ich hab noch ne frage...

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Brett
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Beitrag von Brett » 13 Apr 2000, 20:07

ja, ich kenne die suchfunktion und nutze sie auch gerne... trotzdem ist mir das mit dem patchen noch nicht ganz klar.
mittlerweile weiß ich ja, daß man in aufsteigender reihenfolge patchen muß. ist der 1.05 patch letztlich brauchbar, oder nicht? (kein sound bei explosionen, abstürze, usw) in einigen postings hab ich gelesen, daß manche nicht auf den 1.05 patch updaten. warum nicht? ich dachte immer, daß der numerisch größte patch auch die zur zeit bestmögliche performance gewährleistet. also, seid doch bitte so lieb und klärt mich auf. vielen dank - free arulco!
Brett

Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 13 Apr 2000, 21:08

Also ich spiel auf 1.05 - nur ca. 15 Bugs/sec Bild
Ich glaub 1.05 ist der Bugfreiste, oder ?

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 13 Apr 2000, 21:18

Ich spiel schon lange auf 1.02.
Funktioniert prächtig. Manchmal stürzt das Game ab, wenn ein Haufen Krähen aufflattern, aber sonst nur alle 10 Spielstunden mal nen Bug, dann aber gleich einen zünftigen Bild
Diese Version kenn ich halt. Da muss ich auch nicht immer einen neuen AE bauen (90210). Das funzt bei 1.05 auch nicht mehr.
Die Rakgewehre haben noch 50 Schaden. In 1.05 nur noch 38.
Ausserdem kenn ich fast sämtliche Waffenoffsets in 1.02 ausswendig Bild
Ich bleib auf jeden Fall erst mal bei 1.02!
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Rince Wind
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Beitrag von Rince Wind » 13 Apr 2000, 21:23

ich spiel auf 1.01, das funzt eigentlich gut. Aber ich hatte ja auch auf 1.00 nur das Shank "Problem", kann also nicht wirklich mitreden.
cu
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Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 13 Apr 2000, 21:26

die Grundregel bei jedem Computerprogramm ist immernoch "Never change a running system"
Also wenn du mit 1.02 ohne wesentlich Probleme spielen kannst laß es so wie es ist.
Wenn dir das Spiel ständig verreckt patchen.

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Beitrag von ACEMAN » 14 Apr 2000, 07:10

Also ich hatte sowohl mit 1.02 als auch mit 1.05 so gut wie keine Probleme. Der einzige nervige Bug der in 1.02 auftrat war der mit dem doppelten Hummer beim kostenlosen nachtanken (Ist der mit 1.05 eigentlich beseitigt worden???).

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 14 Apr 2000, 07:27

Mit 1.02 hatte ich noch 3 Bugs:
1. 200 Milizen in einem Sektor
2. AE konnte keine Gegenstände von einem Sektor in einen anderen tragen, sonst Absturz
3. Ein Trupp war im Eiscreamtruck gefangen. Sobald der letzte ausstieg, Absturz.
Mit 1.05 traten diese Bugs nicht mehr auf. "Nur" noch gelegentliche Abstürze beim Wechsel von der Karten in die Sektoransicht, wenn in diesem Sektor kein Söldner einem Trupp zugeteilt ist, sondern alle reparieren o.Ä.
Von daher: 1.05 ist der Bugfreiste. Aber der Schimmelkäse hat prinzipiel recht, wenn das Game bei dir fehlerlos läuft, solltest du nicht patchen. Auf 1.01 solltest du allerdings auf jeden Fall patchen, da diverse Fehler im Gameplay beseitigt wurden (Köpfen der Terroristen z.B.) Um den Schaden der RAK-Gewehre zu veringern kannst du auch den IMP verwenden.
Dr. Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Ramirez
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Beitrag von Ramirez » 14 Apr 2000, 13:48

Hi!
2 DrKill, jetzt mal was ganz anderes. Vielleicht entsinnst Du Dich, dass ich mal das gleiche Probleme hatte, wenn mein AE zu Fuss den Sektor gewechselt hat. Habe vor längerem ein neues Endlosgame angefangen und habe den Verdacht, dass die Summe der Werte von GSH, GES, KFT und BEW, evtl. auch KFT allein, das Abschmieren des AE bedingen. Kannst Du Dich noch der Werte Deines AE entsinnen, würde mich mal interessieren, ob da ein Zusammenhang bestehen könnte.
Thanx,
Ramirez

DrKill
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Beitrag von DrKill » 14 Apr 2000, 14:35

2 Ramirez:
An die genauen Werte kann ich mich nicht mehr erinnern. Aber du könntest eventuell recht haben. Das Problem trat erst recht spät auf (alle Minenstädte waren schon erobert und Tixa war auch schon geplättet). Da alles zu Fuß angegangen wurde, müßte der AE schon recht gesund (über 90) und kräftig (auch über 90) gewesen sein. Beweglichkeit dürfte auch recht hoch gewesen sein (hoher Anfangswert + schleichen) nur um die Geschicklichkeit dürfte es nicht so gut bestellt gewesen sein. Hab zwar diverse Monster geboxt, aber der Geschicklichkeit geb ich als Anfangswert immer recht wenig (bin schließlich weder Chirurg noch Techniker (kann man beides preisgünstig anheuern) sondern Killer Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Dr. Kill
P.S. Falls es daran liegen sollte, probiers mal mit 1.05. Hab mir für mein derzeitiges Spiel spasseshalber mal einen "Supper-AE" geschaffen und das Problem ist noch nicht aufgetreten.
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 14-04-2000 editiert.]

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Ramirez
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Beitrag von Ramirez » 16 Apr 2000, 17:14

Salve!
2 DrKill: Hat Dein SuperAE KRF 100? Ich habe mir jetzt zwei Mal die Mühe gemacht und meinen AE durch Panzer boxen von 98 auf 100 KRF zu bringen, aber beide Male blöderweise auch Gegenstände neu mitgenommen, so dass ich beim Abschmieren nicht 100%ig davon ausgehen kann, ob es tatsächlich an den 100 KRF liegt. Da ich ne faule Sau bin Bild , meine Frage an alle? Hat jemand schon KRF 100 gehabt und ähnliche oder keine Probs bekommen?
So long,
Ramirez

Mad Professor
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Beitrag von Mad Professor » 16 Apr 2000, 17:33

Als ich das Spiel das erste mal durchgespielt habe auf 1.00 hatte ich nur einen schlimmen Bug, nämlich daß ich in einem Sektor von Meduna nicht abspeichern konnte (konnte diesen Sektor daher praktisch nicht einnehmen). Ansonsten war alles prima.

Hieb
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Beitrag von Hieb » 16 Apr 2000, 17:48

Ich hab mal in ner Readme zu einem JA2 PAtch gelsen (ich glaub es war 1.05) das das Abstürzen wenn ein Söldner Kraft 100 behoben wäre. Muss nochmal nachschauen.
Hieb
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My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life.
My rifle, without me is useless. Without my rifle, I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will...

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 17 Apr 2000, 08:45

2 Ramirez:
Der "Super-AE" ist in jeder Beziehung super. Alle Werte auf 100, Erfahrung 10, Nachteinsatz-Experte.
Dr. Kill

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