Eine Frage und ein Problem
Moderator: Flashy
Eine Frage und ein Problem
Was ist besser im Nachteinsatz Uv-Gerät oder NAchtsichtgerät?
Mein Problem ist wenn ich Quicksave mach dann Frezzt das Spiel ein.....
Was soll ich machen?
Mein Problem ist wenn ich Quicksave mach dann Frezzt das Spiel ein.....
Was soll ich machen?


also für jeden söldner immer beide mithaben + gasmaske + tagsichtgerät 
gruss, -=[MAD]=-

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Äehm, wenn wir schon bei NS/UV-Sichtgerät sind....
Was bezweckt eigentlichd es TS-Gerät genau???
Ich hab ma irgendwo gelesen, dass des nur von 12-14 Uhr (oder so ähnlich) hilfreich sei.... Is da was dran, oder is des immer (tagsüber!!) nützlich???
Was bezweckt eigentlichd es TS-Gerät genau???
Ich hab ma irgendwo gelesen, dass des nur von 12-14 Uhr (oder so ähnlich) hilfreich sei.... Is da was dran, oder is des immer (tagsüber!!) nützlich???
Sers,
Todesengel 
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- Scharfschütze
- Beiträge: 3700
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- Wohnort: Sauerland
Hallo!
Ich habe die verschiedenen Geräte vor einiger Zeit gründlich getestet. Hier sind nochmal die Ergebnisse.
Für JA2 und UB gilt folgendes:
*Tagsichtgeräte*
In der Zeit zwischen 12.00 und 14.00 Uhr erhalten Söldner (unabhängig von ihrer Stufe) einen 2 Felder Malus auf die Sichtweite. Das Tagsichtgerät kann davon 1 Feld ausgleichen (d.h. der Söldner kann 1 Feld "weiter" sehen bzw. sieht einen Gegner 1 Feld eher). Der Vorteil beschränkt sich auf die Zeitspanne zwischen 12.00 und 14.00 Uhr. In der übrigen Zeit (auch bei Nacht) haben Tagsichtgeräte keinen Effekt (also auch keinen Nachteil).
Für *Nachtsicht* gelten folgende Regeln:
NightOps = +1 Feld Sichtweite
NightOps Exp. = +2 Felder Sichtweite
NSG = +2 Felder Sichtweite (gesichert auf Außenkarte)
UVG = +4 Felder Sichtweite (gesichert auf Außenkarte)
(also max. +6 Felder zusätzliche Sichtweite möglich)
NightOps Fähigkeit / UVG haben bei TAG keinerlei Auswirkung.
Nur am Rande fiel folgendes auf (in *UB* überprüft):
Der Zustand eines Gerätes wirkt sich nicht auf die Sichtweite aus (gesichert)! In Kellern + Höhlen (!) scheinen weder NSG noch UVG (!) zu funktionieren - allerdings ist gerade bei Höhlen die Überprüfung schwierig, weil die Sichtweite unter Bezugnahme von Lichtquellen berechnet wird (ungesichert?).
Aber das glaubt ihr ja sowieso alles nicht, hehe...
But anyways, viel Spaß beim Nachprüfen!
Gruß,
Medusa
Ich habe die verschiedenen Geräte vor einiger Zeit gründlich getestet. Hier sind nochmal die Ergebnisse.
Für JA2 und UB gilt folgendes:
*Tagsichtgeräte*
In der Zeit zwischen 12.00 und 14.00 Uhr erhalten Söldner (unabhängig von ihrer Stufe) einen 2 Felder Malus auf die Sichtweite. Das Tagsichtgerät kann davon 1 Feld ausgleichen (d.h. der Söldner kann 1 Feld "weiter" sehen bzw. sieht einen Gegner 1 Feld eher). Der Vorteil beschränkt sich auf die Zeitspanne zwischen 12.00 und 14.00 Uhr. In der übrigen Zeit (auch bei Nacht) haben Tagsichtgeräte keinen Effekt (also auch keinen Nachteil).
Für *Nachtsicht* gelten folgende Regeln:
NightOps = +1 Feld Sichtweite
NightOps Exp. = +2 Felder Sichtweite
NSG = +2 Felder Sichtweite (gesichert auf Außenkarte)
UVG = +4 Felder Sichtweite (gesichert auf Außenkarte)
(also max. +6 Felder zusätzliche Sichtweite möglich)
NightOps Fähigkeit / UVG haben bei TAG keinerlei Auswirkung.
Nur am Rande fiel folgendes auf (in *UB* überprüft):
Der Zustand eines Gerätes wirkt sich nicht auf die Sichtweite aus (gesichert)! In Kellern + Höhlen (!) scheinen weder NSG noch UVG (!) zu funktionieren - allerdings ist gerade bei Höhlen die Überprüfung schwierig, weil die Sichtweite unter Bezugnahme von Lichtquellen berechnet wird (ungesichert?).
Aber das glaubt ihr ja sowieso alles nicht, hehe...
But anyways, viel Spaß beim Nachprüfen!

Gruß,
Medusa
On the other side of the screen it all looks so easy.
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- Scharfschütze
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nöOriginal geschrieben von Medusa
Hallo!
Ich habe die verschiedenen Geräte vor einiger Zeit gründlich getestet. Hier sind nochmal die Ergebnisse.
Für JA2 und UB gilt folgendes:
[...]
But anyways, viel Spaß beim Nachprüfen!
Gruß,
Medusa

nice arbeit endlich mal klarheit

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