Problems mit v1.o2

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Chumpesa
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Beitrag von Chumpesa » 15 Jul 2000, 15:31

argh wie ich es hasse.
kaum hat man den (neuen) patch installiert,schon findet man die ersten neuen bugs Bild .
könnts ihr auch kein geld abheben in v.1.02?
und wie bekommt man die türe in orta auf?
meine codecarten verwandeln sich nämlich immer in schrankschüssel.....

funky cold meduna
Chumpesa

PSBildwer hat eine Yamaha Winforce 192digital im rechner?)

funky cold meduna!
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Max0123
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Beitrag von Max0123 » 15 Jul 2000, 15:40

Hi
Geld kann ich eigentlich schon abheben...

Tür in Orta:
entweder Skipper irgeneinen Scrott geben, dann gibt er die Codecard für die Tür oder du gibst denn dort ansässigen Professor eine hübsche kleine Geldmeng (ach so, das kannst ja gar nicht machen..., dann musst wohl zu Skipper)

Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 15 Jul 2000, 15:47

das mitm Geldabheben ist ein alter bug der mit v1.01 behoben wurde -> also ERST auf 1.01 patchen DANN von 1.01 auf 1.02 und schon funzt das (oder Suchfunktion Bild achso funzt ja gerade nicht also sei dir verziehen)

die Tür oben entweder die wand daneben sprengen, dem Wissenschaftler Geld geben oder die Codecarte gegen irgendwas von dem Penner in Estoni eintauschen


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Beitrag von Madcat » 15 Jul 2000, 15:47

Vorher den 1.o1er Patch draufgespielt ?
MfG Madcat
Stellvertretener Anführer der ehrerenwerten LoD, zur Zeit ausser Dienst.
Mitglied der [RSTF],
Erster Offizier der USS Challenger,
Botschafter der Föderation im SW Universum.



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Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.

cu in Battle.Net
Madcat, dem DSL im BNet nix bringt Bild0>

Arktos
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Beitrag von Arktos » 15 Jul 2000, 16:26

Ah ich kannna uch kein Geld abheben:mad:
Ich kann nicht bei Tony oder Franz*grr*

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Beitrag von Arktos » 15 Jul 2000, 16:26

noch ne Frage:
Wenn ich jetzt den Patch 1.05 installiere kann ihc dann die SPiele aus 1.02 weiterspielen?

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Beitrag von Max0123 » 15 Jul 2000, 16:29

@Arktos:
geht ohne Probleme. Du kannst sogar wieder zurückpachen auf 1.02 und du kannst deinen Spielstand noch benutzen.

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Beitrag von Arktos » 15 Jul 2000, 16:32

Cool! DAnke!
hatte den 1.05 neu runtergeladen und hatte Schiss das das Game weg ist!
Ist ja von 0 auf 2 so oder?

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Beitrag von Max0123 » 15 Jul 2000, 16:33

@ Arktos:
was meinst du mit von 0 auf 2?

Arktos
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Beitrag von Arktos » 15 Jul 2000, 18:28

von 1.0 auf 1.2

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Beitrag von Gorgonzola » 15 Jul 2000, 18:34

ARGH
Arktos mach bitte ein paar Leerzeichen zwischen die "clan"-namen sonst zerlegts hier die ganze Tabelle


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Arktos
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Beitrag von Arktos » 15 Jul 2000, 19:28

Leerzeichen?

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Beitrag von Max0123 » 15 Jul 2000, 19:30

Ja Arktos, du sollst bei deinem Clan ein Leerzeichen zwischen die Namen stzen, da der Balken sonst viel zu groß wird!

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Beitrag von Dan » 15 Jul 2000, 20:24

Kurz noch mal zur Orta-Frage:
Du kannst den Doktor, der im Keller ist, auch uberzeugen, Dir die besagte Tür zu öffnen. Einfach einige Male in Reihe drohen, schon macht er sich auf die Socken.
Spar Dir Skipper oder die Geldabgabe (hab gerade heut morgen auch Orta gespielt)

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Beitrag von Gorgonzola » 15 Jul 2000, 20:47

oh man DAN *kopfschüttel* mal wieder die üblich verwirrung, hab mich schon gewundert wann das Problem wieder auftaucht

AAAAlso es gibt in Orta zwei Levels und ZWEI Türen

a) die Tür OBEN
- bei dem Penner die Codekarte eintauschen
- dem Wissenschaftler 20.000$ anbieten
- die Wand neben der Tür sprengen

b) die Tür UNTEN im Keller
- dem Wissenschaftler unten 3mal drohen


das sind alle möglichkeiten soweit ich weiß


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Beitrag von Gorgonzola » 15 Jul 2000, 20:49

achja Arktos ergebensten Dank für deine Einsicht *verneig*


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Beitrag von The Spirit Blade » 15 Jul 2000, 22:07

Ganz besonders begabte Techniker können die Türen auch mit einem handelsüblichen Schlosserkit öffnen.
Meine Angel (AE) hat die obere Tür in einem Spiel öffnen können.

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Beitrag von Max0123 » 15 Jul 2000, 22:20

@TSB:
Das ist ja krank: Magic schafft das nicht... Ich muss mal Maddog da ranlassen! Irgendwie muss das ja gehen.

@Arktos:
Vielen Dank.

@all:
Was ist das für eine Falle: Sie hat 3 Tage (so stehts bei Ja2 im Meduna Bloodcatsektor)???

Karotte
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Beitrag von Karotte » 16 Jul 2000, 16:39

2 Arktos: Wenn du beim Händler kein Geld abheben kannst drück einfach auf "Transaktion" der nimmt sich dann das Geld automatisch, brauchst also nix abzuheben.

mfg

Karot*hattenochnieproblemedamit*te

Ich will den URL-Code in der Sig

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Beitrag von Arktos » 16 Jul 2000, 17:08

Sagt mal ist das normal das es keine 1$ Geld gibt?
bei mir gibts nur 1000$ 10$ und 100$Und dann kratz mein PC abBild

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Beitrag von Chumpesa » 17 Jul 2000, 13:58

Danke Leute!
war echt erstaunt über soviele Antworten
also zum LAW:
Scully hat es mit 100 Sprengstoff auch nicht geschafft die
beschissene Tür oder irgeneine Wand zu sprengen! Bild
Geld abheben kann ich ja keins Bild
Granaten und TNT,HMX ham auch nicht funktioniert Bild
Skippeers Kotkarte wurde nicht als Schlüssel erkannt,
als ich ihn in den Schlüsselbund getan hab wurde daraus ein
SCHRANKSCHLÜSSEL !??!
dann hab ich einfach diesen grandiosen trick angewendet,
das sich ein söldner hinlegt, die anderen dann durch die wand gehen.
meine verbliebene sprengausrüstung bekam dann dieser dumme
wissenschaftler ab.
was mein fehler war-von 1.00 auf1.02
ICH WERDS NIE WIEDER TUN!!

funky cold meduna!
Chumpesa

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