Also gut, ne Anleitung für die Sounds:
Die Sprachausgabe der Söldner in ja2 gliedert sich in 3 Teile:
- "Speech" - die Sprüche
- "Battlesounds" - Bestätigungen, "Shit!" etc.
- Untertitel
all das müssen wir für die Söldner, die wir deutsch sprechen lassen wollen, aus nem deutschen ja2 nach wildfire kopieren.
Die Sounds befinden sich in großen gepackten dateien, Speech.slf (bei Vollinstallation im ja2 verzeichnis, ansonsten auf der ja2 cd)und Battlesnds.slf (im <ja2 verzeichnis>\Data)
Um die .slf datein zu entpacken, braucht man ein Prog, das gibts auf der Basis unter ja2/downloads/tools.
man kopiert die slf.exe einfach ins gleiche verzeichnis wie die .slf dateien, gibt dann in der ms-dos-eingabeaufforderung "slf x xxx.slf *.*" ein, wobei xxx für den namen der zu entpackenden slf-datei steht.
dies macht man mit speech.slf, battlesnds.slf und ebenfalls mit mercedt.slf, die sich auch im \Data unterverzeichnis befindet und die Untertitel beeinhaltet.
In ja2 het jeder Söldner eine Nummer. Man sucht sich aus der Liste am ende dieses Postings die nummern der Söldner raus, deren sprachausgabe man ändern will.
Zu jeder .slf-datei gehört ein gleichnamiges verzeichnis. ja2 verwendet die dateien aus den .slf archiven, es sei denn, die entsprechenden datein liegen im verzeichnis vor. Zu battlesnds.slf gehört also das Verzeichnis Battlesnds zu speech.slf das Verzeichnis speech und zu mercedt.slf das verzeichnis mercedt, alles im unterverzeichnis \Data.
Wenn diese Verzeichnisse noch nicht vorhanden sind, erstellen.
Jetzt gehts ans kopieren. Mein AE hat z.B. die Nummer 52 (die zweite von 3 stimmen "hier gibt es ein paar unannehmlichkeiten zu bereinigen"), um die sprachausgabe zu ändern, nehmen wir alle dateien, die mit 052_ beginnen aus sppech.slf und battlesnds.slf und kopieren sie nach speech bzw. battlesnds. die .gap-datein am besten mitkopieren, die sind für die lippenbewegungen. dann noch 052.EDT aus mercedt.slf nach mercedt kopieren, schon spricht mein ae deutsch.
Das sollte es gewesen sein....

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