AE-Skills

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Gumble
Kanonenfutter
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Beitrag von Gumble » 16 Jul 1999, 18:06

Könnt ihr mir sagen wie man die verschiedenen Skills im BSE-Test bekommt. Und was genau die Skills bringen (z.B. schwere Waffen: weniger APs bei Sturmgewehren??) Was sind eure Lieblings-skills? Wie geht denn der Cheat wieder, bei dem man überall 85 hat (ver. 1.02)??

Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 16 Jul 1999, 20:22

Zum BSE-Test sag ich nur schau mal bei <A HREF="http://www.kreatix.de/ubb/Forum9/HTML/001191.html&quot; TARGET=_blank>www.kreatix.de/ubb/Forum9/HTML/001191.html</A> oder nimm die Suchen funktion oben rechts.
Die Skills sind eigentlich ziemlich klar bei schleichen hört dich der gegner erst später(<--welch überraschung) mit autom.Waffen kannst du im Burst genauer feuern mit nachteinsatz siehst du in der nacht weiter ... undsoweiterundsofort
Der cheat in dem du nach beantworten der fragen und verteilen der punkte auf neu anfangen klickst funzt nur mit V1.00!
-Gor"wokommenaufeinmaldievielenNewbiesher" gonzola-



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Brg Gen Lodda
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Beitrag von Brg Gen Lodda » 16 Jul 1999, 20:28

Hallo !
Für dich gilt das selbe wie für den BSE-test-Tread. Schau in die nächste GameStar oder schreib mir ne eMail.
Lodda

Gorgonzola
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Beitrag von Gorgonzola » 16 Jul 1999, 21:07

hi ich bin´s nochmal ich hab extra für dich meine festplatte durchsucht und folgendes gefunden:
Dabljuh schrieb mal im Tupperware forum
Hallo Fans!!!
AE=Alter Ego=Der Söldner, den Ihr "Erschaffen könnt"<p&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Meiner Meinung nach)Der ideale Allroundcharakter:
1 Gesundheit: so hoch wie möglich, da das die Fähigkeit ist, die sich am LANGSAMSTEN VON ALLEN steigert (durch LAUFEN): 65-85
2. Beweglichkeit: kann gut gesteigert werden, v.a. mit Nachteinsatz als fähigkeit! also ~50,60 wenn man sonst nur Abschaum hat
3. Geschicklichkeit: So hoch wie möglich. Kann recht schwer gesteigert werden, und ist eine SEHR WICHTIGE Eigenschaft, so repariert ein Mech mit GES 80 TEC 50 Schneller als einer mit GES 40 TEC 70!! also: 70-80
4. Kraft: GENAUSOHOCH wie geschicklichkeit, da beide Fähigkeiten beim Faustkampf-Training (gegen Panzer, Bloodcats, Die Rothemden liegen nach 3 Schlägen eh Flach) genausoschnell gesteigert werden kann, und wennse niedrig ist, die geringe beLASTbarkeit nervig ist! 70-80 (gleich hoch wie GES)
5. WSH: Kann nur SEEEEHR langsam gesteigert werden, durch das entschärfen von BOMBEN (nicht MINEN) also so hoch wie möglich! 80-85

6. TRF: wird durch exzessiven gebrauch von Schusswaffen sehr schnell gesteigert. Ich stimmme Hunter zu, doch wirst du zu beginn etwas stärkere Söldner brauchen. wenn
du 80 nimmst, kannst du auf Gute Schützen verzichten, und stattessen Spezialisten nehmen. 60-80
7. MED: wird selten gebraucht, niedriger Wert wird durch hohe GES kompensiert, aber wenn mans GAR nicht beherrscht, kanns probleme geben, wenn man gerade keinen Doc dabei hat. Lässt sich immerhin gut steigern(Miliz quälen) 35 (schade dass weniger
nicht geht)
8. TEC: Wird öfters gebraucht als angenommen, beim Öffnen von Türen, beim
durchladen von verkanteten Waffen etc. Lässt sich schlechter als MED steigern, wird
dafür öfters gebraucht, so dass beide Werte etwa Waage halten sollten. 35-45
9. FHR: Recht unnütz, ist aber auch eine schlecht steigerbare Fähigkeit (nur durch
Miliztraining) und deshalb schon einen Startbonus wert. 35-45
10. SPR: Recht unnütz, aber EXTREM GUT STEIGERBAR! 35 SPR,+ eine Bombe mit
zünder,+ 30 minuten Realzeit,+ Save+Load = 100 punkte SPR! Man brauchts selten,
doch wenn man schon eine Fähigkeit auf 100 trimmen kann... 35
Spezialfähigkeiten:
Wie man an die Fähigkeiten herankommt: Beim Charaktertest (BSE) gibt es für jede
Fragen X antworten. Von denen IMMER 1 Antwort "Leer", d.H. hat keine Auswirkungen
auf das AE. das bedeutet, ihr könnt 14 mal "leer" beantworten und 2 für mal entsprechende Fähigkeit, dann habt ihr den Char den Ihr wollt. Er ist dann meist normal.
Nachteinsatz: Die ABSOLUT NÜTZLICHSTE FÄHIGKEIT VON ALLEN, aber Nachteinsatzexperte bringt es nicht so, besser Nachteinsatz und:
-Werfen: Wurfmesser KILLEN die armen Schweine die sich Gegner schimpfen. Wenn der Gegner dich nicht gesehen hat, und du nahe an ihn herankommst, sind 90HP-Treffer ziemlich wahrscheinlich! (Fussballantworten, da man beim FOOTBALL werfen können muss. unglückliche Lokalisierung)
-Autom.Waffen: Gute Fähigkeit, da mann mit einer Burst-Waffe (C7, MAS) Gegner
wesentlich schneller ausschalten kann als mit (FAL-)Kopfschüssen! (Clint Eastwood, Waffenlobby.vs.Friedensaktivisten)
-Geschickt: JAJA! damit spart ihr euch 2(?) Aktionspunkte beim beidhändigen Schiessen, TOLLER VORTEIL, mit zwei Schallgedämpften MAC-10, der absoluten NACHTWAFFE, "jagen" gehen!!! (Beidhändig Metzgern, Comicfigur mit 2 Pistolen)
-Nachteinsatzexperte: Man sieht kaum weiter als ein Einfacher Nachteinsätzler, aber immerhin 1 Feld oderso. In der Nacht kann man so auf grössere Distanzen kämpfen,
und AE kann auch Scout für Mörser und M79 spielen. (Nachtsichtgerät klauen,
nochwas, habichvergessen *mist*)
-Schleichen: Meiner Meinung nach die am wenigsten Nutzbringende Fähigkeit (von
denen hier), da man auch sonst gut Schleichen kann, von hinten nähert man sich mit 99 BEW bis auf 2 Felder Elites und bis auf 1 (!!!) Feld Rothemden, (d.H. mann kann sie PRÜGELN!)<br&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>wenn man NULL Fragen beantwortet)
Sonstige Fähigkeiten, die stufe "Wissenswert" nicht übersteigen:
Elektronik: z.B. Computerklauen
Schlösser Knacken: David Copperfield als Idol
Messer: Tarzan.vs.Crocodile
Kampfsport: Bruce Lee idol, Chackie Chan vs Van Damme (nett, kommt gegen Werfen aber nicht an)
Nahkampf: Hulk vs Mike Tyson Rocky Als Idol
Lehren: Maus mit Elephanten Benutzen... Fahrstunden geben, Punk im Dartwerfen unterrichten.
Ich hoffe, ich konnte Helfen
the Incredible Dabljuh
Also dem ist glaub ich nich viel zuzufügen
Gorgonzola



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