The battle of Arulco MOD passwortgeschützt???????

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Der Sensemann
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The battle of Arulco MOD passwortgeschützt???????

Beitrag von Der Sensemann » 24 Nov 2001, 10:05

Und die hinweis.pdf kann ich ned anschauen, da der Acrobat eader einfach ned startet, mit Wordpad kann ichs eh ned aufmachen!!
Kann mir jemand von euch des Passwort sagen?
*gg* ich sags auch wirklich ned weiter :)
JA2 kam, sah und siegte über mein Selbstbewusstsein!

AngelJdF
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Beitrag von AngelJdF » 24 Nov 2001, 10:09

Passwort ist:
ENTWEDER ARULCO ODER ICHBINEINEFRAU :D
Eines von den beiden ist es, nur welches? Einfach ausprobieren ;)

Lad dir einfach einfach den neuen 5 er Acrobat Reader runter, müsste man leicht bei yahoo irgendwo finden.

Khellè
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Beitrag von Khellè » 24 Nov 2001, 12:12

Das Passwort lautet "Arulco" (auf Groß- und Kleinschreibung achten).

Aber pass, auf: Es wird in den nächsten Wochen eine neuere, völlig überarbeitet und verbesserte Version erscheinen.

Die Version wird alte Waffen verbessern und nochmal eine ganze Reihe völlig neuer Waffen hinzufügen.

Selbst WAffe, die bei der TBOA Version die du hast, wurden nochmals deutlich verbessert oder gar durch andere ersetzt.

Also, immer fleißig Basis lesen und in den nächsten Wochen die neue, verbesserte TBOA Version runterladen.

:)
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Der Patrizier
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Beitrag von Der Patrizier » 24 Nov 2001, 13:04

Wo wir grad beim Thema sind: Wann werd ich denn die Waffentexte kriegen?
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"Von wegen!"
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Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 24 Nov 2001, 14:55

²Der Sensemann

Eigentlich heisst das Passwort arulco also nicht das A gross
schreiben, falls mal da probs sein sollten...

Die pdf sollte man schon lesen, weil da einige bugs erklärt
werden, was mann schon wissen sollte. Auch sollte die
geschriebene 5.0 pdf datei abwärtz kompatibel sein, also
mit 4.0 sollte man diese datei schon lesen können, aber
egal ich kann dir auch die AR 5.0 version anbieten: AR 5.0 8.6 MB

Und wie es Khelbun schon sagte, in den nächsten Wochen
kommt ein total neues TBOA raus, wo ich schon überlege den
Namen anders zu machen, denn der unterscheidet sich schon
mit dem jetzigen TBOA.

Allerdings kann man keine savegames vom jetzigen TBOA für
die neue version nehmen, da eben ein viele sachen in der
JA2.exe geändert wurden die nicht mit savegames kompatibel sind.


²Patrizier,
es kann in den nächsten 1 oder 3 wochen dauern.... :D


MFG....

Khellè
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Beitrag von Khellè » 24 Nov 2001, 15:26

Die TBOA Texte werden noch etwas dauern (die hab' ich ja noch gar nicht), aber die anderen Texte (du weißt schon welche ;)) kriegst du heute Abend.

Habe sie soweit durch :)
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Der Patrizier
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Beitrag von Der Patrizier » 24 Nov 2001, 15:31

Alles klar... dann mal her damit :)
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Khellè
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Beitrag von Khellè » 24 Nov 2001, 15:36

Hat irgendwer gesagt das ich schon fertig bin :D

Ich meinte, das ich vorraussichtlich (nachdem ich noch ein paar Sachen gemacht, und kontrolliert habe) die Datei heute Abend zu dir und Nitti *rofl* schicken kann.

Naja, und wenn hinterher ein Fehler drin ist zieh ich euch zwei Pfeifen voll zur Verantwortung. Ihr habt gefälligst meine Rächdschraibunk zu kontrollieren ;)
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Der Patrizier
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Beitrag von Der Patrizier » 24 Nov 2001, 15:44

Mir graut schon... :D

Und auf Nitrat würde ich mich in Punkto Rechtschreibung nicht unbedingt verlassen ;)
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Beitrag von AngelJdF » 24 Nov 2001, 16:08

Hoffentlich weiß er dann einen besseren Ersatz fürs Raketengewehr zu finden ;) :D

SAW = MIST :D

Schmauch
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Beitrag von Schmauch » 24 Nov 2001, 16:23

Mir scheint das da jemand der "Posting Sucht" verfallen ist :)

Warscheinlich bist du der einzige der die SAW jemals schon hatte (kleiner verweis auf einen AntwortThreap auf der basis)

Sch* :D *mauch

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 24 Nov 2001, 16:47

Rächtschraibung was ist das :confused:

AngelJdF
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Beitrag von AngelJdF » 24 Nov 2001, 17:03

29 Schaden für die Entwaffe - das ist happig! Da nehm ich doch lieber eine die 35 Schaden hat und nur einen 4 er Burst verursacht. Vielleicht solltest du mal eine Waffe einbauen die einen 6 er Burst Napalm verschießt ;) :D. Ach und bitte vergiss nicht außnahmsweise mal eine Weste über 60% Verteidigung einzubauen. Ich hab noch nie einen MOD gesehen wo die Gegenstände mehr als 100 % Verteidigung ergeben. Woran liegt das?

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Beitrag von Der Patrizier » 24 Nov 2001, 17:27

Es sollte halt keine Absolutwaffe geben, sondern für jede Situation eine andere... Ist so viel spannender, find ich, als wenn man nur ne OICW mit 55 Schaden, 6er Burst mit sich rumschleppt und immer nur mit der ballert.

Und die Rüstung... sollte schon mehr Schutz geben, aber da hat das Proggie gesponnen und hing auf 99% fest ;)
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Nitrat
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A few news about the Mod ??

Beitrag von Nitrat » 24 Nov 2001, 19:48

*wennihrwüsstet* -> Bezug auf eine Kampfweste

Soweit sach ich da nichts !!

Selbst Khelbun und Patty wissen darüber garnichts :D

Die OICW burst mit 6er granatwerfer kann, leider weil es
ein bug ist, diese Grantan auch im burst abfeuern, und
das streut wie sau, sollte man besser nicht machen.

"one shot one kill" waffen finde ich persönlich total scheisse,
aber lässt sich nicht vermeiden... die Granatwerfer waffen
(OICW 6er granatmagazin und MGL 6er clip) sind auch etwas
blöd von der explosionsanimation. Da diese animation mit der
munition gesteuert ist lässt sich das auch nicht vermeiden...
dafür ist bei der waffe recht viel power... so um die 50 glaub ich...
mit den granatwerfer vom OICW gibts massig probleme, was
sein darf und nicht erfahrt ihr in kürze als News, und in der
READ ME (HINWEIS datei)

Eine Total Endwaffe sollte es eingentlich nicht geben...


MFG....

Khellè
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Beitrag von Khellè » 24 Nov 2001, 20:11

Was soll ich mit so einer absoluten Über-Waffe?

Die zerstört IMHO nur das gesamte Spiel, macht es unrealitisch und somit alle anderen Waffen überflüssig. Jede Waffe sollte ihre Vorzüge haben, so dass sie auch später im Spiel noch genutzt wird. und im übrigen verschießt das OICW auch nur .223 Geschosse...

Eien "one shot, one kill" Waffe sollte es nicht geben. Eine starke Waffe sollte stark sein, aber nicht übernatürlich. Eine der Stärksten Waffen ist logischerweise das Barrett und das ist ganz gut ausbalanciert.
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Chumpesa
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Beitrag von Chumpesa » 24 Nov 2001, 20:55

Da kann ich mich Khelbun nur anschliessen:
Überwaffen kann man nicht gebrauchen.
Deswegen spiele ich JA2 auch immer mit den standartwerten.
Mit höheren schadenswerten zu spielen vereinfacht das spiel erheblich, da die gegner viel schneller tot sind und durch die quicksave funktion die eigenen verluste vermieden werden.
Die standartwaffenwerte sind bestimmt eine lange zeit lang ausbalanciert worden und so wie sie heute sind, sind sie am besten :)
funky cold meduna!
Chumpesa

AngelJdF
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Beitrag von AngelJdF » 24 Nov 2001, 21:07

Sag das mal den Amis! Die haben Schutzwesten da kann ein Panzer drauf schießen und die gehn nicht kaput! Wäremegesteurte Patronen kompletieren das ganze. Das Problem an Ja2 liegt wohl eher an der Dummheit der Gegner. Ach, und wenn eine Waffe 500.000 $ kostet und eine Muni 400 $ dann überlegst du dir das auch zweimal.

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Beitrag von Der Patrizier » 24 Nov 2001, 21:14

@Nitrat: Wenn du für diese neue Version noch Betatester brauchst, meld dich...

@Angel: Was stört dich an den hohen Waffenpreisen?
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Beitrag von AngelJdF » 24 Nov 2001, 21:23

Nein, ich mein ja nur, dass wenn ich in JA2 viiiiel Geld habe, dass ich mir dann auch dem entsprechende Ausrüstung kaufen kann! Eine Superwaffe mit hohem Preis ist doch gerechtfertigt für JA2!

(Empfehlung: Flammenwerfer Schaden auf 150, weil ich jetzt bei 3 Meter Entfernung nicht mal die Spur eines Schwerzes vernehme)

Der Patrizier
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Beitrag von Der Patrizier » 24 Nov 2001, 21:29

Nein, für Ja2 ist keine Superwaffe gerechtfertigt. JA2 spielt in einem kleinem Dritte-Welt-Land, wo man eigentlich nur auf M16 oder Kalashnikov-Waffen stoßen sollte. Würde natürlich weniger Spass machen...

Und wo soll BR auch die Hightech-Waffen herkriegen? Selberbauen?
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Beitrag von AngelJdF » 24 Nov 2001, 21:46

Ach da wird sich schon was finden lassen...
Tun eigentlich die amerikanischen Soldaten auch billige Kalashnikovs tragen nur weil sie in einem armen Land sind????

Khellè
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Beitrag von Khellè » 25 Nov 2001, 00:40

Man Angel, bist du eigentlich so Begriffstutzig oder tust du nur so?!

1. gerade weil man in JA2 Haufenweise Geld bekommt, ist eine Superwaffe nicht gerechtfertigt. Die Gründe wurden ja schon gennant.

2. Die Preise sollten immer einigermaßen realistisch bleiben! Man bezahlt für ein Schnellfeuergewehr nunmal nicht 200.000$!

3. In einem dritte Welt Land dürfte es im Prinzip nur billige, russische Waffen à la Kalashnikow geben.

4. Es geht in dem Spiel um Söldner, und nicht um Angehörige der US Streitkräfte.

5. Gewöhn dir mal ab soviel mist zu labern...
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Beitrag von AngelJdF » 25 Nov 2001, 12:15

4. Es geht in dem Spiel um Söldner, und nicht um Angehörige der US Streitkräfte.

=> Beng! Flasch! Wenn man wie Static aus Amerika kommt, dann nimmt man doch als Söldner nicht eine Schrotflinte mit 15 Metern Reichweite mit! Da muss man ja krank im Kopf sein! Das gleiche gild für MD. Mit seiner kleinen Handfeuerwaffe wird er sicherlich sehr erfolgreich aus JEDEM Feuergefecht hervorgehen.*lol*

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Beitrag von Khellè » 25 Nov 2001, 13:08

Bist du eigentlich sowas von dämlich, du kleines, infantiles, spammendes Kind?!

Ich sagte Angehörige der US-Streitkräfte und nicht Amerikaner! Nur weil sie aus den USA kommen heißt das noch lange nicht das sie auch beim Militär sind.

Außerdem glaubst du gar nciht wie effektiv Handferuerwaffen sind. Du denkst anscheinend auch das jeder Polizist automatische Waffen trägt und Handgranaten dabei hat.

Denk mal nach du Spinner bevor du so eine scheiße von dir gibst!
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Ypsilon83
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Beitrag von Ypsilon83 » 25 Nov 2001, 15:25

Original geschrieben von AngelJdF

Wenn man wie Static aus Amerika kommt, dann nimmt man doch als Söldner nicht eine Schrotflinte mit 15 Metern Reichweite mit!

15Meter? Ähm, Junge, du verwechselst da grad was. Die Waffenreichweite musst du bei JA mal10 nehmen.
Also pro Feld 10 Meter, während es beim "normalen" Spiel pro Feld ein Meter sind.


Y
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Beitrag von AngelJdF » 25 Nov 2001, 15:30

Wenn mein Söldner am Boden liegt bedeckt er 2 Felder.
2 Felder entsprechen also 1,80 m
15 Felder entsprechen 13,50 m
WENN MAN DA NICHT MEHR TRIFFT dann ist die Waffe ja gestört!

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Beitrag von Khellè » 25 Nov 2001, 15:38

Original geschrieben von AngelJdF

WENN MAN DA NICHT MEHR TRIFFT dann ist die Waffe ja gestört!
...oder man heißt Angel JdF *lol* :D
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Beitrag von Ypsilon83 » 25 Nov 2001, 16:38

Angel, bist du so blöd, oder tust du nur so?
Man sollte schon lesen, was andere geschrieben haben.

1. Wieso gehst du davon aus, dass jeder Söldner 1,80m ist?

2. Im normalen Spiel IST ein Feld ein( 1 ) Meter. Aber bei den Waffen zählt ein Feld zehn ( 10 ) Meter.

Du verstehen?
Normal: 1 Feld = 1 Meter
Waffen: 1 Feld = 10 Meter


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Beitrag von AngelJdF » 25 Nov 2001, 16:55

Nein, das kapier ich nicht:confused: :confused: :sconf: :frostyangel: :help:
Warum sollte das so sein?? Das ist doch außerhalb der Logik! Das ist höchst unlogisch! Bestimmt hast du dir das nur ausgedacht...:razz: Aber ich fall nicht drauf rein!:D

Karotte
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Beitrag von Karotte » 25 Nov 2001, 17:19

Egal ob du es glaubst oder nicht, es ist so. Logisch ist zwar nicht, aber wegen der Balance unumgänglich, da entweder die Grafik so klein wäre das man die Söldner nicht erkennen kann oder man schon mit einer billigen Glock 17 durch den halben Sektor schießen kann. Wenn du in er Waffenbeschreibung bei Bobby Ray die Reichweite vergleichst wirst du es selbst sehen.

mfg

Karotmanchleuteerkennenlogiknichtmalwennsiedamiterschlagenwerdente

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Beitrag von Ypsilon83 » 25 Nov 2001, 17:26

Danke Karotte.
Das dürfte ihn überzeugen.


@Angel: Folge doch mal dem Link in meiner SIG in Graf Tigers Forum und komm in mein Unterforum. Da hast du viel Platz zum Schinden.


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Beitrag von Khellè » 25 Nov 2001, 17:28

@Karotte: Vor allem Leute, die glauben das in der ehemaligen DDR noch bis vor ein paar Jahren Juden in Konzentrationslagern vergast wurden (siehe Mapperforum, "Welche Waffen braucht der Mod" Thread, weit unten)...

Nicht wahr Angel...
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Der Patrizier
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Beitrag von Der Patrizier » 25 Nov 2001, 17:33

Ich glaube, der Typ verarscht uns doch nur...
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Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 25 Nov 2001, 17:34

mit solchen postern vergeht mir die lust hier am Forum...

Zephalo
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Beitrag von Zephalo » 25 Nov 2001, 19:33

Original geschrieben von Nitrat
mit solchen postern vergeht mir die lust hier am Forum...
Das geht mir ähnlich...

Z

dr Deifi
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Beitrag von dr Deifi » 25 Nov 2001, 22:47

Ich will mich in Eure Unterhaltung hier jetzt ja nicht ein´mischen, aber Wenn es in dem Beitrag schon mal um den TBOA-Mod und seine Waffen geht, hab ich da auch noch ne Frage:

War grad dabei den Mod zu spielen und eine Waffe für den Roboter zu suchen. Dachte ich mir, die M4A2 is ja optimal, 100-Schuß Magazin, braucht man nicht so schnell wechseln, und dann noch 5,56mmx45 (NATO), also oft verfügbar. Was besseres kann man sich ja fast nicht wünschen. Außerdem sind die M4A2 (bei mir) im Überfluss vorhanden. Aber was mach der Doc, nimmt's nicht. Sagt 'Was will ich mit so nem Zeug' (o so ä). Na einbauen natürlich. Willer aber nicht.
Jetzt habe ich ihm mein bisher einziges Hk-21E (auch 100-Schuß Kapazität) gegeben. Trozdem will ich jetzt noch wissen, warum das nicht ging. Was wurde denn durch das M4A2 ersetzt?

Bild

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 25 Nov 2001, 23:15

Das M4A2 war vorher das alte Colt Comando (30er magazin 5.56mm)

Aber es sollte doch sowas wie "schwere Maschienpistole"
oder vielleicht auch "Sturmgewehr" stehen :confused:

Hmm der MOD entwickelt sich selbst, so wie mit dem patchen
der .exe ..... das funzt momentan nur auf meinen "verkauften"
Laptop.... den ich morgen abgebe... naja dann muss der Büro
PC herhalten zum patchen... *lol* :D

MFG.....

Der Patrizier
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Beitrag von Der Patrizier » 26 Nov 2001, 16:33

@Khelbun: Ich hab dir ne PN bezüglich des *duweisstschon* geschrieben, haste die gekriegt?

Und überhaupt: Die Mail mit den Waffentexten kam schon von dir, oder? ;)
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