MFG....
v1.13 Main Talk thread
Moderator: Flashy
I wouln't go for a witchhunt on exploits. You lose anyway. If not the creatures, then the enemy. You allways find one standing around all days long (nights actually), expecially in swamps, or the "gateguards" sometimes (Drassen airfield, Alma NW). They just dont move. And if not them, then you keep one demobilized with your darthgun...morki hat geschrieben:Hmm, now I own a pretty useless Explosives 1-IMP. Nice. Really nice.
And what about the agility-exploit using the harmless crepitus-babies?
(Hide and run around them as long as you want to.)
I liked the different ways to train your skills actively. Using "teach" and "learn" is not so funny ...
Btw... what useless xplosives 1 IMP?
Training! (teacher/student). Hire Barry for a while.
Cya: The Spectre
						@ Kaiden
* On top of the sector inventory is whitten: "Sector Inventory".
Makes sense on one hand, but on the other hand it doesn't, becouse everbody knows this anyway. But this would be a good place for some register buttons. Weapons, Ammo, Explosives (TNT, Mordarshells, LAW, grenades...), Armor, Addon (weapon addons, NV Goggles, ext ear...), Tools (repair kits, medi kits, camo...), Misc (tubes, duc tape, wine...)
* It would be nice, if you could develope "item-lines". This way the 30 round 5.56Nato clip could be merged to the 200 round 5.56Nato box. 5 shots of 7.62N would fit into 20*7.62N and both would fit into 100*7.62N...
			
			
									
									* On top of the sector inventory is whitten: "Sector Inventory".
Makes sense on one hand, but on the other hand it doesn't, becouse everbody knows this anyway. But this would be a good place for some register buttons. Weapons, Ammo, Explosives (TNT, Mordarshells, LAW, grenades...), Armor, Addon (weapon addons, NV Goggles, ext ear...), Tools (repair kits, medi kits, camo...), Misc (tubes, duc tape, wine...)
* It would be nice, if you could develope "item-lines". This way the 30 round 5.56Nato clip could be merged to the 200 round 5.56Nato box. 5 shots of 7.62N would fit into 20*7.62N and both would fit into 100*7.62N...
Cya: The Spectre
						I am sorry, aber ich denke hier hast du was verwechselt (ich gehe mal davon aus, dass du mit "supersonic crack" den mündungsknall meinst, der entsteht, wenn das geschoss die schallmauer durchbricht)Starwalker hat geschrieben:A gunshot makes three types of noise: The mechanical system of the weapon as it fires the round and reloads, the chemical explosion of the propellant, and the supersonic crack of the bullet. Of these three sources of sound, the sound suppressor only dampens the sound of the chemical explosion. The mechanical noise may be low enough not to be heard, if the target is far away. The supersonic crack cannot be eliminated!
AFAIK kann man nur den mündungsknall dämpfen, nicht die "chemical explosion" (der treibsatz der patrone wird durch den schlagbolzen gezündet). Denn Schalldämpfer verringern im Prinzip durch Widerstand nur die Fluggeschwindigkeit des Geschosses (deshalb nutzen sie sich auch sauschnell ab). Und wenn das Geschoss auf unter Schallgeschwindigkeit (333 m/s) gebremst wird, entsteht kein Mündungsknall, weil das geschoss ja keine schallmauer durchbricht (logisch).
Weil Pistolenmunition von Haus her weniger Energie als zB Gewehrmunition hat, lässt sie sich auch leichter bremsen. Wenn 9 mm zB von Haus aus mit 390 m/s aus der MP5 verschossen wird, braucht das Geschoss nur noch um 60 m/s gebremst werden, damit die MP5 schallgedämpft ist
.45er Munition ist von Haus aus sogar knapp an der Schallgrenze dran.
Das ist der grund, warum Schalldämpfer für Waffen, die Pistolenmunition verwenden, weiter verbreitet sind als Sturmgewehre, MGs usw. (dort muss das geschoss ewig stark gebremst werden). Das G36 hat zB ne V0 von 920 m/s, die M16-Varianten kommen an 1000 m/s ran. Daher wird nen schalldämpfer wohl selten sein
und sorry, dass ich das nicht in englisch geschrieben hab, es ist mir einfach unmöglich, das genau so umzusetzen
mein reden!Starwalker hat geschrieben:On Initiative, AP and guns: If any of you have access to the Millennium's End Roleplaying Game, have a look how they did it. The shorter a gun (from trigger to muzzle, so bullpups are better) the faster it can be aimed at a target, so pistols should have the lowest AP-cost, then SMGs, than carbines, then assault rifles, and then sniper rifles (it does have a reason that most special forces use pistols and carbines [like the M4A1 and the G36K]). But of course, if a sniper is already in position when someone crosses his sights, then he should get a hefty bonus to initiative. This is something that bothered me about the classic JA2 very much. Some mod (can't remember which one) already made an attempt to correct this.
greetz, -=[MAD]=-
neuestes Projekt: Ja2 - Fight For Freedom <-- Neuigkeiten!
Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/
						Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/
Maby we need some more levels to archiev.
My best merc reached lvl 10 while stil in Alma (lvl1->Omerta->Drassen->Alma->lvl10).
And then the other question: why do i even botter training militia? They stand no chance against "The Horde". There are so many incomming... i've got four mercs training militia in each town. Barely suficient.
Some of the maps also need redesign. Alma SE for exaple. That's no war, that's a bloody carnage! The militia acts like lemmings. All they need to do is: let 'em come ...but nooo, straight ahead they go. They all "jump from the cliff". One after another. Maby the player should be able to give some commands while present. Engage, or go into hiding.
So, now im gona party
  
  
  
			
			
									
									My best merc reached lvl 10 while stil in Alma (lvl1->Omerta->Drassen->Alma->lvl10).
And then the other question: why do i even botter training militia? They stand no chance against "The Horde". There are so many incomming... i've got four mercs training militia in each town. Barely suficient.
Some of the maps also need redesign. Alma SE for exaple. That's no war, that's a bloody carnage! The militia acts like lemmings. All they need to do is: let 'em come ...but nooo, straight ahead they go. They all "jump from the cliff". One after another. Maby the player should be able to give some commands while present. Engage, or go into hiding.
So, now im gona party
Cya: The Spectre
						@-=[MAD]=- 
Hallo, was Starwalker schreibt ist richtig! Der Überschallknall entsteht nicht an der Mündung sondern ist dem Geschoss zuzurechnen. Das Projektil fliegt mit Überschall und zieht den Überschallknallkegel auf seiner ganzen Flugbahn hinter sich her. Deswegen kannst du den nicht dämpfen! Den Knall der Explosion des Pulvers der hörbar ist wenn das Geschoss den Lauf verlässt kann man dämpfen weil er sich Kugelförmig von der Mündung her ausbreitet.
Geschosse werden nicht unter Schallgeschwindigkeit abgebremmst, sondern man lädt die Patrone mit der richtigen Menge Pulver! Die VSS ist ein Beispiel dafür. Das Originalkaliber war 7,62 WP, also 7,62x39, an sich eine schwache Patrone mit 8 gr Geschoss und einer V0 von ~700m/s. Die "optimale" Reichweite ist nur 135 m. Wenn dein Scope darauf eingestellt ist fällt das Geschoss auf 300 m ca. 70 cm !!! Halte das mal drüber! Bei der VSS hat man nun das Kaliber vergrössert auf 9 mm, während der Pulverraum in der Hülse ja gleich geblieben ist! Ein 9 mm Geschoss wiegt aber ca 20 gr. Daraus resultiert eine geringere Mündungsgeschwindigkeit, nämlich Unterschall. Und bei Unterschallgeschossen fliegt das Geschoss, bis auf ein Pfeifen, lautlos.
Spass, Deidre
			
			
									
									
						Hallo, was Starwalker schreibt ist richtig! Der Überschallknall entsteht nicht an der Mündung sondern ist dem Geschoss zuzurechnen. Das Projektil fliegt mit Überschall und zieht den Überschallknallkegel auf seiner ganzen Flugbahn hinter sich her. Deswegen kannst du den nicht dämpfen! Den Knall der Explosion des Pulvers der hörbar ist wenn das Geschoss den Lauf verlässt kann man dämpfen weil er sich Kugelförmig von der Mündung her ausbreitet.
Geschosse werden nicht unter Schallgeschwindigkeit abgebremmst, sondern man lädt die Patrone mit der richtigen Menge Pulver! Die VSS ist ein Beispiel dafür. Das Originalkaliber war 7,62 WP, also 7,62x39, an sich eine schwache Patrone mit 8 gr Geschoss und einer V0 von ~700m/s. Die "optimale" Reichweite ist nur 135 m. Wenn dein Scope darauf eingestellt ist fällt das Geschoss auf 300 m ca. 70 cm !!! Halte das mal drüber! Bei der VSS hat man nun das Kaliber vergrössert auf 9 mm, während der Pulverraum in der Hülse ja gleich geblieben ist! Ein 9 mm Geschoss wiegt aber ca 20 gr. Daraus resultiert eine geringere Mündungsgeschwindigkeit, nämlich Unterschall. Und bei Unterschallgeschossen fliegt das Geschoss, bis auf ein Pfeifen, lautlos.
Spass, Deidre
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				KillerFaultier
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 - Registriert: 21 Sep 2005, 02:34
 
zur schalldämpferdiskussion: es gibt im englischen grundsätzlich 2 begriffe für das deutsche wort "schalldämpfer: "sound suppressor" und "silencer".
beides bezeichnet durchaus unterschiedliche dinge. ein "sound suppressor" reduziert lediglich den mündungsknall, indem er die treibgase des geschoßes einfängt, ablenkt und abbremst, so daß diese auf unterschallgeschwindigkeit gebracht werden. damit entfällt größtenteils der mündungsknall der durch die überschallschnellen gase ausgelöst wird. die geschwindigkeit des eigentlichen geschoßes bleibt allerdings unverändert und damit auch dessen überschallknall. ein "sound suppressor" verringert also lediglich die lautstärke einer waffe oder verändert das akustische profil so, daß es sich nicht direkt wie ein schuß anhört.
ein "silencer" dagegen bremst sowohl die geschoßgase ab als auch das geschoß selber, wodurch im besten falle sämtliche durch ein überschreiten der schallgeschwindigkeit entstehenden geräusche stark reduziert oder eliminiert werden. völlig lautlos ist aber selbst der beste silencer niemals!
wirklich effektive silencer lassen sich deshalb auch meist nur vollintegral relisieren wie bei der MP5SD oder den Russischen VSS und VAL.
aber was kein schalldämpfersystem effektiv eliminieren kann, ist die mechanische geräuschquelle des verschlußsytems selbst.
die MP5SD zum beispiel ist schon so leise, daß man praktisch nur noch das (recht laute) klicken des verschlußsystems hört und noch ein ganz minimales *plopp* vom geschoß und den treibgasen beim verlassen des schalldämpfers.
sehr viel leiser geht es kaum!
aber während ein suppressor die geschoßleistung nur ganz minimal beeinflusst, wenn überhaupt, verringert ein silencer sowohl die reichweite als auch durchschalgskraft und präzision einer waffe teilweise signifikant.
deshalb wäre es z.b. reichlich sinnlos, ein gewöhnliches scharfschützengewehr mit einem silencer zu versehen weil dadurch die reichweite und präzision so stark beeinflusst würde, daß es zum snipen praktisch unbrauchbar würde. bei leistungsstarken kalibern ab .308 winchester wäre deshalb nur ein suppressor sinnvoll um die position des schützen besser zu verstecken.
die 5.56 mm nato dagegen ist im prinzip nichts weiter als eine hochgepowerte kleinkalibermunition (.22 KK hat 5.6 mm). kleinkalibermunition ist normalerweise von natur aus unterschallschnell und lässt sich recht einfach und effektiv schalldämpfen.
der geschoßknall von 5.56 mm waffen ist deshalb auch vergleichsweise leise.
darum lässt sich praktisch jede 5.56 mm waffe recht effektiv schalldämpfen, sowohl mit einem suppressor als auch mit einem silencer.
wobei suppressors eher für gewehrmunition eingesetzt werden und silencers für schwächere pistolenmunition.
wollte man also den realismusgrad in JA2 nach oben schrauben, müsste man sowohl sound suppressors als auch silencer einbauen, beide mit unterschiedlichen effekten und wirkungsgraden. suppressors wären dann primär für gewehre und anschraubbare silencer für pistolen und schwächere kaliber.
wenn es wirklich absolut lautlos zugehen soll, schwöre ich auf eine gute armbrust! auf ca. 200 metern lässt sich mit einer guten jagd oder field target armbrust recht zielsicher töten und die einzigen geräusche dabei sind der sehnenknall beim abschuß und das geräusch des einschlagenden bolzens!
ein entsprechender armbrustbolzen hat auch eine viel höhere durchschlagskraft als z.b. normale pistolenmunition. einen sauberen treffer überlebt weder tier noch mensch und die meisten kugelsicheren westen sind praktisch wirkungslos dank dem schweren bolzen mit jagdspitze!
ich fordere deshalb den einbau entsprechender armbrustwaffen in den 1.13!
			
			
									
									beides bezeichnet durchaus unterschiedliche dinge. ein "sound suppressor" reduziert lediglich den mündungsknall, indem er die treibgase des geschoßes einfängt, ablenkt und abbremst, so daß diese auf unterschallgeschwindigkeit gebracht werden. damit entfällt größtenteils der mündungsknall der durch die überschallschnellen gase ausgelöst wird. die geschwindigkeit des eigentlichen geschoßes bleibt allerdings unverändert und damit auch dessen überschallknall. ein "sound suppressor" verringert also lediglich die lautstärke einer waffe oder verändert das akustische profil so, daß es sich nicht direkt wie ein schuß anhört.
ein "silencer" dagegen bremst sowohl die geschoßgase ab als auch das geschoß selber, wodurch im besten falle sämtliche durch ein überschreiten der schallgeschwindigkeit entstehenden geräusche stark reduziert oder eliminiert werden. völlig lautlos ist aber selbst der beste silencer niemals!
wirklich effektive silencer lassen sich deshalb auch meist nur vollintegral relisieren wie bei der MP5SD oder den Russischen VSS und VAL.
aber was kein schalldämpfersystem effektiv eliminieren kann, ist die mechanische geräuschquelle des verschlußsytems selbst.
die MP5SD zum beispiel ist schon so leise, daß man praktisch nur noch das (recht laute) klicken des verschlußsystems hört und noch ein ganz minimales *plopp* vom geschoß und den treibgasen beim verlassen des schalldämpfers.
sehr viel leiser geht es kaum!
aber während ein suppressor die geschoßleistung nur ganz minimal beeinflusst, wenn überhaupt, verringert ein silencer sowohl die reichweite als auch durchschalgskraft und präzision einer waffe teilweise signifikant.
deshalb wäre es z.b. reichlich sinnlos, ein gewöhnliches scharfschützengewehr mit einem silencer zu versehen weil dadurch die reichweite und präzision so stark beeinflusst würde, daß es zum snipen praktisch unbrauchbar würde. bei leistungsstarken kalibern ab .308 winchester wäre deshalb nur ein suppressor sinnvoll um die position des schützen besser zu verstecken.
die 5.56 mm nato dagegen ist im prinzip nichts weiter als eine hochgepowerte kleinkalibermunition (.22 KK hat 5.6 mm). kleinkalibermunition ist normalerweise von natur aus unterschallschnell und lässt sich recht einfach und effektiv schalldämpfen.
der geschoßknall von 5.56 mm waffen ist deshalb auch vergleichsweise leise.
darum lässt sich praktisch jede 5.56 mm waffe recht effektiv schalldämpfen, sowohl mit einem suppressor als auch mit einem silencer.
wobei suppressors eher für gewehrmunition eingesetzt werden und silencers für schwächere pistolenmunition.
wollte man also den realismusgrad in JA2 nach oben schrauben, müsste man sowohl sound suppressors als auch silencer einbauen, beide mit unterschiedlichen effekten und wirkungsgraden. suppressors wären dann primär für gewehre und anschraubbare silencer für pistolen und schwächere kaliber.
wenn es wirklich absolut lautlos zugehen soll, schwöre ich auf eine gute armbrust! auf ca. 200 metern lässt sich mit einer guten jagd oder field target armbrust recht zielsicher töten und die einzigen geräusche dabei sind der sehnenknall beim abschuß und das geräusch des einschlagenden bolzens!
ein entsprechender armbrustbolzen hat auch eine viel höhere durchschlagskraft als z.b. normale pistolenmunition. einen sauberen treffer überlebt weder tier noch mensch und die meisten kugelsicheren westen sind praktisch wirkungslos dank dem schweren bolzen mit jagdspitze!
ich fordere deshalb den einbau entsprechender armbrustwaffen in den 1.13!
das KillerFaultier - tödlichstes nicht-raubtier von allen!  
						@KFT
Hallo KFT. Unterschätze nicht die 5,56 Nato oder auch .223 Remington!
Mit einer E0 von ca. 1600 Joule ist sie "nur" halb so stark wie die 7,62 Nato oder .308 Winchester mit ca. 3600 Joule. Und mit ca. 1000 m/s ist sie bei 3-fach Schallgeschwindigkeit. Verwechsle das nicht mit dem KK-Gewehr das man zu Hause hat um Ungeziefer im Garten zu schießen. Das hat auch Muni die so um die 400 m/s macht. Die Energie ist aber Masse/2* V im Quadrat.
D.h. die Geschwindigkeit machts! Die normale .22 lfB (lang für Büchse) hat eine E0 von ~130 Joule, also weniger als 10% der .223 Remington!!!
Spass, Deidre
			
			
									
									
						Hallo KFT. Unterschätze nicht die 5,56 Nato oder auch .223 Remington!
Mit einer E0 von ca. 1600 Joule ist sie "nur" halb so stark wie die 7,62 Nato oder .308 Winchester mit ca. 3600 Joule. Und mit ca. 1000 m/s ist sie bei 3-fach Schallgeschwindigkeit. Verwechsle das nicht mit dem KK-Gewehr das man zu Hause hat um Ungeziefer im Garten zu schießen. Das hat auch Muni die so um die 400 m/s macht. Die Energie ist aber Masse/2* V im Quadrat.
D.h. die Geschwindigkeit machts! Die normale .22 lfB (lang für Büchse) hat eine E0 von ~130 Joule, also weniger als 10% der .223 Remington!!!
Spass, Deidre

And the overloading-exploit (overload with really heavy items, choose route for 99 days, accept, cancel -> gain strength ...) is still possible. This is more cheat than "set mine, defuse mine, ...", because you improve, but invest no game-intern work or time.
Witch-hunt

coffee grinder
						Don't go through all the trouble chasing shadows. This kind of problems comes with the LBD system. You can archive the same result by climbing roofs. So if you want to train your soldiers, you can do it anyway - the roof procedure is just a little more annoying for the player.morki hat geschrieben::And the overloading-exploit was also still possible. This is more cheat than "set mine, defuse mine, ...", because you imporeve, but invest no game-intern work or time.
Witch-hunt
Cya: The Spectre
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Hy everybody,
the different range for buckshot and solid slugs is found for all shotguns, I mentioned this sometime ago as a bug for the SPAS-15, but back then I did not realize that I had changed the ammo-type during the custom-build-up of the gun.
Actually, solid slugs do have a greater effective range than buckshot has. They do not compare well to pistol- or rifle slugs when it comes to aerodynamic stability, but with their bigger diameter they pack a punch that makes some high-calibre rifles envious. Besides, there are AP-versions for military purposes.
Damage for buckshot should also be high, because it has a secondary effect: While it is rubbish that a high velocity round to the arm can kill via hydrostatic shock, a full buckshot hit to the torso can kill via nervous shock, although the pellets themselves might not have penetrated enough.
A doctor who was also a hunter made an experiment, because he had noticed this effect on a hare (the pellets penetrated to a depth of 2cm only, which was not lifethreatening to the hare, but the hare was still dead): He stunned a dog chemically and shot it at the same range he had shot the hare. When the effect of the chemical wore off, the dog woke up. Today, some animal rights activists would probably replicate this experiment with the doctor as the target (and rightly so)
It is the simultaneous agitation of the nerves by the plethora of pellet-hits that can(!) achieve a kill with a shotgun blast, so a high damage value for buckshot is reasonable.
A drop-off of damage with increasing range would be fine for shotguns (but then have a little bit more range), but I doubt that this could be implemented easily.
Starwalker
			
			
									
									
						the different range for buckshot and solid slugs is found for all shotguns, I mentioned this sometime ago as a bug for the SPAS-15, but back then I did not realize that I had changed the ammo-type during the custom-build-up of the gun.
Actually, solid slugs do have a greater effective range than buckshot has. They do not compare well to pistol- or rifle slugs when it comes to aerodynamic stability, but with their bigger diameter they pack a punch that makes some high-calibre rifles envious. Besides, there are AP-versions for military purposes.
Damage for buckshot should also be high, because it has a secondary effect: While it is rubbish that a high velocity round to the arm can kill via hydrostatic shock, a full buckshot hit to the torso can kill via nervous shock, although the pellets themselves might not have penetrated enough.
A doctor who was also a hunter made an experiment, because he had noticed this effect on a hare (the pellets penetrated to a depth of 2cm only, which was not lifethreatening to the hare, but the hare was still dead): He stunned a dog chemically and shot it at the same range he had shot the hare. When the effect of the chemical wore off, the dog woke up. Today, some animal rights activists would probably replicate this experiment with the doctor as the target (and rightly so)
It is the simultaneous agitation of the nerves by the plethora of pellet-hits that can(!) achieve a kill with a shotgun blast, so a high damage value for buckshot is reasonable.
A drop-off of damage with increasing range would be fine for shotguns (but then have a little bit more range), but I doubt that this could be implemented easily.
Starwalker
Hoi morki,
ich denke, Spectre meint mit "Fadenspule" die Slugs, da ihr Äußeres entfernt an eine Fadenspuel erinnern kann
So ka, Faramir
			
			
									
									ich denke, Spectre meint mit "Fadenspule" die Slugs, da ihr Äußeres entfernt an eine Fadenspuel erinnern kann
So ka, Faramir
Due Cose belle ha il monde - Amore et Morte
Sic vis pacem, para bellum
[x] Dieser User unterzeichnet eine Petition zur unbedingten Weiterentwicklung vom JA3 Produkt
Besucht die Homepage des einzig wahren, genialen Rollenspiels KEAS
						Sic vis pacem, para bellum
[x] Dieser User unterzeichnet eine Petition zur unbedingten Weiterentwicklung vom JA3 Produkt
Besucht die Homepage des einzig wahren, genialen Rollenspiels KEAS
Yea slugs, we call'em "Fadenspule" around here (Flintenlaufgeschosse). You can stop a Cadillac with one single shot.
The Militia-Bible:
§1: I will protect friendly snipers with my life! The best way to do so is to move right to the business end of a cal.50 sniper at the end of my turn. This way, i can shelter him with my body while he is sniping around.
§2: When ever i am standing in a doorway, i will move last ...preventing my fellow teammates from running into enemy fire.
§3: When i see 10 teammates fall at the same spot, then i will consider this location as very interresting and go there immediately. As a matter of fact: the enemy WILL run out of ammunition someday. You just have to try hard enough!
§4: When i am standing face to face to an enemy in open terrain, then i will first burst like hell and THEN move closer and go phrone.
§5: Smoke grenades are life threatening. Take a look at any packet of cigarettes - confirms it. Run like hell!
§6: Tear gas isn't life threatening. So just move in.¨
§7: Mustard gas is funny. Since i have no clue - let's just try a nose full.
§8: I have to expect cassulties! Colateral damage to my team mates is nothing to worry about.
§9: Smoke grenades are my favorite. I will cover the enemy with deadly smoke, before the rest of my team has a chance to shoot him! Cancer is way more cruel!
§10: I am NEVER defending! allways attacking! This will scare the hell out of my enemy, while he is sitting in hes foxhole.
Ok, ok ...i must admit, i've also seen quite impressive moves from the militia. One greeny moves in on an enemy and misses with hes knife. A blue one shoots hes legs, he falls and the greeny finishes him off per knife-on-hit-kill on grounded targets.
But most of the time, they are just sheeps going to the slaughterhouse.
			
			
									
									The Militia-Bible:
§1: I will protect friendly snipers with my life! The best way to do so is to move right to the business end of a cal.50 sniper at the end of my turn. This way, i can shelter him with my body while he is sniping around.
§2: When ever i am standing in a doorway, i will move last ...preventing my fellow teammates from running into enemy fire.
§3: When i see 10 teammates fall at the same spot, then i will consider this location as very interresting and go there immediately. As a matter of fact: the enemy WILL run out of ammunition someday. You just have to try hard enough!
§4: When i am standing face to face to an enemy in open terrain, then i will first burst like hell and THEN move closer and go phrone.
§5: Smoke grenades are life threatening. Take a look at any packet of cigarettes - confirms it. Run like hell!
§6: Tear gas isn't life threatening. So just move in.¨
§7: Mustard gas is funny. Since i have no clue - let's just try a nose full.
§8: I have to expect cassulties! Colateral damage to my team mates is nothing to worry about.
§9: Smoke grenades are my favorite. I will cover the enemy with deadly smoke, before the rest of my team has a chance to shoot him! Cancer is way more cruel!
§10: I am NEVER defending! allways attacking! This will scare the hell out of my enemy, while he is sitting in hes foxhole.
Ok, ok ...i must admit, i've also seen quite impressive moves from the militia. One greeny moves in on an enemy and misses with hes knife. A blue one shoots hes legs, he falls and the greeny finishes him off per knife-on-hit-kill on grounded targets.
But most of the time, they are just sheeps going to the slaughterhouse.
Cya: The Spectre
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$11. If there are two doors  - one opened and one closed -  I always will go through the closed door and shut it again since one of my comrades may have left the other door open as reminder to mine it after the battle.
§12. If only one of my comrades reports the presence of several enemies and then is shot I will head fore annother direction not to disturb his body's rest.
			
			
									
									§12. If only one of my comrades reports the presence of several enemies and then is shot I will head fore annother direction not to disturb his body's rest.
ehrwürdiges Kalkodil im RdgE
Irak[arab]: Vietnam
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§15: To demonstrate my invincibility I will rise to full hight (after I've fired my rifle) and face the enemy like a real man.
§16: If I notice somthing remarkable on the field of battle I must inform any o my dear fellowarulcans who owns a telephone.
§17: I shall protect those gradfull mercenaries from being shot by the enemy by gunning them down myself.
$ breite Finger
			
			
									
									§16: If I notice somthing remarkable on the field of battle I must inform any o my dear fellowarulcans who owns a telephone.
§17: I shall protect those gradfull mercenaries from being shot by the enemy by gunning them down myself.
$ breite Finger
ehrwürdiges Kalkodil im RdgE
Irak[arab]: Vietnam
Sorry but I haven't enough time to read all the postings, so I don't know if somebody had it already written here.
I have two little wishes for the 1.13.
First: I want a two handed burst, so the skill ambidextrous has a sense.
and
Second: I don't know how to say it in english but I try it.
My second wish is a modific shaft for the weapons. So I can with a hotkey switch weapons from one handed to two handed. If it two handed the firearm has more range and if it is one handed you can hold two (for two handed burst
 )
I hope this wishes aren't to difficult to build in.
Don't work work to hard kaiden, big thank you and great work.
greetz
Puma
			
			
									
									I have two little wishes for the 1.13.
First: I want a two handed burst, so the skill ambidextrous has a sense.
and
Second: I don't know how to say it in english but I try it.
My second wish is a modific shaft for the weapons. So I can with a hotkey switch weapons from one handed to two handed. If it two handed the firearm has more range and if it is one handed you can hold two (for two handed burst
I hope this wishes aren't to difficult to build in.
Don't work work to hard kaiden, big thank you and great work.
greetz
Puma
last update: 11.12.07
- 
				KillerFaultier
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 - Registriert: 21 Sep 2005, 02:34
 
@ Bad Puma: we have a special Wishlist thread for that!  
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showth ... st&t=15878
btw. your wishes have already been wished by many others in the bears pit forum. consider them already work-in-progress!
			
			
									
									http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showth ... st&t=15878
btw. your wishes have already been wished by many others in the bears pit forum. consider them already work-in-progress!
das KillerFaultier - tödlichstes nicht-raubtier von allen!  
						I've just observed one of my dark blue militionaries. Stunning! Just stunning!
It's like day and night. This guy knew how to fight!
He had a VAL silent. Stood behind a corner, watched a light blue pass and get shot, went around the corner himself, *pfzipp*, man down, back behind the wall... he killed like 5 elites and wounded several. He took exactly 5 points of damage (from a team mate
 ).
It clearly isn't the AI. But the regular militia shouldn't be allowed to fight in 1.13. That's just manslaughter. They've developped suicide to an artform.
@ Gorro
Yea man, paragraph 16 is kinda strange. So much handy traffic in a third world country.
I *really* wonder, what the function of this calls might be. I had once 3 militionaries left and one did 3 calls in a row ...so who the hell recieved the third call???
			
			
									
									It's like day and night. This guy knew how to fight!
He had a VAL silent. Stood behind a corner, watched a light blue pass and get shot, went around the corner himself, *pfzipp*, man down, back behind the wall... he killed like 5 elites and wounded several. He took exactly 5 points of damage (from a team mate
It clearly isn't the AI. But the regular militia shouldn't be allowed to fight in 1.13. That's just manslaughter. They've developped suicide to an artform.
@ Gorro
Yea man, paragraph 16 is kinda strange. So much handy traffic in a third world country.
I *really* wonder, what the function of this calls might be. I had once 3 militionaries left and one did 3 calls in a row ...so who the hell recieved the third call???
Cya: The Spectre
						mmm...Spectre hat geschrieben:@ Gorro
Yea man, paragraph 16 is kinda strange. So much handy traffic in a third world country.
I *really* wonder, what the function of this calls might be. I had once 3 militionaries left and one did 3 calls in a row ...so who the hell recieved the third call???
*Please hold the line, please hold the line*
Großes Problem: Mr. Klaus getötet, umstehende Zivis auch, aber wenn ich dann zum Boxclub wander und Darren erledigen will, sieht er mich, sagt seinen Spruch und das Spiel stürzt ab. Das ist wieder das selbe wie damals bei UC.
Ist es richtig, dass der Kelch nicht mehr in dem Überresten von Mr. Klaus liegt, wenn man ihn "zurückhaben" will? Ich habe das erste Mal versucht erst ihn dem Kelch zu geben und dann wollte ich eigentlich in Chitzena vorbeischauen. Naja.
Dort lagen aber 20k rum, obwohl die mir doch gegeben wurden!?!
			
			
									
									Ist es richtig, dass der Kelch nicht mehr in dem Überresten von Mr. Klaus liegt, wenn man ihn "zurückhaben" will? Ich habe das erste Mal versucht erst ihn dem Kelch zu geben und dann wollte ich eigentlich in Chitzena vorbeischauen. Naja.
Dort lagen aber 20k rum, obwohl die mir doch gegeben wurden!?!
coffee grinder
						18. If  I happen to have a Tear or Mustard Gas grenade in my posession, and I am standing near a tree or building along with 12 of my fellow Militia, I will throw the grenade at my first opportunity (remembering to pull the pin) so that it hits the wall/tree and lands right back at my feet.
19. Dirt Road? Freshly mowed grass? Looks like good cover to me, I wonder why those stupid elites always hide behind useless trees.... Morons, don't they know that enough bullets could cause that tree to fall on them?
NOTE: Should be a release out "soon" I am waiting for a file. If I get it before tommorrow night, fine and dandy. If I don't, then it will not be posted until monday.
			
			
									
									
						19. Dirt Road? Freshly mowed grass? Looks like good cover to me, I wonder why those stupid elites always hide behind useless trees.... Morons, don't they know that enough bullets could cause that tree to fall on them?
NOTE: Should be a release out "soon" I am waiting for a file. If I get it before tommorrow night, fine and dandy. If I don't, then it will not be posted until monday.
@Kaiden
great news! Hope to hold the new version in my hands before monday
So ka, Faramir
			
			
									
									great news! Hope to hold the new version in my hands before monday
So ka, Faramir
Due Cose belle ha il monde - Amore et Morte
Sic vis pacem, para bellum
[x] Dieser User unterzeichnet eine Petition zur unbedingten Weiterentwicklung vom JA3 Produkt
Besucht die Homepage des einzig wahren, genialen Rollenspiels KEAS
						Sic vis pacem, para bellum
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Some thoughts:
* I love the new full auto - i really do. But one box is enough to bring your Minimi from top to crap. It takes like 4 rounds to empty that 200 bullet box. Maby the guns should last a bit longer.
The 30mm GAU-8/A "Avenger" of the A-10 Warthog plane has a maintenance cycle of 25000 rounds.
* The position of the militia should be reworked. You can lose 7-8 in the first round in maps like Balime. They get shot at point blank.
* A black border of maby 5 - 5 1/2 squares around the map would be nice. It can become impossible to shoot an enemy while he is standing behind the northern wall in Balime. You can't hit the body and you can't aim for the head.
			
			
									
									* I love the new full auto - i really do. But one box is enough to bring your Minimi from top to crap. It takes like 4 rounds to empty that 200 bullet box. Maby the guns should last a bit longer.
The 30mm GAU-8/A "Avenger" of the A-10 Warthog plane has a maintenance cycle of 25000 rounds.
* The position of the militia should be reworked. You can lose 7-8 in the first round in maps like Balime. They get shot at point blank.
* A black border of maby 5 - 5 1/2 squares around the map would be nice. It can become impossible to shoot an enemy while he is standing behind the northern wall in Balime. You can't hit the body and you can't aim for the head.
Cya: The Spectre
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				smilingassassin
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 - Registriert: 22 Nov 2003, 19:37
 
position of militia is the position of enemies
if the player attacks a sector, he usually gets the first turn immediately by spotting an enemy close to sectro border
enemy does just the same
@spectre
this need sto be changed in the map itself (ther ehave no custom maps been made for 1.13, they`re the same original maps as always)
that wall is a bit of a hassle, but it is an advantage if the player attacks balime
(try LAW, RPG-7 or OICW, grenades, explosvies, mortars, gas to attack enemiey behind that wall)
or sneak around it and get them from the side
			
			
									
									
						if the player attacks a sector, he usually gets the first turn immediately by spotting an enemy close to sectro border
enemy does just the same
@spectre
this need sto be changed in the map itself (ther ehave no custom maps been made for 1.13, they`re the same original maps as always)
that wall is a bit of a hassle, but it is an advantage if the player attacks balime
(try LAW, RPG-7 or OICW, grenades, explosvies, mortars, gas to attack enemiey behind that wall)
or sneak around it and get them from the side
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				smilingassassin
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Ey, of course i am not blaming Kaiden or Muggsy for *anything*. Hell, they don't have to do this.smilingassassin hat geschrieben:es ging mir ja nur darum, zu sagen, dass Kaiden/ Muggsy nix dafür können
denn wenn du das auf english postest, tönt das so wie ein Bug report/ request (was es aber nicht ist, da es an original ja2 liegt und nicht an 1.13)
But if i get this right, then in the end 1.13 will be a fundamental rework of JA2. So this things have to be adressed anyway, sooner or later.
And finally you could say, this things are coused by 1.13. Changes in one place are cousing breakdowns in other areas of the ballance.
For example: the wall might allways have been this way, but you can't go anywhere near that northern wall in Balime anymore since 1.13. They would blow you to kingdome come.
The map has changed. Not the layout, but the game on this map surely did.
Cya: The Spectre
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				smilingassassin
 - Elite-Söldner
 - Beiträge: 4582
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natürlich kann man das so sehen
ich hab das schon paarmal gepostet und mach das jetzt wieder: wenn Snap seine lösung zum thema tilesets (evtl. im übernächsten oder so release, ich weiss es nicht) und Kaiden den neuen editor veröfentlicht, dann werden evtl. leute passende maps basteln, die nicht nur die kletterei, sondern auch die häufig hohe zahl der gegner (vor allem in insane) berücksichtigen
btw kannst du mir nen spielstand mailen, wo der gegner sich hinter dieser mauer versammelt hat? dann könnt ich mir davon ein bild machen (die AI hat oft ein problem, wenn zu lange mauer/ zäune ohne öffnung ihnen den weg versperrt)
thx
			
			
									
									
						ich hab das schon paarmal gepostet und mach das jetzt wieder: wenn Snap seine lösung zum thema tilesets (evtl. im übernächsten oder so release, ich weiss es nicht) und Kaiden den neuen editor veröfentlicht, dann werden evtl. leute passende maps basteln, die nicht nur die kletterei, sondern auch die häufig hohe zahl der gegner (vor allem in insane) berücksichtigen
btw kannst du mir nen spielstand mailen, wo der gegner sich hinter dieser mauer versammelt hat? dann könnt ich mir davon ein bild machen (die AI hat oft ein problem, wenn zu lange mauer/ zäune ohne öffnung ihnen den weg versperrt)
thx
Mist ...hatte ein paar äusserst massive Kämpfe da, aber glaub ich, kein Save mehr. Na, wird schon wieder vorkommen, dann denk ich an dich.smilingassassin hat geschrieben:btw kannst du mir nen spielstand mailen, wo der gegner sich hinter dieser mauer versammelt hat? dann könnt ich mir davon ein bild machen (die AI hat oft ein problem, wenn zu lange mauer/ zäune ohne öffnung ihnen den weg versperrt)
thx
Aussehen tut das etwa so:
Da kommt ein volles Brett Feinde daher. Wie viele passen da rein? 30?
Jedenfalls stehen die dann allesamt im Norden hinter der Mauer. Eine einzige Feuerlinie. Gleich vor ihnen stehen ein paar unglückliche Milizen, welche auch sofort ausgehustet haben. Du gehst da nie und nimmer in die Nähe, um den Feind zu erwarten - das sind 30 Typen, die auf den Rücken von 7-8 Milizen gucken. Die erste Runde kriegst du höchstens mit viel Glück!
Hatte mal meine Leute aus Versehen da, weil ich nach einem Gefecht einen "Scheinabzug" nach Norden gemacht hatte (damit die Milizen befördert werden). Das hat in einer LAW mitten in die Fresse resultiert. Hab nur mit Mühe überlebt.
Der dumme Punkt ist: es gibt vor der Mauer nur durchgehende Hauswände und Gras. Die Feinde bleiben schlauerweise dahinter hocken. Zum einen kommen die Milizen ja blindlings angestürmt und zum zweiten gibt es weiter südlich kaum Deckung zu erreichen. Jetzt musst du dir mal vorstellen, dass ich meinerseits die Mauer stürmen geh... bin ja net bleed
Ich habe ein paar Fenster um rauszuschiessen, aber die Mauer bietet offenbar deutlich bessere Deckung.
Da wo die Mauer vom Kartenrand weggeht wird der Kampf sofort normaler (zu den Dorfeingängen hin).
Aber sonst ...das sind äusserst massive Feuergefechte! Ich hatte letztes mal die Alpha-Squad (alle lvl 9 und 10, extra dafür mit Barrett ausgerüstet) und meine vier Artilleriesoldaten da. Habe trotzdem mehr als die Hälfte der Miliz verloren. Man trifft nur schlecht hinter die blöde Mauer, weil nur wenig Platz bis zum Kartenrand ist. Reicht ja oft nicht mal, um mit nem Gewehr den Kopf eines Feindes anzuvisieren.
Cya: The Spectre
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				Gorro der Grüne
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Es gibt in WF ähnlich Stellungen. 
Nachdem ich ein Sprengstofffetischist bin jag' ich alles in die Luft was dem Gegner Deckung bieten könnte.
Ich habe auch schon ganze Häuser gesprengt.
Normalerweise lasse ich einen Mauerest stehen damit das Dach nicht ganz alleine in der Luft hängt.
			
			
									
									Nachdem ich ein Sprengstofffetischist bin jag' ich alles in die Luft was dem Gegner Deckung bieten könnte.
Ich habe auch schon ganze Häuser gesprengt.
Normalerweise lasse ich einen Mauerest stehen damit das Dach nicht ganz alleine in der Luft hängt.
ehrwürdiges Kalkodil im RdgE
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				smilingassassin
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@spectre
die map kenn ich gut, ich mach jeweils dasselbe wie die Ki
ein kleiner trick: von hinter so einer mauer kann man nur aufrecht stehend auf einen gegner schiessen, der auf der anderen seite LIEGT
wenn der gegner aber aufsteht, kann sein kopf weggesnipert werden (notfalls von ausserhalb der sichtweite)
die mauer geht ja nicht den ganzen kartenrand entlang, an einer stelle "biegt" sie ab. dort läuft man geduckt entlang um dem gegner in die seite zu fallen
(mörser, LAW, 40mm grenis sollte alles funzen und kann auch ausserhalb der sichtweite des gegners benutzt werden, und dieses zeug ist ja in 1.13 sehr früh vorhanden)
in ja2 vengeance gibt es die mauer in vielen maps, u.A den bohrinsel. Praktisch das einzige in ja2, dass der dummen KI brauchbare deckeung gibt
(btw wenn 30 gegner angreifen wird man immer viele milizen verlieren, darum darf man nicht trauern. Miguel oder Conrad stocken die Milizen schnell wieder auf)
			
			
									
									
						die map kenn ich gut, ich mach jeweils dasselbe wie die Ki
ein kleiner trick: von hinter so einer mauer kann man nur aufrecht stehend auf einen gegner schiessen, der auf der anderen seite LIEGT
wenn der gegner aber aufsteht, kann sein kopf weggesnipert werden (notfalls von ausserhalb der sichtweite)
die mauer geht ja nicht den ganzen kartenrand entlang, an einer stelle "biegt" sie ab. dort läuft man geduckt entlang um dem gegner in die seite zu fallen
(mörser, LAW, 40mm grenis sollte alles funzen und kann auch ausserhalb der sichtweite des gegners benutzt werden, und dieses zeug ist ja in 1.13 sehr früh vorhanden)
in ja2 vengeance gibt es die mauer in vielen maps, u.A den bohrinsel. Praktisch das einzige in ja2, dass der dummen KI brauchbare deckeung gibt
(btw wenn 30 gegner angreifen wird man immer viele milizen verlieren, darum darf man nicht trauern. Miguel oder Conrad stocken die Milizen schnell wieder auf)
Tjo ... ich habe momentan 14 Typen am Milizen trainieren und der Rest tut nur was anderes, weil meine Waffen dringendst repariert werden müssen.smilingassassin hat geschrieben:(btw wenn 30 gegner angreifen wird man immer viele milizen verlieren, darum darf man nicht trauern. Miguel oder Conrad stocken die Milizen schnell wieder auf)
Hast du das Bild da oben gesehen? So geht's mir die ganze Zeit. Ich kann nicht aus'm Sektor bleiben, weil die Miliz in den meisten Fällen keine Chance hat und wenn ich reingehe, sind sie auch Mus, aber wenigstens halte ich dann den Sektor. Die rauchen praktisch ab, sobald ich sie trainiert habe.
Eigentlich sollte ich langsam mal die Viecher abknallen gehen, aber irgendwie hab ich keine freien Leute.
Die Raketenbasen kommen noch dazu ...ziemlicher Stress momentan. Hab eben zwei Leute von der SAM Zentral ausgeflogen, nachdem sie die Miliz fertigtrainiert haben und zwei Stunden später ist die schon wieder erobert.
Warum kann ich das Scheissding eigentlich nicht in die Luft sprengen?
Cya: The Spectre
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				smilingassassin
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tönt mir nach "insane" Modus...
nützt es nichts, ab und zu mal neu zu laden nach nem milizen gefecht? normalerweise kommen da recht verschiedene ergebnisse raus
auf jeden fall tönt das nach "stephen, conrad, miguel und raider anheuern und permanent herumfliegen lassen"
ich persönlich würde Ivan, Iggy und ein paar andere nette söldner nach K6 stellen, dann ist schonmal ein grossteil der gegenangriffe vereitelt
kannst mir ja mal ein savegame schicken "the_scorpion@swissmail.net" dann kann ich mal diesen wahnsinn ausprobieren
			
			
									
									
						nützt es nichts, ab und zu mal neu zu laden nach nem milizen gefecht? normalerweise kommen da recht verschiedene ergebnisse raus
auf jeden fall tönt das nach "stephen, conrad, miguel und raider anheuern und permanent herumfliegen lassen"
ich persönlich würde Ivan, Iggy und ein paar andere nette söldner nach K6 stellen, dann ist schonmal ein grossteil der gegenangriffe vereitelt
kannst mir ja mal ein savegame schicken "the_scorpion@swissmail.net" dann kann ich mal diesen wahnsinn ausprobieren
