäude, Gelände & Karte:
Fließende Höhenstufen
Bessere Häuserkämpfe
Flüsse mit Strömung (darin - schwer zu erreichen - Inseln mit Waffen)
Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis, Schnee, extreme Hitze, etc.)
Eigenes Basiscamp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung und als Werkstatt für Waffen & Fahrzeuge), bewachen und versorgen
Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
Schützengräben, MG-Nester, Sandsackbarrieren, etc.
Dschungel (mit Wachtürmen auf den Bäumen und in mehreren Höhenstufen)
Hohes Gras und Krater von Artillerie, Mörser und Granaten als Deckung
Manche Sektoren nur über einen bestimmten Bereich (z.B. ein Tal oder eine Landenge) zugänglich
Wachtürme
Sonstiges:
Leveleditor !
Multiplayeroption !
Waffeneditor
Grafik I: Waffen und Ausrüstung sollten im Taktikschirm zu erkennen sein
Grafik II: mehr Videos und Zwischensequenzen (Deidranna & Elliott Folge 139...140...141...)
Grafik III: mind. 800/600 Auflösung
Bessere KI
Scharfschützenmodi (- Sniper liegt auf dem Dach, bzw. Berg und kann durch das Zielfernrohr weiter sehen und besser treffen)
Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm - Panzerung wird durchschlagen)
Trefferzonen vorher einstellen (linkes Auge, rechte Augenbraue, Genick, Unterleib, Kniescheibe, großer Zeh...)
Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an und verwüsten das Zielgebiet mit umherfliegenden Splittern und Dreck
Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt (viel schleichen - Experte im Schleichen, viel mit Messern hantieren - Messerexperte, usw.)
Kommandooperationen (Brücken, Schienen oder Häuser sprengen)
Entführungen (mit Betäubungsgewehr oder K.O.-Schlag ausschalten und wegtragen)
Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen müssen repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
Bobby Rays kauft auch Waffen an
Hinterhalte durch Minenfelder, Stolperdrähte, Selbstschußanlagen, Claymores...
Luftaufklärung
Gefechtsabwürfe (Fallschirm)
Kammeraden und Feinde wegtragen
Luftangriffe und Luftaufklärung (mit Einschränkungen in Reichweite, Schaden und durch extrem hohe Kosten nur sehr beschränkt einsetzbar)
Dienstgrade (Schütze, Uffze, Fahrer, Offiziere)
Kleine Einmischungen von 3. Staaten (UdSSR, Frankreich, England, China und natürlich USA)
Granaten auch um die Ecke werfen, ohne dass man hinlaufen muss
Nicht vergitterte Fenster zum einsteigen nutzbar
Unterbrechungen neu definieren (von hinten anschleichen - Unterbrechung für mich und nicht für das
Ziel ! )
war echt jede Menge! Danke Lodda!
so long
Schockwellenreiter
Ausrüstung & Waffen:
Hummer geländegängig
Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAWs auf der Ladefläche)
Mehr Fahrzeuge (wie z.B. Lastwagen, Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113 (tausendliter
Therme))
Mehr MGs (M60, etc,)
Flammenwerfer
Stationäre Geschütze
Claymoreminen
Stolperdrahtfallen legen (kombiniert mit Minen, Granaten, Sprengstoff, Alarmanlage)
Mehr Möglichkeiten zum Basteln (Fallen stellen, Tür mit Granate sichern, etc.)
Tarnung auch mit Büschen, Blättern und Palmwedel (Anzüge in verschiedenen Ausführungen wie Woodland, Urban, Eis, Berge, Wüste, Sniper) die man auch sieht in der Spielgrafik
verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
Züge, Motorboote, Schlauchboote und Motorbikes
Bajonett auf den Waffen
40mm Senfgas
M82A1A Scharfschützengewehr
Javelin-Panzerabwehrsystem
Mörserbeschuss über mehere Sektoren
Lasergelenkte Mörsergeschosse
Tritte und Genickbrechen als lautlose Kriegsführung
M16A1
Gebäude, Gelände & Karte:
Fließende Höhenstufen
Bessere Häuserkämpfe
Flüsse mit Strömung (darin - schwer zu erreichen - Inseln mit Waffen)
Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis, Schnee, extreme Hitze, etc.)
Eigenes Basiscamp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung und als Werkstatt für Waffen & Fahrzeuge), bewachen und versorgen
Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
Schützengräben, MG-Nester, Sandsackbarrieren, etc.
Dschungel (mit Wachtürmen auf den Bäumen und in mehreren Höhenstufen)
Hohes Gras und Krater von Artillerie, Mörser und Granaten als Deckung
Manche Sektoren nur über einen bestimmten Bereich (z.B. ein Tal oder eine Landenge) zugänglich
Wachtürme
Sonstiges:
Leveleditor !
Multiplayeroption !
Waffeneditor
Grafik I: Waffen und Ausrüstung sollten im Taktikschirm zu erkennen sein
Grafik II: mehr Videos und Zwischensequenzen (Deidranna & Elliott Folge 139...140...141...)
Grafik III: mind. 800/600 Auflösung
Bessere KI
Scharfschützenmodi (- Sniper liegt auf dem Dach, bzw. Berg und kann durch das Zielfernrohr weiter sehen und besser treffen)
Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm - Panzerung wird durchschlagen)
Trefferzonen vorher einstellen (linkes Auge, rechte Augenbraue, Genick, Unterleib, Kniescheibe, großer Zeh...)
Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an und verwüsten das Zielgebiet mit umherfliegenden Splittern und Dreck
Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt (viel schleichen - Experte im Schleichen, viel mit Messern hantieren - Messerexperte, usw.)
Kommandooperationen (Brücken, Schienen oder Häuser sprengen)
Entführungen (mit Betäubungsgewehr oder K.O.-Schlag ausschalten und wegtragen)
Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen müssen repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
Bobby Rays kauft auch Waffen an
Hinterhalte durch Minenfelder, Stolperdrähte, Selbstschußanlagen, Claymores...
Luftaufklärung
Gefechtsabwürfe (Fallschirm)
Kammeraden und Feinde wegtragen
Luftangriffe und Luftaufklärung (mit Einschränkungen in Reichweite, Schaden und durch extrem hohe Kosten nur sehr beschränkt einsetzbar)
Dienstgrade (Schütze, Uffze, Fahrer, Offiziere)
Kleine Einmischungen von 3. Staaten (UdSSR, Frankreich, England, China und natürlich USA)
Granaten auch um die Ecke werfen, ohne dass man hinlaufen muss
Nicht vergitterte Fenster zum einsteigen nutzbar
Unterbrechungen neu definieren (von hinten anschleichen - Unterbrechung für mich und nicht für das
Ziel ! )
war echt jede Menge! Danke Lodda!
so long
Schockwellenreiter
Ich fand das Leveldesign auf Dauer etwas öde: In den meisten Fällen eine Ebene mit mehr oder weniger Deckung. In JA1 gefielen mir die Gewässer sehr gut. Durch riskante "amphibischen" Manöver konnte man sich ein Vorteil verschaffen a la "Links ballert ihr zur Ablenkung, Ivan schwimmt rüber und kommt dann von rechts"
Die stadtsektoren fand ich gut gemacht, aber in Punkto Häuserkampf könnte man noch mehr machen. Die meisten Kämpfe fanden ja auf der Strasse statt. Mehr verwinkelte und enge Häuser, mit mehren Stockwerken! Ach ja, und mit Gegnern natürlich.
Da könnte man dann auch den waffenlosen Kampf anwenden. Auf offener Strecke dagegen hat eine Waffe nun mal unbestreitbare Vorteile.
Dazu dann auch noch Fenster, durch die man klettern kann. Einfach dumm, in einem Raum mit x Fenstern eingesperrt zu sein nur weil vor der Tür die Gegner stehen. Wenn das rausklettern mal vom Leveldesign her nicht erwünscht sein soll, kann man ja vergitterte Fenster einsetzen.
Gr
Mibo
Die stadtsektoren fand ich gut gemacht, aber in Punkto Häuserkampf könnte man noch mehr machen. Die meisten Kämpfe fanden ja auf der Strasse statt. Mehr verwinkelte und enge Häuser, mit mehren Stockwerken! Ach ja, und mit Gegnern natürlich.
Da könnte man dann auch den waffenlosen Kampf anwenden. Auf offener Strecke dagegen hat eine Waffe nun mal unbestreitbare Vorteile.
Dazu dann auch noch Fenster, durch die man klettern kann. Einfach dumm, in einem Raum mit x Fenstern eingesperrt zu sein nur weil vor der Tür die Gegner stehen. Wenn das rausklettern mal vom Leveldesign her nicht erwünscht sein soll, kann man ja vergitterte Fenster einsetzen.
Gr
Mibo
Hi,
das mit dem Schadensmodell und den Trefferzonen muss wirklich verbessert werden.
- Eigene Basis
- Mehr Fahrzeuge
- Mehr Gegner!!!
- herausbildung der Spezialfähigkeiten wirklich im Einsatz, aber dann nich nur 2 sondern mehr aufeinmal (wenn man alles übt
)
- Anpassung des Schadens der Waffen anhand der Muni (M16/C-7 30 also M4/Colt Commando auch 30)
- Dauerfeuer das von den APs abhänig is (1. Schuß 8 Punkte mit M16 und danach jeder andere 1)
- Mehr Gegner
mir fällt sicher noch was bis JA3 ein!!!!
Hieb
------------------
This is my rifle.There are many like it, but this one is mine.
My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life.
My rifle, without me is useless. Without my rifle, I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will...
-------------------------------
Jagged Alliance 2 Basis:
http://www.jaggedalliance2.de/
das mit dem Schadensmodell und den Trefferzonen muss wirklich verbessert werden.
- Eigene Basis
- Mehr Fahrzeuge
- Mehr Gegner!!!
- herausbildung der Spezialfähigkeiten wirklich im Einsatz, aber dann nich nur 2 sondern mehr aufeinmal (wenn man alles übt

- Anpassung des Schadens der Waffen anhand der Muni (M16/C-7 30 also M4/Colt Commando auch 30)
- Dauerfeuer das von den APs abhänig is (1. Schuß 8 Punkte mit M16 und danach jeder andere 1)
- Mehr Gegner
mir fällt sicher noch was bis JA3 ein!!!!
Hieb
------------------
This is my rifle.There are many like it, but this one is mine.
My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life.
My rifle, without me is useless. Without my rifle, I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will...
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Jagged Alliance 2 Basis:
http://www.jaggedalliance2.de/
-
- Milizenausbilder
- Beiträge: 98
- Registriert: 27 Apr 1999, 20:29
Also:
Eigener Stützpunkt mit Tunnel, Wachtürmen, etc. Wieviel kostet das dann?Fair geht´s nicht, wenn man sich das mit nem hes editor macht, kann man höchstens etwas über 2 Milliarden (!) haben, dann kann man sich auch gleich eine Magnet Schwebe Bahn vor Deidranna hinbauen.Ihr müsst das mal bedenken.Mörserbeschuss über mehrere Sektoren.Dann steht wer in alma, und nimmt Cambria ein!Oder Hummer mit MGs:Soll man mit dem dann im Taktikmodus rumfahren?200 AP für bewgungen?Dann schafft Biff ganz alleine Meduna!Oder eisenbahn und das alles, mit 1 bis 2 Tausend Sektorn könnte man ja eigene Camps errichten, Eisenbahnen bauen etc.Aber wieviel kostet ein Camp?Wer zahlt 100k, nur um so ein paar Häuser zu haben?Ich hab Alma, hab da überall Dunkelblau Milizen und Trainiere alle Söldner, die nicht im Dienst sind, zu Super Söldnern.Und?
PS:Argumente wie:Aber eine Basis is cool!Magnet-Schwebebahn... GEIL!Oder ähnlichenbraucht ihr nicht zu schreiben
Eigener Stützpunkt mit Tunnel, Wachtürmen, etc. Wieviel kostet das dann?Fair geht´s nicht, wenn man sich das mit nem hes editor macht, kann man höchstens etwas über 2 Milliarden (!) haben, dann kann man sich auch gleich eine Magnet Schwebe Bahn vor Deidranna hinbauen.Ihr müsst das mal bedenken.Mörserbeschuss über mehrere Sektoren.Dann steht wer in alma, und nimmt Cambria ein!Oder Hummer mit MGs:Soll man mit dem dann im Taktikmodus rumfahren?200 AP für bewgungen?Dann schafft Biff ganz alleine Meduna!Oder eisenbahn und das alles, mit 1 bis 2 Tausend Sektorn könnte man ja eigene Camps errichten, Eisenbahnen bauen etc.Aber wieviel kostet ein Camp?Wer zahlt 100k, nur um so ein paar Häuser zu haben?Ich hab Alma, hab da überall Dunkelblau Milizen und Trainiere alle Söldner, die nicht im Dienst sind, zu Super Söldnern.Und?
PS:Argumente wie:Aber eine Basis is cool!Magnet-Schwebebahn... GEIL!Oder ähnlichenbraucht ihr nicht zu schreiben
Muß ja nicht gleich eine Magnetschwebebahn sein...
Eine Basis wäre super gewesen - das Inventargeschiebe und "In welchem Sektor waren nochmal die Federn?" dauergesuche nach Items ging mir am Anfang ganz schön auf den Geist. Mittlerweile führe ich immer alles mit, was ich brache (habe gegen Ende des Spiels ohnehin fast immer 18 Söldner - und seiens Shank+Dynamo, schleppen können die auch).
Zur Basis - ein paar Stand-MGs, die von den Milizen bedient werden könnten, würdens auch schon tun.
Habt ihr eigentlich in Meduna schon mal Panzer als Milizen trainiert?
Eine Basis wäre super gewesen - das Inventargeschiebe und "In welchem Sektor waren nochmal die Federn?" dauergesuche nach Items ging mir am Anfang ganz schön auf den Geist. Mittlerweile führe ich immer alles mit, was ich brache (habe gegen Ende des Spiels ohnehin fast immer 18 Söldner - und seiens Shank+Dynamo, schleppen können die auch).
Zur Basis - ein paar Stand-MGs, die von den Milizen bedient werden könnten, würdens auch schon tun.
Habt ihr eigentlich in Meduna schon mal Panzer als Milizen trainiert?
Es wurde ja schon viel gesagt.
Ich hätte gern, daß der Paketdienst, der die Klamotten von Bobby Rays liefert, auch für eigene Lieferungen eingesetzt werden kann, so könnte man sich das Rumgeschleppe von einem Lager zum anderen ersparen.
Dann bessere Graphik: die Söldner benutzen zum Schlafen Betten, reparieren an Tischen, daneben Waffenständer, Kiste voll Handgranaten, Kleiderschrank mit erkennbarem Inhalt usw. Ein Lager sollte wie ein Lager aussehen. Ein gutgefülltes Lager sollte auf den ersten Blick erkennbar sein. Es ist immer wieder erstaunlich, wieviel in so eine kleine Holzkiste reinpaßt. [img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/w ... /smile.gif[/img] Supernova <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
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To boldly go where no man want to go before ...
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
Ich hätte gern, daß der Paketdienst, der die Klamotten von Bobby Rays liefert, auch für eigene Lieferungen eingesetzt werden kann, so könnte man sich das Rumgeschleppe von einem Lager zum anderen ersparen.
Dann bessere Graphik: die Söldner benutzen zum Schlafen Betten, reparieren an Tischen, daneben Waffenständer, Kiste voll Handgranaten, Kleiderschrank mit erkennbarem Inhalt usw. Ein Lager sollte wie ein Lager aussehen. Ein gutgefülltes Lager sollte auf den ersten Blick erkennbar sein. Es ist immer wieder erstaunlich, wieviel in so eine kleine Holzkiste reinpaßt. [img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/w ... /smile.gif[/img] Supernova <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
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To boldly go where no man want to go before ...
Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.
2Hieb: Der Schaden hängt aber nicht nur von der Mun ab. Der Lauf beim Commando ist kürzer als beim M16=>die Kugel wird nicht so lange beschleunigt=>sie ist langsamer=>weniger Schaden.
Ich glaube, man sollte auch mal bedenken, dass JA3 immer noch ein SPIEL sein soll und keine 1:1 Kriegssimulation. Von Estoni aus mit einem MARS-Raketenwerfer Meduna in Schutt und Asche zu legen mag zwar effektiv sein (Zivilisten? Ich kenne keine Zivilisten!) Aber wo bleibt bitte der Spass, wenn man unangreifbar hinter einem Wall aus Superwaffen liegt?
Ausserdem soll der Einsatz einer kleinen Söldnertruppe dargestellt werden und keine Invasion der NATO.
Gr
Mibo
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 08-02-2000 editiert.]
Ich glaube, man sollte auch mal bedenken, dass JA3 immer noch ein SPIEL sein soll und keine 1:1 Kriegssimulation. Von Estoni aus mit einem MARS-Raketenwerfer Meduna in Schutt und Asche zu legen mag zwar effektiv sein (Zivilisten? Ich kenne keine Zivilisten!) Aber wo bleibt bitte der Spass, wenn man unangreifbar hinter einem Wall aus Superwaffen liegt?
Ausserdem soll der Einsatz einer kleinen Söldnertruppe dargestellt werden und keine Invasion der NATO.
Gr
Mibo
[Diese Nachricht wurde von Mibo am 08-02-2000 editiert.]
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- Kanonenfutter
- Beiträge: 26
- Registriert: 08 Feb 2000, 16:24
-
- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Hey, man, TSB!
Wow!
Unglaublich!
Phänomenal!
YEAR!
ZEIGS IHNEN!
JUPPIJUPPA!<P><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Deine Antwort hatte ausnahmsweise mal halbwegs witzig - und da kann ich meine Emotionen nun mal nicht zurückhalten...)
Wow!
Unglaublich!
Phänomenal!
YEAR!
ZEIGS IHNEN!
JUPPIJUPPA!<P><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Deine Antwort hatte ausnahmsweise mal halbwegs witzig - und da kann ich meine Emotionen nun mal nicht zurückhalten...)
-
- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
ausnahmsweise mal halbwegs witzig
Veralbere niemals einen Moderator mit einer 44er Desert Eagle, er könnte schiessen.
Aber es stimmt schon, in letzter Zeit bin ich nicht gerade sehr ernst.
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
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-
- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Werd mal nicht beleidigend, du kennst ihn doch gar nicht sein ganzes leben lang, obwohl in beziehung auf sein ganzes Forumleben recht hast. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotkennt]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotkennt[/URL] keinenernstentsbte
Ich will den URL-Code in der Sig
mfg
Karotkennt]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotkennt[/URL] keinenernstentsbte
Ich will den URL-Code in der Sig
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- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Naja, das stimmt nicht ganz, ich kann sehr wohl ernst sein, aber ich ziehe es vor wenn möglich allem etwas Spassiges abzugewinnen, das Leben ist schon schwer genug.
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
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Also ich lasse nur ernsthaftes Gelten. Diese anstandslosen Witze! Wenn ich auch nur ein Fünkchen Humor entdecke wir der Humor narkotisiert und in den Iran abgeschoben.<P><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>ach übrigens: Das Thema war "was ist an JA2 verbesserungswürdig...)
HEY - warum kann ich solche coolen Smileys wie Karotte sie in seiner Post hat nicht machen ???
HEY - warum kann ich solche coolen Smileys wie Karotte sie in seiner Post hat nicht machen ???
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- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Wir kriegen euch alle!
Nun ist auch Dan dem Humor endgültig zum Opfer gefallen!
Die Smilies stehen in der Hilfe.
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[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 10-02-2000 editiert.]
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Nun ist auch Dan dem Humor endgültig zum Opfer gefallen!
Die Smilies stehen in der Hilfe.
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[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 10-02-2000 editiert.]
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