Interview mit Ian (UB, JA3 usw.)

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Supernova
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Beitrag von Supernova » 24 Mai 2000, 12:09

Tja, da surf ich nichtsahnend durchs Netz, und was finde ich? Ein <A HREF="http://www.freelancer.ag.ru/ja2/interview_eng.shtml&quot; TARGET=_blank>Interview</A> mit Ian Currie vom 16.05.00, und zwar auf einer russischen Fanseite.
[IAN] Not really, as I am not involved in the business aspect. I don't think it will be that long though. The game should be out this summer. I really hope it won't take longer than that since the game has been done for over two months!
UB ist schon seit 2 Monaten fertig, soll aber diesen Sommer erscheinen (hmm, wir haben Sommer!)
[IAN] We're not continuing to test and look for problems as we are concentrating our efforts on new games (otherwise there won't be any new games!), but that doesn't mean we wouldn't if there was a good reason to.
Sir-Tech konzentriert sich auf neue Spiele und arbeitet nicht weiter an neuen JA2-Patchen, außer, es gibt einen guten Grund (heißt nix anderes als: keine Patche mehr!)
[IAN] Richard Ruthwen (Slay) was always intented to be hireable, and as far as I know, there is nothing preventing him from being recruited - you do have to recruit him in a special way, though. Again, it's possible that a bug is preventing him from working as intended, but it was never our intention to prevent his recruitment. We did a lot of work to make Slay work the way we planned, so I really hope he's being recruited!
Slay ist lt. Ian also rekrutierbar, aber auf eine spezielle Weise.
... so while you will be able to compare Dreamland and Fallout Tactics with JA2, you're not going to be able to do that with JA3 until JA3 is officially announced and you understand more about what type of game it will be. I can't announce any details right now.
...
I don't want to say too much in case it either changes or gives our competitors too much of a advantage. Suffice to say our goal was to make the combat more realistic (which meant changing the game model to remove interrupts and allow for true simultaneous combat).
JA3 ist in Arbeit, ist aber nicht vergleichbar mit Dreamland oder Fallout Tactics (soll wohl heißen: JA3 wird viel besser *lecker* Bild ). JA3 wird wohl in Echtzeit gespielt und hat ein viel stärkeres Gewicht auf die Rollenspiel-Attribute.
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Dark Lord
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Beitrag von Dark Lord » 24 Mai 2000, 12:19

Echtzeit???

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Malachi
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Beitrag von Malachi » 24 Mai 2000, 12:52

Wenn JA3 Echtzeitkämpfe beinhaltet, wird UB das letzte Spiel sein, daß die Kürzel JA trägt.
Malachi

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Beitrag von Supernova » 24 Mai 2000, 12:58

Tja, die Übersetzung von "true simultaneous combat" ist "genau-simultaner Kampf". Das muß nicht unbedingt Echtzeit a la C&C bedeuten, sondern mehr dem Kampf-System von X-COM 3: Apocalypse. Das heißt, ein Gegner kann nur für die Zeit agieren, die ich meinen Söldnern schon durch Aktionen vorgegeben habe, anders, wenn ich nicht ziehe, kann der Gegner auch nichts machen.
Sir-Tech hatte schon immer ein komplexes Verständnis für Zeit und Züge, z.B: kann man nicht einfach sagen: 25 APs = 5 Sekunden. 1 AP ist pro Söldner unterschiedlich lang. Dieses Zeitsystem wird wohl für JA3 auf simultanes Ziehen beider Parteien umgestellt.
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Luke
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Beitrag von Luke » 24 Mai 2000, 13:07

Findet ihr euer Gejammer nicht langsam etwas lächerlich? Wenn es nach euch geht, wird Ja3 genauso wie Ja2 aussehen. Dafür gibt es doch UB.
Es ist doch völlig logisch, daß SirTech versuchen wird, Ja3 besser als die Vorgänger zu machen. Und ein bischen mehr Vertrauen in SirTechs Fähigkeiten solltet ihr nach Ja2 schon haben.

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Beitrag von DrKill » 24 Mai 2000, 15:42

Hier verlangt keiner, das JA3 so aussehen soll, wie JA2. Es gibt nur ein paar Grundlegende Dinge, die beachtet werden sollten:
1. Nix mit 3D (Hat sich schließlich schon bei anderen Strategiespielen nicht bewährt)
2. Weiterhin rundenbasiert (Echtzeit gibt es a) wie Sand am Meer und b) schau dir Commandos an, das ist ein Echtzeit Tatikspiel. Ist zwar ganz nett, aber was ganz anderes als JA2.
Daneben dürfte ja wohl noch genug Raum für Weiterentwicklung sein.
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Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 24 Mai 2000, 16:18

ohoh, das böse wort ist im zusammenhang mit ja3 gefallen:
Bild <<<ECHTZEIT>>> Bild
[Diese Nachricht wurde von Dark Hamlet am 24-05-2000 editiert.]

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dansturm
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Beitrag von dansturm » 24 Mai 2000, 16:19

Nichts gegen 3D-Stategie, allerdings gebe ich zu das die Kombination aus echtzeit und 3D ungeeignet ist.
Allerdings leigt dies nur an aufkommender Hektik, für rundenbasierte Spiele wäre es aber genial.
Bsp: Shadowcompany: gute Grafik, gute übersicht aber auch viel Chaos und hirnlose Ballerei sobald gegner kamen.
Also: JA3 in 3D aber rundenbasiert <BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>vieleicht mit festen isometrischen Perspektiven)

Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 24 Mai 2000, 16:33

wenn die wirklich ein echtzeitspiel programmieren wollen, dann gibt es zwei möglichkeiten:
1) das spiel wird extrem hektisch, was nicht heißen soll, daß es nicht lustig werden kann, und hektik ist das gegenteil von taktik. also werden eine menge alter hasen das spiel hassen, während eine neue generation von ja-fans, die eher darauf aus sind ein schnelles geballer/gemetzel â la cannonfodder/diablo zu erleben, heranwächst.
2)das spiel wird voraussichtlich erst 2005 erscheinen, weil es so lange dauern wird eine vernünftige KI - und damit meine ich nicht künstliche inkompetenz sondern intelligenz - zu programmieren, da der spieler nicht alle söldner im auge behalten kann und es auf dauer nicht gut für den spielfluß ist dauernd die pause-funktion zu benutzen um in ruhe befehle erteilen zu können.

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Spectre
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Beitrag von Spectre » 24 Mai 2000, 16:50

Es währe vielleicht mal ganz interessant, ein rundenbasierendes Spiel in 3D zu sehen. Je komplexer eine Landschaft wird, um so unübersichtlicher wird die 2D-Isoansicht aus Grafiktiles. Das hat man ja schon bei UFO3 gesehen.
Optionale Echtzeit währe auch nicht übel. Ich will nur meine Befehle nicht in Echtzeit geben müssen.
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Karotte
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Beitrag von Karotte » 24 Mai 2000, 21:26

Ich bin auch der Meinung 3D ist nicht unbedingt schlecht, aber es giebt auch bei 3D unterschiede. Eine Engine wie in Incubation wäre genial. Echtzeit ist auch nicht unbedingt schlecht, Commandos ist Echtzeit vom Spielablauf her aber eher wie JA2 als C&C, also kein hektisches rumgeklicke.
mfg
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<A HREF="http://de.alladvantage.com/home.asp?refid=nkx623&quot; TARGET=_blank>Hier gibts sofort Kohle fürs surfen</A>

Ich will den URL-Code in der Sig

Furious
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Beitrag von Furious » 24 Mai 2000, 22:00

Hi,
Echtzeit muß nicht in Hektik ausarten!
Close Combat ist hierfür ein Beispiel.
Eine Lösung wie bei Baldurs Gate (Pausetaste) wäre auch nicht schlecht.
Die Grafik ist mir eigentlich nicht so wichtig. Wäre aber schön wenn man sehen könnte was die Gegner anhaben (Westen, Helme), dann müßte man nicht mehr ausprobieren ob man besser mit HS oder PB schießt!
Furious, der sich auf die stärkeren Rollenspielattribute freut

Dark Hamlet
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Beitrag von Dark Hamlet » 25 Mai 2000, 02:29

ok. jetzt reichts! was ist close combat und wo finde ich das?

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friede
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Beitrag von friede » 25 Mai 2000, 03:52

gute frage... ich hab auch noch nie was davon gehört Bild

[R.U.P]



ICQ 89285770

DevilToxic
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Registriert: 28 Mär 2000, 21:54

Beitrag von DevilToxic » 25 Mai 2000, 08:42

Meine Fresse,
ihr hängt ja mit den Infos sonstwieweit hinterher, schaut doch mal bei JAG & The Bear's Pit vorbei...

------------------
Stephan "P54" Moritz,
Webdesigner,
Webmaster @ <A HREF="[url=http://www.tacticalplanet.com&quot]http://www.tacticalplanet.com&quot[/url]; TARGET=_blank>JAG</A>,
Moderator @ <A HREF="[url=http://www.ja-galaxy-forum.com&quot]http://www.ja-galaxy-forum.com&quot[/url]; TARGET=_blank>The Bear's Pit</A>
eMail: P54@solutionworks.de web">P54@solutionworks.de
web: <A HREF="[url=http://www.webcodesign.de&quot]http://www.webcodesign.de&quot[/url]; TARGET=_blank>webcodesign</A>

Furious
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Beitrag von Furious » 25 Mai 2000, 21:15

Hi,
Close Combat ist eine Echtzeittaktik Serie (Teil 1-4). Das ganze spielt im 2. Weltkrieg. Jeder Teil spielt auf einem anderen Schauplatz (z.B. "Schlacht in den Ardennen&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>.
Es ist zwar Echtzeit aber in einer Geschwindigkeit die keine Hektik aufkommen läßt. Ausserdem gibt es eine Planungsphase in der man seine Einheiten auf der Karte plazieren kann. Man muß auch nicht jedem depperten Soldaten sagen was er tun soll, sondern gibt immer einem ganzen Trupp Befehle.
Unter <A HREF="[url=http://www.closecombat.com&quot]http://www.closecombat.com&quot[/url]; TARGET=_blank>www.closecombat.com</A> findet ihr die offizielle Seite von Mindscape/SSi. <A HREF="[url=http://www.ClubSSI.com&quot]http://www.ClubSSI.com&quot[/url]; TARGET=_blank>www.ClubSSI.com</A> gibt es auch Infos zu Close Combat.
Furious, der gerne immer mal wieder Close Combat spielt
[Diese Nachricht wurde von Furious am 25-05-2000 editiert.]

Dan
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Beitrag von Dan » 25 Mai 2000, 21:46

ECHTZEIT - ARGGGHH
Quatsch - ich bin alles andere, als ein Echtzeitgegner. Starcraft halte ich für eines der intelligentesten und fordernsten Strategiespiele überhaupt (ok - im Gegensatz zu 80% der restlichen Echtzeit).
Problem nur: Ich habe noch nie ein Infanterie-Strategiespiel in Echtzeit gesehen, das mich wirklich überzeugt hätte. Commandos gilt als gelungenes Echtzeit-Taktikspiel - ich fands höchstens nett. Sollte JA3 NUR in Echtzeit zu spielen sein, so gewinne ich den Eindruck, daß das ein Kompromiss für die Verkaufszahlen zu sein scheint. Fragt sich nämlich, ob die Ja-Reihe die geniale Spieltiefe (und damit für mich den unvergleichlichen Spielspass) im Echtzeit-Terrain halten kann.
Hoffentlich gibts einen Rundenmodus
[Diese Nachricht wurde von Dan am 25-05-2000 editiert.]
[Diese Nachricht wurde von Dan am 25-05-2000 editiert.]

Flo
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Beitrag von Flo » 26 Mai 2000, 22:37

Tja, zur Zeit können wir da nur hoffen dass Sirtech da was Ordentliches draus wird. Ich hab da ein gewissen Vertrauen in die Programmierer und noch grössere Hoffnung. Ian Currie hat mal, angesprochen auf Echtzeit/Rundenmodus, etwas von strong Combination/weak compromise geäussert. Hoffen wir auf die strong combination.
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