Neuer Bug (mal kein O.T. Thread)

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Beitrag von Flashy » 01 Jun 2000, 11:10

Nu muss man schon "Kein O.T. Thread" hinschreiben, wenn man mal ne spielbezogene Frage stellt.
Zur Sache: Ich glaube ich hab nen neuen Bug:
Spiele grade Althasi, hatte den Nordwestsektor in Alma erobert, dabei aber nicht die Räume im Süden öffnen können.
Habe dann den Nordwestsektor erobert, Milizen ausgebildet und verteilt, musste aber mit 4 Söldnern zurück, weil der Gegner mit überlegenen Kräften meine grünen Deppen angreift.
Dann kommts: Die Söldner bewegen sich auf einmal nur noch rück- und seitwärts (siehtwirklich blöd aus) und ein Teil meiner grünen Deppen bfindet sich in den Räumen, die ich nicht öffnen konnte... Die Türen sind aber immer noch zu, d.h. diese Dämel können nicht raus Bild Selbst arretiert!
Bestimmt hängt das seitwärtslaufen der Söldner damit zusammen, daß die Milizen nicht reagieren können....
Der Bug war mir bis heute unbekannt - Was meint Ihr?

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Beitrag von GMkane » 01 Jun 2000, 11:19

1. welche räume "im süden" meinst du?
2. sind deine söldner nur noch am strafen?
3. daß die milizen irgendwo stehen wo sie praktisch nicht hinkommen können passiert mir aber häufiger.
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Beitrag von Flashy » 01 Jun 2000, 11:37

@ GMKane: Wenn Du mit strafen meinst, daß sie nur noch wie die Krebes laufen, jo, das ist so.
Mit den südlichen Räumen meine ich die große Halle, mit den Raketen drinn, die mit den 2 normalen Türen und 3 Garagentoren..
Alle mit akustischer Falle.
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Beitrag von jever » 01 Jun 2000, 11:37

Ähm, Flashy,das ist kein Bug in dem Sinne. Das Rückwertsgehen kriegst du mit Alt wieder hin (siehe Handbuch, das soll eigentlich umgedreht sein). Die Verteilung der Milizen erfolgt nach dem Zufallsprinzip, das Programm interessiert sich nicht für geschlossene Türen, sonst müsste ja jeder Gegner einen Schlüssel dabei haben (um dahingehend Logisch zu sein), der in abgeschlossenen Räumen ist.
Hoffe, geholfen zu haben.
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Beitrag von Flashy » 01 Jun 2000, 11:38

2 Jever: THX! Ich teste das mal mit der ALT-Taste....
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Beitrag von jever » 01 Jun 2000, 11:41

Gern geschehen, ist mir schon oft passiert. Hängt warscheinlich mit dem Drücken derselben zusammen, welche das Programm nicht richtig interpretiert
P.S.: hab ich gradgeschrieben, dass das Programm Logik enthält??? Bild Bild
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[Dieser Beitrag wurde von jever am 01.06.2000 editiert.]

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Beitrag von GMkane » 01 Jun 2000, 11:48

2 flashy
handbuch lesen und gewusst wie Bild
du meinst also den nordÖSTlichen sektor!
da musst du erst die alarmanlage im wachhaus deaktivieren, dann gehen die dinger nicht los.

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Beitrag von Spectre » 01 Jun 2000, 17:04

Die Türen öffnest du, indem du entweder den Knopf rechts der ersten Türe nach dem Eingang (im oberen Gebäude) drückst, oder den Knopf in dem kleine Häuschen ganz links betätigst. Ersterer öffnet alle Türen, der Zweite öffnet nur einen Teil.
Das mit dem Krebsgang passier, wenn du Söldner in normalerweise unmöglichen Positionen schlafen schickst. Da kann eine Mauer im Wege sein, oder ein anderer Söldner. Wenn du einen in der Taktikkarte nicht hinlegen kannst, so wird er sich durch den Schlafbefehl, oder wenn er selber pennen will doch hinlegen. Danach leidet er eben an Muskelverspannung und kann nicht mehr richtig gehen <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/supergrin.gif border=0>
Korrektur wie bereits gesagt, über ALT.
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Beitrag von DrKill » 02 Jun 2000, 10:09

Und ausserdem sind akustische Fallen vollkommen uninteressant. Läßt man einen Söldner an der Tür rumspielen, machts etwas Krach, das hört aber keiner von den feindlichen Soldaten, weil alle im finalen Tiefschlaf sind, und dann geht die Tür auf.
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HymnenDerNacht
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Beitrag von HymnenDerNacht » 30 Jan 2004, 01:15

Ich schreib das hier mal mit hin, weil ich durch die Suche nix entsprechendes gefunden hab.
Es gibt ja den Bug, durch Wände gehen zu können, ist mir selber vor 2 Monaten eher zufällig passiert.
Ist der soweit hier bekannt?
Hätte nämlich gern mehr dazu gelesen... (nicht um ihn auszuführen,das weiss ich ja schon ;) )
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Beitrag von jever » 30 Jan 2004, 03:26

StGB § 168 Störung der Totenruhe

--------------------------------------------------------------------------------

(1) Wer unbefugt aus dem Gewahrsam des Berechtigten den Körper oder Teile des Körpers eines verstorbenen Menschen, eine tote Leibesfrucht, Teile einer solchen oder die Asche eines verstorbenen Menschen wegnimmt oder wer daran beschimpfenden Unfug verübt, wird mit Freiheitsstrafe bis zu drei Jahren oder mit Geldstrafe bestraft.

(2) Ebenso wird bestraft, wer eine Aufbahrungsstätte, Beisetzungsstätte oder öffentliche Totengedenkstätte zerstört oder beschädigt oder wer dort beschimpfenden Unfug verübt.

(3) Der Versuch ist strafbar.
Davon mal abgesehen:
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Beitrag von Hoelli » 30 Jan 2004, 11:24

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Beitrag von Nitrat » 30 Jan 2004, 13:04

Original geschrieben von HymnenDerNacht
Ich schreib das hier mal mit hin, weil ich durch die Suche nix entsprechendes gefunden hab.
Es gibt ja den Bug, durch Wände gehen zu können, ist mir selber vor 2 Monaten eher zufällig passiert.
Ist der soweit hier bekannt?
Hätte nämlich gern mehr dazu gelesen... (nicht um ihn auszuführen,das weiss ich ja schon ;) )
ja ist bekannt und wurde sogar mit patch 1.05 befixt

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Beitrag von HymnenDerNacht » 31 Jan 2004, 00:40

sehr nett,beantwortet aber nicht meine Frage..
Auf 1.05 hab ich auch gern gespielt, ich wollte jedoch gern wissen,ob es Gesprächsthemen dazu gibt in diesem Forum.
Da ich mittlerweilen seit 6 Monaten wieder auf V1,2 spiele und das damals sicher auch mancher gern getan hatte,möchte ich nur das betreffenede Forum wissen, da ich ja augenscheinlich erst n Jahr hier bin und daher die alten Themen net so kenn wie mancher andere...
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Beitrag von Flashy » 31 Jan 2004, 16:10

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@Hefelimo: Das grenzt schon an Majestätsbeleidigung.... :D

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