OT: StarCraft

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 05 Mai 2000, 21:25

Terrans rule, beweist mir das Gegenteil
Protoss mag ich trotzdem lieber
Kann man überhaupt mit den Zerg gewinnen Bild , die einzig guten Einheiten sind doch Wächter und Königin
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Garfieldx
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Beitrag von Garfieldx » 05 Mai 2000, 22:02

Ich sag nur TRÄGER!
da bleibt nix stehen
cu GarfieldX

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SIG??? - Ist das nicht der Hersteller der 210-2?

Ganic
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Beitrag von Ganic » 05 Mai 2000, 22:09

Terraner sind die Bild sten

Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 05 Mai 2000, 22:09

Na, das kommt ganz drauf an:
Gegen Gebäude sind die eigentlich nur gut Bild , weil die höchstens 9Schaden pro "Flieger" machen, bringt das nichts bei stark gepanzerten Einheiten wie etwa Ultralisk oder Schwerer Kreuzer.
Also: Schwere Kreuzer machen theoretisch weniger Schaden, sind aber durch den garantierten Schaden, höhere HP, besseren Panzer besser und machen auch Träger locker kaputt

Nicht zu vergessen die Yamato Bild , *hach und dabei hab ichs so lang nich mehr gespielt*
Also: 1:0 für Terran

P.S.: Nehmen wir auch die neuen Einheiten aus Broodwar dazu, wie etwa den Dunklen Templer/Archon, das hat die Protoss noch mal Bild aufgewertet,
das StasisFeld/Rückzug is auch cool (einheit Flugzeug fällt mir jetzt nich ein)
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Devil_Inside
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Beitrag von Devil_Inside » 05 Mai 2000, 22:21

Starcraft ist ganz nett aber Counterstrike ist vie...l besser ! Bild

Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 05 Mai 2000, 22:50

hol dir einfach n P166 und du hast dein CS "rundenbasiert" Bild , dann ist deine EchtzeitAction nich mehr so toll, denn hier gehts um EchtzeitStrategie
Also, C&C-Spieler: ihr müsst leider draußenbleiben Bild
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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 06 Mai 2000, 00:02

2Taktaal Da geb ich dir recht Bild <img- alles nieder,
aber falls man dann mit Trägern angreifen/verteidigen will, braucht der Terran nur mit seinen Ghosts angreifen und dann is erst mal Sense, der kann ja fast alle ProtossEinheiten lahmlegen Bild , da braucht man nur ein paar und ich frag mich dann warum ich die ganze Kohle in meine 10 Träger investiert hab und die werden dann mit ein paar Ghosts lahmgelegt und dann allegemacht <IMG SRC="
2Specter Das hab ich mal versucht, aber erstmal kriegen *schwitz* und so lang dauert kein Spiel oder so viele Rohstoffe gibts nich Bild
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Garfieldx
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Beitrag von Garfieldx » 06 Mai 2000, 00:26

2 Thor: Du meinst Arbiter, und bei meinen Trägern befinden sich immer 2 davon und 2 Scouts - Ich seh allso alles und ausser meinen Arbitern wird nichts gesehen - besonders effektiv wenn man so 4-6 Arbiter hat und aus verschiedenen Richtungen anfliegt, dann weis der Gegner nämlich nicht bei welchen meine Träger dabei sind und im Zweifel teleportiere ich sie halt weg.
Das Problem ist meistens lange genug zu Überleben, um die Träger bauen zu können, hab ich aber erst mal so 3-4 Stück ist meistens Schluß mit Lustig und ab 12 Stück gibt´s keine Verteidung mehr, die ich nicht geknackt habe.
cu GarfieldX

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 06 Mai 2000, 01:02

Stimmt, Arbiter warens, die geben auch so lustige Bestästigungen von sich, hört sich an wie: "Klo" Bild , wirklich!, is mir gerad so eingefallen Bild : 7000 Gas mit allen Upgrades u wahrscheinlich so 12000 Erz Bild (Träger inbegriffen)

Dann wart mal bis ich dich mit meinen Ghosts, Forschungsschiffen, die meinen Kreuzern, die wiederum ihre Yamatos benutzen werden Bild , Matrizen geben, entdeckt hab Bild ,
außerdem würden deine Träger nur ungefähr 20Schadenspunkte im Gegensatz zu meinen jeweils 30 machen *hähä*
-->wegen der coolen Panzerung meiner Kreuzer und wegen deinem kleinen Schaden der kleinen "flieger" deiner Träger, (wie heißen die nochmal, die für den Räuber hießen doch Scarabs, oder, aber wie heißen die ??)

Ahaha, gegen mich kommst du nicht an <IMG SRC="
Man sieht sich, auch wenn ich das Battlenet immer noch nich gecheckt hab Bild
Mensch, muss ich doch mal wieder gucken, ob ich SC irgendwo finde Bild
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[Diese Nachricht wurde von Thor Kaufman am 06-05-2000 editiert.]

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 02:31

@ Thor Kaufman -> En'taro Adun Executor Bild
Doch, leider Bild
Das geht ultrafix!
Du musst dazu den Archon in einen Transporter laden -> zum Zielgebiet -> Archon raus, Transporter zum Zielarbeiter schicken -> Bekehren -> einladen und abdampfen.
Meistens schaffe ich das, recht früh, oder spätestens wenn der Gegner aus seiner ursprünglichen Basis rausmuss um Resourcen zu sammeln.
Es reicht auch vollkommen nur Ärzte ausbilden zu können. Danach fegst du in einem 'Tankrush' alles unter die Erde.
Wenn die Protosfusstruppen zum Schild auch noch die Heilung haben, sind sie nahezu unbesiegbar Bild
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Taktaal
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Beitrag von Taktaal » 06 Mai 2000, 11:31

Marine & Medic rushes machen zu Spielbeginn alles nieder (Und sind auch später noch recht gut). Ausserdem haben die Protoss zuviele Spezialfähigkeiten, die kann man in der Hektik, die anständige Spiele nun mal haben, gar nicht richtig ausnutzen...
Da gefällt mir die 'Hau druff bis sich nichts mehr regt'-Taktik der Terrans besser Bild
------------------
Junior Member?!
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ARGGGHHHH!!!!!!!!!!

Spectre
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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 11:38

Nach Broodwar habe ich nicht mehr Starcraft gespielt Bild
Der dunkle Archon gibt den Protos einen zu grossen Vorteil.
Nicht dass der Archon besonders stark währe, aberwenn es ihm gelingt, einen Arbeiter eines anderen Volkes zu kapern, können die Protos auch deren Einheiten bauen. Gelingt es den Protos gar von beiden anderen Rassen einen Arbeiter zu kapern ist Feierabend. Dann kann er Zerg UND Ärzte ausbilden Bild
Als währe das nicht schon genug, kriegt er auch noch für jedes Volk ein +200 Einheiten Limit.
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Spectre
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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 12:34

@ Die Ärzte können dunkle Templer und normale Krieger heilen. Die Dragooner sind Technische Einheiten.
Zum Glück können Terranische Arbeiter wenigstens nicht auch noch die Träger reparieren.
Der Ärger bei der Sache ist, dass du dich spezialisieren kannst und so nur wenig mehr Resourcen verbrauchst als normal.
Wenn du z.B. von beiden anderen Völkern einen Arbeiter hast, dann kannst du Ärzte und Kreuzer von den Terranern, andere Lufteinheiten von den den Protos und Bodentruppen von den Zerg und Protos bauen.
Du kannst auch einfach nur mit Protoskrieger fluten. Es braucht eine MENGE Siegetanks, um eine grosse Horde Protoskrieger zu zähmen.
Oder du verzichtest vollkommen auf Protoseinheiten. Die kombination Ärzte/Zerg ist fatal (alles organisch)
Dann brauchst du nur noch etwas um die Luftüberlegenheit zu erlangen
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Beitrag von Dark Lord » 06 Mai 2000, 15:26

Also ich finde die Zerg am Besten,
aber ich spiele auch nicht bei Wettkämpfen oder so mit.
Ich sage nur: Diablo, Diablo, Diablo
und bald Diablo2 Bild
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Ihr glaubt zu töten wäre schwer
doch wo kommen all die Toten her...
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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 06 Mai 2000, 16:09

Original erstellt von Dark Lord:
Also ich finde die Zerg am Besten,
Du hast den hier Bild vergessen, DL
Die Luftwaffe kann man ja wohl nicht so nennen, mit den Zerg kann man nur mit guter Taktik !evtl.! gegen die Terrans gewinnen, aber niemals gegen den ewigen Feind:
Bild DIE PROTOSS Bild , und komm mir nicht mit ZerglingRush <IMG SRC="
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[Diese Nachricht wurde von Thor Kaufman am 06-05-2000 editiert.]

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Ganic
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Beitrag von Ganic » 06 Mai 2000, 20:14

Zerg sind zwar schwach aber BILLIG !!!
Und der Blutbadspruch ist einfach genial. Besonders auf terranische Einheiten, da bleibt nur noch 1 HP übrig und dann kann jede Einheit den Todesstoß ausführen.
Die Einheitenbalance bei SC ist echt super, daher wird diese Diskussion über Vor-/Nachteile wohl solange dauern bis Diablo2 oder JA2-UB raus ist Bild

Spectre
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Beitrag von Spectre » 06 Mai 2000, 20:54

@ Thor Kaufman:
Die einzige Einheit, die du von den Terranern entwickeln musst ist der Feldmedo.
Um die zu entwickeln bedarf es wirklich nicht allzuvieler Resourcen und man kann sie als bestens investiert betrachten.
Die sind wirklich nur integriert worden, damit der Infanteriemalus der Therraner ausgeglichen ist. Mit einer der anderen Rassen kombiniert sind sie schlicht und einfach verheerend Bild
---
Ich rede nicht von der KI.
Ich spiele auch sehr gerne Online. Nach Starcraft eigentlich hauptsächlich Age of Empire II. Aber inzwischen hat auch dieses Game bereits seinen Charme verloren und modert dahin. Hauptsächlich wegen der Rusherei Bild
Da kannst du ja kein vernünftiges Game mehr spielen.
Für die meisten AoE-Gamer hätten Ensemble-Studios das Imperialzeitalter gar nicht entwickeln müssen. Bei dem gebolze geht ein Haufen Spielspass flöten Bild
------------------

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 06 Mai 2000, 21:32

2 AoEII da hast du recht, aber man kanns doch so einstellen, dass man mindestens in der Ritterzeit anfängt, oder?
Aber was doof is:
Mein eigenes Szenario (der Grund, warum ich mir RAM gekauft hab Bild <img Bild , habs jetzt seit langem Mal wieder angeworfen, schade, denn das gebastelte Szenario find ich echt fit und nu kann ichs nich vernünftig zocken *heul*
Mit dem Medic hast du allerdings wohl recht (den hatte ich auch mal ergattert Bild <img, denn ich keine Einheit, die einem Wächter (eine der wenigen guten Zergs Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>/StasisFeld (bis Verstärkung kommt) <IMG SRC="

StasisFeld is auch cool bei einem Angriff:
Steht die Abwehr aus starken Einheiten -dicht beieinander- dann... Bild
Und in der ZwischenZeit die Basis des Gegners plattmachen Bild
Das hat mal einer bei ner Kampagne bei mir gemacht, tja man kann eben sogar von CompiGegnern noch lernen Bild
Puh, langes Posting, aber StarCraft ist es wert Bild
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Heatseeker
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Beitrag von Heatseeker » 06 Mai 2000, 22:13

Ich geb auch mal kurz meinen Senf dazu, bin aber gleich wieder weg Bild
Starcraft Broodwars (R) ist das beste Netzgame was ich kenne, mit den ausgeglichensten Parteien, die jemals designt wurden. Ich stelle bei einer Netzpartie immer auf Random, um die Sache interessanter zu machen, weil jede Rasse ihre Vorzüge und ihre Nachteile hat.
Problem ist die KI. Die Programmierung sagt aus, daß der Comp bei 0 Ressourcen autom. wieder 5000 dazubekommt. Und außer seinen Massen von Einheiten hat er taktisch nichts zu bieten. Was ihn natürlich auch bei einer Übermacht zu einem zu kalkulierenden Gegner macht.
Nur ein kleiner Schönheitsfehler (der aber wahnsinnigen Spass macht): 5 Protoss-Träger mit Begleitung, und die Gegner sind erledigt! <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Yours,
Heatseeker<P]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
Yours,
Heatseeker<P[/URL] >------------------
Wir sind nicht auf der Welt, um so zu sein, wie andere uns haben wollen
---------------------------------------------------------------------------
vorläufiges Mitglied im R.U.P.

</font>[/i]</BLOCKquote>---

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 07 Mai 2000, 00:05

2Heet ????? Als ich das letzte Mal gegen Terran mit Protoss gespielt hab -schon länger her- hab ichs mit 6Trägern versucht, hat ein paar Minuten geklappt und dann kam er mit seinen Ghosts an *schnüff* Bild ,
da hätte höchstens Wiederherstellung der Medics helfen können, aber an die bin ich nicht rangekommen ,-(
Und jetzt meine Frage: Wie zur Hölle willst du mit den Zerg gewinnen, gegen die Protoss fast unmöglich!!! <BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>hab ich nur mal gegen einen Kollegen geschafft, aber der hat das sowieso nich gecheckt Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
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Heatseeker
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Beitrag von Heatseeker » 07 Mai 2000, 12:12

Man, Du sollst auch nicht mit den Trägern alleine losfliegen sondern mit Begleitung, d.h. 5-6 Aufklärer (diese kleinen fliegenden Augen) und mind. 2 Arbiter, die mit Stasisfeldern z.B. gegnerische Flugabwehr einfrieren und Deine Träger unsichtbar machen.
Ein Kampf nur Zerg gegen Protoss ist nicht einfach, Zerg ist mit Sicherheit die am schwersten zu führenden Rasse, da Du sehr viele Einheiten kontrollieren können mußt, und das ist nicht jedermanns Sache.
Aber es gibt von jeder Rasse für jedes Fz ein Gegenstück. z.B. helfen Terror wahre Wunder gegen Träger, während die Human Schlachtschiffe die Terror einfach abschiessen.
Was des Protoss ihre Panzerung ist den Zerg a) ihre Masse durch schnelle Produktion und b) die Nydus-Kanäle, die strategisch auf keinen Fall zu unterschätzen sein sollten. Es ist so wesentlich einfacher Außenposten zu halten und sich auszubreiten. Wir nennen die Zerg nicht umsonst die "Seuche" Bild
Yours,
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DrKill
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Beitrag von DrKill » 08 Mai 2000, 08:47

Zerg gegen Protoss? Eigentlich kein großes Problem unter der Voraussetzung, das man die Protos-Basis frühzeitig findet.
1. der bewährte Zerglingrush (wenn die Protos-Basis über den Landweg zugänglich ist)
2. Aus der Luft mit den Mutalisken. Keine andere Rasse kann so früh, billig und schnell Lufteinheiten bauen, wie die Zerg
Haben die Protos erst mal Träger, ist natürlich Ende der Veranstalltung.
Dr. Kill
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Methusalem im Rat der Grauen Eminenzen

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Thor Kaufman
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Beitrag von Thor Kaufman » 08 Mai 2000, 15:51

2Dr Kill: <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/laugh.gif border=0>
Meine Berserker machen aus deinen poligen Zerglings stinkenden Müll Bild
Und die Dragoons vernichten deine Mutalisken und den Rest der Basis Bild

Nene, so funzt das nich
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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 09 Mai 2000, 23:13

starcraft ausbalanciert?! ab welchem patch bitte? ich sag nur eingegrabener panzer und genug luftabwehr/jäger und der gegner bekommt 1.-weltkriegsdepression. die panzer verpuffen seine bodentruppen ehe die "hallo" sagen können und die restlichen einheiten klatschen brennend auf den boden.
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