Tja... die Missionscd könnte kommen: Hier schon mal vorläufig meine Wunschliste:
Neben schlafen müssen die Söldner nun auch noch essen, sich waschen und menschlichen Bedürfnissen nachkommen. Söldner mit voller Blase kämpfen alle schlecht; eine gründliche Versorgung mit Hygieneartikeln (Klopapier, Damenbinden, Pickelcreme, Duschlotion etc.) ist Pflicht, sonst droht Revolte. Man beachte auch die Möglichkeiten auf der zwischenmenschlichen Ebene: waschen sich Söldner in Buzz's Team nicht regelmäßig, erschießt sie alle, da sie "wie Lynx am Morgen" riechen...
Bei der Nahrung muß in Zukunft auf die Herkunft der Söldner geachtet werden: z. B. werden ohne Wodka & Kaviar Igor & Ivan gar nicht glücklich; außerdem muß man auf eine ausgewogene Ernährung achten, da sich unsere sensiblen Söldner sonst Durchfallerkrankungen, Übergewicht, Skorbut, Zahnausfall u. Ä.einfangen (schlecht für die Moral). Allerdings bieten einige Söldner durch die neue Spezialfähigkeit "Diätberater" einen Ausweg. Zu diesem Zweck müssen schon nach wenigen Tagen Söldner mit hohen Skills in "Schweinezucht", "Bewässerungswesen", "Landwirtschaft" und "Kochen" angeworben werden, die im Hinterland Felder anlegen; optional ist dabei auch die Kultivierung von Mohn, Koka-Sträuchern, Hanf zwecks Verkaufs usw. möglich; die Produkte können selbstverständlich auch von den eigenen Södnern eingenommen werden, wobei negative Aspekte (Halluzinationen ("oh...diese Farben"<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, Freund-Feind Verwechslung und die negativen Folgen von "cold tukey" bei schlechter logistischer Planung) in Betracht gezogen und gegen die positiven (hohe Motivation, bessere Sinneswahrnehmung etc.) abgewogen werden müssen. Als Ausgleich kann man natürlich Söldner mit der Spezialfähigkeit "Psychotherapie" anheuern, die sowohl Sucht als auch Wahnsinn oder Furcht vor Insekten/Katzen therapieren.
Auch das ***ualleben der Söldner sollte einen viel größeren Stellenwert bekommen, dabei sind wiederum Vorteile (Gewinn an Moral & Fitness) mit den Nachteilen (Geschlechtskrankheiten, Schwangerschaftsurlaub, unschöne Eifersuchtsszenen unter der Einbeziehung großkalibriger Waffen (man denke nur an das Dreiecksverhältnis Raider>Raven<Hitman!)) abzuwiegen. Auch in diesem Bereich ließen sich Therapiemöglichkeiten entwickeln, gleichzeitig sind neue Skills (Potenz, Audauer) gefordert.
Auch vielfältige Fahrzeuge wären eine echte Erleichterung: Warum sollte der Maschinenpark kleiner sein als in Wirklichkeit? Bei einigen Dutzend verschiedenen Söldnern sollten auch mehrere Autos vorhanden sein, die in Größe Farbe, Verbrauch, Höchstgeschwindigkeit, Ausstattung (Airbags=bessere Sicherheit oder HiFI-Anlage=bessere Moral ?) differieren - so wird wirklich jeder Geschmack befriedigt.
Auch Waffen sollte es in größerer Anzahl geben. Mit der Einführung der DVD dürfte es kein Problem sein, jede seit dem 16. Jahrhundert jemals auf diesem Planeten verwendete Feuerwaffe ins Spiel einzubauen. So könnte jeder Spieler eine ganz persönliche Lieblingswaffe haben, und Wiederholungen würden vermieden ("schon mal Version A2 des russischen sdgb - Karabiners aus dem Krim-Krieg probiert?"<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>. Auch könnte man kreative Waffen-Workshops einrichten, in denen die Söldner effiziente Energiewaffen aus Küchenabfällen & und dem Zeug zwischen ihren Zehen herstellen. Wöchertlich könnten dann im Internet neue Waffen ausgetauscht werden.
Sowieso, Erfindungen. Erwiesenermaßen der beste Teil des Spiels, könnte man ihn weiter ausbauen. Waffen/Gegenstände zu schwer? Als Monkey Island 2 - Spieler kam mir eine tolle Idee: Einfach Heliumballons (oder damit gefüllte Kondome/Gummihandschuhe) dranbinden. Bei hinreichender Menge könnte der Söldner übers Schlachtfeld SCHWEBEN. Ein lustiger Zufallsgenerator sorgt dafür, dass das Spicken in Internet-Bastellisten nicht hilft: Bei jedem kommt etwas anderes heraus. Ob bei der Kombination "Zigarren + Golfschläger" nun wertloser Müll oder taktische Nuklearwaffen herauskommen, ist völlig willkürlich. Heissa! Was für ein Spaß!
Ich bin sicher, dass dem Forum noch weitere sinnvolle Einfälle kommen werden, um die Komplexität (und damit automatisch den Spielspaß<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> ins Unermeßliche steigen zu lassen!
Noch mehr Realität!
Moderator: Flashy
HAHAHA ...Du hast fast alles gesagt, was ich will.
Ich will auch Ivan mit dem Kinderwagen durch Arulco laufen sehen. Da werden die Kleinen gleich im Tarnfarben Kinderbuggy zu Söldnern herangezogen.
Überhaupt sollte es eine richtige Großstadt Nachbildung geben. Ich denke da an was altes Paris oder London oder auch Moskau. Und Lynx ist mit der Einkaufstüte in NATO-Oliv unterwegs zum shoppen.
NIN
Ich will auch Ivan mit dem Kinderwagen durch Arulco laufen sehen. Da werden die Kleinen gleich im Tarnfarben Kinderbuggy zu Söldnern herangezogen.
Überhaupt sollte es eine richtige Großstadt Nachbildung geben. Ich denke da an was altes Paris oder London oder auch Moskau. Und Lynx ist mit der Einkaufstüte in NATO-Oliv unterwegs zum shoppen.
NIN
Tjaja,
Wozu sind denn die Klos im Spiel gut?
Damit muß doch in der Zukunft(Mission-Disc) irgentetwas geschehen!
Und erst die Bottiche mit der seltsam grün leuchtenden Flüssigkeit drin und dem verheißungsvollen gelb - schwarzen Zeichen drauf.
Hihihi, wir befreienm Arulco! Von allem Leben für 250 Jahre!
-Al"freut sich drauf"chimist-
Wozu sind denn die Klos im Spiel gut?
Damit muß doch in der Zukunft(Mission-Disc) irgentetwas geschehen!
Und erst die Bottiche mit der seltsam grün leuchtenden Flüssigkeit drin und dem verheißungsvollen gelb - schwarzen Zeichen drauf.
Hihihi, wir befreienm Arulco! Von allem Leben für 250 Jahre!
-Al"freut sich drauf"chimist-