Spiel mit mehreren AE´s doch möglich !?

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Beitrag von mattscho » 11 Dez 2000, 19:55

Dank Lurkan´s Hilfe hab ich jetzt den Editor für alle Söldner von UB entdeckt. Er hat sich in der binarydata.slf versteckt. Er ist ziemlich ausführlich und man kann alles einstellen von den Werten, über Skills und Charakter bis hin zu Freunden und Feinden. Die Stimme zu ändern dürfte auch kein Problem sein, die Stimme des AE´s einfach die entsprechende Nummer geben. Man könnte also (unbeliebte) Söldner überschreiben, neue Söldner hinzufügen geht leider nicht. Es gibt nur noch ein Problem mit dem Bild. Bis jetzt habe ich noch keine Möglichkeit gefunden das Bild zu ersetzen. Wo sind die Söldner-Portraits gespeichert? Könnte man die Söldner-Portraits einfach austauschen?

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Beitrag von Nitrat » 11 Dez 2000, 20:04

Ey mann du stellst fragen, schick doch 'ne mail an Lurkan.
Ich hab davon kein Plan was du willst Bild Bild

MFG....

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Beitrag von mattscho » 11 Dez 2000, 20:07

Wir tauschen uns schon aus. Ich werd jetzt noch mal ein paar SLF-Verzeichnisse durchsuchen, vielleicht finde ich die Antwort.

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Beitrag von Lurkan » 11 Dez 2000, 20:08

Hilfe....
Bin ich jetzt zum allgemeinen Opfer für Fragen geworden ? Bild
Bild
@Mattscho --> siehe FMS


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Beitrag von mattscho » 11 Dez 2000, 20:14

Also die ganzen Söldnerphotos sind in der Datei faces.slf gespeichert.(einschließlich Speck *g*) Man müßte jetzt nur noch irgendwie dafür sogen, dass der überschriebende Söldner das Portrait des entprechenden AE´s benutzt. Ging das, wenn man die entsprechende *.sti-Datei einfach umbenennt?

Was ich ganz vergessen habe, ist der Text auf der Homepage von AIM/MERC, wie man den verändern kann, weiß ich nicht, ist aber nicht ganz so wichtig. Oder geht das mit dem Waffenbeschreibungseditor, der liest doch auch *.edt-Dateien.

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Beitrag von Nitrat » 11 Dez 2000, 20:17

Ich glaub ich hätte doch nicht Mattscho sagen sollen, daß er dich
kontaktieren soll. Ehrlich tut mir leid, aber der hatte fragen wo ich
nichts verstanden habe ich, kann nicht Proggramieren versteht das doch Bild

Sollte ich spätestens jetzt doch mal anfangen mit proggern Bild ??
MFG....

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Beitrag von mattscho » 11 Dez 2000, 20:31

Hey Kunstdünger, reiz mich nicht schon wieder, du weißt wo das endet!!! *CAWS durchlad*
Misch dich am besten nicht in ein Gespräche unter Kennern ein. BildBild

Nein kleiner Spaß, Nitrat und ehrlich gesagt so gut kenn ich mich damit auch nicht aus.

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Beitrag von Nitrat » 11 Dez 2000, 20:40

ICH WOLLT SCHON GERADE SAGEN:
Ich glaub ich kenne Lurkan schon länger als du...... Bild
*waswilstdudennmitderCAWSerreichengegendemBARRET??* BildBild

MFG....

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Beitrag von mattscho » 11 Dez 2000, 20:49

Jedenfalls habe ich jetzt alle Portraits extrahiert. Ich kann ja mal ´ne Liste machen, wer welches Portrait hat.

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Beitrag von mattscho » 11 Dez 2000, 21:25

ich hab jetzt mal den Editor kurz getestet, der funzt anscheinend. Aber mit den extrahierten Bildern gibt´s Probleme, den die sind einfach zu groß und sprengt den Rahmen des Bildschirms.

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Beitrag von Flashy » 11 Dez 2000, 21:41

@Matscho: Bist Du sicher, daß man Kanninchen mit 2 N schreibt???

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Beitrag von mattscho » 11 Dez 2000, 22:06

Ups, ist mir noch gar net aufgefallen, dass in meiner Sig Kaninchen mit 2 N stand. Danke Flashy, du bist der erste der diesen Fehler bemerkt.

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Beitrag von Luke » 11 Dez 2000, 22:07

*Klugscheiß*

Kanninchen schreibt man mit drei n, Kaninchen mit zwei n.

Kaninchen ist richtig, btwBild

Luke

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Beitrag von Nitrat » 11 Dez 2000, 22:17

*doppeltklugscheiß*
Dafür hatt Flashy bei den Namen ein Fehler gemacht:
Mattscho wird mit zwei "t" geschrieben Bild

PS: Hey nicht schlagen Bild
MFG....

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Silent Death
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Beitrag von Silent Death » 11 Dez 2000, 23:56

*Klugscheiß*

Kanninchen schreibt man mit drei n, Kaninchen mit zwei n.

Kaninchen ist richtig, btwBild
Hi,

also ich zähle in Kanninchen 4 "n" Bild

Richtig ist es aber mit 3.


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agibaer
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Beitrag von agibaer » 12 Dez 2000, 02:11

Und in Kaninchen drei Bild

Bild

!!! Waehlt alle, wen ihr in JA3 sehen wollt !!!
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Denkt daran: Je mehr Stimmen, desto gewichtiger das Ergebnis fuer Sirtech!

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Beitrag von mattscho » 12 Dez 2000, 15:21

*räusper*
Um wieder zurück zum Thema zu kommen: Die großen Portraits auszuwechseln ist kein Problem mittels SLF. Allerdings sind in der faces.slf für jeden Söldner 4 STI-Dateien gepeichert.
Diese haben aber exakt den gleichen Namen, sie unterscheiden sich nur in Größe und sind in einem anderen Ordner innerhalb der faces.slf gepeichert. Bis jetzt komm ich durch die mir bekannten Befehle der slf.exe immer nur an die letzte dieser 4 STI´s ran, und dass ist jedesmal das große Portrait. Kennt jemand eine Möglichkeit an die anderen 3 STIs ranzukommen?

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Beitrag von Khellè » 12 Dez 2000, 15:28

Man...ich hoffe nur das ihr es schafft das man auch Portraits von anderen Söldner für seinen AE nehmen kann!

Denn die paar Bilder sind nicht sooo mein Ding...

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Beitrag von mattscho » 12 Dez 2000, 15:31

klar, dass geht dann natürlich auch. Aber vorerst nur für bereits vorhandene Bilder, sprich Bilder von Söldnern und NPC´s. Wenn du gut bist und ein gutes Zeichenprogramm hast, kannst du sogar dein eigenes Photo als Bild haben!!!

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Beitrag von nogger2000 » 12 Dez 2000, 16:20

Das währ mal lustig Bild

cya
euer

Bild

___________
cya
nogger

Ima doko desu ka? Bild
~~~~~~~
AnimangaDream ComNews:
http://www.anidream-comnews.ch.vu
~~~~~~~
Besucht den Animanga Bilderthread:
http://www.anibilder.cjb.neta>

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Beitrag von mattscho » 12 Dez 2000, 16:32

Dafür brauchen wir aber wenigstens ein kleines Portrait, damit wir die Ausmaße der kleinen Portraits kennen. Wenn man die Außmaße kennt, kann man wie bei den Waffen die Bilder zeichnen, die richtige Farbpallette laden und dann abpeichern und mittels eines Programmes das Bild in ein STI umwandeln. Dann nur noch der richtige Name und du hast deine eigene Fresse in UB bzw. in JA2. Können wir eigentlich die Farbpalletten benutzen, die wir bisher bei den Waffen benutzt haben, oder müssen wir eine neue machen?

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Beitrag von Lurkan » 12 Dez 2000, 21:57

Ich will euch ja nicht demotivieren, aber lasst die Finger von den STI's - bis es dafür nen vernünftigen Editor gibt, könnt ihr damit sowieso nix anfangen (sorry, aber is nu ma so...)

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Beitrag von BullySR » 12 Dez 2000, 22:19

hab mir eben mal Lurkan Seite angeschaut (um waffen in Ja2 zu verändern) - das hört sich ja schon tierisch kompliziert an...( diese *.rar Programm ist auch so ein Zip Programm ? - wo bekommt man das ? Und wo ist den der Unterschied ?)
Aber falls ihr so ein Editor zum verändern von Gesichtern etc. hinbekommt, dann wäre das schon genial.
Könnte man nicht auch Sirtech um Hilfe bitten ? Ich meine die Engine von JA2 ist ja wohl ein Auslaufmodell - da könnten die scho noch mit was rausrücken !

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Beitrag von mattscho » 13 Dez 2000, 15:54

@BullySR
Für sticon brauchst du Winrar.(http://winrar.com)

@Lurkan
Ich will die sti´s gar net verändern, ich will nur von allen AE´s die Portraits extrahieren um die bereits vorhandenen Bilder dafür nutzen um die Portraits der Söldner, die ich überschreiben will, zu ersetzen. Und da ist das Problem, da in der faces.slf für jeden Söldner 4 sti´s mit dem selben Namen gespeichert sind. Und mit den mir bekannten Befehlen der slf.exe extrahiert er nur das letzte Bild, das große Portrait in der Detail-Ansicht auf AIM und MERC.
Dass dein eigenes Photo einscannen und in ein sti umwandeln Zukunftsmusik ist, ist mir schon klar, aber es wäre doch eigentlich theoretisch möglich, oder?

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Beitrag von Lurkan » 13 Dez 2000, 18:37

jo, klar ist das möglich...

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Beitrag von mattscho » 13 Dez 2000, 18:53

Kennst du den genauen Befehl für slf.exe damit man wirklich alle sti´s extrahiert werden?

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Beitrag von Lurkan » 13 Dez 2000, 19:19

hmm, weiss ich nicht, ich benutzte ja2gde nicht slf

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Beitrag von mattscho » 13 Dez 2000, 20:11

Ok, ich werd´s mal mit ja2gde probieren.

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Beitrag von mattscho » 13 Dez 2000, 20:45

ich hab´s jetzt mal mit ja2gde probiert, aber irgendwie hat´s damit auch noch net gefunzt Bild, allerdings könnte das auch an mir liegen, weil ich bisher noch nicht mit ja2gde gearbeitet hat. Wenn es irgendjemand hinkriegt, kann er dann mal hier sagen womit und mit welchen Befehl er es geschafft hat? Biiiiiiittttee

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Beitrag von mattscho » 14 Dez 2000, 21:19

It´s done!!!
Letzendlich habe ich es dank Lurkan´s und dekadent Bild´s geschafft alle Photos aus der faces.slf zu extrahieren!!!
Was das heißt? Jetzt kann man mit mehreren AE´s spielen. Du kannst theoretisch jeden Söldner aus UB austauschen. Wenn es jemanden wirklich interressiert kann ich ja mal ´ne Beschreibung schreiben.
Außerdem haben wir jetzt die Grundlagen um sogar eigene Gesichter einzufügen, aber das wird sicherlich noch ´ne ganze Weile dauern.

@Lurkan
wie weit bist du mit deinem STI-Editor BildBild

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Beitrag von Mathias » 14 Dez 2000, 21:41

Hey mattscho,

ja klar interessiert das! Wie wärs wenn Du mal ne Anleitung schreibst und die hier postest oder auf die Basis stellst!? Ansonsten mail es mir mal bitte in knappen Worten, meine Addi steht im Profil Bild
Macht weiter so progger, dann schreiben wir uns JA3 selber Bild

_______
Mathias

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Beitrag von mattscho » 14 Dez 2000, 22:07

OK , am Wochenende werde ich mal ´ne Anleitung schreiben, ich schick sie dann an Barl.

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Beitrag von Mathias » 14 Dez 2000, 22:15

@mattscho, ja lass uns bitte an Deinem Wissen teilhaben Bild . BTW: hast Du schon mal länger mit mehreren AEs gespielt, oder bisher nur getestet?
Ist es dann auch möglich AEs in verschiedene UB Kampagnen mitzunehmen?

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Beitrag von Couthon » 14 Dez 2000, 22:32

Salve,

hört sich toll an, macht weiter so.

Per aspera ad astra.

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Beitrag von Lurkan » 15 Dez 2000, 14:30

@Mattscho: Was heisst MEIN STI-Editor ?
Ich nix bauen STI-Editor, ich nix haben Ahnung davon Bild

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Beitrag von mattscho » 15 Dez 2000, 15:12

@Lurkan
War nur ´nen Spaß Bild
Übrigends ist das Einbinden von neuen Gesichtern komplizierter, als ich dachte. Denn außer bei dem großen Portrait, haben die anderen Photos in einer *.sti Datei nicht nur ein Bild sondern 7 (1 Gesicht, 3 Augenpaare, 3 Münder für die Animationen)!!! Ob diese Bilder, die man für die Animationen braucht, aber wirklich von UB benötigt wird, weiß ich nichtBild

@Mathias
da du andere Söldner überschreibst, kannst du deine AE´s nicht nur in der Hauptkampagne benutzen, sondern auch in jeder selbst-erstellten Kampagne.

Ich werd mich morgen (oder doch erst SonntagBild, mal sehen wie ich Zeit hab) hinsetzten, das Tutorial schreiben und dann an die Basis schicken.

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