Standard-Ausrüstung???

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Dodge
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Beitrag von Dodge » 02 Mai 2000, 16:43

Habt ihr eine bestimmte Standard-Ausrüstung?
Ich hab nämlich das Problem das ich mich nicht entscheiden kann was ich zurücklassen bzw. verkaufen soll! Ich kann mich von den Sachen nicht trennen bei mir laufen die Leute meistens mit einem Gewicht zwischen 80% und 100 rum% ? Was empfelt ihr?
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Beitrag von patrick.nq » 02 Mai 2000, 17:01

@Dodge
Findest du 80-100% bei dir jetzt viel Last aufm Buckel oder nicht. Bei hat jeder Söldner mindestens 100%, wenn nicht gar manche 150%.
Am meisten findet man auch Laserpointer, nahezu jedes Grauhemd hat einen an seiner Waffe. Ich steck einfach an jede Waffe einen dran, der mind. 95% hat, der Rest bleibt liegen. Hab sowieso keine Lust wegen irgendeinem Zeug zu Tony, etc. zu latschen um noch ein paar Dollar rauszukriegen.
Jeder Sölnder muß mindestens noch ein Ersatzgewehr (falls mal im Eifer des Gefechts die Waffe verreckt oder einfach nur Ammo ausgeht) dabeihaben. Bewährt haben sich FN-FAL und H&K 21. Beide ZF, LP und Ständer. Ein paar Söldner noch ein paar Rak-gewehre - ich haße aber diese Dinger, die passen einfach nicht ins Spiel.
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Beitrag von Lurkan » 02 Mai 2000, 18:04

2 Patrick:
Söldner mit 150% ? --> gar nicht gut, die haben dann Aktionspunkteverlust !!!

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Beitrag von @lphaShock » 02 Mai 2000, 18:43

Also cool is zwar wennst nur mit 2 Desert Eagle herum rennst aber wenn die Feinde zu weit weg sind hast ein problem.
Aber meine Standart Ausrüstung ist eigentlich die Colt Commando mit a bissl Muni. und ein paar Granaten

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Beitrag von patrick.nq » 02 Mai 2000, 19:46

@Lurkan
Die mit 150% sind auch nur die "Miliz-trainieren-und-Sektoren-erkunden-sonst-aber-zu-nicht-viel-zu-gebrauchen-Söldner" wie die M.E.R.C.-Trottel, Ira oder sonstige Gratis-Men wie der Doktor aus Cambria (wie heißt der doch gleich...?), usw.
Die GSG9-Teams wie Gus, Reaper, Scope, Ivan, Shadow, Magic, etc. haben alle 100% abwärts. Meine AP´s sind aber alle immer gut, auch bei den "Bankwärmern".
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Beitrag von patrick.nq » 02 Mai 2000, 20:07

Ja stimmt...
...der Doc aus Cambria ist nicht gratis Bild
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Beitrag von DrKill » 02 Mai 2000, 20:55

Also bei mir haben alle unter 100% Beladung. Ein "Ersatzgewehr" ist so überflüssig wie ein Kropf. Nach jedem Gefecht eine Putz- und Flickstunde (dauert wirklich selten länger als eine Stunde) und alle Waffen haben immer 100%. Und Ammo hat man sowieso genug dabei.
Standardausrüstung:
Klamotten (Hut, Weste, Hose)
Flinte (mit ZF, LP, BuF, LF) vorzugsweise FAL
1 Großer Slot voll Ersatzmagazinen
TS+NS/UV-Gerät
Lauschmikro
Gasmaske
EH-Kasten (Der mit höchstem Med-Skill Arztkoffer)
Feldflasche
Wurfgeschosse (Granaten) bzw. Granatwerfer+40mm Granaten bzw. Mörser/LAW
Der Schloßknacker kriegt noch ein Schlosserset, der kräftigste ein Stemmeisen und der Techniker einen Werkzeugkasten
Noch ein paar Messer (Wurf-, Kampfmesser oder Machete) und man hat alles, was man in Arulco zum Überleben braucht.
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Beitrag von Dodge » 03 Mai 2000, 16:44

Danke für eure Tips! Noch ne Frage habt ihr irgendwo ein Lager wo ihr die meiste Aussrüstung sammelt also die dinge die man nicht andauernd mit sich rumschleppt?? Oder lasst ihr alles irgendwo in der Landschaft rumfahren?
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Beitrag von Spectre » 03 Mai 2000, 16:51

Ich lass das Zeugs einfach liegen. Nur das Wertvollste bringe ich in Sicherheit (auf einem Dach, in einer Mine).
Scharfschützengewehre, Mörser, Granaten und Munition lege an Strategischen Stellen ab. Das erleichtert die Verteidigung eines Sektors. Die Söldner brauchen danach nur noch die Positionen einzunemen und sind mit allem versorgt, ohne es immer mit sich herumzutragen.
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patrick.nq
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Beitrag von patrick.nq » 03 Mai 2000, 16:57

@Dodge
Hauptsächlich fährt bei mir alles auf der Karte rum. Aber Alma und Cambria eignen sich gut für die Lagerung von Waffen und Gegenständen. Cambria liegt nämlich ziemlich zentral und wenn man was braucht ist man schnell da. Alma dagegen liegt relativ nah bei Meduna - ungefähr das Waffendepot für das Finale (Balime ist auch nicht schlecht, nur dauert es etwas, bis diese reichen Penner endlich Loyalität zeigen und man Milizen rekrutieren kann). Eigentlich kann man überall Waffen lagern, wo man Milizen stationiert hat. Gut wäre auch Tixa, falls man dort Milizen rekrutieren könnte, geht aber leider nicht.
Schade ist auch, daß der Eiscream-Truck oder der Hummer keinen Kofferraum haben.
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Tweety
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Beitrag von Tweety » 03 Mai 2000, 16:58

Man kann den Doktor rekrutieren???
Jetzt bin ich platt...
und das nach 1 Jahr JA2 spielen! Wenn das klappt...
ein Hoch aufs Forum.
Feierabend!

Dodge
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Beitrag von Dodge » 03 Mai 2000, 17:33

2 tweety:
Der doc ist aber nich so der Held. Er hat zwar eine Wahnsinige Geschicklickeit und medizinische Fähigkeiten(beides über 90) aber sonst ist Vince ne Flasche! Ok günstig ist der auch 300$/tag.
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Robert Bischof
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Beitrag von Robert Bischof » 03 Mai 2000, 17:50

Nun jo, also zunächst mal für die Burster HK21, wenns ganz stemmige Burschen sind noch CAWS oder P-90. Die haben dann ergänzend um so auf 100 zu kommen noch Granaten 40mm und normal.
Tschio, dann gibts da noch die Panzerknacker, die haben Ein Rackgewehr mit HEAP, und ne Menge LAWS.
Di Ari darf auch nicht fehlen, da CHEAT ich mir immer einen mit STR 99, der hat dann hald seinen Mörser und soviel Granaten wie er tragen kann, wegen AP verlust mach ich mir da keine Sorgen, für gewöhnlich schießt man mit dem Mörser eh nur ein Mal.
Das Volk hat C-7 oder Fal, nen LAW und ergänzend wieder Granätchen.
Der Doc und der Sprengmeister haben ne G-11 oder ne Fal und ihre Ausrüstung.
Uund natürlich alle Spectra-18 von Kopf bis Fuß und UV Goggles und Extended Ear. So schauts aus vors gegen Meduna geht, davor arbeite ich halt da drauf hin.
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Wohin fahren wir?
Nach Mexiko.
Was gibt es da?
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Juliette Lewis:"Was gibt es in Mexiko?"

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mbs
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Beitrag von mbs » 03 Mai 2000, 17:54

Aber selbst Vince bekommt man hin. Bei mir ist z.B. Ira immer bis zum Ende dabei, weil zum Ende akzeptable Werte vorweisen kann.

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Beitrag von patrick.nq » 03 Mai 2000, 18:49

Ira hat zudem Pluspunkte, weil sie Arulco kennt und sehr gut Milizen trainieren kann.
Vince hatte ich gar nicht angeheuert, da ich überhaupt keinen Platz für ihn mehr hatte. Und was will ich groß mit einem Doktor? Wenn Söldner verwundet sind, verbinden sie sich selbst und kleinere Wunden heilt die Zeit oder der Regenerationsbooster, wenn die Verwundung zu groß ist, kommen sie ins Krankenhaus - bekomme die Behandlung sowieso immer gratis.
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Beitrag von Gorgonzola » 03 Mai 2000, 18:57

yep zu der Bewaffnung hat Dr.kill eigentlich schon alles gesagt, außer das vielleicht nie einer mit einem Mörser fehlen sollte, da wirkt so eine Mörsergranate als Rückversicherung doch oft wunder falls man um eine Ecke rennt und plötzlich vor 5 Grauhemden steht.
mbs: willkommen im Forum Bild
Ira steht bei mir eigentlich nur rum und trainiert Milizen. Klar man kann jeden der von anfang an dabei ist zum supersöldner trainieren, aber da gibts eindeutig bessere, die man noch höher pushen kann.

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 03 Mai 2000, 19:51

Aber Ira ist umsonst. Außerdem hab ich mich schon irgentwie an das Pärchen Ira+Dimitri gewöhnt. Sie würden mir echt fehlen.
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Spectre
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Beitrag von Spectre » 03 Mai 2000, 22:21

@ patrick.nq
JAJAJAJAJAJA! Ich will auch einen Kofferraum! Bild Im Hummer, im Icecream-Truck und auch einen im Heli Bild
In Tixa kannst du schon Sachen lager. Du musst sie nur in den Keller schaffen. Leider musst du dann immer erst die Besetzer aus dem Wege räumen, bevor du an deine Sachen kommst.
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Jesse C
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Beitrag von Jesse C » 04 Mai 2000, 00:21

Kleine Frage am Rande:
Wieso benutzen einige Leute noch Compound 18?
Spielt ihr etwa mit sci-fi aus?
Ich dachte es wäre allgemein bekannt, dass man sich in der Bugquest mit soviel Glibber Royale eindecken kann, wie man nur will.
Irre ich mich da? (Damit das es allgemein bekannt ist, nicht damit das es so ist Bild )

ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 04 Mai 2000, 06:54

Das stimmt schon aber beim 3ten oder 4ten mal Monster killen wird das langsam langweilig. Da spielen die meisten Leute wohl im realistischen Mode!
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Beitrag von patrick.nq » 04 Mai 2000, 07:04

Stimmt, Reality ist angesagt. Ich finde den SciFi-Modus unpassend. Ich will hier Deidrannas Soldaten und keine Bugs killen (von denen hab ich im Spiel genug Bild Bild Bild ).
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Dr. Alzheim
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Beitrag von Dr. Alzheim » 04 Mai 2000, 07:38

Um zur Standardausrüstung zurückzukommen:
Beispielsweise mein selbstgebastelter Held rennt standardmäßig mit einem komplettem Sprectra-Satz, einer FN FAL (mit Bolzen&Feder, Stütze, Zielfernrohr und Laserpointer), 8 Schachteln Munition dazu, einem UV-Sichtgerät, einem Richtmikrofon, vier Handgranaten und einem Kampfmesser durch Arulco.
Danny, der Arzt im Team hat auch einen Spectra-Satz, eine Steyr Aug, vier Streifen Munition dazu, einen Arztkoffer, vier Erste-Hilfe-Päckchen...
Jedenfalls kommen meine Helden nie über die 100% Grenze, weil sie sonst weniger Bewegungspunkte hätten.

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Black Hand
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Beitrag von Black Hand » 04 Mai 2000, 07:38

2 Jesse C: Nein ist mir nicht bekannt.Wie soll das mit dem Glibber funktionieren? Bei mir läßt die Queen 4 Glibber fallen und damit hat sich´s. Die Bugs kommen dann auch nicht wieder. Oder meinst du, dass man sich ja so viel Glibber dupen kann wie man will? Davon halte ich nämlich nix.
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Beitrag von Spectre » 04 Mai 2000, 09:52

@ Black Hand:
Du musst soviel Einmachgläser mitschleppen wie du nur kannst. Schau also vorher dass du damit eingedeckt bist, bis die Bugquest kommt.
Mit einem Einmachglas klickst du dann auf die tote Königin (Einamchglas muss rot blinken), dann hast du die einen weiteren Glibber-Royal gezapft Bild
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 04 Mai 2000, 09:58

2 Black Hand: Wolkommen im Forum.
Wenn du genug Einmachgläser (ca. 50 Stück) mit in die Mine schleifst, und dann ein Einmachglas in die erste Hand nimmst und auf die Tote Königin klickst füllt der Söldner das Glas mit Glibber. Man ist dann zwar ein paar Minuten beschäftigt, aber auf die Art kann man die ganze Truppe "beglibbern".
Dr. "das hättest du über die Suchfunktion auch finden können" Kill

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Edit: 2 Spectre: Noch nie was von Höflichkeit gehört. Man läst alten Männern immer den Vortritt, auch wennsum das beantworten von Newbie-Fragen geht. Bild
[Diese Nachricht wurde von DrKill am 04-05-2000 editiert.]

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Beitrag von Black Hand » 04 Mai 2000, 10:34

Ich hatte mich im voraus gefragt, ob man wohl Gläser braucht um den Glibber einzusammeln. Weils dann aber auch ohne ging hab ichs nicht mehr ausprobiert.
Apropos vielgepriesene Suchfunktion: Ich hab nach Glibber Royale gesucht BEVOR ich gepostet habe und nichts brauchbares gefunden.
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Beitrag von Mibo » 04 Mai 2000, 12:05

Man kann Gerät an allen denkbaren Punkten horten, solange immer ein Merc dabei ist, z.B. Gasket. Der repariert die Beute, die die anderen so anschleppen, und gelegentlich bringt er eine Ladung zu Tony. Daneben wird noch Mun und Granaten aller Art deponiert, den Rest schleppen meine Leute mit sich rum.

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Beitrag von DrKill » 04 Mai 2000, 13:54

Auch ein Merc schützt vor Diebstahl nicht. Am sichersten ist wohl ein Unterirdisches Lager (Minen, Keller) habs aber noch nie probiert. Aus Schränken (erstaunlich, was in so einen Spind alles reinpasst Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> verschwindet auch nur selten was. Lässt man sein Zeug einfach im Sektor rumliegen, fehlt dauernd was, egal ob ein Merc daneben steht oder nicht.
Wahrscheinlich gibt es speziell für Milizen und Zivilisten einen Kleptomanie-Skill. Bild
Dr. Kill

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mbs
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Beitrag von mbs » 04 Mai 2000, 14:05

Ich hab in Omerta immer Gasket, der Sachen repariert und MD, der die Verletzten der "Kampfteams" verarztet. Verwaltet werden die Gegenstände nur im Sektoreninventarbildschirm, weil dort kann man gut die Gegenstände gut zwischen den Söldern verteilen. Da Omerta in der Regel nicht angegriffen wird, ist es dort sehr sicher und so ist mir bis jetzt noch nie etwas davon gekommen.

ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 04 Mai 2000, 16:00

Also ich lagere mein Zeugs immer in irgendwelchen Kisten oder Spinden, da wird gar nichts geklaut.
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Dodge
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Beitrag von Dodge » 04 Mai 2000, 22:05

Zum Glas:
Ich hab ein paar dinge ausprobier wofür das Glas alles gut ist:
1.Glipper
2.Elexier
3.Menschenblut(wenn man von ner toten Kuh Blut einsammelt ist es auch menschenblut, bei Bloodcats hab ichs noch nicht probiert)
4.cyclonit(des Sprengstoffding)
probiert hab ich auch ne Kuh zu melken ging aber nich Bild
Coktailsmixen(weder Alkohol noch benzin, noch Oel) ging auch nicht,
Wasser aus nem See ging auch nicht(auch nicht Waschbecken oder Badewanne)!
Mehr ist mir bisher nich eingefallen.
Was macht man eigentlich mit dem Blut? Trinken geht nicht sich beschmieren geht nicht! Carmen, mickey und das Krankenhaus wollen es nicht!
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Beitrag von Madcat » 04 Mai 2000, 22:09

Ab und zu geht hier das Gerücht rum, dass mann mit dem Blut Bugs und Bloodcats anlocken kann, ich weiß allerdings nicht ob da etwas wahres dran ist. Hat das jemand mal ausprobiert ?
------------------
MfG
Madcat
Vorläufiger Anführer der ehrerenwerten <LoD>

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Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.



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Beitrag von DrKill » 04 Mai 2000, 22:31

Das Viechzeug in JA2 ist alles genmanipuliert. Was auch immer du köpfst, am Ende hast du einen menschliche Kopf. Mit dem Blut ist es genau so, egal was du bluten läßt, es gibt Menschenblut, außer bei ausgewachsenen Monstern, die haben eine eigene Blutgruppe. Wofür ein Glas Menschenblut gut ist, weiß ich auch nicht, dient wohl zur Dekoration (bitte nicht wieder den Vampierquest exhumieren, er möge in Frieden ruhen), Monsterblut kann man an Gabby verkaufen, er zahlt dafür nicht schlecht.
Dr. Kill
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Beitrag von DrKill » 04 Mai 2000, 23:23

Typischer Fall von Fehlbedienung der Suchfunktion. Hättest du nach Glibber oder nach Glas gesucht, hättest du was gefunden.
Dr. "wir sollten für Newbies einen Kurs in "Bedienung der Suchfunktion für Anfänger" geben" Kill

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Beitrag von Dodge » 04 Mai 2000, 23:54

Mein erster beitrag der brennt! Ich danke euch allen! <froi>
Viel Spass noch!

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