Skandal um Sir-Tech...

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Lytinwheedle
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Skandal um Sir-Tech...

Beitrag von Lytinwheedle » 26 Jul 2001, 16:28

Ich hab ein bischen durchs Netz gestöbert und finde relativ viel schlechtes über Sir-Tech. Ich weiss nicht ob ich alles glauben soll, es würde aber viel erklären. Hier die URL: http://vnboards.ign.com/message.asp?top ... 645&page=3

Und hier ein kleiner zusammenschnitt:


I saw the game in development over 3 years ago at Sir-Tech in Ottawa. Everyone working there was miserable. All the software was pirated and people were working 80+ hour weeks for 40k. The Lead Artist quit. The game had so many bugs, even at THAT point. That was THREE YEARS AGO. The game is now about 5 years out of date. Look at the screen shots. Looks like a bad version of Doom or Duke Nukem. The game will never be sold. Sir-Tech is toast; the employees knew this years ago and the best bailed, the ownership simply refused to inject the capital needed to make a business run. Plus... Ottawa? Running an international gaming business from Ottawa? What were they thinking.
The real question is... well... what the hell were they thinking? Frankly, I've never played any Wizardry game, and had never heard of it before meeting an employee of Sir-Tech. You can't sell a gmae if no-one knows about it.
von Zago_Beeblebot

I agree about Zago's assesment of Sir-Tech. I've been there, done that and he is totally right. I know this since I was Lead Programmer and one of the Game Designers for Wizardry 8 when development on the title first started. I quit a year after development on Wiz8 started, that's in 1997. It is true that the Lead Artist also left during development of Wiz8, but he stuck around longer than I did, I guess he wasn't as smart as I (dude, if you reading this, I'm just making fun of you). The worse part was that fucking punch clock (can you believe it, they had a punch clock....)
von GumbyTheBorg

A couple of thoughts from posts by Zago and Gumby.....

I've been hoping someone who was familiar with Sir-Tech's operations would pop-up here.

If Sir-Tech was running their business the way you the two of you are implying, it would explain a lot.

A punch clock says a great deal about the mentality of the executive....I have never heard of such a thing and I don't know of any developer who understood the value of their talent putting up with that.

I head up software development for a company here in Ottawa. If I tried that, I'd lose all my people and only be able to bring in people desperate to put up with that crap.

They use pirated software? Yikes. Ingredient to shut them down forever: (1) Call the company whose software has been pirated. (2) call the RCMP ( they handle piracy up here ). This is a favored ploy of the disgruntled employee.
von AnonymousCoward
>A punch clock says a great deal about the
>mentality of the executive....I have never
>heard of such a thing and I don't know of
>any developer who understood the value of
>their talent putting up with that.

The Siroteks and Curries didn't value their developers at all. Low pay, no medical/dental benefits and they had to pay for their own water!

>They use pirated software? Yikes.

Yes they did.

>Ingredient to shut them down forever: (1)
>Call the company whose software has been
>pirated. (2) call the RCMP ( they handle
>piracy up here ). This is a favored ploy of
>the disgruntled employee.

People who left there didn't report the piracy because they didn't want to cost the jobs of the people left there.

>Anyone else have dirt on Sir-Tech?

How do you think the Siroteks and Curries managed to keep Sirtech Canada afloat since they closed down Sirtech Canada? They cut costs through low salaries (starting salaries for some were $25K Cdn), no medical/dental benefits (always promised), cheap office rent (in the 2nd floor of a warehouse in an industry park owned by the father of Norm, Rob and Linda), and pirated software.

They were always surprised when someone quit on them and they didn't do anything to keep those who left, even after those who had resigned told them upfront what was wrong with the company (first and foremost, mismanagement).

Take a look at the Wizardry developer profiles and look at the type of desks the developers worked on. They were fold out tables! And developers were cramped in rooms and even in the hallways.

Seriously folks. Do you think the Siroteks/Curries have a future in the gaming industry? They have run out of publishers to approach (rumors has it that Rob Sirotek asked for way too much money with publishers -- why else do you think that Talonsoft refused to published the JA2 expansion pack?) and they have no more money to self fund Wiz9 and JA3.

Sirtech is dead. Move on. There are plenty of other games out there
von Aereshi
>The real question is... well... what the
>hell were they thinking? Frankly, I've
>never played any Wizardry game, and had
>never heard of it before meeting an
>employee of Sir-Tech. You can't sell a gmae
>if no-one knows about it.

The game has been in production for five years and it shows in the screenshots.

The last Wizardry game came out over 8 years ago. Only the hardcore Wizardry fans will remember or have played it. Do you think that Wiz8's old school gameplay (first person party in the same vein as the classic Eye of the Beholder) will go over with the gamers who made RPGs like Baldur's Gate so popular? Do you seriously think that Wiz8 will do well against the likes of NWN? Look how well Wizards & Warriors sold.

BTW, ask Robert Woodhead (the creator of Wizardry) how well he was treated by the Siroteks.
von Aereshi

Wie schon gesagt, ich kann nichts über die Echtheit dieser Vorwürfe sagen, aber wenn sie stimmen, dann ist schon vieles erklärt.

Sgt.Slaughter
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Beitrag von Sgt.Slaughter » 26 Jul 2001, 18:23

und wieder einmal stirbt die Oldschool einen unwürdigen Tod :(

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Beitrag von Azrael » 26 Jul 2001, 18:25

Ich habe mir gerade mal alles durchgelesen, was bei dem von Lytinwheedle angegebenen Link stand.
Das würde zwar einiges erklären, allerdings frage ich mich, wie Sir-Tech bei einem solchen Missmanagement überhaupt so lange durchgehalten haben soll.
Vor allem habe ich mich etwas über die dort beschriebenen Arbeitsbedingungen bei Sir-Tech gewundert. Ich dachte immer Programmierer/Grafiker würden von den Firmen gesucht. Deshalb frage ich mich, warum sie dann bei solchen Zuständen bei Sir-Tech bleiben.
Some scientists claim that hydrogen, because it is so plentiful, is the basic building block of the universe. I dispute that. I say there is more stupidity than hydrogen, and that is the basic building block of the universe.
(Frank Zappa)

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Beitrag von Viper » 26 Jul 2001, 18:26

Bedeutet das jetzt, dass Sir-tech pleite is...:eek:
Für Neulinge im Forum:
Bitte benutzt bei Fragen bezüglich Ja2 (insbesondere Ja2 Classic & UB) zuerst die Suchfunktion des Forums.

Hilfreiche Tipps & Tricks, FAQ und einen ausführlichen Walkthrough zu Ja2 findet ihr auf der Ja2 Basis.

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Beitrag von elliotwiley » 26 Jul 2001, 19:24

Ich denke mal... JA :cry: :cry: :(
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Beitrag von Ridcully ! » 26 Jul 2001, 19:38

Moooment ... Noch ist's zu früh zum Trübsal blasen !

Wir hängen doch alle nicht sonderlich an Sir-Tech (mögen sie in Frieden ruhen) sondern vielmehr an JA3 !

es wäre doch möglich und u.U. ziemlich wahrscheinlich das Sir-Tech das Konzept an einen anderen Hersteller verkauft um dem Insolvenzverfahren (sollte es eines geben) zu entgehen. Dieser wiederum würde möglicherweise einige der Ex-Programmierer übernehmen und die Reihe (vielleicht leicht verändert aber möglicherweise trotzdem gut) fortführen ...

War nur mal so ein Strohhalm der Hoffnung den ich euch da zuwerfen wollte !;)


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Beitrag von MacGyver » 26 Jul 2001, 19:45

Immer, wenn ich in ja2 filez rumgestöbert habe oder ein wenig mit dem Editor in ja2 gearbeitet hab, hab ich mir eins gedacht:
"Gut, dass ich kein Progger bei Sirtech bin"

jetzt, weiß ich, wie war das is....

Traurig, aber war...

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Beitrag von elliotwiley » 26 Jul 2001, 19:48

@Mac
Inwiefern???

fruß
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Beitrag von Sgt.Slaughter » 26 Jul 2001, 20:19

Tja, also entweder die Curries werden die Firma verkaufen können, und entwickeln dann für EA oder so etwas JA3, oder sie werden ab demnächst Hamburger braten, glaub ich...

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Beitrag von Pitstop » 26 Jul 2001, 20:28

Ich denk auch, daß es schon irgendwie weitergehen könnte (Hoffnung)

Aber: Ist JA2 wirklich so ein großer Verkaufshit gewesen?
Ich kenne mal so eben zwei !!! Leute, die sich das Game gekauft haben. (Einer davon war ich)



PitdernocheinbisschenHoffnunghatStop

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Beitrag von elliotwiley » 26 Jul 2001, 20:35

Man kann sagen, dass JA2 weltweit nicht der erhoffte Hit war/ist, es hat zwar zweifellos Hitpotential gehabt, und die Verkäufe waren ordentlich, aber halt nicht berauschend!

Kenn auch nur 2 die's haben!

gruß
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Beitrag von Ridcully ! » 26 Jul 2001, 21:23

Ich kenn keinen einzigen (außer mir natürlich ...)
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Beitrag von Andr » 26 Jul 2001, 21:45

In meinem Freundeskreis bin ich auch der einzige der Ja2 und UB gekauft hat. Dafür gibts einige Parasiten die sich die Spiele dann ausgeliehen haben

Wieviel ist denn Die Sir-Tech Aktie wert? Wenn´s so was gibt? Wir könnten ja zusammen legen und die Firma aufkaufen

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Beitrag von Job » 26 Jul 2001, 21:58

Jemanden der JA2 hat, kenn ich auch nicht. (außer mir natürlich). Nur einen, der ebenfalls UB hat.
Ausgeliehen hab ich das Spiel aber schon ziemlich oft. Zur Zeit befindet sich mein UB auch mal wieder in fremden Händen.
Aktien gibts von Sir-Tech keine. Irgendwer hat mal gesagt, dass sein ein GmBh.

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Kenai
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Beitrag von Kenai » 26 Jul 2001, 22:48

Also ich kenne über 2000 Leute die das Spiel haben ;)

Offline eigentlich nur eine Arbeitskollegin :(

MfG
Kenai
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icecoldMagic
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Beitrag von icecoldMagic » 27 Jul 2001, 00:56

Punch glock? Wahrscheinlich 'ne Stechuhr...
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"Nobody snuggles with Max Power. You strap yourself in an' feeeel theee cheeeeseee!"

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Beitrag von Fuzzi Q. Jones » 27 Jul 2001, 01:08

Ein paar Gerüchte hier und da sind schnell verbreitet. Vor allem wenn es Leute gibt, die unreflektiert jeden Mist weiterverbreiten. Ich will hier natürlich niemandem zu hahe treten (ober vielleicht doch?). Vor dem posten Gehirn einschalten!
Solange es keine gesicherten Fakten gibt sollte man auf das Gerede auf irgendwelchen Messageboards nicht allzuviel geben.
Die JA Fans in diesem Forum können sich über sir-tech im Grunde genommen nicht beschweren. Miesmacher gibt es immer und überall.
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Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 27 Jul 2001, 06:16

Ich bin zu faul um nen neuen Thread aufzumachem

Read this when you wont more stuff about SirTech's

Naja ist nichtmehr ganz aktuelles dabei ;)

MFG....

Lytinwheedle
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Beitrag von Lytinwheedle » 27 Jul 2001, 08:33

*Sigh* Also ich hab gesagt dass ich diese Posts gefunden hab. Ich hab nicht für ihre Echtheit garantiert, und tue das immer noch nicht. Man sollte solche Sachen immer mit viel Vorsicht geniessen. Aber wenn sie auch nur Teilweise wahr wären, dann würde vieles erklärt sein.

Zephalo
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Beitrag von Zephalo » 27 Jul 2001, 09:00

(26.07.2001): Ein Interview mit Ian Currie über die derzeitige Situation.

mattscho
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Beitrag von mattscho » 27 Jul 2001, 10:44

Ich galube das sieht übel aus.:(

MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 27 Jul 2001, 10:55

Wir haben hier 2 Positionen.
Einmal die Bösen Zungen in dem Link oben und einmal Ian Curry mit seinen Antworten.

Zu Ian 2 Dinge: Was ist eine Firma, die ihren Webmaster entlässt, nur weil er "nichts zu tun hat"? Das klingt für mich wirklich so, als ob Sirtech die letzten Krümel zusammensuchen muss, um zu überleben.

Und die Einstellung bzw "Business-Modell": Das Spiel kommt, wenn es fertig ist zwar reichlich nobel, aber zu nobel, um auf dem Mark zu überleben. Ansonsten war Ja2 noch längst nicht fertig...Das klingt eher so, als ob die einen Publisher finden mussten und nicht als ob die gewartet haben, bis Ja2 fertig war.


zu dem Editor:
Allein schon der technische Aufbauvon Ja2 is absolut unwirtschaftlich. Die Arbeiten mit Hardlits in der exe, jeder NPC muss einzeln da einprogrammiert werden. Bei so einem Stil ist es überhaupt kein Wunder, dass ja2 so verbugt war, es ist einfach zu unübersichtlich. Auch die Arbeitsmethoden. Der editor sieht so aus wie der von C&C 2. Mit anderen Worten: Es ist nicht möglich, ein Spiel noch eher prädestiniert für Bugs und noch weniger prädestiniert für Mods zu machen.

Sirtech tut so, als wären alles Hobby-Proggramierer, die an ihrem Baby ein wenig rumtüfteln, bis es irgendwann fertig ist. Nur leider vergessen sie den Markt und die wirtschaftlichkeit. Manchmal denke ich, so manche Forumsmitglieder würden das besser hinkriegen als Sirtech.... :(

Lytinwheedle
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Beitrag von Lytinwheedle » 27 Jul 2001, 12:28

Ich poste mal das Interview, damit es übersichtlicher ist:

Bild
Since the last week we heard many rumours about Sir-Tech Canada. On the one hand, there were speculations about future projects of Sir-Tech (including Wizardry 9 and Jagged Alliance 3), while on the other hand, there were even rumours about Sir-Tech's closing doors and Wizardry 8 cancellation! Today we are talking with Sir-Tech Director Ian Currie to confirm or deny all these rumours.



DTF: So, the first question is: what happened with Wizardry 8? Why doesn't Wizardry 8 have a worldwide publisher for now?


Ian Currie: We had attempted to combine a deal for Wizardry 8 with Wizardry 9 (so that we'd have funding to develop the next game). We have been unable to do that with today's industry shift to console games. Now we're no longer actively pursuing funding for Wizardry 9 and simply concentrating on publishing Wizardry 8, which will be a lot more straightforward.

DTF: Well, Wizardry 8 still doesn't have a publisher, does it?


Ian Currie: There has been interest from a number of parties, but we haven't reached any signed deal yet.

DTF: What if Sir-Tech will not find funding? What will happen to the company and to its employees? Do you plan any actions to prevent this situation from getting worse?


Ian Currie: Unless we find funding in the next few weeks, the company will close its doors.

DTF: About three years ago the Big Sir-Tech announced its tumbledown. We remember by this time you've had a well-made demo of Jagged Alliance 2 and had Wizardry 8's advertising campaign at full speed. Then you spent a long time searching for a publisher and Jagged Alliance 2 hit on shelves much later then planned beforehand. And now this situation seems to repeat itself. What explanation can you find for such things? Signs of the fate? :)


Ian Currie: Perhaps. Our business model was to create the games we felt people wanted to play and present publishers with a finished product. The advantage to publishers was they knew the quality of the game - there was no risk as with typical development contracts. The advantage to us was to be able to develop the game in the manner we felt appropriate. Unfortunately, this business model didn't work as marketing wasn't being done by either us or a publisher.

DTF: Have you got proposals from Infogrames or Interplay (there was rumour that these companies were interested in Wizardry 8)? Why did you refuse it? Or maybe it was just a gossip?


Ian Currie: These are simply rumours. I don't know where this information comes from.

DTF: Our russian readers were very happy when Buka Entertainment stated that Russian version of Wizardry 8 will appear in stores in time. But there were several questions about your next projects... for example Wizardry 9, or maybe Jagged Alliance 3. Can you give our russian and worldwide readers hope?


Ian Currie: I don't believe I can give them hope at this time. I could talk about how Jagged Alliance 3 was progressing, but that would almost be a cruel tease.

DTF: There are several more rumours flying around Sir-Tech Canada now. Can you confirm or deny them? Maybe you'll give detailed comments that will put an end to such speculations and unqualified guessing...


Ian Currie: Okay, let's try.

DTF: Rumour #1: Sir-Tech's web-master left the company about two months ago after long time because of noncreative work. That's why the official site of Sir-Tech Canada wasn't supported for a long time. True or false?


Ian Currie: We laid off our webmaster about two months ago because there wasn't any work for him. We wouldn't start an official JA3 site until we had a signed publishing contract and since Wizardry 8 had been finished, there wasn't anything else to say (other than make a publishing announcement when we had a signed agreement).

DTF: Rumour #2: Some of Sir-Tech's employees left the company about week or two ago because they hadn't had their wages for quite a time. Can you confirm this rumour?


Ian Currie: Simply untrue. No one worked without wages and employees were warned in advance of the possibility of lay-offs. Nobody quit.

DTF: Rumour #3: A good solution for Sir-Tech is its purchase by Electronic Arts. What do you think about this deal? Can you confirm this rumour?


Ian Currie: What deal? There is absolutely no pending deal between us and Electronic Arts.

DTF: Thank you, Mr. Currie, for your time. We would like to wish Sir-Tech the soonest "financial cureness" and the massive worldwide release of the Wizardry 8!


Ian Currie: Thank you. I hope my answers will help you to clear the situation.

Spectre
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Beitrag von Spectre » 27 Jul 2001, 12:50

Original geschrieben von MacGyver
Immer, wenn ich in ja2 filez rumgestöbert habe oder ein wenig mit dem Editor in ja2 gearbeitet hab, hab ich mir eins gedacht:
"Gut, dass ich kein Progger bei Sirtech bin"

jetzt, weiß ich, wie war das is....

Traurig, aber war...
Tja Mann, schon als ich IMP programmierte, hab ich gesagt, dass mein Boss mich für einen sochen Programmsalat wie JA2 glattweg erschiessen würde :D

Lytinwheedle
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Beitrag von Lytinwheedle » 27 Jul 2001, 13:05

Hier ein statement von Robert Siroteck, Vizepresident von Sir-Tech. Gefunden auf freelancer. http://www.freelancer.ag.ru/index_eng.shtml


We have heard lots of gossips about what's really happened at Sit-Tech during the last two weeks. Robert Sirotek, the company's vice president, kindly informed us on the matter thus destroying any false myths. We hope that all authors involved in these myths' circulation will at least post a disproof.



Staff have been and will be paid.

The reason for the delays in release was dependent on selling the company to a buyer we have a deal with. But delays are now too long now, so we have to find an alternate way for W8 to the market for Q3/4.

We have no funding because this was to be provided by the buyer once the acquisition was done. So without money, continuing delays, and us personally supporting payroll each week, we said enough and started a peaceful wind-up of the company (i.e. not a bankruptcy).

Staff here want to continue working here, but are now actively seeking work. I have no idea how long it will take them to find work, but say 2 to 4 weeks. We have understandings with key people to assure other publishers will get all the advise to complete translations - for the sake of our reputation, we will not leave Buka hanging!

The bottom line if we can get funding in time for future projects we continue. If we can't, we close.

DrKill
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Beitrag von DrKill » 27 Jul 2001, 16:49

Wenn ihr mich fragt, ist der Fall erledigt. Wenn ein Chef erst mal öffentlich Sätze wie Ian Currie: Unless we find funding in the next few weeks, the company will close its doors. abläßt, dann kommen erfahrungsgemäß nur noch die Leichenflederer.

Dr. Kill
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Phoenix 576
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Beitrag von Phoenix 576 » 28 Jul 2001, 20:20

Schade, das hört sich immer schlechter an, mögen sie in Frieden ruhen..... :( :( :(
und kommt mir doch nicht dauernd mit den Bugs aus JA2, die sind uns doch so was von schei...egal, ich kann euch nicht glauben dass die Bugs euch so stören, denn dann handelt ihr unlogisch, weshalb spielt ihr das Game dann seit Jahren? weshalb hängt ihr noch immer in diesem Forum ab? ( ok vielleicht wegen der Community )......
Nur meine bescheiden Meinung zu den "Bugs"......
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Phoenix:(576 :eek2: :aug:

Lytinwheedle
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Beitrag von Lytinwheedle » 30 Jul 2001, 09:12

Das Problem sind nicht die Bugs, sondern dass das Design etwas hasselig und schlampig gemacht wurde. Es ist nicht gut strukturiert, man hat einfach am Code rumgetüftelt bis es klappt....


btw. Noch etwas von Wizardry8 board:
I moved to Ottawa a few years ago was lucky enough to have met a few people that used to work at Sirtech. Contrary to what I've seen in a few posts, allot of the negative comments are NOT from vindictive or bitter ex-employees. In fact, one of the ex-employees that worked on Wiz 8 quit and went on to work for IMAX and Universal Studios, so I hardly think they would rather have stuck around at Sirtech.

Anyway, I was brought to the office once at around 10pm to be shown what the 3d animators world was 'all about', as I was just starting to sell high-end 3d machines through my business and was curious to learn what the pros used. Here's what I remember; hopefully it will help you understand why, as I was told today from a reliable source, Sirtech is officially bankrupt but has yet to go public with the news:

We arrive off Industrial Avenue to some 2 or 3 story warehouse-looking building. There is a back door with an intercom but we get in with the employee pin number. Immediately encounter stairs going up and to the right, whereupon the Sirtech offices present themselves. The first thing I see is the cd-burner station, across from a wall of boxes I assume and am later told are all the software that Sirtech has ever released. To the left are the grunt workstations, where people were working 100 hour weeks on 30k salaries. There were 2 guys still there working. Happy enough to say hello when introduced but clearly not happy to actually be there.

To the right, and through a paper-mache threshold (which looked pretty damn cool), were the 'upper-class' offices, and those of the programmers. First thing I noticed were - BIG MONITORS. Next thing I noticed was - NO DONGLES. Those of you that paid $3000 for MAX know what I'm talking about here.

Anyway, All over the walls were amazing illustratins by the artists for Wiz 8. I was shown the level designer software, and saw how the shark was being designed... it was very cool, the shark could basically be 'played' until it looked just right, and then inserted into the game. These guys knew their stuff.

More to the back I met a programmer that was converting everything the artists did into game code, whatever that is. A very bitter guy. In fact, that was what struck me the most, the fact that everyone hated working there. Of course, rumours are always rampant and who knows the truth, but the general impression was:

1. The Curries would not spend one cent to make the business work.
2. The punch clock (referred to already as the f'n punch clock on this board)
3. The rediculous hours due to short-staffing and bad time-management.
4. Those non-existant benefits. (ok, I DO remember people could bring their pets to work, but I'm talking about dental etc).
5. The Curries would have meetings with the staff where it was obvious that they did not know anything about the business. Unreasonable deadlines were imposed, and completely illogical decisions were made against the better judgement of most of the staff, if they were asked at all.
6. At least every week they would go to a restaurant to announce the 'departure' of a staff member (ie firing).

Now, don't get me wrong, Sirtech COULD have been an amazing company. The people I met there were extremely talented, and like I said before, I know two of whom have gone on to MUCH bigger and better things.

HOWEVER, having said that, Sirtech was a disaster as a company. To have seen so much talent in such cool offices with so much potential as a team, something had to have gone terribly wrong. The general consensus of the staff I met was that management shot themselves in the foot through, well, lack OF management.

Come to think of it, I have no idea why I am even writing this. I feel the individuals I met were poorly dealt with, but I have nothing to do with Sirtech at all. I stumbled upon this board after visiting their joke of a website by following a link a few days ago, and the memory of my trip there came back. I guess it's because you all deserve to know what was really going on there, and why you will never get a copy of the game unless you get one from a staff member or off the alta vista pirate box.

I guess I'll have to get it myself to find out what this whole 'Wizardry' cuffufle is all about How the hell do I spell cuffufle?
von Zargo_Beeblebot

Link: http://vnboards.ign.com/message.asp?top ... replies=30

Ist wiederum nicht unbedingt die Wahrheit, aber eine interessante Diskussion.

Und ein anderer etwas moderaterer Poster sagt:
Well I did more that visit Sir-Tech, I worked there for 2.5 years. The Curries took advantage of the fact that many of the people went to work for Sir-Tech because it was one of their fantasies come true (i.e. make computer games). I went to work for them (took a pay cut in doing so) because they were the creators of Wizardry and I wanted to be a part of that. I knew they were taking advantage of me but I didn't care, I wanted to make computer games, I thought it would be a fun job.

Unfortunately, instead of fostering that warm happy game developing feeling, the Curries took draconian steps to turn their game shop into a sweat shop. Here's what went wrong:

1) THE FUCKING PUNCH CLOCK. Yep, that was the single biggest mistake that Ian and Linda ever made. It was the key to Sir-Tech's demise. The second that infernal device of evil was put into place, sentiments in the workplace suffered a irreversible polarity shift. Their escuse was that they needed to keep track of everyone because a few were slacking off. Everyone suddenly felt like they were not to be trusted. They sacrificed the hard working believers to the lame asses. Not a very good trade off if you ask me.

2) The shockingly low bonuses that we got after shipping JA:DG (we didn't get any bonuses after shipping Nemesis because they didn't have enough of a cash flow then). I received a % 0.7 (that's NOT 7 percent, it's 0.7 percent) bonus after working there for 1.5 years and I know for a fact that I received one of the biggest bonuses. You can only image the letdown everyone must have felt after working 80 hours a week for months. I felt betrayed and used, and so did a lot of other people.

3) We had to pay for our own water bottles for the water cooler. This was necessary because the water from the tap tasted like ass since it was piped through a plastic garden hose.

4) Did I mention we all got paid very low salaries. Most of us knew this but we felt it was an acceptable trade off as long as we were having fun making games. Unfortunately, the Curries failed to sustain the fun factor and suddenly, we had really pissed of developers that felt used and cheated.

5) On several occasions, credit that was due was not given. The Curries used 'negative reenforcement' techniques instead of positive feedback. Given the low compensation, management should have spent more time patting people on the back and giving positive reenforcement.

6) Ok, the following rant is nothing personal. I like both Ian and Linda on a personal level. I think that Ian is a good producer (I enjoyed working for him under JA:DG). Unfortunately, Linda (his wife and the other half of the management team) is not. I got the impression that Linda preferred making levels for JA2 more than she did managing the Wizardry 8 team. Sorry Linda, I know you love games and all, but I don't think you have what it takes to produce one.

The bottom line is, once the punch clock came in, all the fun went out. Little by little, it became harder and harder to go to work, it's was simply no fun, it was unrewarding and the compensation sucked. Both Ian and Linda failed to take the appropriate steps to revive the proper workplace atmosphere needed to develop products under the conditions they had set originally.

Well there you have it. I do hope Wizardry 8 gets published. After all, I was one of the first developers assigned to the project.

I miss Pesto the cat, those JA:DG network games when we tested the network layer as well as the tons of hours spent playing Diablo after hours.....

GumbyTheBorg

P.S. Just because I have to get this off my chest... Andrew Stacey is a sorry excuse for a mammal. I can only hope that he went back to the School for Mental Midgets from whence he came. There.... I feel much better now !
von GumpyTheBorg

Hmm....

MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 30 Jul 2001, 11:31

kann das mal mal einer zusammenfassen? :)

Lytinwheedle
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Beitrag von Lytinwheedle » 30 Jul 2001, 12:06

Kurz: Das Managment von Sir-Tech ist unmöglich.

Die Curries haben nichts getan um die Firma konkurrenzfähig zu machen.
Niemand mag die Stechuhr. "Fucking punch clock"
Man hatte fast keine Bonusse.
Die Curries haben ihre Ziele verfolgt obwohl man ihnen sagte dass es unmöglich wahr sie durchzuführen.
Fast jede Woche wurde wieder ein Mitglied vom Staff entlassen.
Nachdem JA Deadly Games raus war, hat man den Profit nicht gut verteilt, die wichtigsten Mitarbeiter bekamen 0.7% mehr Lohn.
Die Leute mussten ihre eigenen Wasserflaschen mitnehmen, um den Trinkwasserspender zu füttern.
Die Programmierer wurden fast nie für ihre Leistungen gelobt.
Der Lohn war minimal.
Die Entwicklungstools waren Raubkopien.

Das Klima wurde nach der Einführung der Stechuhr immer schlechter. Irgendwie glaub ich das was GumpyTheBorg sagt, er ist glaubhafter als Zargo_Beeblebot

MacGyver
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Beitrag von MacGyver » 30 Jul 2001, 12:11

Besten Dank :)

Langsam glaube ich den bösen zungen doch ehrer als den Propagandameldungen. Denn allein schon vom gefühl her beim Moden oder im Editor rumspielen passt das Bild der bösen Zungen sehr gut.

Also wenigstens die Arbeiter hätte ich motiviert *lol*

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Beitrag von Praetorian » 31 Jul 2001, 17:52

Ich glaube auch, was der Programmierer da behauptet, die Beschreibung ist einfach zu umfangreich und übereinstimmend mit dem, was ich schon von anderen Leuten gehört habe.

In so einer Firma möchte ich nicht arbeiten !!!

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Beitrag von Pitstop » 31 Jul 2001, 19:24

ups, man könnte meinen, es geht um meine Firma.:D :D :D

Spaß beiseite.
Wenn ich das lese, wunderts mich, das JA2 noch rauskam.
Sollte dies wirklich alles stimmen, ist es logisch, das dieser Laden jetzt zumachen muß. Wenn die Mitarbeiter erstmal richtig frustriert sind, ist eigentlich alles zu spät.

PitderjetztsehrbestürtztistStop
Wenn man keine Ahnung hat ..... Einfach mal Fresse halten.

D. Nuhr

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Beitrag von Lytinwheedle » 01 Aug 2001, 10:34

Naja, sinff, hoffentlich lernen die Curries oder die Sirotecks aus ihren Fehlern, und releasen dann ein sehr professionnel gemachtes JA3.

[Edit] Hab noch was über die Hirarchie von Sir-Tech gefunden.
The only people above Ian and Linda Currie are Rob and Norm Sirotek, Linda's older brothers and part owners of Sir-tech. Above them is daddy who gives them money and cheap rent to the office in the warehouse.
von Aereshi

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Beitrag von Emrep » 02 Aug 2001, 02:25

Mich wundert es, daß dort überhaupt noch Leute geblieben sind (ausgehend davon, daß alles stimmt was über Sir-Tech gesagt wird).
In einigen anderen Firmen werden die Programmierer in einen goldenen Käfig gesperrt, damit es nichts gibt was sie von dem Projekt ablenkt an dem sie arbeiten.

Emrep

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Beitrag von Chumpesa » 02 Aug 2001, 10:19

Wow, Sir-tech ist ja voll der Familienbetrieb...
wenn so was draufgeht ist es gleich noch viel schlimmer...
Wo kommt ihr an die ganzen news ran? bearspitforum?
funky cold meduna!
Chumpesa

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Beitrag von Lytinwheedle » 02 Aug 2001, 10:44

Ich hab alles vom Offiziellen Wizardry 8 Messageboard. Da postet Linda Currie manchmal, und auch verschiedene ex-SirTech Angestellte. Ist ein informatives Board.

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Beitrag von Chumpesa » 02 Aug 2001, 10:50

gibts von der auch ein foto?
würde mich mal interessieren....
funky cold meduna!
Chumpesa

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Beitrag von Emrep » 02 Aug 2001, 10:51

Die Familienbetriebe in denen ich war, waren alle shit!!! :puke:
Die ganze Familie is der Boss. Hottehü hier hottehü da. Und wag es ja nicht darauf hinzuweisen anderes Massa hätte dir grad gesagt du sollst etwas anderes machen. Shit nie wieder mit mir!!! :evil:

Emrep

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Beitrag von Chumpesa » 02 Aug 2001, 12:38

bei sir-tech war das bestimmt anders :)
ein harmonischer familienbetrieb in dem es keine schwierigkeiten gab, alles nach schnur und faden lief.
das ergebnis sieht man ja heute... ;)
funky cold meduna!
Chumpesa

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Beitrag von Lytinwheedle » 02 Aug 2001, 12:46

Nope, kein Foto gefunden :D

Aber hat schon jemand das "Visiting Sir-Tech" Video gesehen? Ist es sehenswert? Es ist auf der Sir-Tech Homepage zu finden.

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Beitrag von Praetorian » 03 Aug 2001, 00:09

Der Führungsleiter:
"So, meine Damen und Herren, wir werden nun die Höhle des Löwen, die dunkelste und zugigste Ausgeburt der Hölle die man sich vorstellen kann. Regiert wird dieses Reich der unerfüllten Hoffnungen und des Missmanagements von dem Clan der Currietechs, aber genug geredet.
Folgen Sie mir bitte und beachten sie nicht die aus dem Briefkasten hervorquellenden Mahnungen oder die Spinnweben an der Decke, wir können uns halt leider keine Putzfrau mehr leisten.
Hier sehen sie nun die Entwicklungsabteilung. Nanu, keiner mehr da. Wo sind die denn alle hin ?
Da hängt ja ein Schild, mal schauen, was da drauf steht.
"Wir streiken, bis wir unsere ausstehendeb Gehälter endlich kriegen!!"
Halb so schlimm, die paar verbliebenen Tage können die ruhig noch Streiken.
Ich darf sie dann hinaus begleiten."

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Beitrag von Emrep » 03 Aug 2001, 01:28

Das Video kann man wohl nur sehen wenn man Active-X zuläßt, oder? :confused:

Emrep

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Beitrag von Kampfsau74 » 03 Aug 2001, 08:49

wo find ich das video denn?
[FONT=Arial]
* Ein neuer Auftrag: der echte Name wird aus Rücksicht auf eventuelle Quellen nicht genannt, fortan nur noch als KS
[/FONT]

[FONT=Arial]Back from the dead!!![/FONT]

[FONT=Arial]
Silence is the best - protect your ears from loud computers
[/FONT]

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Beitrag von Nitrat » 03 Aug 2001, 08:58

Das knappe 25 MB grosse Video ?
Ja ich, habs fast ne stunde gebraucht runterzuladen und
dann waren es nur knappe 2 minuten, voll die zeitverschwendung !!

Ich werde mich bald von diesen Forum entfernen müssen,
wenn nichts neues passiert, was mal positiv ist :mad:

Schaut euch doch mal die "Releasepolitik" vom MaxPayne
herstellern an, die liefern schon fast den gesamten quellcode.
Jedenfalls was die MODs schon alles hervorbringen auf
http://mpzone.de das ist echt allebeste sahne !!

BSP: Double Desert Eagle, Colt Comando,
Sawed Shotgun oder Unlimited Bullettime

²Kampfsau:
Irgendwo auf der Sirtech seite im Main bereich...
(Hab den direkten link nicht)

²Praetorian:
*lol*

MFG....

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Beitrag von Chumpesa » 03 Aug 2001, 11:07

wo gibts denn das video?
ich auf der, gut gemachten fidne ich, sirtech seite aber das video habe ich nirgends gefunden :(
würde mich schon sehr interessieren...
funky cold meduna!
Chumpesa

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Beitrag von Nitrat » 03 Aug 2001, 11:59

hier zum anschauen 29 MB

oder

hier zum runterladen 23 MB

Es lohnt sich aber nicht !!!
MFG....

Emrep
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Beitrag von Emrep » 03 Aug 2001, 12:46

Hm, das Video gibt's vieleicht nur auf der Flash-Seite?
Ne über 20 MB! Da nuckel ich wieder stundenlang. :(

2Nitrat: Wenn du magst kanst' ja mal erzählen, was es dort zu sehen gibt. Dann braucht man, wenn es sich nicht lohnt, das Video gar nicht erst laden.

Emrep

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Beitrag von Nitrat » 03 Aug 2001, 12:57

Ian Currie labert über Wiz8 und ab und zu auch über JA2, aber hauptwiegend Wiz8.

- wie es aufgebaut ist
- welche features es gibt
- das Game wird gezeigt
- die programmierer

- dazwischen immer wieder szenen von den proggern,
einer davon hat "Teufelhörner" auf dem koppf :angst:
(das teil ist sehr wahrscheinlich von einer Kirmes,
jedenfalls hab ich es auch bei uns mal in der ecke gesehen ;) )

Mehr fällt mir grade nicht ein, weil ich es schon gelöscht habe.
MFG....

Emrep
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Beitrag von Emrep » 03 Aug 2001, 13:13

2Nitrat: Danke!
Das hört sich ja fast so an, wie die Videos die es mal im PC Player gab. Meistens konnte man bei den Aufnahmen vom Bildschirm nicht viel erkennen. :D
Hm, also Wiz 8. Das werd ich mir wohl nicht kaufen.
Mir ist bei meinem letzten Besuch der Sir-Tech Seite aufgefallen, daß die schon ewig nicht mehr aktualisiert wurde. Da konnte man wohl auch nicht erwarten daß es in dem Video um Ja3 geht.
Das mit den Hörnern hört sich ja eigentlich noch nach einem guten Betriebsklima an. Aber bei PR ist das vieleicht nur gestellt.
Ach so war Gumb(=p?)y da auch noch dabei? Der hat ja, wenn ich das richtig verstanden habe einiges aus'm Sack gelassen.

Emrep

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