
also:
ich setze einen söldner mittels ub-editor in eine beliebige karte, merke mir die gitternr. (bsplw. 11427) rechne diesen dezimalwert dann in den entsprechenden hexwert um (a32c) und starte meinen hexeditor und suche mir dann die stelle mit dem wert a32c. UND DANN?
wo stecken denn die bytes, die ich verändern muss?
wo muss man anfangen zu zählen? direkt nach a32c, oder wie?
das sieht dann bei mir so aus:
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A32C010202070000FF000000000000000000000000000000000000000000000003000100000000000000 etc.
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Byte : 5 11 35 54
Eingabe : 01 00 04 --
dann hätte man eine feindl. grüne miliz.
welche von der oberen reihe ist jetzt byte 5? oder auch 11?
das verstehe ich nicht!
vielen dank für die hilfe.
aldi-river orange