wie viele söldner am anfang, usw.???
Moderator: Flashy
hi!
ich möchte gerade mit ja2 ein spiel starten. nun wurde ich gerne wissen, mit wievielen (preiswerten) söldnern <br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>und meinem ego) ich auf die erste jagd gehen soll, und wie lang ich jeden söldner unter vertrag nehmen soll <br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>tag, woche,...) ? wie habt ihr das gemacht?
und wie hoch sollten die ausgaben pro tag am anfang höchstens sein?
danke für jede antwort, pago (war schon ein großer fan von ja1)
ich möchte gerade mit ja2 ein spiel starten. nun wurde ich gerne wissen, mit wievielen (preiswerten) söldnern <br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>und meinem ego) ich auf die erste jagd gehen soll, und wie lang ich jeden söldner unter vertrag nehmen soll <br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>tag, woche,...) ? wie habt ihr das gemacht?
und wie hoch sollten die ausgaben pro tag am anfang höchstens sein?
danke für jede antwort, pago (war schon ein großer fan von ja1)
hi pago,
also ich bin der meinung, man sollte gar nicht erst damit anfangen, schlechte söldner anzuheuern. ich hab in omerta mit meinem eigenen söldner, mit shadow und mit lynx angefangen, die ich nur für einen tag angeheuert habe.
danach mußt du am erste tag drassen komplett einnehmen und die söldner nach dem tag entlassen und milizen tranieren und bis kurz vor ende der drei tagesfrist warten(wenn man innerhalb von drei tagen nichts angreift, gehen die loyalitäten wieder runter). dann kannst du mit deinem frischen geld wieder zwei gute anheuern und gehst endweder nach alma oder du gehst nur einen schritt vor die tür und kämpst mit denen, die vor der stadt rumlungern und wartest wiedr drei tage, bis du dich stark genug fühlst, die nächstee stadt anzugreifen.
ich persöhlich habs am anfang lieber mal ein paar tage so gemacht, bis die kohle läuft, als das ich die söldner ertragen muß, die sich zu dämlich zu allem anstellen, und pausenlos daneben schießen.
außerdem solltest du mehrmals starten, und dir bevor du anfängst, ansehen was in den mine drin ist. ist nämlich jedes mal verschieden.
also ich bin der meinung, man sollte gar nicht erst damit anfangen, schlechte söldner anzuheuern. ich hab in omerta mit meinem eigenen söldner, mit shadow und mit lynx angefangen, die ich nur für einen tag angeheuert habe.
danach mußt du am erste tag drassen komplett einnehmen und die söldner nach dem tag entlassen und milizen tranieren und bis kurz vor ende der drei tagesfrist warten(wenn man innerhalb von drei tagen nichts angreift, gehen die loyalitäten wieder runter). dann kannst du mit deinem frischen geld wieder zwei gute anheuern und gehst endweder nach alma oder du gehst nur einen schritt vor die tür und kämpst mit denen, die vor der stadt rumlungern und wartest wiedr drei tage, bis du dich stark genug fühlst, die nächstee stadt anzugreifen.
ich persöhlich habs am anfang lieber mal ein paar tage so gemacht, bis die kohle läuft, als das ich die söldner ertragen muß, die sich zu dämlich zu allem anstellen, und pausenlos daneben schießen.
außerdem solltest du mehrmals starten, und dir bevor du anfängst, ansehen was in den mine drin ist. ist nämlich jedes mal verschieden.
Hi,
was muß ich da hören?
Du bekommst doch als erstes deinen selbsterstellten Söldner. Dann hast Du noch Ira aus dem Rebellenlager.
Jetzt brauchst Du doch nur noch einen sehr guten Söldner mit nem Tagesauftrag anheuern und alles ist paletti.
Mit Wochenaufträgen am Anfang wird Dein Geld bald alle sein.
was muß ich da hören?
Du bekommst doch als erstes deinen selbsterstellten Söldner. Dann hast Du noch Ira aus dem Rebellenlager.
Jetzt brauchst Du doch nur noch einen sehr guten Söldner mit nem Tagesauftrag anheuern und alles ist paletti.
Mit Wochenaufträgen am Anfang wird Dein Geld bald alle sein.
mein ich doch. aber stimmt, ich hab vergessen, daß ich auch nur shadow angeheuert hatte.mann kriegt ja gleich ira und drei reichen erst mal, eigentlich reichen drei auch immer. orta hab ich mit meinem, magic und shadow erobert.(war allerdings ganz schön knackig)gus konnte gerade nicht.den nehm ich sonst auch noch mit, der kriegt schon ne unterbrechung, wenn das gras sich im wind bewegt.magic reißt dir jedes schloß zur not mit den zähnen auf(außer die scheißtür zum orta-keller, aber na ja, ich sag nur: laws gibts genug und auch
vielzuviel ganze wände.)
tja und nichts geht über einen shadow bei nacht.
vielzuviel ganze wände.)
tja und nichts geht über einen shadow bei nacht.
Hi auch,
hab mit Dr. Q, Buns und Ivan angefangen achja meine Pfeife war auch dabei. Ob Tagesverträge oder Wochenverträge ist doch total egal, nur wenn ich bei tag z.b. 20 neue bessere Söldner brauch und feststellen muß , daß Shadow oder Ivan grad auf den Bahamas oder sonst wo sind , dann würd ich mir in den A... beißen, daß ich am Anfang nur billige Söldner mit Wochenverträgen angeheuert hab. Klar werden die auch besser, aber zum Schluß werden die Gegner ganz schön knackig.
Also mein Tip:
Guter Scharfschütze: Ivan , Shadow, Lynx oder so
Doc: Q oder Fox
und natürlich jemand auf den ihr steht , bei mir Bunny Buns, da geht einer ab ;-)))<br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>wenn Sie mit ihre Gegner mit "schlaf schön du swein" in genialen Skandinavisch vollmotzt)
Eigener Ego nich zu vergessen. Mehr braucht mann für den Anfang nich. Da das Geld eh schon am ersten Tag fließt sind doch die guten Söldner eh kein Prob, oder ???
So denn
Cu Metor
hab mit Dr. Q, Buns und Ivan angefangen achja meine Pfeife war auch dabei. Ob Tagesverträge oder Wochenverträge ist doch total egal, nur wenn ich bei tag z.b. 20 neue bessere Söldner brauch und feststellen muß , daß Shadow oder Ivan grad auf den Bahamas oder sonst wo sind , dann würd ich mir in den A... beißen, daß ich am Anfang nur billige Söldner mit Wochenverträgen angeheuert hab. Klar werden die auch besser, aber zum Schluß werden die Gegner ganz schön knackig.
Also mein Tip:
Guter Scharfschütze: Ivan , Shadow, Lynx oder so
Doc: Q oder Fox
und natürlich jemand auf den ihr steht , bei mir Bunny Buns, da geht einer ab ;-)))<br><img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>wenn Sie mit ihre Gegner mit "schlaf schön du swein" in genialen Skandinavisch vollmotzt)
Eigener Ego nich zu vergessen. Mehr braucht mann für den Anfang nich. Da das Geld eh schon am ersten Tag fließt sind doch die guten Söldner eh kein Prob, oder ???
So denn
Cu Metor
Hi Pago
mein Tip :
dein Charaker ,Ira(in Drassen zurück lassen zum ausbilden) Fox als Ärtzin( hat als Spezial Fähigkeit:Nachteinsatz und SChleichen )und Steroid als Techniker (spezial fähigkeit: Elektonik).Fox und Steroid immer zwei Wochen verlängern. Und wenn du Drassen hast holst du dir nur noch gute (ab 2800 aufwärts) mit Tagesverträgen.
mein Tip :
dein Charaker ,Ira(in Drassen zurück lassen zum ausbilden) Fox als Ärtzin( hat als Spezial Fähigkeit:Nachteinsatz und SChleichen )und Steroid als Techniker (spezial fähigkeit: Elektonik).Fox und Steroid immer zwei Wochen verlängern. Und wenn du Drassen hast holst du dir nur noch gute (ab 2800 aufwärts) mit Tagesverträgen.
Hallo, Leute.
Tut mir leid, aber ich muß meinen beiden Vorrednern etwas widersprechen. Ich habe meine Truppe am Anfang komplett für eine Woche angeheuert. Außer mir noch Igor, MD, Wolf und Grunty. Ich stimme zwar zu, daß ich stattdessen auch die Knaller nehmen könnte, aber was macht ihr, wenn mal doch einer angeschossen wird? Außerdem sollte doch einer zuminest ordentliche Technikwerte haben. Ich habe auch nicht lange Pausen gemacht, sondern habe fleißig weiter die Gegner umgenietet. Dadurch steigt die Loyalität schneller und ziemlich bald reichen die Einkünfte aus. In der Art habe ich weiter gemacht und meine Söldner immer mindestens für eine Woche geholt. Bei zügigem Vorgehen gibt es sicher genug Geld um die Truppe zu finanzieren. Darüber hinaus halte ich es für sehr sinnvoll, von MERC einige sehr billige Leute für Spezialaufgaben zu holen (Gasket als fester Mechaniker, Biff und seine Tussi Flo oder so zum Ausbilden der Milizen). Ein Besuch bei Miguel bringt später dann noch Dimitri und Hamous mit dem Eiswagen kann man auch noch mitnehmen. Wenn mal wieder genug Geld da war, habe ich mir meinen Trupp sinnvoll (!) ergänzt und habe im Moment 3 Minen (Cambria, Drassen und Chitzena), wobei Drassen 100%, Chitzena 93% und Cambria über 60 % Loyalität haben. Zusammen mit den geklauten 30.000 von Kingpin kommt man damit super über die Runden. Jetzt gehe ich dazu über, zeitig 2-wöchige Verlängerungen anzubieten, weil diese erheblich billiger sind. Ein weiter Vorteil besteht darin, daß die Söldner beim Levelaufstieg nunmal teurer werden. Das gilt aber nur für NEUE Verträge. Die Alten laufen jedoch weiter zum damaligen Preis.
Also, wie wär´s damit ?
Gurke
Tut mir leid, aber ich muß meinen beiden Vorrednern etwas widersprechen. Ich habe meine Truppe am Anfang komplett für eine Woche angeheuert. Außer mir noch Igor, MD, Wolf und Grunty. Ich stimme zwar zu, daß ich stattdessen auch die Knaller nehmen könnte, aber was macht ihr, wenn mal doch einer angeschossen wird? Außerdem sollte doch einer zuminest ordentliche Technikwerte haben. Ich habe auch nicht lange Pausen gemacht, sondern habe fleißig weiter die Gegner umgenietet. Dadurch steigt die Loyalität schneller und ziemlich bald reichen die Einkünfte aus. In der Art habe ich weiter gemacht und meine Söldner immer mindestens für eine Woche geholt. Bei zügigem Vorgehen gibt es sicher genug Geld um die Truppe zu finanzieren. Darüber hinaus halte ich es für sehr sinnvoll, von MERC einige sehr billige Leute für Spezialaufgaben zu holen (Gasket als fester Mechaniker, Biff und seine Tussi Flo oder so zum Ausbilden der Milizen). Ein Besuch bei Miguel bringt später dann noch Dimitri und Hamous mit dem Eiswagen kann man auch noch mitnehmen. Wenn mal wieder genug Geld da war, habe ich mir meinen Trupp sinnvoll (!) ergänzt und habe im Moment 3 Minen (Cambria, Drassen und Chitzena), wobei Drassen 100%, Chitzena 93% und Cambria über 60 % Loyalität haben. Zusammen mit den geklauten 30.000 von Kingpin kommt man damit super über die Runden. Jetzt gehe ich dazu über, zeitig 2-wöchige Verlängerungen anzubieten, weil diese erheblich billiger sind. Ein weiter Vorteil besteht darin, daß die Söldner beim Levelaufstieg nunmal teurer werden. Das gilt aber nur für NEUE Verträge. Die Alten laufen jedoch weiter zum damaligen Preis.
Also, wie wär´s damit ?
Gurke
Hi
also mein Startteam hat so ausgesehen:
-mein Egocharakter
-Steroid(billiger Schlossknacker der gut mit der Brechstange umgehen kann und auch noch gute Trefferchancen hat)
-Raven(macht schöne Löcher in den Kopf wenn man ihr eine M24 mit Zielfernrohr und Pointer gibt)
-Ice(weiss eigentlich auch nicht warum ich den auch noch genommen habe, so schlecht ist er zwar nicht, aber falls jemand einen besseren in der gleichen Preisklasse findet kann man ihn ruhig ersetzen)
ich habe alle für eine Woche in Vertrag genommen (man ist dann zwar ziemlich pleite aber man braucht ja eh nicht so viel geld am Anfang). Dann habe ich in der ersten Woche die Minen in Drassen Alma und Cambria eingenommen. Ich hatte dann genug Geld um alle eine Woche zu verlängern und kurz darauf konnte ich MAGIC für eine Woche holen.
CU Wyvern
also mein Startteam hat so ausgesehen:
-mein Egocharakter
-Steroid(billiger Schlossknacker der gut mit der Brechstange umgehen kann und auch noch gute Trefferchancen hat)
-Raven(macht schöne Löcher in den Kopf wenn man ihr eine M24 mit Zielfernrohr und Pointer gibt)
-Ice(weiss eigentlich auch nicht warum ich den auch noch genommen habe, so schlecht ist er zwar nicht, aber falls jemand einen besseren in der gleichen Preisklasse findet kann man ihn ruhig ersetzen)
ich habe alle für eine Woche in Vertrag genommen (man ist dann zwar ziemlich pleite aber man braucht ja eh nicht so viel geld am Anfang). Dann habe ich in der ersten Woche die Minen in Drassen Alma und Cambria eingenommen. Ich hatte dann genug Geld um alle eine Woche zu verlängern und kurz darauf konnte ich MAGIC für eine Woche holen.
CU Wyvern
Hi,
habe mit meinem Alter Ego, Fox, Grunty
und Ivan angefangen. Habe immer
Verträge für eine Woche abgeschlossen.
Als erste Bekommst du in Omerta Ira
zugeteilt und wenn du dann die Lebensmittel besorgst bekommst du Dimitri.
Wenn du dann Drassen und Chitzena
eingnommen hast kannst du dir noch ein
oder zwei weiter Söldner zulegen. Aber
ich muß sagen viel hilft nicht viel. Habe
jetzt 8 Söldner zum Kampf und zwei
die ich nur zum Training der Milizen nutze.
Das reicht vollkommen.
Das wars von mir
Gruß
JPO
habe mit meinem Alter Ego, Fox, Grunty
und Ivan angefangen. Habe immer
Verträge für eine Woche abgeschlossen.
Als erste Bekommst du in Omerta Ira
zugeteilt und wenn du dann die Lebensmittel besorgst bekommst du Dimitri.
Wenn du dann Drassen und Chitzena
eingnommen hast kannst du dir noch ein
oder zwei weiter Söldner zulegen. Aber
ich muß sagen viel hilft nicht viel. Habe
jetzt 8 Söldner zum Kampf und zwei
die ich nur zum Training der Milizen nutze.
Das reicht vollkommen.
Das wars von mir
Gruß
JPO
-
- Kanonenfutter
- Beiträge: 19
- Registriert: 07 Mai 1999, 12:53
Hi,
Ich habe folgende Startaufstellung gewählt:
Mein alter Ego (bin Sprengstoffexperte-85%),
Grunty, Meltdown , Malice (kommen alle mit 9mm Submachineguns - 9mm Muni ist leicht - der Preis für eine kleinere Lieferung bei Bobby Ray´s hält sich noch in Grenzen) & last but not least MD, der Arzt meines Vertrauens, der sich übrigens auch gut für die Ausbildung der Milizen eignet.
Aufgabenverteilung:
MEINEREINER, GRUNTY, MELTDOWN, MALICE -
Aufklärung und kleinere Gefechte - die Firepower aus 4 Submachineguns kann ziemlich viel anrichten; aber unbedingt Trupp zusammenhalten.
MD, IRA -
Versorgung der Verwundeten, Training der Milizen (beide besitzen den LEHREN - Skill)
Nachdem ich werweiswo einen Schalldämpfer bekommen habe hat Malice im Alleingang und bei Nacht Drassen eingenommen; dummerweise mußte er ja unbedingt auf dieses Dach steigen
-Friede seiner Asche-
Wenn Drassen genommen ist, bekommt man im Rebellen - HQ Dimitri unterstellt, eine wertvolle Hilfe, da er mit seinem russischen Sturmgewehr die Gegner doch ziemlich beeindruckt (niederhält).
Zu der oben geäußerten Meinung, von Anfang an nur Topsöldner anzuheuern, halte ich gar nichts. Ja2 ist nämlich auch ein Aubaustrategiespiel: "...zu dessen Reiz es gehört, aus unzuverlässigen Rekruten unter Einsatz von Schweiß und Geld die neuen Helden der Nation zu formen."
Es sprach:
General a.d. Arndt Hilbig,
Codename dekadent Viking
Ich habe folgende Startaufstellung gewählt:
Mein alter Ego (bin Sprengstoffexperte-85%),
Grunty, Meltdown , Malice (kommen alle mit 9mm Submachineguns - 9mm Muni ist leicht - der Preis für eine kleinere Lieferung bei Bobby Ray´s hält sich noch in Grenzen) & last but not least MD, der Arzt meines Vertrauens, der sich übrigens auch gut für die Ausbildung der Milizen eignet.
Aufgabenverteilung:
MEINEREINER, GRUNTY, MELTDOWN, MALICE -
Aufklärung und kleinere Gefechte - die Firepower aus 4 Submachineguns kann ziemlich viel anrichten; aber unbedingt Trupp zusammenhalten.
MD, IRA -
Versorgung der Verwundeten, Training der Milizen (beide besitzen den LEHREN - Skill)
Nachdem ich werweiswo einen Schalldämpfer bekommen habe hat Malice im Alleingang und bei Nacht Drassen eingenommen; dummerweise mußte er ja unbedingt auf dieses Dach steigen
-Friede seiner Asche-
Wenn Drassen genommen ist, bekommt man im Rebellen - HQ Dimitri unterstellt, eine wertvolle Hilfe, da er mit seinem russischen Sturmgewehr die Gegner doch ziemlich beeindruckt (niederhält).
Zu der oben geäußerten Meinung, von Anfang an nur Topsöldner anzuheuern, halte ich gar nichts. Ja2 ist nämlich auch ein Aubaustrategiespiel: "...zu dessen Reiz es gehört, aus unzuverlässigen Rekruten unter Einsatz von Schweiß und Geld die neuen Helden der Nation zu formen."
Es sprach:
General a.d. Arndt Hilbig,
Codename dekadent Viking
-
- Kanonenfutter
- Beiträge: 19
- Registriert: 07 Mai 1999, 12:53
Heho,
naja Anfänger auszubilden kann ja ziemlich spannend sein aber gleich ein Team nur aus blinden Nüßen zusammenstellen? Neee!
Ich hatte anfangs zwei Greenhorns in meinen Reihen und das hat gereicht (die Kloppies haben garnix getroffen).
Mittlerweile trainieren die garnichtskostenden und nutzlosen die Miliz und der teure Rest räumt in Arulco auf.
Levi
naja Anfänger auszubilden kann ja ziemlich spannend sein aber gleich ein Team nur aus blinden Nüßen zusammenstellen? Neee!
Ich hatte anfangs zwei Greenhorns in meinen Reihen und das hat gereicht (die Kloppies haben garnix getroffen).
Mittlerweile trainieren die garnichtskostenden und nutzlosen die Miliz und der teure Rest räumt in Arulco auf.
Levi
Hallo
Also ich hab mit AlterEgo(Schleichen,AutomatischeWaffen)Shadow 1Woche und Magic ein Tag angefangen!
Drassen war bis zum Nachmitag erledigt danach bin ich sofort Richtung erstes Flugabwehrfeld losgezogen(Ira Milizen)!
Hab Magig noch ma nen Tag verlängert und so hatte ich schon am zweiten Tag ein Stück der Lufthoheit und einen Piloten (übrigens C16)!!
Und das beste war ich hatte gleich zwei Smg`s
mit Schalldämpfern eine für mich eine für Shadow ich sag nur "Tödlich Absolut Tödlich"!
Also ich hab mit AlterEgo(Schleichen,AutomatischeWaffen)Shadow 1Woche und Magic ein Tag angefangen!
Drassen war bis zum Nachmitag erledigt danach bin ich sofort Richtung erstes Flugabwehrfeld losgezogen(Ira Milizen)!
Hab Magig noch ma nen Tag verlängert und so hatte ich schon am zweiten Tag ein Stück der Lufthoheit und einen Piloten (übrigens C16)!!
Und das beste war ich hatte gleich zwei Smg`s
mit Schalldämpfern eine für mich eine für Shadow ich sag nur "Tödlich Absolut Tödlich"!
-
- Verirrter Tourist
- Beiträge: 5
- Registriert: 09 Mai 1999, 02:20
Ich habe mit alter ego, Scope und Raven begonnen. Großer Vorteil: Alle haben Nachteinsatz (bei der Charaktergenerierung weiß ich leider nicht mehr, was ich im Eizelnen geantwortet habe). Scope und Raven sind mit Zielgnauigkeit von 99 und 97 nicht zu verachten und man kann sich die beiden mit Wochneverträgen gut leisten.
Ira und Dimitri bilden aufgrund akuter Unbrauchbarkeit die Milizen aus (gebt Dimitris Knarre an Scope weiter und Sie tötet alles, was ihr vor die Flinte läuft(vor allem nachts)).
Ira und Dimitri bilden aufgrund akuter Unbrauchbarkeit die Milizen aus (gebt Dimitris Knarre an Scope weiter und Sie tötet alles, was ihr vor die Flinte läuft(vor allem nachts)).