FEUER?

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Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 10 Apr 2000, 12:35

Die Terroriste erkennst du daran, dass sie einen Namen haben und ansonsten wenn du mit ihnen sprichst keinen erkennbaren Nutzen haben.
---> Also sobald du jemanden mit Namen siehst und nicht sofort auf den ersten Blick einen Sinn feststellen kannst sofort übern Haufen ballern, sobald du auf ihn schießt gibt sich der Terrorist zu erkennen, wenn nicht ... tja es ist Krieg ... Bild

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 10 Apr 2000, 12:36

Es gibt mehrer Hinweise:
1. Fährt man mit dem "Mund-Cursor" über sie erscheint einer ihrer Decknamen als Name
2. Normale Zivilisten ducken sich während eines Gefechts, Terroristen bleiben stehen (sind es halt gewöhnt, das ihnen Kugeln um die Ohren fliegen), dies ist auch der beste Zeitpunkt um sie zur Strecke zu bringen
3. Einer fährt einen AOK-Chopper, Achtung: Nicht verwechseln mit dem Monsteropfer in Cambria Krankenhaus
4. Findest du bei der obligatorischen Hausdurchsuchung nach der Übernahme einer Stadt eine Truhe mit interessantem Inhalt (Waffen, Mun, Handgranaten...) und sind diese Gegenstände im Sektorinventory grau, ist der Scheck von Carmen nicht mehr fern.
Es gibt zwar nicht in allen Spielen alle Terroristen (hatte zumindest noch nie alle, vielleicht hab ich ja auch welche übersehen) aber der eine oder andere sollte es schon sein.
Am besten killt man die Jungs jedenfalls von hinten mit einem gepflegten Burst, sonst schießen sie zurück.
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Spectre
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Beitrag von Spectre » 10 Apr 2000, 16:28

Ach ja, übrigens:
Ein Terrorist arbeitet für M.E.R.C.
R.A.Z.O.R ! Bild
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Adrehn
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Beitrag von Adrehn » 10 Apr 2000, 17:46

Hmm, spaeter kann man auch Headsplatten, einfach 'ne H&K CAWS einstezen.
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...ceterum censeo Medunam esse delendam !<P&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0> frei nach Scipio )

CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 10 Apr 2000, 23:47

Nochmal zur Sache mit den Köpfen: Woran erkenne ich einen Terroristen? Sind das etwa namenlose NPCs und ich muß anhand von deren Gesülze rausfinden, wer Terrorist ist (bitte nicht, nicht nochmal durch alle Städte rennen und mit diesen Trotteln quatschen...), dann wäre es doch müßig, daß Carmen (nein, nicht der im Forum) mir die Bilder von den Typen gegeben hat? Oder hab ich bis jetzt bloß noch keinen Terroristen getroffen (kann mich an keins der Gesichter erinnern)?
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Beitrag von Spectre » 11 Apr 2000, 07:42

@ TSB:
Nein, natürlich nicht, aber ich geniesse die Vorstellung!
Die Terroristen:
Slay: Rollstuhlfahrer - Alma - sieht aus wie auf dem Foto
MOM: Annie - Cambria - sieht aus wie auf dem Foto
Imposter: Chris - Cambria - Schau auf die Augen, hat jetzt Haare
Tiffany: Alma - Italo Akzent - der selbe, nur weniger lädiert.
T-Rex: Grumm - hat (glaub ich) jetzt eine Glatze. Hab ihn schon lange nicht mehr gesehen.
Druggist: Grumm - betreibt dort eine Kneipe und Manni ist sein Angestellter. sieht aus wie auf dem Foto.
Dass die Terroristen IMMER in diesen Städten sind, kann ich nicht garantieren, aber bei mir hat das noch jedes Mal gestimmt.

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Beitrag von Spectre » 11 Apr 2000, 07:59

Übrigens:
Wie kommst du darauf, die CAWS sei keine H&K?
Bild
Die CAWS wurde der Öffetlichkeit nie zugänglich gemacht, aber sovile ich weiss ist sie eine Koproduktion zwischen den Amis und H&K.
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Beitrag von DrKill » 11 Apr 2000, 08:03

Dein Garantieausschluß war sehr weise. In meinem Letzten Spiel waren:
T-Rex in Cambria
Druggist in Grumm (Wie immer)
Tiffany in Grumm
Slay in Grumm
Nach MOM und Imposter wird noch gefahndet (bleibt noch Alma, Balime und Meduna). Der einzige Terrorist der immer am gleichen Ort ist, ist der Druggist als Kneipenwirt in Grumm. Alle anderen habe ich schon in verschiedenen Orten getroffen.
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Beitrag von ACEMAN » 11 Apr 2000, 08:19

2 TSB
Da muß ich Spectre Recht geben, die CAWS ist nach meinem Wissen ein Prototyp für eine durchschlagfähige Nahkampfwaffe die in Zusammenarbeit von HK und einem amerikanischen Unternehmen entwickelt wurde.
Außerdem sieht man das auch, das Griffstück z.B. ist typisch HK.

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Beitrag von The Spirit Blade » 11 Apr 2000, 11:00

Spectre: Meinst du das ernst?!?
Die CAWS ist übrigens nicht von H&K...
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Beitrag von CAT Shannon » 11 Apr 2000, 13:18

Zur CAWS: Steht nicht auch im Waffeninfo in JA2, daß das Ding in Deutsch-amerikanischer Kooperation hergestellt wurde?
Zu den Terroristen: Danke an alle für die Hinweise, aber Anni (die Studentin, richtig?) rennt bei mir in San Mona rum. Daß ich Zeug aus Kisten über den Inventarbildschirm nicht aufnehmen kann, kommt ziemlich oft vor, heißt das, da gibt es überall Terroristen?
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Beitrag von Spectre » 11 Apr 2000, 13:31

Nein!
Wenn du etwas nicht direkt aufnehmen kannst:
A: Nicht zugänglich.
B: Gehört jemandem.
Das Zeug kann auch einem Nich-Terroristen gehören, zu Beispiel dem abgefahrenen Elektronikexperten aus Grumm.
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Beitrag von DrKill » 12 Apr 2000, 07:16

Wobei das Zeug, das jemanden gehört, relativ schnell aufgezählt ist:
Cambria Krankenhaus: EH-Kästen, Arztkoffer, R- und E-Booster
Cambria Wohnviertel(G9): Werkzeug (gehört Perko)
Grumm Geschäftsviertel(H1): Schnur (Schneiderin Tina), Elektoschrott (Walkmann, Zünder und ähnliches von Fredo), Metallschrott (Brecheisen, Hand- oder Mörsergranate, Stahlrohr von Arnold, dem Schmied)
Ansonsten ist nur noch in San-Mona Vorsicht angebracht. Ein Berufskiller hat nun mal was dagegen, wenn man ihm sein "Werkzeug" klaut. Und Kingpin würde gerne sein Geld in der Mine behalten.
Steht dein Söldner vor der Truhe (Schrank, Kiste ...) und im Sektorinventory kann der Gegenstand nicht aufgenommen werden, gibt es 3 Möglichkeiten:
1. Es ist einer der oben genannten (die einem friedlichen Bürger gehören), liegenlassen gibt sonst Ärger
2. das Zeug ist mit einer Granate oder anderem Sprengstoff gesichert (wobei die Granate komischerweise im Sektorinventar nicht auftaucht), Sprengstoffspezialisten vor
3. Es gehört einem Terroristen
Ist das Zeug in einem Haus, und die Tür ist zu (Söldner hat durchs Fenster reingesehen oder ein Zivilist hat die Tür zugemacht) geht mit dem Sektorinventory auch nichts, Türen müssen immer von Hand geöffnet werden.
Haben Milizen einen Sektor verteidigt, können auch manchmal Gegenstände an unzugänglichen Stellen liegenbleiben (ist wohl ein Bug, denn wie sollen die Soldaten da hin kommen)
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Beitrag von The Spirit Blade » 12 Apr 2000, 11:03

Irgendwann hat mal jemand (ich glaube hier oder im JA2 Forum der NGZ Foren) gepostet, das die CAWS von H&K wäre, worauf sich gleich ein halbes Dutzend Leute eingefunden hat, die völlig anderer Meinung waren... am Ende hatten sie ihn (und mich) davon überzeugt, das die CAWS nicht von H&K ist.
Dann weiss ich es jetzt wohl besser.
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CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 17 Apr 2000, 12:42

@DrKill:
Gracias! Das Zeug vom Krankenhaus ist in dem abgeschlossenen Schuppen, richtig? Und wenn ich das klaue, kann ich meine Leute nicht mehr im Krankenhaus verarzten lassen, auch richtig? Das andere Zeugs, das Zivilisten gehört, ist es wirklich soo tragisch, das zu klauen (hey, Mörsergranaten sind immer gut, wenn man sie hat...)?
OK, daß man durch eine verschlossene Tür nichts aufheben kann, ist selbst mir (relativem) JA2-Anfänger klar.
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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 17 Apr 2000, 12:48

2Cat Klauen ist kein Problem Bild
zu Cambria: Wenn man den Ärzten die Kohle direkt gibt, verarzten sie einen auch
Aber... man kann Vincent Beaumont (rekrutierbar ab 80%Mineneinkommen) nicht mehr rekrutieren Bild , wenn die Medizin weg is
Also... erst rekrutieren falls man ihn haben will oder den armen Ärzten ihre MediPacks Bild dalassen
<IMG SRC="
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Postings schinden ist nicht gut, Ivan auch nicht,
Offizier u. PR-Manager der LoD


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DrKill
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Beitrag von DrKill » 17 Apr 2000, 14:51

Vom Prinzip her ist es unproblematisch. Aber:
1. Finde ich es unmoralisch dem einzigen Krankenhaus in ganz Arulco die Medi-Pacs zu klauen (Denkt an die armen Zivilisten), D. Soldaten schleppen so viel von dem Zeug rum, da könnte ich sogar noch was ans Krankenhaus spenden
2. Weigern sich Perko, Arnold und Fredo Reparaturen für dich auszuführen, wenn man ihnen ihr Zeug abgreift. Ist bei Perko und Arnold egal (was die können, kann Gasket auch nur schneller und billiger) aber Fredo ist der einzige, der die Rak-Gewehre wieder in die Gänge kriegt.
Von daher lasse ich den Zivis ihr Gerümpel immer, hab auch so genug davon (inklusive Mörsergranaten). Davon ausgenommen sind natürlich Terroristen. Die müssen zusätzlich noch ihren Kopf abgeben.
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Beitrag von patrick.nq » 17 Apr 2000, 17:32

Wo finde ich jetzt diesen verdammten Imposter bzw. wo taucht er am häufigsten auf (hab jetzt alle Sektoren von Arulco bis auf den Meduna-Palast-Sektor erobert, ihn aber nicht gefunden, obwohl Iggy hab ich auch erst am 130. Tag in San-Mona gefunden...) Und wie kriegt man in der dt. Version (hab 1.02) die dämlichen Köpfe ab (bitte nicht auf Suchfunktion hinweisen, hab schon durchgeforstet, aber nichts gefunden)?
------------------<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>c)2k by NqReneGade

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Beitrag von MoDgcr » 17 Apr 2000, 17:39

2patrick
Ich hab Imposter schon in Cambria-Uni, Balime, Grumm-Wohngebiet getroffen.
Den Kopf krigt man ab Version 1.02 mit messer oder Machete ab, einfach Messer in die Hand und auf den oberkörper der leiche "benutzen" es gibt dann eine kurze Animation und dann liegt der Kopf da.

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Beitrag von Thor Kaufman » 17 Apr 2000, 21:42


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Beitrag von The Spirit Blade » 18 Apr 2000, 00:47

Heisst das, ich schleppe die blöde Machete seit wer weiss wievielen Spielen umsonst mit mir herum? Bild
Ich hätte die Köpfe auch mit meinen Kampfmessern abbekommen können? Bild
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[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 18-04-2000 editiert.]

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 07:07

@ TSB: Yes! Bild
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Beitrag von DrKill » 18 Apr 2000, 09:31

Also dann klären wir den Newbie TSB Bild mal auf:
1. Den Kopf kriegt man mit jedem Messer (Machete, Kampfmesser, Küchenmesser, Ausbeinmesser, Rasiermesser ...) ab. Die einzigen Ausnahmen sind das Wurfmesser und die AIDS-Schleuder (Blutiges Wurfmesser). Die Söldner brauchen nur je nach Messer unterschiedliche AP (Aktionspunkte) zum Köpfen, ist aber egal, das macht man sowieso in Echtzeit
2. Besonders gut erhalten sind die Köpfe, wenn man sie nicht einfach mit der Machete abhackt, sondern fachmännisch von einem Arzt amputieren lässt (Söldner mit hohem Medizinskill (> 75) einen Arztkoffer in die Hand geben und auf die Leiche anwenden) Dauert zwar ca. 5 Minuten in Echtzeit, aber Carmen zahlt für gut erhaltene Köpfe 50% mehr, es lohnt sich also.
3. Man kann mit der Machete von Carmen nicht nur Terroristen köpfen, sondern z.B. D. Soldaten auch böse Schnittwunden zufügen.
Außerdem kann man mit der Machete auch noch das T-Shirt für den Molly zerschneiden (T-Shirt mit Machete zerschneiden, Bier/Wein oder Alkoholflasche mit Benzintank kombinieren, das ganze mit den Stofffffetzen (so richtig in Neuschreib?) des ehemaligen T-Shirts kombinieren. Den fertigen Molly in die erste Hand nehmen und werfen. Damit es funzt, muß der Söldner Raucher sein (logisch, Nichtraucher haben ja kein Feuerzeug dabei.) Raucher erkennt man daran, das Zigarrenkisten, die sie mit sich rumtragen, langsam leer werden.
4. Ich finde, an dieser Stelle wäre (wie bei allen Newbies) mal ein Hinweis auf die
-> SUCHFUNKTION <-
angebracht.
Dr. "ich weiß, extremes Newbieverwirren wird mit Abzug nicht unter 30 Postings bestraft" Kill

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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 09:42

Wobei man natürlich noch erwähnen müsste, dass Carmen noch mehr bezahlt, wenn die Köpfe gleich fachmännisch konserviert sind.
Dazu Alkohol (nur Hochprozentige, kein Bier) mit Einmachglas kombinieren. Am Schluss den Kopf dazugeben - fertig.
Noch mehr gibt's für Fröhliche Köpfe. Dazu einfach dem Terroristen ein *****heft vor die Nase halten. Erst dann abknallen wenn er beim Faltblatt in der Mitte angekommen ist und er krepiert mit einem seeligen Lächeln auf den Lippen.
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Beitrag von DrKill » 18 Apr 2000, 10:04

2 Spectre:
*rofl*
2 TSB:
Wer den Schaden hat, spottet jeder Beschreibung.
Dr. Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 18-04-2000 editiert.]

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Beitrag von Carmen » 18 Apr 2000, 13:52

Noch mehr zahlt Carmen übrigens für plastinierte Revoluzer-Schädel. Das mit dem Alkohol ist nicht so gut, da werden die Geier richtig agressiv von.
------------------
Und es gibt kein Zurück
Carmenus

Meinungen sind wie Nägel: Je öfter man auf sie draufhaut, desto tiefer bleiben sie stecken



Carmenus

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Beitrag von MoDgcr » 18 Apr 2000, 13:58

Du musst den Kopf mit dem Glas Menschenblut benutzen, alle 2 Minuten.
Dann bleibt er am Leben und Carmen bezahlt das Dreifache (weil sich die Opfer oder deren Verwante sich dann persönlich Rächen können.
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POSTER ALLER FOREN VEREINT EUCH!
Für Gott(TSB), Kaiser(Karotte) und Vaterforum(diese)
TSB schütze Karotte!<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>God save the king)
wenn wir TSB vernichten ist Karotte auch hin.
Das Modarat ist das Opium für das Volk.

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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 14:06

Oder man ignoriert Carmen und benutzt den Terroristen-Kopf mit dem Roboter. Danach hat man einen Cyborg! Man sollte dazu einen möglichst inteligenten Terroristen wählen, z.B. Sly oder MOM.
Der Italiener ist auch nicht schlecht, aber danach fängt der Roboter an zu rosten und muss alle 2 Tage gewartet werden.
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Beitrag von DrKill » 18 Apr 2000, 14:20

War Tiffany früher bei FIAT (Für Italiener Ausreichende Technik) angestellt?
Dr. Kill

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Beitrag von MoDgcr » 18 Apr 2000, 18:21

Nein Tiffany war bei FIAT angestellt (Fehler In Allen Teilen)
MoDgcr
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POSTER ALLER FOREN VEREINT EUCH!
Und tretet dem R.U.P. bei!
Der R.U.P. ist die letzt hoffnung der Revolution.
[Diese Nachricht wurde von MoDgcr am 19-04-2000 editiert.]

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Beitrag von Spectre » 18 Apr 2000, 19:08

Nein, bei FIAT - Flick ihn alle Tage Bild
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Beitrag von DrKill » 19 Apr 2000, 07:32

Ein Schulfreund von mir hatte den FIAT 500 (kennen wahrscheinlich nur die älteren Semester hier aus eigener Erfahrung, war von der Größe und vom Leistungsvermögen eine Art Vespa auf 4 Rädern) der hat das immer mit "Feuer in allen Töpfen" übersetzt. Bild
Dr. "Womit wir wieder beim eigentlichen Topic dieses Threads wären" Kill
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 19-04-2000 editiert.]

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Beitrag von MoDgcr » 19 Apr 2000, 08:01

Mein Familie ist fürher auch Fiat 500 gefahren, der Fiat 500 ist einfach das beste Auto der Welt (da Passen glatt 10 Leute rein)Gut wenn der Auspuff (antwort des Ehemanns auf die frage woher er kommt) abfällt wirds zimlich laut.
Tja und meiner Mutter ist mal das Hinterrad abgefallen und hat sie überholt.
aber
FIAT 500 RULEZ!!!
FIAT 4 EVER!!!

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POSTER ALLER FOREN VEREINT EUCH!
Tretet dem R.U.P. bei!
Denn er ist die letzt und einzige hoffnung der Revolution.
[Diese Nachricht wurde von MoDgcr am 19-04-2000 editiert.]

Karotte
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Beitrag von Karotte » 19 Apr 2000, 10:37

Fiat 500, sowas könnt ich eigentlich mal in den Kofferraum meines Caddys packen, fals unterwegs das Benzin ausgeht. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotliebe]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotliebe[/URL] reinenminite

Ich will den URL-Code in der Sig

CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 19 Apr 2000, 10:39

Ist ja nicht so, als wollte ich mich beschweren, aber es driftet etwas ab.
Zurück zum Thema: Das nur Raucher ein Feuerzeug haben (in JA2 natürlich) ist doch ein Witz, oder (bei euch weiß man nie!)?
Aber eine andere Frage: Wozu ist das Fumblepack zu gebrauchen (außer um seine Kaugummis zu entsorgen)?
Vincent kann man rekrutieren? Was mache ich denn, wenn die Mine in Cambria leer ist (ich glaube, die Antwort kenne ich: ein dummes Gesicht!)?
Ich hätte gern ernsthafte Antworten und
KEINE HINWEISE AUF DIE SUCHFUNKTION!!!
Irgedwo habe ich schonmal gesagt, was mit demjenigen geschieht, der mich daruf hinweist. Vergesst es! Das Ding findet zwar fast alles, nur nicht das, was man sucht.
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MoDgcr
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Beitrag von MoDgcr » 19 Apr 2000, 12:03

Doch man kann in JA2 einen Kredit aufnehmen und zwar von Kingpin (dem Gangsterboss in San Mona) allerdings sind die Konditionen nicht grade Deutscher Standart.
In UB sollte es als auto einen alten FIAT 500 geben (mit 10 Söldner Kapazitat) allerdings werden dann wegen der Enge pro Sektor eine Verletzung von 10HP zugefügt, wenn man mehrere Weibliche und Männliche Söldner hineinsetzt Steig die Moral aber sehr schnell. Bild <BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>nach dem Motto: Tod aber Glücklich)
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Beitrag von Spectre » 19 Apr 2000, 13:12

Also ich habe den Röntgendetektor auch schon mit Linx zusammengebastelt! Er war zu diesem Zeitpunkt schon ein Weilchen im Team, aber keineswegs eine Ultramechaniker. Static geht glaub ich auch.
@ Fiat 500
Das sind doch die Dinger, die ich jeden Samstag in mühevoller Arbeit aus meinem Luftfilter kratze Bild

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Beitrag von Garfieldx » 19 Apr 2000, 19:11

Lynx hat ja auch als Fähigkeit - ELEKTRONIK!
Also kein wunder...
cu GarfieldX


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SIG??? - Ist das nicht der Hersteller der 210-2?

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Beitrag von DrKill » 19 Apr 2000, 23:40

2 CAT Shannon
Bei JA2 gibt es weder Raucher (Die Söldner sind halt gesundheitsbewußt und achten auf ihre Kondition) noch Feuerzeuge. Die Zigarrenkisten sind nur Dekoration. Keith kauft die Zigarren auch auf wenn ich mich nicht irre, lohnt aber den Aufwand nicht. Und da es keine Feuerzeuge gibt, gibt es auch keine Molly, oder wie willst du die Dinger ohne Feuerzeug anzünden, mit einer LAW vielleicht? (Conrad hält den Molly hoch und Buzz feuert die LAW ab, wäre bestimmt lustig, Conrad als Lebender Molly Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
Mit dem Fumble-Pack, einem Lame-Boy, einer Rontgenröhre, Kupferdraht, einem Päckchen Kaugummi und Batterien kann man einen Röntgendetektor bauen (erkennt Feinde durch Mauern und im Gebüsch). Die genaue Bastelanleitung findest du in der Werkstatt auf Barls JA2-Page. Um das Teil zusammensetzen zu können, braucht du einen Söldner mit Elektronikkentnissen sowie hohen Werten bei Technik und Geschicklichkeit. Bevor du es jetzt ausprobierst und dann wieder postet, das es nicht funzt, verrat ich dir noch eins:
Wenn du die -> Suchfunktion <- benutzt, findest du einen Thread aus den Anfängen des Forums zu diesem Thema. Man war übereingekommen, das nur der Trevor fähig ist, das Ding zusammenzubasteln.
Vincent kann man rekrutieren, persönlich finde ich es aber unmoralisch. Nur 2 Ärtzte und eine Krankenschwester für ganz Arulco. Und dann wird noch einer rekrutiert. Die armen Zivilisten.
Die Mine in Cambria ist leer. Dann mußt du dir an Herrn Eichel (Bundesminister für Finanzen) ein Beispiel nehmen und drastische Sparmaßnahmen ergreifen. Oder machs wie Theo Weigel (Bundesminister für Finanzen a.D.) verbreitere die Einnahmenbasis (Erobern neuer Minen) und verkauf das Tafelsilber (nicht benötigte Waffen an Toni vertickern). Nur an Oskar Lafontaine (Bundesminister für Finanzen a.D.) kannst du dich nicht orientieren. In JA2 kann man keine Kredite aufnehmen.
Dr. "Hoffentlich steh ich noch auf der roten Liste" Kill

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 28 Apr 2000, 14:10

@DrKill:
Danke wieder einmal (Das wird schon zur Gewohnheit, na egal, Höflichkeit muß sein, immerhin haben wir ja nix gegeneinander, wenn wir uns irgendwann mal gegenseitig abknallen, einer von uns hatte dann bloß den falschen Auftraggeber!)!!!
Der Tip zum Bau des Röntgengerätes hat geklappt (habs bloß noch nicht ausprobiert, keine Zeit in letzter Zeit...), daß es keine Mollies gibt ist schade (in JA1 gabs die auch, da war auch kein rauchender Söldner, zumindest keiner mit Zigarette...) aber anscheinend nicht zu ändern, naja, das Leben ist hart (Söldner und gesundheitsbewußt? Ist das nicht ein Widerspruch?).
Drastische Sparmaßnahmen? Kredite aufnehmen? Tafelsilber verscheuern? Nur weil eine Mine leer ist? Wozu denn der Aufwand? Ich habe doch alle anderen Minen! Inzwischen muß ich anfangen, mir darüber Sorgen zu machen, wo ich mit dem ganzen Geld hin soll (am Ende geht dem Finanzamt noch auf, das mein Einkommen für einen Studenten doch arg hoch ist, so mit ca. 5000$ pro Tag (könnte auch mehr sein, hab schon länger nicht mehr nachgesehen)).
Ich persönlich hätte Conrad ja auch gerne brennen sehen, aber er wollte nicht (brennen, meine ich), da mußte ich ihn erschießen, wegen Befehlsverweigerung (wie gesagt, das Leben ist hart).
Da ich schon 18 Leute zusammen habe, konnte ich leider noch nicht ausprobieren, Vince zu rekrutieren (kostet der was? Kann der gut schießen? Wenn er nämlich was kostet oder nicht mal auf fünf Meter eine Scheune o.ä. trifft, kann er in seinem Krankenhaus versauern) außerdem kann ich nichtmal die dämlichen Touristen in Chitzena eskortieren (ich kann überhaupt niemanden eskortieren, um genau zu sein). Da fällt mir ein: Was muß ich tun, damit Shank mir in Estoni Sprit (keinen Alkohol, den haben die Feinde dauernd, kein Wunder, daß die umfallen wie die Fliegen) beschafft? Aus Tixa befreit haber ich ihn, aber als ich in Estoni angekommen bin (auf dem Kartenbildschirm), wollte der Kerl nicht verschwinden um Benzin ranzuschaffen und nachdem ich ihn gefeuert habe (was soll ich schließlich mit dieser Null?) wurde er sauer und ist völlig verschwunden. Wie lautet also dein weiser Rat für die Zukunft? Wie soll ich mich dieser Flasche gegenüber verhalten (ihn in Tixa lassen, wäre eine Idee...)?
Vive la Mort, vive la guerre,
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(Trinkspruch der Kongosöldner)

Spectre
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Beitrag von Spectre » 28 Apr 2000, 14:20

Du musst Shank mit dem Alten Cameron reden lassen. Nicht mit dem Sohn, mit dem Schrotthändler. Danach gibt's 'Most' für Schcäyräider Bild
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Beitrag von Thor Kaufman » 28 Apr 2000, 14:21

Tja, mit Vince wirst du dich dann wohl nicht anfreunden können: TRF 35 Bild , aber WSH94, GESU 94, GES92, MED94 Bild und wenn du ihn in Cambria zum MilizTrainieren (Vince hat Lehren/Geschickt) läßt und fleißig AutoKampf durchführen lässt und TRF trainieren lässt, hat er an Tag 30 mit etwas Glück TRF73 oder mehr Bild
Er kostet 250/Tag und hat am Anfang LVL2, BEW nur 49, 23APs, also man kann ihn zumindest für Milizen und als Doktor (heilt40Pts/Tag) gebrauchen

shank musst du schon mit dem alten Sack in Estoni, der den Schrott verkauft, quatschen lassen, sonst wird das nie was mit dem Benzin und stationären HeliLandeplatz Bild
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Beitrag von DrKill » 28 Apr 2000, 15:23

2 Cat Shannon:
Zum Thema Vince ist ja schon alles gesagt: eine lernfähige Niete.
Bei Shank reicht es, wenn er in der Truppe ist, er muß nicht persönlich in Estoni erscheinen. (Es gibt nur einen etwas anderen Dialog, wenn Shank mit Jake redet oder ein anderer Söldner, wichtig ist nur, das er zu diesem Zeitpunkt angestellt ist) Danach meldet sich Skyrider zu Wort und teilt mit, das Estoni als weiterer Helistützpunkt zur Verfügung steht. Außerdem kann man jetzt bei Jake Benzin kaufen. Danach kann Shank wieder entlassen werden.
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