Trainer/Rekrut

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 20 Nov 2000, 16:22

Wenn man Söldner über Trainer/Rekrut trainiert, gibt es immer eine Anzeige wie 6/6. Was hat das zu bedeuten??

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Der Kraut
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Beitrag von Der Kraut » 20 Nov 2000, 16:30

Das zeigt an wie viele Punkte der Söldner maximal an einem Tag dazulernen würde.
Der Wert hängt von den Werten des Trainers und des Rekruts ab.

Bild Kraut

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MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 20 Nov 2000, 16:33

@Kraut:
tut mir leid, kapier ich nicht!
Wie meinst du maximal würde. Der Wert schwankt von Söldner zu Söldner und auch bei Wach/Schlaf.

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nogger2000
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Beitrag von nogger2000 » 20 Nov 2000, 16:39

Also das ist so:

BSP: du läst Ira von Scope das Schießen beibringen. Dann sollte Ira einen Wert von zB: 6/6 haben wenn sie 100% fit ist, also nicht müde ist. Wenn aber Ira müde wird fällt der wert auf 4/6 ab, da Ira nicht mehr 100% fit ist, und so weniger aufmerksam ist als wenn sie voll fit ist.

anderes BSP: es ist wie bei den Ärzten/Repatarur wenn sie jemanden behandeln bzw. reparieren und die Materiallien zuende/weniger werden.

Hoffe habe hier keinen mist erzält!! Bild

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Dark Magic
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Beitrag von Dark Magic » 20 Nov 2000, 17:02

Nein hast du nicht!

Die Trainer/Rekrut Funktion ist schon um einiges besser als die Üben Option!

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Robert Bischof
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Beitrag von Robert Bischof » 20 Nov 2000, 17:20

Trotzdem hat bei mir noch nie einer auch nur annähernd 6 Punkte am Tag von etwas gekriegt. Außer wenn ich geboostet hab.

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nogger2000
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Beitrag von nogger2000 » 20 Nov 2000, 17:21

Ja, das ist sie. Aber nur sollange, wie man die Leutz auch ausbilden kann Bild

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DrKill
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Beitrag von DrKill » 20 Nov 2000, 18:57

Sagen wir mal fast richtig. Die Anzeige 6/6 heißt übersetzt:
Aktueller Wert/Maximaler Wert. Gibts bei allen Tätigkeiten in
der Basis also Miliz ausbilden, Reparieren, Verartzten ... Nur
der Masstab ist jeweils ein anderer. Beim Verartzten sinds halt
Gesundheitspunkte, die pro Tag geheilt werden, beim Reparieren
Schadenspunkte an Ausrüstung und beim Rekrut bzw. Üben wieviel an
einem Tag hinzugewonnen werden kann. Der Maximalwert ist rein theorethisch,
er kann nie erreicht werden, da der Söldner müde wird und dann
weniger lernt bzw. schläft und den Söldnern gibts der Herr leider
nicht im Schlaf. Beim Lernen spielt außerdem noch die Weisheit
eine Rolle (je höher, desto schneller lernt der Söldner) und die
"Lernkurve" (je geringer der Wert, desto schneller steigt er, eine
Fähigkeit von 20 auf 21 Punkte zu bringen geht erheblich schneller
als von 80 auf 81 Punkte). Ab 85 Punkte hilft nur noch Praxis, bei
einem Ausgangswert von 0 ist Hopfen und Malz verloren.
Trainer/Rekrut verdoppelt etwa die Lerngeschwindigkeit aber nur wenn
sowohl der Trainer als auch der Rekrut wach sind. Ein Rekrut mit schlafendem
Trainer übt nur (kleiner Tip: Die Schlafzyklen angleichen). Das
"verdoppelt" ist auch nur eine Faustregel, da spielt einmal rein,
wie "ausgeschlafen" der Trainer ist und zum zweiten der Abstand
zwischen Trainer und Rekrut bei der Fähigkeit (hat der Trainer 80
Punkte und der Rekrut 70 bringts nichts, bei 20/90 zündet der
Rekrut den Nachbrenner).

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Khellè
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Beitrag von Khellè » 20 Nov 2000, 19:16

Worauf kommts bei Trainer/Rekrut eigentlich an (ob ihrs glaubt oder nicht ich wollte eigentlich auch einen solchen Thread eröffnen)

Wie gut die bestimmte Fähigkeit des Trainers ist oder wie gut er lehren kann?

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mattscho
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Beitrag von mattscho » 20 Nov 2000, 19:48

um bis zum Ende (85) mit Trainer/Rekrut zu trainiern muss der Wert des Trainers auf 95 sein. Sie müssen ungefähr zur selben Zeit aufstehen und zur selben Zeit schlafen. Je höher die Führungsqualität, desto mehr Rekruten kann er trainiern. Bei den Rekruten ist ein guter Weisheitswert nützlich. (so wie Thor:Wsh-97)

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Beitrag von nogger2000 » 20 Nov 2000, 19:58

@DrKill:
Das mit dem Nachbrenner war echt mal stark!! Bild Bild Bild

Aber so einen großen Unterschied gibt es aber nur Selten wie z.B.: Treffsicherheit Flo - Scope Bild

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Beitrag von mattscho » 20 Nov 2000, 20:31

Ein hoher Unterschied auch bei Führungsqualitäten:
Haywire(1)-Raider(87)

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Beitrag von nogger2000 » 20 Nov 2000, 20:37

eigentlich schade, dass man die Leutz nicht trainiren kann, welche einen wert von null haben Bild Bild Bild Bild

So ,dass musste jetzt mal raus Bild

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MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 21 Nov 2000, 19:13

Also, sehe ich es richtig, dass mein MacGyver wenn er 2/2 hat und mit seiner Weisheit von 99 und wenn er voll ausgeschlafen(auch der Trainer), 2 Punkte pro Tag dazukriegen würde, das aber nicht tut, weil die Umstände nicht so günstig sind(nur alle 2 Tage einen Punkt)???????

PS: kann ich auf diesen Satz nicht stolz sein??

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Beitrag von Khellè » 21 Nov 2000, 19:55

Hmmm, könnte sein...

Wenn man MacGyver spielt (coole Idee) muß man aber mindestens 99 auf Technik haben!

Wie hast du denn Weisheit auf 99 gebracht?

Kann man doch nciht trainieren.

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Beitrag von MacGyver » 21 Nov 2000, 20:58

Ich hab nur 73 auf technik, wird aber noch gesteigert
WSH boosten: HMX(am besten mit Fernzünder) legen und entschärfen. Um von 98 auf 99 zu kommen hab ich ca 300(!) mal entschärfen müssen!!!!!!
Vorher ist es ratsam mit ner mine SPR auf ca 90 zu steigern(genauso)

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Beitrag von mattscho » 21 Nov 2000, 21:00

Nach Wsh:96 hab ich aufgegeben, dass hat mir gereicht.
Machst du jetzt auch noch Wsh.100?

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Beitrag von MacGyver » 22 Nov 2000, 13:39

Weisheit Hundert will ich nicht mehr kriegen! Die 300 mal haben insgesamt fast ne Stunde gedauert!!!!!

Ich hab gehört, dass man nicht von allen Fähigkeiten 100 kriegen kann. Weiß jemand was dadrüber???

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Der Scharfschütze
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Beitrag von Der Scharfschütze » 22 Nov 2000, 14:13

ja bei der Erfahrung...da kann man nur 10 erreichenBild

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Fabrice
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Beitrag von Fabrice » 22 Nov 2000, 14:14

Bild
Na toll!

Geschick, Sprengstoff, Treffer und Weisheit funzt auf alle Fälle. Medizin denke ich auch. Technik bestimmt auch.

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Beitrag von Der Scharfschütze » 22 Nov 2000, 14:15

Kraft auch!

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Beitrag von MacGyver » 22 Nov 2000, 14:36

Nur bei bestimmten versionen?? Ich hab mal gelesen man kann nur Kraft 98 haben! Was ist mit Geschick??

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Beitrag von Fabrice » 22 Nov 2000, 14:43

Fox hat 100 von Anfang an...

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Beitrag von Fossi » 22 Nov 2000, 14:56

Kraft bis 100 funktioniert. Das Problem ist bei mir dann, dass
ich keine Sektoren zu Fuß wechseln kann, sonst schmiert das
Programm ab (V1.05). Da ich viel Nahkampf mache, mußte ich mit
´nem Editor die Kraft extra runterschrauben um weiter
meinen Stil spielen zu können. Matrix hatte das selbe Problem,
ich weiß aber nicht welche Version er spielt.

MSG Fossi

"Wocka, wocka, wocka, aber Spaß beiseite..."
by Fossi Bear

Der Scharfschütze
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Beitrag von Der Scharfschütze » 22 Nov 2000, 15:05

tjaja was lernen wir daraus: NICHT PATCHEN!

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Beitrag von nogger2000 » 22 Nov 2000, 15:41

Und hier und da, einen Editor benutzen Bild Bild Bild

Man kann erfahrung 10 im Spiel erreichen, oder braucht man dazu einen Editor? Bild

Wie trainiert man die Weißheit? Bild

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Beitrag von MacGyver » 22 Nov 2000, 16:29

Erf 10 kann man bei hoher weisheit von 1 an nach ca 350 gekillten Gegnern erreichen, auch ohne Editor
Weisheit boosten(steigern): HMX(TNT+Cyklonit) legen und wieder entschärfen. Dauert zum schluss aber EWIG lange: von 98 auf 99 über 300 mal legen und entschärfen!!!

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