Editor - wie komme ich in den Keller ???

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BullySR
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Beitrag von BullySR » 08 Dez 2000, 14:10

Kann mir einer erklären, wie meine Söldner in den Kellerlevel kommen ??? Hab schon mehr oder weniger alles ausprobiert, meine Söldner verschwinden oben, bleiben aber im Oberirdischen Sektor (ist das ein Bug) ????
Ich bin echt am verzweifeln !!!
Wenn ich die Karten speichere (z.B. Oben : Sektor I 7 / Ebne 0 / Austrittskoordinate 9000
Keller : Sektor I 7 I Ebne 1 / Austrittsk. 8000 -
dann gebe im Keller Sektor folgendes ein : I 7 / 0 / 9000
und im oberen Sektor gebe ich I 7 / 1 / 8000 ein)
wenn ich dann wieder lade setzt der editor die Angaben auf A1/0/0 oder so zurück...
Bild
WAAAAAS mache ich falsch ????????

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BullySR
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Beitrag von BullySR » 08 Dez 2000, 14:49

Hat noch keiner einen Kellersektor erstellt ?????
Bild

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Chimaera
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Beitrag von Chimaera » 08 Dez 2000, 14:59

Mann, sind wir mal wieder unhöflich heute Bild
Ich hab deinen Kellersektor getestet, da ist ja gar keine Treppe Bild
Kannst du mir mal die neue Map mailen ??

Bild Chimaera Bild

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Cronculio
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Beitrag von Cronculio » 08 Dez 2000, 15:05

was ein keller gemacht und dann nichmal ne treppe reingesetzt tztztztztztztztz sieht ziehmlich nach alsheimer aus Bild

Cronculio
Ach meine Sig war scheiße war net so gemeint übrigens für Rechtschreibfehler konsultiert bitter
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BullySR
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Beitrag von BullySR » 08 Dez 2000, 15:32

wollte nicht unhöflich sein, bin nur verzweifelt..
Also das mit den treppen ist echt scheiße :
Die füren alle nach unten, aber vom Keller will ich nach oben !
Unten Oben gibts keine Treppen in meinem Tileset..weiß jemand rat ??????
Kann mir den mal einer erklären wie das jetzt funktioniert mit dem kellerlevel ???????

Bild

Danke !!!

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BullySR
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Beitrag von BullySR » 08 Dez 2000, 17:26

Habe jetzt schon mehrere Sektoren / karten gebaut und alles haut wunderbar hin - Gegner, Licht, Trigger (Fallen), Gegenstände verstecken oder vom gegner verlieren lassen -alles wunderbar.....
NUR komme ich nicht in den Keller - jetzt bekomme ich die Meldung " run time error - cannot load map file" -
ich gehe mal da von aus,daß das ein neuer Bug ist !!!

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