SIE KOMMT! Was erwarten wir von der Miss

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

Antworten
Ulfralf
Profi-Söldner
Beiträge: 453
Registriert: 22 Aug 1999, 19:42

Beitrag von Ulfralf » 13 Okt 1999, 17:13

However, we are working an expansion pack for JA2. It's not yet official, but hopefully will be very soon. Stay tuned for an announcement...
Diese Meldung war vor einiger Zeit in den JA2 news zu lesen.
Nun, da sie also kommt, die Mission-D, können wir uns doch schon mal den Kopf darüber zerbrechen, was da wohl neu sein soll!
Also, ich persönlich halte folgendes für wahrscheinlich:
-neue Waffen
-neue Söldner
Das die Mission-CD (wir sollten den Codenamen DG2 verwenden) ein neues Szenario enthält, sollte jedem klar sein.
was evtl noch sein könnte:
-Level-Editor
-MULTIPLAYER
neue Aktionen (z. B. seitwärts rollen)
einen Waffeneditor halte ich für mehr als fraglich!
So, also, lets think, bringt eure (kleinen? Bild <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0> Hirne in Bewegung, und überlegt ernsthaft, was SIR-TECH noch so an Schmakerln für und bereit halten könnte!
Ulfralf, der DG2 am 1. Tag kauft!

Karotte
Elite-Söldner
Beiträge: 6906
Registriert: 04 Sep 1999, 11:00

Beitrag von Karotte » 13 Okt 1999, 17:50

Neue Quests Bild

Ich will den URL-Code in der Sig

Styx
Bravo-Squad
Beiträge: 548
Registriert: 23 Apr 1999, 15:28
Kontaktdaten:

Beitrag von Styx » 13 Okt 1999, 17:53

Das Gummi wird endlich seiner bestimmung zugeführt
Styx

-------------------------------

Ich liebe Management by Terror

Ziele setzen Mittel verweigern

-------------------------------

[LBF] - Die Loftboardfuzzis

Tank
Kopfgeldjäger
Beiträge: 253
Registriert: 30 Mai 1999, 13:00

Beitrag von Tank » 13 Okt 1999, 18:16

Siehe diesen einen Thread von Poison...(ist LANGE LANGE her)
Tank

DrKill
Evil Mod
Beiträge: 1836
Registriert: 06 Jul 1999, 22:00

Beitrag von DrKill » 13 Okt 1999, 18:44

Hoffen wir, das sie wirklich kommt. Ich glaubs erst, wenn die CD auf dem Ladentisch liegt. Hoffentlich geht das etwas schneller als die Patches.
2 Ulfralf:
Dein Optimismus in Ehren, aber in dem gleichen Interview standen zum Thema Multiplayer und Level-Editor wenig ermutigende Sätze.
Dr. Kill, der auf neue Missionen hoft

Methusalem im Rat der grauen Eminenzen

Malachi
Evil Mod
Beiträge: 3013
Registriert: 22 Jun 1999, 14:01

Beitrag von Malachi » 13 Okt 1999, 18:50

Hi.
Mir würde eine schöne neue Kampagne reichen. Neue Söldner müssen nicht unbedingt sein, ein paar neue Waffen könnten es ruhig sein. Molys wären nicht schlecht, Bugfrei wär auch nicht zu verachten. Einen Missionseditor fänd ich auch net schlecht.
Malachi

------------------------

Heiliger Lustgreis im Rat der grauen Eminenzem.



-=the gamers paradise=-

http://www.loftboard.de/board.x?id=158



Ich bremse auch für Dackel.

The Spirit Blade
Elite-Söldner
Beiträge: 5066
Registriert: 13 Mai 1999, 19:03

Beitrag von The Spirit Blade » 13 Okt 1999, 18:50

Neue Basteleien, neues Viehzeug, Söldner Import, könnte ich mir vorstellen, über zusätzliche Höhenstufen würde ich mich freuen, aber ich glaube nicht daran, genausowenig wie an neue Aktionen.
TSB
PS Meinst du mit Bugfrei ohne Fehler oder ohne Insekten? Bild
[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 13-10-1999 editiert.]

------------------

Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...



The Spirit Blade

Spaceman51
Kopfgeldjäger
Beiträge: 234
Registriert: 13 Okt 1999, 16:42

Beitrag von Spaceman51 » 13 Okt 1999, 18:52

Ich will einen Leveleditor, ein paar neue Söldner und ein paar schöne neue Waffen,
sonst nix

Reno
Profi-Söldner
Beiträge: 274
Registriert: 05 Jun 1999, 06:56

Beitrag von Reno » 13 Okt 1999, 19:37

yoh, abgesehen davon, daß es wahrscheinlich schon tausende von vorschläge gibt, hätte ich garnichts dagegen, daß man die söldner, mit denen man gekämpft hat, im AIM auf die gesammelte erfahrung aktualisieren kann und so dann wieder (natürlich zum höheren preis) rekrutieren kann.
Reno

Luke
Alpha-Squad
Beiträge: 1110
Registriert: 01 Okt 1999, 13:13

Beitrag von Luke » 13 Okt 1999, 19:45

Also, ich persoehnlich haette gerne eine komplett neue Kampagne, aber da ich die Mission-disc in den naechsten sechs Monaten haben will Bild , gebe ich mich mit neuen Waffen, neuen Soeldnern und einem Level-Editor (bis Ja3) zufrieden.
Luke,der die Mission-disc auch sofort kaufen wird, aber noch einen Weg finden muss, die dt. Version in die USA zu kriegen....

Luke



"Das Böse wird immer triumphieren, weil das Gute zu blöde ist."

-Lord Helmchen



"I don't want to escape reality. I want to go deeper into it."

DaMulder
Bei Tony Rumsteher
Beiträge: 33
Registriert: 11 Okt 1999, 22:35

Beitrag von DaMulder » 13 Okt 1999, 20:03

Mir ist alles egal.
ICH WILL NUR MULTIPLAYER !!! DAS BESTE AUF DER WELT WÄRE MULTIPLAYER !!!!
Außerdem hätte ich SOOOOOOOOOOOOOOO gerne einen Leveleditor... Hach wär das schön!
DaMulder *verträumt*

count_zero
Milizenausbilder
Beiträge: 89
Registriert: 01 Jul 1999, 00:31

Beitrag von count_zero » 13 Okt 1999, 21:11

Tja... die Missionscd kommt: Hier kommmt meine Wunschliste (nur für Leute, die sie noch nicht kennen):
Neben schlafen müssen die Söldner nun auch noch essen, sich waschen und menschlichen Bedürfnissen nachkommen. Söldner mit voller Blase kämpfen alle schlecht; eine gründliche Versorgung mit Hygieneartikeln (Klopapier, Damenbinden, Pickelcreme, Duschlotion etc.) ist Pflicht, sonst droht Revolte. Man beachte auch die Möglichkeiten auf der zwischenmenschlichen Ebene: waschen sich Söldner in Buzz's Team nicht regelmäßig, erschießt sie alle, da sie "wie Lynx am Morgen" riechen...
Bei der Nahrung muß in Zukunft auf die Herkunft der Söldner geachtet werden: z. B. werden ohne Wodka & Kaviar Igor & Ivan gar nicht glücklich; außerdem muß man auf eine ausgewogene Ernährung achten, da sich unsere sensiblen Söldner sonst Durchfallerkrankungen, Übergewicht, Skorbut, Zahnausfall u. Ä.einfangen (schlecht für die Moral). Allerdings bieten einige Söldner durch die neue Spezialfähigkeit "Diätberater" einen Ausweg. Zu diesem Zweck müssen schon nach wenigen Tagen Söldner mit hohen Skills in "Schweinezucht", "Bewässerungswesen", "Landwirtschaft" und "Kochen" angeworben werden, die im Hinterland Felder anlegen; optional ist dabei auch die Kultivierung von Mohn, Koka-Sträuchern, Magic Mushrooms (endlich haben auch stillgelegte Minen einen Sinn) Hanf zwecks Verkaufs usw. möglich; die Produkte können selbstverständlich auch von den eigenen Södnern eingenommen werden, wobei negative Aspekte (Halluzinationen ("oh...diese Farben&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, Freund-Feind Verwechslung und die negativen Folgen von "cold tukey" bei schlechter logistischer Planung) in Betracht gezogen und gegen die positiven (hohe Motivation, bessere Sinneswahrnehmung etc.) abgewogen werden müssen. Als Ausgleich kann man natürlich Söldner mit der Spezialfähigkeit "Psychotherapie" anheuern, die sowohl Sucht als auch Wahnsinn oder Furcht vor Insekten/Katzen therapieren.
Auch das ***ualleben der Söldner sollte einen viel größeren Stellenwert bekommen, dabei sind wiederum Vorteile (Gewinn an Moral & Fitness) mit den Nachteilen (Geschlechtskrankheiten, Schwangerschaftsurlaub, unschöne Eifersuchtsszenen unter der Einbeziehung großkalibriger Waffen (man denke nur an das Dreiecksverhältnis Raider>Raven<Hitman!)) abzuwiegen. Auch in diesem Bereich ließen sich Therapiemöglichkeiten entwickeln, gleichzeitig sind neue Skills (Potenz, Audauer) gefordert.
Auch vielfältige Fahrzeuge wären eine echte Erleichterung: Warum sollte der Maschinenpark kleiner sein als in Wirklichkeit? Bei einigen Dutzend verschiedenen Söldnern sollten auch mehrere Autos vorhanden sein, die in Größe Farbe, Verbrauch, Höchstgeschwindigkeit, Ausstattung (Airbags=bessere Sicherheit oder HiFI-Anlage=bessere Moral ?) differieren - so wird wirklich jeder Geschmack befriedigt.
Auch Waffen sollte es in größerer Anzahl geben. Mit der Einführung der DVD dürfte es kein Problem sein, jede seit dem 16. Jahrhundert jemals auf diesem Planeten verwendete Feuerwaffe ins Spiel einzubauen. So könnte jeder Spieler eine ganz persönliche Lieblingswaffe haben, und Wiederholungen würden vermieden ("schon mal Version A2 des russischen sdgb - Karabiners aus dem Krim-Krieg probiert?&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>. Auch könnte man kreative Waffen-Workshops einrichten, in denen die Söldner effiziente Energiewaffen aus Küchenabfällen & und dem Zeug zwischen ihren Zehen herstellen. Wöchertlich könnten dann im Internet neue Waffen ausgetauscht werden.
Sowieso, Erfindungen. Erwiesenermaßen der beste Teil des Spiels, könnte man ihn weiter ausbauen. Waffen/Gegenstände zu schwer? Als Monkey Island 2 - Spieler kam mir eine tolle Idee: Einfach Heliumballons (oder damit gefüllte Kondome/Gummihandschuhe) dranbinden. Bei hinreichender Menge könnte der Söldner übers Schlachtfeld SCHWEBEN. Ein lustiger Zufallsgenerator sorgt dafür, dass das Spicken in Internet-Bastellisten nicht hilft: Bei jedem kommt etwas anderes heraus. Ob bei der Kombination "Zigarren + Golfschläger" nun wertloser Müll oder taktische Nuklearwaffen herauskommen, ist völlig willkürlich. Heissa! Was für ein Spaß!
Ich bin sicher, dass dem Forum noch weitere sinnvolle Einfälle kommen werden, um die Komplexität

Antworten