IMP = SUPA PROGGI

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@lphaShock
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Beitrag von @lphaShock » 08 Apr 2000, 16:57

SPECTRE DES HAT WIRKLICH GUT GMACHT !! JETZT CHECK I ERST WIE DES GANZE GEHT, IS WIRKLICH GUT Bild weiter so !
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@lphaShock

Schockwellenreiter
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Beitrag von Schockwellenreiter » 08 Apr 2000, 17:22

schrei nicht so rum, wir sind nicht schwerhörig!
Aber du hast voll und ganz Recht! IMP ist echt super!
@Spectre: Kannst du eigentlich bestimmte Waffen ganz deaktivieren, so das nur noch Pistolen erlaubt sind? Dann käme noch besseres Feeling auf!

@lphaShock
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Beitrag von @lphaShock » 08 Apr 2000, 17:26

Na tut leid wegen den gross schreibn, des mach ich immma

dekadent_viking
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Beitrag von dekadent_viking » 08 Apr 2000, 17:39

Hi,
ich weiß zwar nicht was Spectre dazu meint,
aber nach meiner Meinung geht das nicht so einfach.
Die jeweiligen Zeilen zu löschen bringt das game zum Absturz - und verschiedene Waffen mehrmals zu belegen funzt auch nicht.

So long,
dekadent viking

Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 08 Apr 2000, 17:44

Könnt es vielleicht sein ??...
...man ändert die Werte der Waffen, die man nicht haben will gen Null und die Gegner benutzen dann nur noch die anderen Waffen??
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Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 08 Apr 2000, 17:49

Bei der Gelegenheit:
Hängen die Waffen der Gegner von
<LI> Einem festen Script
<LI> oder davon ab, wie gut eine Waffe ist ?
Wenn letzteres der Fall ist, könnte man die Raketengewehre ja relativ leicht deaktivieren.

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Beitrag von dekadent_viking » 08 Apr 2000, 18:05

to Thor Kaufmann:
Nope glaub´ ich nicht. Man kann die Werte nicht ohne weiteres auf Null setzen - Ja2 geht dabei über den Jordan Bild
<BR> Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 08 Apr 2000, 18:11

Ich meinte ja nicht auf Null setzen, sondern abwerten, aber wenn JA2 von vornherein eine bestimmte Wertigkeit und Verteilung vergibt, wirds schwer
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Beitrag von Lurkan » 08 Apr 2000, 18:26

2 dekadent_viking:
Dann könnte man theoretisch diese Werte auch editieren, oder ?
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 08 Apr 2000, 21:57

Hat nicht irgendjemad hier mal gepostet, daß man die Häufigkeit ändern kann mit der eine Waffe im Spiel vorkommt? Wenn man auf 0 oder fast 0 setzt kommt sie sogut wie nicht mehr vor (so wie die P90 <IMG SRC="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif"&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>.
mfg
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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 09 Apr 2000, 00:38

Soviel ich weiss, ist es völlig unmöglich, dass ein Gegner eine P90 mit sich rumschleppt.
Ich hab auf jeden Fall noch nie eine G11 oder eine P90 bei einem Zufallsgegner gefunden...
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Spectre
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Beitrag von Spectre » 09 Apr 2000, 18:35

Währe ich der Programmierer von JA2, so würde ich die Wertigkeit einer Waffe durch einen separaten Wert und nicht durch die Reihenfolge festlegen.
Welcher wert das allerdings ist... keine Ahnung.
Es gibt noch eine zweite Tabelle, die Dinge wie Preis, Gewicht und Bild festlegt. Evtl gibt es da noch was interessantes.
Als das wahrscheindlichste, scheint mir die Definition über den Preis.
Bobby Ray (und all die andeen Händler) bietet nur Dinge bis zu einem gewissen Preis an, die G11 und die P90 sind darüber und erscheinen folglich nie.
Ein Greene hat ausrüstung in dieser Preisklasse, ein Regulärer Soldat bis soundsoviel...

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