Blutkonserven?!

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Dodge
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Beitrag von Dodge » 13 Nov 2000, 10:30

Man kann doch wunderbar Blut in Gläser füllen?! Und was fang ich dann mit dem Blut an Kohle krieg ich nicht mehr als für ein leeres glas, trinken geht nich und totstellen auch nich hmm wisst ihr vielleicht was?

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Die Zunge
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Beitrag von Die Zunge » 13 Nov 2000, 10:39

Meinst Du das Monsterblut?
Das solltest Du Dir mal auf Deine Schutzkleidung schmieren, wirkt wie Comp. und verstärkt die "Rüstung".

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Super-G
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Beitrag von Super-G » 13 Nov 2000, 10:42

Du hast da wohl was verwechselt

Das Blut kann man (genauso wie Organe und Fleisch) bei Gabby verkaufen.

Den Glibber von der Königin kann man auf die Rüstung schmieren, ist etwas stärker als Comp 18

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Dodge
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Beitrag von Dodge » 13 Nov 2000, 10:45

Hmm is nich schlecht. aber ich spiel realistisch und da hab ich gabby noch nirgendsgefunden was kann ich dort dann mit dem Blut von Kühen und bloodcats machen? naja egal ich find bei Ja2 sind viel zu viel sachen ohne funktion Silberteller, Fernseher usw

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Die Zunge
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Beitrag von Die Zunge » 13 Nov 2000, 10:48

@superG:
Kann sein das ich das verwechselt habe, ich spiele auch immer nur realistisch, wenn ich Monster jagen will, spiele ich lieber X-COM Bild

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Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 13 Nov 2000, 11:00

pff gaby geben oder sowas ist doch verschwendung, das Blut braucht man natürlich für den Vampirquest( is ja logisch) um die Vampire anzulocken einfach bei Vollmond die Gläser mit dem Blut hinstellen und etwas abseits hinlegen Eichenpflockarmbrust durchladen (alternativ geht auch eine FN Minimi, mit Silberkugelgurt und im Dauerfeuer rockt das einfach) und schon kann die lustige Vampirjagd losgehen.
Aber achtung das Blut von den Hillbilies in Cambria stinkt schon auf 10m so nach Knoblauch und Alkohol das ihr da lange warten könnt.


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Beitrag von Die Zunge » 13 Nov 2000, 11:11

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schloßgespenst
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Beitrag von schloßgespenst » 13 Nov 2000, 11:49

Silberteller und Fernseher und allen Krempel, den du nicht brauchst, kannst du doch bei Franz Hinkle anbieten, da kriegst du noch ein paar Mücken für.

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Fabrice
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Beitrag von Fabrice » 13 Nov 2000, 11:59

@Gorgonzola: UNGLÄUBIGE!!! Die lachen Dich aus! Die wissen nix vom Vampirquest und LACHEN DICH AUS!
Wartet, bis TSB kommt (bzw. erscheint...)...

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Die Zunge
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Beitrag von Die Zunge » 13 Nov 2000, 12:02

@Fabrice:
Ich lache ihn nicht aus, ich lache weil ich es lustig finde.

cu Die Zunge Bild

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Fabrice
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Beitrag von Fabrice » 13 Nov 2000, 12:02

Das ist bitterer Ernst!
Der schwierigste Teil im Spiel!

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Der Scharfschütze
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Beitrag von Der Scharfschütze » 13 Nov 2000, 12:11

Bild Bild

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agibaer
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Beitrag von agibaer » 13 Nov 2000, 12:19

Bekommt man für die Vampirzähne eigentlich mehr als für die Bloodcatzähne?

!!! Waehlt alle, wen ihr in JA3 sehen wollt !!!
http://62.26.211.125/thread.x?id3=87512&Pdate=974072878
Denkt daran: Je mehr Stimmen, desto gewichtiger das Ergebnis fuer Sirtech!

*#*#*#*#*#*#*#*#85436049*#*#*#*#*#*#*#*#

Clanz: [MTB] [TFC] [PMC]

Fabrice
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Beitrag von Fabrice » 13 Nov 2000, 12:27

Du weißt noch GARNICHTS vom Vampirquest???
Laß Dir das mal von TSB sagen, ich glaube nicht, daß ich das darf (bin ja selber noch Newbie)

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Dodge
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Beitrag von Dodge » 14 Nov 2000, 19:36

2 Scharfschütze: Wie kommt man in deinen Clan rein? Ich finden geil und hab schon ne latte. Bild naja und so weiter
Ein Schwanz hat jeder und so! Terror Worldwide!!! Naja sag mal?!

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The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 15 Nov 2000, 00:05

*erschein*
Ich wurde gerufen?
Die Vampierquest?
Oje, mal schaun, ob ich die noch zusammenbekomme, hab schon so lange nicht mehr im Fantasy Mode gespielt...

Also gut, bevor es überhaupt losgehen kann, musst du erstmal mit dem Schwertmeister von Smeelé Island reden, der wohnt auf einer kleinen, leicht zu übersehenden, unter Naturschutz stehenden Insel vor der Küste von Arulco (südlich von Balime), um dorthin zu gelangen musst du allerdings schon die "Der Fährmann von Smeelé Island Quest" gelöst haben und davor noch mit dem verschrobenen, alten, leicht verwirrten, Einsiedler, der östlich von Meduna in einer kleinen verschrobenen, alten, leicht verwitterten, Fischerhütte lebte geredet haben.
Nachdem man dann für Reinhold, den Schwertmeister von Smeelé Island, die "Werwolf-Subquest Daikatana" erledigt hat und im Besitz des durch das "legendäre Schwert von Annardied" abgetrennten, grausig anzuschauenden, immernoch böse starrenden, aber dennoch sehr dekorativen Werwolfschädels ist und man diesen zurück zum Schwertmeister bringt schickt einen dieser wieder zum verschrobenen, alten, leicht verwirrten, Einsiedler, der einem dann mehr über die Vampiere erzählt und einem obendrein noch den "Vampierjäger-Ausweis C-Klasse" austellt, mit dem man dann die schönen, haltbaren, für Vampiere sehr tödlichen, garnicht mal so teuren Pflöcke bei Tony bekommt.
So, nun zur eigentlichen Quest:
Die geheime, versteckte, sagenumwobene Vampierhöhle befindet sich in jedem Spiel an einem anderen Ort und kann sich in jeder Stadt befinden (Mit Ausnahme Chizena, dort wäre dank des unterirdischen "Tempel des Odes" (Siehe: Die Schatzjägerquest.) auch garnicht genug Platz.).
Um sie aufzuspüren benötigt man eine grosse Menge Geduld und ein paar Gläser mit Blut.
Das Blut plaziert man nun einfach an einem zentralen Platz in der Stadt und wartet ab, ob sich ein Vampier zeigt, sollte sich über eine ganze Woche hinweg kein Blutsauger blicken lassen, kann man sich getrost zur nächsten Stadt aufmachen.
Wenn sich dann aber doch einer zeigt, muss man ihm vorsichtig hinterherschleichen um beobachten zu können, wie er den geheimen, asserordentlich gut versteckten, ziemlich cleveren Mechanismus betätigt, der dann den Weg in die geheime, versteckte, sagenumwobene Vampierhöhle frei macht.
Jetzt kämpft man sich durch die ersten drei Untergrundlevels (Um den Abgrund auf der dritten Ebene zu überqueren gibt es verschiedene Möglichkeiten, aber am einfachsten ist es, wenn man einen Magier mit der Fähigkeit Selbstlevitation rekrutiert hat, zB Baise die Meringe-Gläubige oder Sparnix den Gallier, der aber sehr teuer ist.).
Im Kampf gegen die schrecklichen, grausamen, hässlichen, bösartigen Vampiere greift man am besten auf die eingekauften Pflöcke, das Knobispray, die Weih-Eis-Munition oder die Silberkugeln (Siehe: Werwolf-Quest) zurück.
Ist man schliesslich im vierten Level angekommen geht es dann gegen den äusserst schrecklichen, wirklich grausamen, absolut hässlichen, ausgesprochen bösartigen Vampierlord, der anders als seine Untergebenen nicht mit den oben genannten Waffen bekämpft werden kann, einzig magische Waffen, wie "der heilige Flammenwerfer von Antiochia", aus der "Kokosnuss-Quest", "das legendäre Schwert von Annardied", aus der Werwolf-Subquest "Daikatana", "der Hammer von Tarlbart", aus der "Sleipnir-Quest", "das goldigen Krummschwert", aus der "Aladin-Quest", "die Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann", aus der "die Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann-Quest", "der Speer von Björn dem Mundwasser gurgelnden, Schafe verschmähenden, Milch trinkenden, kleinen Bruder von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann", aus der "der Speer von Björn dem Mundwasser gurgelnden, Schafe verschmähenden, Milch trinkenden, kleinen Bruder von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann-Quest" oder "die benzinlose Kettensäge", aus der "Maniac Mansion-Quest".
Wenn der äusserst schreckliche, wirklich grausame, absolut hässliche, ausgesprochen bösartige Vampierlord dann nach dem langen, effektgeladenen, nervenaufreibenden, sich unangenhem hinziehenden Kampf endlich auf dem staubigen, geradezu schmutzigen, eigentlich sogar wirklich unhygienischen Boden liegt, darf man ihm aber noch nicht den wohlverdienten, langersehnten, absolut gerechtfertigten Todeststoss geben, sondern muss ihn erst mit einem Söldner mit der Fähigkeit "Dieben" > 90 bestehlen, dazu eignen sich zB: "Bilbo Beutelschneider der Holz hackende Hobbit" oder der Meisterdieb "Gernot Fransenbichler".
Nach erfolgreichem Diebstahl hält der Söldner dann den alten, verrosteten, leicht deformierten, mit pitoresken Ornamenten verzierten Schlüssel zur geheimen, gut verborgenen, ziemlich schweren Eingangsfalltür des "Tempel des Odes" in der Hand.
Nun hat auch endlich die letzte, schmerzhafte, erniedrigende, ziemlich unangenehme Stunde des äusserst schrecklichen, wirklich grausamen, absolut hässlichen, ausgesprochen bösartigen Vampierlords geschlagen.
Jetzt muss man nur noch den Staub des ehemals äusserst schrecklichen, wirklich grausamen, absolut hässlichen, ausgesprochen bösartigen Vampierlords mit der "Orangefarbenen Kehrschaufel der Bestimmung", aus der "Die Putze des Königs-Quest" aufkehren und zum verschrobenen, alten, leicht verwirrten, Einsiedler bringen, von dem man dann seine fantastische, grandiose, ausserordentlich interessante, hübsch anzuschauende, nicht sehr voluminöse, sehr überraschende Belohnung, den lächelnden, beinahe grinsenden, wohlbeleibten, eigentlich sogar ziemlich fetten, karmesinroten, absolut nutzlosen Budda erhält.
Und damit ist die Vampier-Quest auch schon abgeschlossen.

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The Spirit Blade

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Beitrag von Fabrice » 15 Nov 2000, 17:24

Ich wußte, auf Dich ist Verlaß...Bild

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Beitrag von Couthon » 15 Nov 2000, 18:15

Bild Super Bild

Per aspera ad astra.

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Elite Söldner in der -=GAPV=-

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Beitrag von Rince Wind » 15 Nov 2000, 21:44

...immer wieder schön.

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Beitrag von friede » 15 Nov 2000, 21:47

hey Rince,
wast ja lange nicht mehr hier...!!!
Willkommen zurück [der irre ich mich daBild]

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Beitrag von The Spirit Blade » 16 Nov 2000, 00:24

...immer wieder schön.
Wieso immer wieder?
Die Quest hab ich erst gestern geschrieben... Bild

Wie auch immer: Welcome Back

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