Bilder verändern jetzt doch möglich!?!

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Beitrag von dekadent_viking » 18 Apr 2000, 12:13

Hi Spectre, Roadrunner & Co.,
Vor ´ner Weile gab´s hier mal ´nen Link für STIview (bei Bearspitt glaub´ ich)
Mittlerweile hab´ ich hier eine neuere Version (ver 3.0) entdeckt -> <A HREF="http://www.chat.ru/~alarf/&quot; TARGET=_blank>www.chat.ru/~alarf/</A>
Da gibt es gleich vier neue Buttons: copy, paste into sti, add into sti, delete from sti
Vielleicht schaut Ihr´s Euch mal an, ob das zu was nutze ist - bei mir funzts nämlich bis dato nicht - liegt aber vielleicht nur dadran, daß ich mit dem commandline-proggi zum Entpacken der *.slf nicht zurechtkomm´ Bild .
Vielleicht kann mir ja auch mal einer zu Hilfe kommen, und ´ne Syntax dafür posten.

cu, dekadent viking

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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 13:56

Ja Herrgottnochmal warum muss denn sein?
Alle Downloadlinks gehen, NUR DIESER EINE NICHT! Da ist nicht mal ein Link, nur das Download-Pic. Warum passiert mir das jedesmal Bild Bild
Wenn du den stiview03 hast, so währe ich glücklich, wenn du ihn mir per e-Post schicken könntest ( bittebittebitte <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG] ).
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Beitrag von DevilToxic » 18 Apr 2000, 14:03

Spectre:
<A HREF="http://www.chat.ru/~alarf/stiview03.zip&quot; TARGET=_blank>Download it!</A>
Dek:
JA2GDE BIGITEMS.SLF -all
damit werden alle files aus BIGITEMS.SLF ins aktuelle verzeichnis extrahiert.

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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 14:10

Bild Vielen Dank DT, hab ihn Bild
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Beitrag von Gorgonzola » 18 Apr 2000, 15:17

Spectre das war übrigens nur der Link darunter Bild
Sobald jemand raushat bitte schreiben wie das Teil funzen soll.
Ich denke mal erst .bmp öffnen dann auf copy dann .sti öffnen und dann auf paste oder? Und dann? Irgendwas funzt da jedenfalls nicht.
Ich glaube ja gerne das Rusische Soft gut ist aber solange ich die Readme nicht checke gibt´s da irgendwie jedesmal Probleme Bild

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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 15:55

Ähm, das ist nicht die Version 3, sondern 0.3 [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Ich" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Ich</a> gehe davon aus, dass der gar noch nicht importieren kann <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/frown.gif[/IMG]

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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 16:57

@ Devil Toxic:
Noch was ganz anderes. Ich hab Krieg mit Kanada!
Du hast doch mal gesagt, du hättest die englische Version bestellt? Hast du die schon bekommen ? Ausprobiert?
Mir wurde die JA2.EXE der englischen Version für IMP zugeschickt. Jetzt kommt der Hammer: Die ist nur ein Zehntel so gross wie die Deutsche JA2.EXE Bild
Ist das bei dir auch so?
Wenn ja, so hab ich eine Kriese Bild
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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 20:49

@ YURG:
If u see this : spassiba Towarischsch!
Sticon works just great!
But it is a bit ah.. complicated Bild <P>@ Gorgonzola
Also es ist mir gelungen! Ich habe das erste Bild in JA2 eingebunden, ohne das irgendwas dabei abgestürzt ist.
Sticon funktioniert!!! Das Problem ist die Palette. Solange ich die Farben verwende (24bit BMP) die bereits vorhanden sind geht das tiptop. Jetzt brauch ich nur noch eine Palette aller vorhandenen Farben Bild

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Beitrag von DevilToxic » 18 Apr 2000, 20:50

hmm, stimmt...
check mal die binarydata.slf aus... vielleicht steht da was drin?!
Toxic *mist*

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Beitrag von dekadent_viking » 18 Apr 2000, 21:04

2 Spectre,
Sorry, stimmt ver. 0.3(?) - allerdings war die letzte "offizielle" Version im Bärenloch ver. 0.2, deshalb Bild Oder würdest Du ein halbfertiges Programm zum Download bereitstellen?
2 Toxic,
hatte da zwar eigentlich ein russisches Kommando-proggi im Sinn, hab´ mir jetzt aber Ja2gde gezogen - also: Danke für den Hinweis!
Leider macht ein Entpacken der bigitems STIview auch nicht gefügiger Bild

so long,
dekadent viking

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Beitrag von dekadent_viking » 18 Apr 2000, 21:28

Was is das, es funzt? Wirklich? (freu)
Und das auch noch mit STicon? - das is´ doch auch wieder so´n Commandline-proggi!
Schreib´ mal einer, was man tun muß (Eingabe). Wenn ich STicon mit falschem(?) Parameter starte, lande ich in Ja2 (ja, dem Spiel(stirnrunzel))

What a wonderful day!
dekadent,derskaumnocherwartenkann,viking

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Beitrag von Gorgonzola » 18 Apr 2000, 22:00

@spectre schon klar mit sticon funktioniert das einwandfrei (fast jedenfalls)
nur sollte das genauso nur viel Komfortabler auch mit der neuen version von stiview gehen Bild
hast du dir mal die Anims.slf angeschaut? ganz lustig, da sind sämtliche Animationen als normale bilder gespeichert (inklusive Headsplatter und einigen Sachen, dies nicht ins Spiel geschafft haben)
@viking: sticon a [.sti file in die das rein soll] [.bmp file]
bei dir startet JA2 häh *nixchek*

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Beitrag von dekadent_viking » 18 Apr 2000, 22:17

2 Gorgonzola,
Thanks für die Syntax - Ja es stimmt, die GUS-Programme starten bei Fehleingabe bis weilen Ja2 - ich selber checknix:cofused:
Stichwort Animationen:
Wenn ich mir den Flammenwerfer verschaffe (Trainer) und afeure, bekomme ich statt einer Animation die Fehlermeldung, das der TilecacheFLMTHR2.STI fehlt.
Haltet Ihr es für möglich, daß das Ding einfach nur durch eine eingebaute Animation zum Feuern gebracht werden kann?

[img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/s ... /smile.gif[/img]

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Beitrag von DevilToxic » 19 Apr 2000, 11:35

Mach eine entsprechende ani und save sie als TilecacheFLMTHR2.STI....

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Beitrag von DevilToxic » 20 Apr 2000, 01:58

DV: funzt es?

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Beitrag von dekadent_viking » 20 Apr 2000, 09:59

Nope,
Probleme über Probleme Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif[/IMG]

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Beitrag von Lurkan » 20 Apr 2000, 13:26

2 Gorgonzola:
Die Animationen sind wirklich lustig Bild
Mann, die hätte ich gern mal im Spiel gesehen <IMG SRC="

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Beitrag von Spectre » 20 Apr 2000, 21:27

Oops, das ist ja das reinste Horrorfile Bild
Habt ihr schon mal Bildset 103 bis 106 angeschaut?
Da ist ja ein MECH drin Bild
Das Teil wäre viel geiler als das popelige panzerchen, als welches der Roboter schlussendlich realisiert wurde.
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Beitrag von dekadent_viking » 20 Apr 2000, 22:06

ja, schon gesehen. Netter Robbi Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

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Beitrag von DevilToxic » 20 Apr 2000, 22:47

DV: wenn du willst kann ich dir anleitung machen, wie du files ersetzt, löschst etc.
Außerdem mußt du das file nicht in eine slf datei einbinden... du mußt sie nur ins richtige verzeichnis packen...

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Beitrag von DevilToxic » 21 Apr 2000, 02:18

Okay, ich mails dir in den nächsten tagen...
ja2edit99 nützt bei der engl. version (1.3) nix... Bild

Lurkan
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Beitrag von Lurkan » 21 Apr 2000, 10:33

Also es sieht so aus, als ob ja2edit99 auch teilweise mit der deutschen funktioniert. Ich bin auf folgenden Eintrag bei einen <not used>-Gegenstand gestoßen Bild <BR>
JA 2-Programmierer sind die besten, die es gibt... oder...vielleicht doch nicht, da diese Nachricht ja eigentlich nie erscheinen sollte...
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Beitrag von Lurkan » 21 Apr 2000, 10:56

Ich hab da noch was:
ja2edit99 öffnet die binarydata.slf und die ja2.exe. Der Editor zeigt aber die Daten ohne Update(Reaper ohne Dach-Treffer-Bonus) an. d.H. die Daten der Söldner müssen in einer der folgenden Dateien gespeichert sein:
- Itemdesc.dat(Sind glaub ich die Waffenbeschreibungen --> item descriptions, könnten aber auch noch zusätzlich die Söldner sein)
- ja2bin.dat
- locks.bin
- prof.dat

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Beitrag von dekadent_viking » 21 Apr 2000, 11:04

Jaa! Danke Toxic, wäre Dir sehr verbunden Bild dekadent viking <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]

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Beitrag von Spectre » 21 Apr 2000, 13:20

Hallo:
Weiss jemand, wie die russische Version von der JA2.exe aussieht? Wenn sie in der Art der englischen gestaltet ist, so dürfte euch das Progi an der Nase herumführen. Bild
Die englische ist nur ein Zehntel so gross, wie die deutsche JA2.exe und von Waffentabellen hab ich a nix gefunden Bild
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Beitrag von DevilToxic » 21 Apr 2000, 14:33

die bíografien der mercs sind in
mercbios.edt und
aimbios.edt gespeichert glaub ich...
die waffendaten müßten in der binarydata.slf auch drin sein.
ich versuche gerade den sourcecode von ja2edit99 zu bekommen, damit ich herausfinde nach welchem muster die text-files verschlüßelt sind...

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