New UB MOD: Rubicon on Bearspit

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Head Hunter
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New UB MOD: Rubicon on Bearspit

Beitrag von Head Hunter » 09 Apr 2003, 13:49

Hat einer von euch schon den neuen Mod auf Bearspit geladen und wenn ja angespielt?
Hab nämlich nen ziemlich komischen fehler mit der schrift und wollt wissen ob den noch jemand hat?

Zephalo
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Beitrag von Zephalo » 09 Apr 2003, 14:58

Ja, ich habe ihn gerade mal angespielt.
Und ich habe keine Probleme (außer mit den Gegnern natürlich ;))

[edit]
So, nachdem ich Deine ausführlichere Fehlerbeschreibung im Bearspit gelesen habe, wird es klarer: der MOD stammt aus Rußland und alle veränderten "Untertitel" sind in "Russisch" - allerdings kann die benutzte US-EXE das nicht darstellen.

An ale UB-Fans:
Der MOD sieht sehr vielversprechend, allerdings auch sehr hart aus. Außerdem soll er einen benutzbaren (!!!) Eldorado enthalten (ja, richtig gelesen - ein benutzbares Fahrzeug in UB). Mehr Infos gibt es im Bearspit.
[/edit]

Greetings,
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Dr.Quack
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Beitrag von Dr.Quack » 13 Apr 2003, 09:55

Nicht nur der Eldorado.. Jetzt geht es langsam los mit den Codehacks in JA2.

Der Waffenmod ist ziemlich bemerkenswert. Ein recht genialer Hack für kritische Schäden der die bisherigen Probleme mit den alten High-Damage Mods löst überstrahlt das Ganze natürlich.

Schnipp-und-Kleb von einem Beitrag vom Modautor auf Bearspit:

"
Critical hits in the mod. Patch by Terapevt. Algorithm this patch:
If target take damage > 15, then:
if hit in head, then in 80% causes target.damage=target.damage+80;
if hit in body, then in 10% causes target.damage=target.damage+80;
if hit in foots, then in 5% causes target.damage=target.damage+80;
"

Ausserdem habe ich bis jetzt z.B. eine OICW mit eingebautem Granatwerfer und 120er (!) Magazine fürs HK21 gefunden. Echte russische Wertarbeit dieser Mod :)

Darkhunter
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Beitrag von Darkhunter » 13 Apr 2003, 10:12

Ich hoffe mal, dass die Patches bald irgendwo zum downloaden angeboten werden ;)

Besonders der Patch für SME is' doch SEHR interessant...
:scream: Niveau :scream:
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Feo84
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Beitrag von Feo84 » 22 Apr 2003, 19:29

Der Mod ist technisch betrachtet wirklich krass. Nicht nur das neue Schadensmodell, sondenr auch neue Quests, benutzbare Fahrzeuge und unterschiedliche Reisezeiten zwischen den Sektoren, und das alles in UB.

denab
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Beitrag von denab » 22 Apr 2003, 19:42

Was ist denn das Problem?

Fragt bei den MODdern nach, und wenn sie erlauben, könnte ich die ganzen Textstrings in Deutsch Übersetzen...hatte vor einem Jahr meine letzte Prüfung in Russisch mit ner 2 abgelegt. In Deutsch steh ich momentan 1- .... hehe :) Ich bin stolz auf meine Leistungen :)

MfG Denab

Tobeas
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Beitrag von Tobeas » 22 Apr 2003, 20:03

Ist euch schon aufgefallen, dass man mit Rubicon ohne CD spielen kann???:eek:
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

icecoldMagic
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Beitrag von icecoldMagic » 23 Apr 2003, 17:42

Original geschrieben von Zephalo
[edit]
So, nachdem ich Deine ausführlichere Fehlerbeschreibung im Bearspit gelesen habe, wird es klarer: der MOD stammt aus Rußland und alle veränderten "Untertitel" sind in "Russisch" - allerdings kann die benutzte US-EXE das nicht darstellen.
[/edit]
hm... was heißt das? läuft es auch mit einem dt. UB ?
"I don't wanna snuggle with Max Power."
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Zephalo
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Beitrag von Zephalo » 23 Apr 2003, 19:19

Original geschrieben von icecoldMagic
hm... was heißt das? läuft es auch mit einem dt. UB ?
Ja.

Greetings,
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Spike Scallion
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Beitrag von Spike Scallion » 23 Apr 2003, 21:52

Ich hör nur immer UB MODS wann kommt mal wieder ein guter und langer JA2 Mod raus??

Spike Scallion

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Beitrag von Tobeas » 23 Apr 2003, 22:01

Hey Spike....lies dir mal die News bei der Basis durch. Und geh mal auf den Bearspit!! Bald kommt Urban Chaos...der größte Mod überhaupt...
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

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Beitrag von Spike Scallion » 23 Apr 2003, 22:06

SCHEIßE!! Das wird ja ne Hammer MOD!!!! Irre. Neue Waffen *sabber*. Ist schon ein genauer Termin festgelegt worden???

Spike Scallion

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Beitrag von Tobeas » 23 Apr 2003, 22:18

Nope....kommt aber Anfang-Mitte diesen Jahres raus....
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

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Beitrag von icecoldMagic » 24 Apr 2003, 03:09

kann mal einern 'nen directlink zum saugen angeben? weil ich find des net.
oder viellecht kann es gorgo auf die hp setzen :confused:

das wäre cool!


[€dit]
was noch mega brutal toll wäre wenn es mir jemand per icq passen könnte.
[/€dit]
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Beitrag von Feo84 » 24 Apr 2003, 09:37

Die Datei liegt bei Fileplanet:

http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/stra ... mpaign.zip

Du musst dazu allerdings bei Gamespy registriert sein.

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Beitrag von icecoldMagic » 24 Apr 2003, 17:01

:( bin ich nicht
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Beitrag von Tobeas » 24 Apr 2003, 19:56

Dann meld dich an...!!!!
Is ja kostenlos.
Aber wenn du willst, schick ich dir meine zugangsdaten...
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

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Beitrag von Feo84 » 24 Apr 2003, 22:07

Ich hab gerade folgendes Problem mit dem Mod: Man erhält ja von Carmen den Auftrag, Chris in Silverado zu finden. In Sektor E10 erhalte ich die Meldung, dass mein Team jemanden bemerkt hat, und im Map-Editor befindet sich Chris auch in diesem Sektor. Allerdings kann ich ihn zu keiner Tageszeit an seiner festgelegten Position finden. Hat jemand dieses Problem auch gehabt?

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Beitrag von Tobeas » 24 Apr 2003, 22:21

Such in mal in proedit und gib bei "Town Attch" 100 ein. Dann dürfte er immer da sein.
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

Spike Scallion
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Beitrag von Spike Scallion » 24 Apr 2003, 22:26

Ist der Mod für JA2 oder UB!

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Beitrag von Fuzzi Q. Jones » 24 Apr 2003, 22:37

*lol* Wie der Titel des Threads schon sagt: "New UB MOD..."
Fuzzi Q. Jones

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Beitrag von Spike Scallion » 24 Apr 2003, 22:41

Das war vorhin wohl ein Weizen zuviel....
Laufen eigentlich UB Mods bei JA2 ohne UB??

Spike Scallion

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Beitrag von Fuzzi Q. Jones » 24 Apr 2003, 23:09

Laufen eigentlich UB Mods bei JA2 ohne UB??

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Beitrag von Spike Scallion » 24 Apr 2003, 23:12

Blöd dann warte ich auf JA2 Gold HAR HAR HAR. Obwohl ich mir das eigentlich auch dann saugen könnte....

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Beitrag von Fuzzi Q. Jones » 24 Apr 2003, 23:14

besser nich sp laut denken, sonst haste schnell die foreninternen Sheriffs am Hals ;)
Fuzzi Q. Jones

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