Kleine grosse Umfrage

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Arthur
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Beitrag von Arthur » 16 Aug 1999, 09:48

Also Leute, ich möchte ne kleine Umfrage machen: Was haltet ihr von der ARK-74? Meiner meinung nach ist das die beste Waffe im Spiel, jedenfalls für Bursts. Die FN-FAL taugt irgendwie nur als Halbautomatik und die MAC(nicht Macintosh sondern Waffe(kleiner Scherz am Rande) hat zu kleinen Schaden. Der einzige (leider sehr wichtige) Nachteil ist, dass man die Munition für das Teil nur äuserst selten bekommt.
Mit Dr.Q hab ich damit im Nachteinsatz jeden Gegner (sogar Elite) mit einem Burst umge-legt. Da kann man sich vorstellen, was man das erst mit Fähigkeit Auto.Waffen ausrich-ten kann. Schreibt eure Meinung zu der Waffe.

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 16 Aug 1999, 09:57

Die beste Burst-Waffe ist die "Rimini". 6 Schuß pro Burst, das ist unschlagbar, und sie ist extrem genau.
Für Einzelschuss empfielt sich eine Fn-FAL eher, da sie deutlich weniger AP's verbraucht. Allerdings ist die voll modifizierte G11 das beste Gewehr im Spiel, dank Spezialammo. Und für Nahbereichseinsaätze geht nichts über die CAWS.
Trotzdem ist die RPK-74 eine sehr gute Waffe, vor allem, weil sie deutlich leichter als die HK21 ist und somit auch von Scope, Buns oder Raven ohne Probleme benutzt werden kann. Wenn man den Burst selten benutzt, ist die Steyr AUG allerdings vorzuziehen.
Lullaby

Carmen
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Beitrag von Carmen » 16 Aug 1999, 12:14

Die FN FAL ist wirklich die beste Waffe für Einzelschüsse.
Für Bursts finde ich die 74 auch wirklich am besten (Ivan richtet damit einen Höllenschaden an und trifft sogar über mehr als einen Bildschirm Entfernung meist noch mit 4 Schu&szlig<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>.
Die "Rimini finde ich eigentlich nicht ganz so toll, da sie weniger Schadenspunkte hat.
Weil man ihre Munition recht häufig findet und weil sie einen Schuß mehr hat, ist sie aber eigentlich ebenbürtig.
Die HK 21 ist in meinen Augen noch das schlechteste LMG.
1. hat es nur 20 Schuß (das ständige Neuladen kostet nicht nur Nerven, sondern auch wertvolle AP´s).
2. brauche ich die Natomunition zumindest am Anfang (da gibt es so wenig) für meine FALs
3. ist es wirklich verdammt schwer
es hat zwar deutlich mehr Schadenspunkte als die übrigen LMGs, aber dafür auch eine Menge Nachteile.
Car"derschonwiederverdammtvielgeschriebenhat"men
[Text geändert durch Carmen (am 16-08-99).]



Meinungen sind wie Nägel: Je öfter man auf sie draufhaut, desto tiefer bleiben sie stecken



Carmenus

der Etrusker
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Beitrag von der Etrusker » 16 Aug 1999, 17:45

Für den Fall das es noch keiner probiert hat: Ein FAL ist DIE Scharfschützenwaffe überhaupt. Im Gegensatz zur Dragunov un der M29 braucht sie nur einen Bruchteil der APs und richtet trotzdem einen ähnlich hohen Schadenswert an. In den Händen con Scope oder Lynx absolut tötlich. Im übrigen ist das russische RPK wirklich die beste Wahl unter den LMGs in JA2. Für den AllRound-Kampf eignet sich das C7 (M-16) am besten. Man findet es in manchen Spielen nur recht selten. Schnell im Umgang, hohe Reichweite und einen 5 Schuss Burst. Was will man mehr?

Supernova
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Beitrag von Supernova » 16 Aug 1999, 18:05

Ich denke, es gibt DIE ultimative Waffe gar nicht. Die FN-FAL braucht wenig APs und hat eine hohe Reichweite, aber ein kleines Magazin und nur einen 3er-Burst. Am Anfang ist zudem die Munition knapp (obwohl man ja beim FN-FAL nicht so oft schießen muß Bild <img Supernova Bild



Man hat niemals Zeit, es richtig zu machen, aber immer Zeit, es noch einmal zu machen.

der Etrusker
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Beitrag von der Etrusker » 16 Aug 1999, 18:16

Um ehrlich zu sein vermeide ich wenn möglich zuviele Muni-Sorten. Ist ein logistische Problem weniger und ein starker Charakter kann uni für einen Schwachen mitschleppen ohne Platz zu vergeuden. Aber ansonsten hast du recht. Ich meinte ja auch nicht das das FAL die beste Waffe im Spiel ist, sondern nur das sie Als Sniperrifle top ist. Die Reichweite ist allemal ausreichend und im Nahkampf ist der 3 Schuß-Burst sowieso zu wenig. Im übrigen hätte man mehr 7.62er NATO-Muni ausstreuen können. Warum benutzt dieser Bannanenstatt überwiegend die moderne 5.56 NATO Standart-Patrone?

TheEye
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Beitrag von TheEye » 16 Aug 1999, 18:28

Und vor allem: Warum benutzt er Rak-Gewehre? Nichts gegen die Geschosse, aber in diesem Szenario wirken sie doch einfach als Fremdkörper. Und zur 5,56mm-Muni: in Tansania verwendet die Armee auch "Riminis" und G41.
[TheEye]

der Etrusker
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Beitrag von der Etrusker » 16 Aug 1999, 19:01

Wir könnten uns jetzt um die Logik im Spiel streiten, Eye. Das wäre aber vergeudete Atemluft. Nur soviel: Da die 7.62 Muni der Vorgänger der 5.56 war dürften die alten Waffen wie das G3 oder das Fal leichter zu beschaffen sein als die neuen. Vieleicht hat man dem auch Rechnung getragen da im Spiel keine SA-80 von den Britten oder das Galil der Israeli zu finden sind. Schade eigentlich, sind sehr gute Waffen.

Arthur
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Beitrag von Arthur » 16 Aug 1999, 23:37

Tja, leider habe ich die Rimini hab ich noch nie gehabt(stehe gerade schon fast for Meduna). Wo gibts die eigentlich? Aber mit der Caws hast du schon recht. So ein schöner Burst direkt in den Schädel würde wahrscheinlich selbst jemanden umlegen, der einen Compound-verbesserten Spectrahelm trägt. Frage mich übrigens warum die FN-FAL eigentlich derart beliebt ist !?!?!

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 16 Aug 1999, 23:57

WEIL SIE GUT IST!!!!!
Nur 5 AP statt 7, das bringt 'ne Menge, dazu hoher Schaden. Als Burst-Waffe ist sie allerdings nur bedingt tauglich.
Die FN Minimi ("Rimini&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> gibt's aber bestimmt bei Bobby Ray, oder bei Tony.
Lullaby

Lullaby
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Beitrag von Lullaby » 17 Aug 1999, 10:10

Zur FN-FAL: anstatt im Nahkampf zu bursten, kann man auch einfach ungezielte Kopfschüsse abfeuern. 2 reichen meistens.
Lullaby

Darekill
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Beitrag von Darekill » 17 Aug 1999, 10:41

Hi,
also zum "Realismus in JA2".
In der Realität ist ein total zusmmengeschoßener Söldner auch bei allerbester ärztlicher fürsorge nach zwei Tagen nie und nimmer wieder voll Einsatfähig oder??
Jemand dem ich ein Magazin an den Kopf werfe sagt Autsch! (-1) deselbe Söldner dem ich den Inhalt des Magazins 9mm HS (drei Schuss) in den Kopf jage dreht sich um und lacht. (-0)
Hmmmm sehr Realistisch!
Dare *DerübertriebenenRealismusineinemComputerspielehzumKotzenfindet* kill

Atahualpa
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Beitrag von Atahualpa » 17 Aug 1999, 12:17

HK 21 ist auch nicht schlecht

Robb
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Beitrag von Robb » 18 Aug 1999, 02:14

Spieleentwickler müssen eben einen Kompromiß zwischen Realität und Gameplay finden, und da ziehe ich letzteres vor. Es wäre doch recht nervig, wenn ich einen verletzten Söldner erstmal acht Wochen ins Krankenaus schicken müßte. Das mit dem Schadenspunkt nervt mich nur dann, wenn einem meiner Sölnder eine Rauchgranate vor die Füße kullert und er dann einen Punkt Schaden abgezogen kriegt. Na ja, ist ja nur einer.
Robb
P.S. Kann eigentlich ein Söldner aufgrund von EINEM Schadenspunkt verbluten?

Arthur
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Beitrag von Arthur » 18 Aug 1999, 13:59

Natürlich kann er das! Du brauchst ihn nur ungefähr 300 Tage ohne Ärztliche Hilfe lassen und irgendwann verblutet er.

TheEye
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Beitrag von TheEye » 18 Aug 1999, 14:06

Bei 5-10 HPs haben Verletzungen keine Auswirkungen.

Darekill
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Beitrag von Darekill » 18 Aug 1999, 15:05

Hi,
im übrigen bin ich der Meinung das Cartago...
Ach Quatsch ich meine man sollte bei einem Computerspiel NIEMALS auf realismus achten sonder immer nur auf Spielbarkeit und Spielspass wenn dabei das ganze auch zufällig noch realistisch ist gut. Ansonsten stört der mangelnde Realismus nicht solange es eben Spass macht.
Dare *Derhofftdaserdasjetztgeklärthat* kill

TheEye
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Beitrag von TheEye » 18 Aug 1999, 15:29

Das ist auch meine Meinung, Darekill. Aber ich finde es für das Gameplay störend, das Rak-Gewehre in einem 3. Welt-Land benutzt werden, weil das einfach nicht stimmig wirkt. Realismus muß nicht sein, Stimmigkeit schon
[TheEye]

Darekill
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Beitrag von Darekill » 19 Aug 1999, 06:23

Hi Adlerauge,
fein das wir mit unserer Meinung Kondom äh Konform gehen.
Die Sache mit den Raketengewehren. Na ja, irgendwie müssen die armen Deidrana Jungs doch auch ne Chance gegen solche ALT-S und ALT-L Fuzzys wie mich haben.
Durch diese Gewehrchen haben die mir doch glatt einen Söldne plattgemach trotz ständigen savens und wiederladens hab' ich den armen Kerl nicht mehr aus dem Loch rausbekommen.
That's live.
Aber sag mal kommen die auch im realistischen Modus vor? Bisher hab ich immer nur SciFi Mode gespielt.
Dort wären sie Allerdings ein klein wenig Fehl am Platz das stimmt schon.

AngryAngel
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Beitrag von AngryAngel » 19 Aug 1999, 06:52

Hallo,
meine absolute Lieblingswaffe ist die M-14 ! Die macht einen riesigen Schaden hat Burst und Raven trifft mit dem Ding wirklich alles !!!! Die FAL ist auch gut, nachts benütze ich auch das französische Gewehr FAMAS, mit Bolzen und Feder und 5er Burts absolut tödlich.
CU

el lobo
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Beitrag von el lobo » 19 Aug 1999, 09:08

meine lieblingswaffe ist das voll modifizierte m-14.
mein ae hat autom. waffen und nachteinsatz.
wenn ich in der nacht auf pirsch gehe, benutze ich die beiden mac's von t-rex.
funzt total!
el lobo



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stimmt ein in den tanz des wolfes.

der die furcht wittert und die feiglinge tötet.

ACEMAN
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Beitrag von ACEMAN » 19 Aug 1999, 23:51

2 Darekill:
Ja es gibt die Raketengewehre auch im realistischen Game-Mode. Nervt mich auch ´n bisschen. Genauso beknackt finde ich aber den Roboter, der is nähmlich noch unrealistischer.
Und warum müssen die Bloodcats Bloodcats heißen? Können das keine Löwen, Tiger oder wie Stephan zu sagen pflegt " ein Rotluchs" sein?
Ace"derwarscheinlichniedenSci-Fi-Modusspielenwird"man



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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............

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