eigene Map in ja2: wie milizausbildung ausschalten?
Moderator: Flashy
eigene Map in ja2: wie milizausbildung ausschalten?
hallo ihr söldner
ich will ne kampagne machen in ja2 mit dem ub editor. ich glaube aber, dass man bei den standard städten (cambria, grumm) trotzdem milizen ausbilden kann.
weiss da jemand etwas genaueres -> hex ?
das gleich mit den strassen, raketenbasen, stadtsektor
oder erledigt dies der editor automatisch nach dem thema, dass man gewählt hat im editor?
thanx
der patriot
ich will ne kampagne machen in ja2 mit dem ub editor. ich glaube aber, dass man bei den standard städten (cambria, grumm) trotzdem milizen ausbilden kann.
weiss da jemand etwas genaueres -> hex ?
das gleich mit den strassen, raketenbasen, stadtsektor
oder erledigt dies der editor automatisch nach dem thema, dass man gewählt hat im editor?
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Ob ein Sektor zu einer Stadt gehört (kurze Reisezeit), ob Milizen ausgebildet werden können, oder ob ein Sektor eine Straße enthält, ist irgendwo im Spiel Engine festgelegt. Bisher hat niemand eine Möglichkeit gefunden, das zu verändern
Du bist also beim Erstellen einer neuen Kampagne auf das ursprüngliche Layout festgelegt.
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man könnte auch in den Mapfiles nochmal suchen...
Ich denke nicht, dass die Information in den Mapfiles steht. Wenn es so wäre, müsste man ja einen Stadtsektor nehmen können, ihn in einen anderen Sektor umbenennen und dieser Sektor müsste jetzt auch ein Stadtsektor sein.
Da das nicht geht, wird die Info wohl in der Engine stehen.
Some scientists claim that hydrogen, because it is so plentiful, is the basic building block of the universe. I dispute that. I say there is more stupidity than hydrogen, and that is the basic building block of the universe.
(Frank Zappa)
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Gutes Argument.
Ich habe die Frage auch nochmal ins LotB-Forum gepostet. Da weiß das erwartungsgemäß auch keiner. Die Infos werden schon in der Exe liegen. Jetzt brauchts nur noch jemanden, der sie da rauskitzelt...
Freiwillige???
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