Was ist verbesserungswürdig?

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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Dan
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Beitrag von Dan » 06 Feb 2000, 22:33

Also hier mal eine Frage (jaja, bitte keinen "hier-ist-die-Suchfunktion-Hinweis" - denn wenn man das Spiel länger spielt, fallen mit der Zeit immer andere Aspekte ins Auge):
Was stört euch an JA2 (abgesehen von der riesigen Bug-Dichte der ersten Versionen)?
Ich hätte mir folgendes gewünscht:
- die 4 Untergrundebenen der Karte werden viel zu wenig genutzt; gerade die Kellerkämpfe in Tixa oder Orta finde ich extrem reizvoll
- der SF-Spielmodus ist nicht mehr als eine einzige Mission; ursprünglich war es geplant, daß die Aliens sich zu einem 2ten Hauptgegner mausern könnten
- stellenweise haben die Söldner weniger Sprachsamples als bei JA und DG (dort zB, wenn man die Söldner anfasste oder im Anwerbungsbildschirm)
- Obwohl ich Handlungsfreiheit über alles liebe (und das der Grund ist, warum JA1+2 meine absoluten Lieblingsspiele sind): Ein paar mehr Missionen hätten drin sein sollen (außer Amerikaner escorte, Jungen finden, Bloodcatshöhle usw...)
- Die Raketengewehre der Gegner sind gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden stellenweise etwas zu unfair: Ice hustet einmal und hat schon keinen Kopf mehr
- Die Interaktion mit den NSCs ist zu beschränkt und stellenweise sind die Reaktionen derselben nicht so richtig vorrauszusehen
das ist im Moment alles, was mit einfällt.
Aber wahrscheinlich würde ich noch vieles mehr finden...

The Spirit Blade
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Beitrag von The Spirit Blade » 06 Feb 2000, 23:02

Sorry, aber der Hinweis auf die Suchfunktion ist eine liebe Tradition mit der ich nicht brechen möchte. Bild
Mal sehen, vielleicht schreibe ich morgen sogar etwas sinnvolles. Bild
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Dan
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Beitrag von Dan » 06 Feb 2000, 23:05

Wäre ja ne Forumspremiere...<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>sorry - Du kennst ja meine leicht sarkastische Ader schon...)

Karotte
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Beitrag von Karotte » 06 Feb 2000, 23:17

Was sinnvolles schreiben? Das geht doch garnicht, du verlierst dann den Moderatorenstatus. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotsinnlosp]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif">
mfg
Karotsinnlosp[/URL] osterte

Ich will den URL-Code in der Sig

dekadent_viking
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Beitrag von dekadent_viking » 07 Feb 2000, 13:17

Mich stört am meisten, daß man die Milizen nicht besser in das Spiel eingebunden hat.
Es sollte eigentlich möglich sein, sie auszurüsten (ich weiß, den Thread hatten wir schon mal) und mit in den Kampf zu nehmen.

dekadent viking

Adrehn
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Beitrag von Adrehn » 07 Feb 2000, 14:42

Hallo,
ich haette gern eine staerkere Daseinsberechtigung fuer den waffenlosen Kampf, z.B. dem Gegner als erstes die Waffe aus der Hand schlagen, so das sie weit weg fliegt oder sowas wie Genickbrechen.
Tschuess

Schockwellenreiter
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Beitrag von Schockwellenreiter » 07 Feb 2000, 14:59

Brg Gen Lodda hatte schon vor ewigkeiten eine ziemlich ausführliche Liste angefertigt was man alles verbessern könnte, bzw. neu hinzufügen! Ich stell die hier einfach mal hin!
Ausrüstung & Waffen:
 Hummer geländegängig
 Bewaffneter Hummer (z.B. mit MG oder LAWs auf der Ladefläche)
 Mehr Fahrzeuge (wie z.B. Lastwagen, Bmp 2 (Motschutzen-Taxi) M113 (tausendliter
Therme))
 Mehr MGs (M60, etc,)
 Flammenwerfer
 Stationäre Geschütze
 Claymoreminen
 Stolperdrahtfallen legen (kombiniert mit Minen, Granaten, Sprengstoff, Alarmanlage)
 Mehr Möglichkeiten zum Basteln (Fallen stellen, Tür mit Granate sichern, etc.)
 Tarnung auch mit Büschen, Blättern und Palmwedel (Anzüge in verschiedenen Ausführungen wie Woodland, Urban, Eis, Berge, Wüste, Sniper) die man auch sieht in der Spielgrafik
 verschiedene Mörsergranaten (Rauch, Anti-Personen, Anti-Panzer, Senf und Tränengas)
 Züge, Motorboote, Schlauchboote und Motorbikes
 Bajonett auf den Waffen
 40mm Senfgas
 M82A1A Scharfschützengewehr
 „Javelin“-Panzerabwehrsystem
 Mörserbeschuss über mehere Sektoren
 Lasergelenkte Mörsergeschosse
 Tritte und „Genickbrechen“ als lautlose Kriegsführung
 M16A1
Gebäude, Gelände & Karte:
 Fließende Höhenstufen
 Bessere Häuserkämpfe
 Flüsse mit Strömung (darin - schwer zu erreichen - Inseln mit Waffen)
 Brücken (Hänge-, Eisenbahn- und Autobrücken)
 Wettereffekte (Nebel, Regen, Eis, Schnee, extreme Hitze, etc.)
 Eigenes Basiscamp einrichten (mit Trainingsgelände, Bunker, zum Lagern der Ausrüstung, Ausruhen, Planung und als Werkstatt für Waffen & Fahrzeuge), bewachen und versorgen
 Bunkeranlagen und -Systeme (mit Verteidigungseinrichtungen und Wachtürmen, etc.)
 Schützengräben, MG-Nester, Sandsackbarrieren, etc.
 Dschungel (mit Wachtürmen auf den Bäumen und in mehreren Höhenstufen)
 Hohes Gras und Krater von Artillerie, Mörser und Granaten als Deckung
 Manche Sektoren nur über einen bestimmten Bereich (z.B. ein Tal oder eine Landenge) zugänglich
 Wachtürme
Sonstiges:
 Leveleditor !
 Multiplayeroption !
 Waffeneditor
 Grafik I: Waffen und Ausrüstung sollten im Taktikschirm zu erkennen sein
 Grafik II: mehr Videos und Zwischensequenzen („Deidranna & Elliott“ Folge 139...140...141...)
 Grafik III: mind. 800/600 Auflösung
 Bessere KI
 Scharfschützenmodi (- Sniper liegt auf dem Dach, bzw. Berg und kann durch das Zielfernrohr weiter sehen und besser treffen)
 Besseres Schadensmodell (aufgesetzter Kopfschuß: TOT oder 7,62 mm - Panzerung wird durchschlagen)
 Trefferzonen vorher einstellen (linkes Auge, rechte Augenbraue, Genick, Unterleib, Kniescheibe, großer Zeh...)
 Mörser und LAWs richten prozentual mehr Schaden an und verwüsten das Zielgebiet mit umherfliegenden Splittern und Dreck
 Für Gegner gelten die selben Waffenmodelle mit dem selben Schaden, Reichweite, etc.
 Spezialfähigkeiten der Söldner werden im Spielverlauf geformt (viel schleichen - Experte im Schleichen, viel mit Messern hantieren - Messerexperte, usw.)
 Kommandooperationen (Brücken, Schienen oder Häuser sprengen)
 Entführungen (mit Betäubungsgewehr oder K.O.-Schlag ausschalten und wegtragen)
 Flüsse und Bahnlinien als Transportwege nutzen (gesprengte Schienen müssen repariert werden, Gegner benutzen z.B. bewaffnete Patrouillenboote / -Züge)
 Bobby Rays kauft auch Waffen an
 Hinterhalte durch Minenfelder, Stolperdrähte, Selbstschußanlagen, Claymores...
 Luftaufklärung
 Gefechtsabwürfe (Fallschirm)
 Kammeraden und Feinde wegtragen
 Luftangriffe und Luftaufklärung (mit Einschränkungen in Reichweite, Schaden und durch extrem hohe Kosten nur sehr beschränkt einsetzbar)
 Dienstgrade (Schütze, Uffze, Fahrer, Offiziere)
 Kleine Einmischungen von 3. Staaten (UdSSR, Frankreich, England, China und natürlich USA)
 Granaten auch um die Ecke werfen, ohne dass man hinlaufen muss
 Nicht vergitterte Fenster zum einsteigen nutzbar
 Unterbrechungen neu definieren (von hinten anschleichen - Unterbrechung für mich und nicht für das
Ziel ! )
war echt jede Menge! Danke Lodda!
so long
Schockwellenreiter

Mibo
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Beitrag von Mibo » 07 Feb 2000, 15:00

Ich fand das Leveldesign auf Dauer etwas öde: In den meisten Fällen eine Ebene mit mehr oder weniger Deckung. In JA1 gefielen mir die Gewässer sehr gut. Durch riskante "amphibischen" Manöver konnte man sich ein Vorteil verschaffen a la "Links ballert ihr zur Ablenkung, Ivan schwimmt rüber und kommt dann von rechts"
Die stadtsektoren fand ich gut gemacht, aber in Punkto Häuserkampf könnte man noch mehr machen. Die meisten Kämpfe fanden ja auf der Strasse statt. Mehr verwinkelte und enge Häuser, mit mehren Stockwerken! Ach ja, und mit Gegnern natürlich.
Da könnte man dann auch den waffenlosen Kampf anwenden. Auf offener Strecke dagegen hat eine Waffe nun mal unbestreitbare Vorteile.
Dazu dann auch noch Fenster, durch die man klettern kann. Einfach dumm, in einem Raum mit x Fenstern eingesperrt zu sein nur weil vor der Tür die Gegner stehen. Wenn das rausklettern mal vom Leveldesign her nicht erwünscht sein soll, kann man ja vergitterte Fenster einsetzen.
Gr
Mibo

Hieb
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Beitrag von Hieb » 07 Feb 2000, 18:33

Hi,
das mit dem Schadensmodell und den Trefferzonen muss wirklich verbessert werden.
- Eigene Basis
- Mehr Fahrzeuge
- Mehr Gegner!!!
- herausbildung der Spezialfähigkeiten wirklich im Einsatz, aber dann nich nur 2 sondern mehr aufeinmal (wenn man alles übt Bild )
- Anpassung des Schadens der Waffen anhand der Muni (M16/C-7 30 also M4/Colt Commando auch 30)
- Dauerfeuer das von den APs abhänig is (1. Schuß 8 Punkte mit M16 und danach jeder andere 1)
- Mehr Gegner
mir fällt sicher noch was bis JA3 ein!!!!
Hieb
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This is my rifle.There are many like it, but this one is mine.
My rifle is my best friend. It is my life. I must master it as I must master my life.
My rifle, without me is useless. Without my rifle, I am useless. I must fire my rifle true. I must shoot straighter than my enemy who is trying to kill me. I must shoot him before he shoots me. I will...

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TwoDoubleThree
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Beitrag von TwoDoubleThree » 07 Feb 2000, 20:06

Also:
Eigener Stützpunkt mit Tunnel, Wachtürmen, etc. Wieviel kostet das dann?Fair geht´s nicht, wenn man sich das mit nem hes editor macht, kann man höchstens etwas über 2 Milliarden (!) haben, dann kann man sich auch gleich eine Magnet Schwebe Bahn vor Deidranna hinbauen.Ihr müsst das mal bedenken.Mörserbeschuss über mehrere Sektoren.Dann steht wer in alma, und nimmt Cambria ein!Oder Hummer mit MGs:Soll man mit dem dann im Taktikmodus rumfahren?200 AP für bewgungen?Dann schafft Biff ganz alleine Meduna!Oder eisenbahn und das alles, mit 1 bis 2 Tausend Sektorn könnte man ja eigene Camps errichten, Eisenbahnen bauen etc.Aber wieviel kostet ein Camp?Wer zahlt 100k, nur um so ein paar Häuser zu haben?Ich hab Alma, hab da überall Dunkelblau Milizen und Trainiere alle Söldner, die nicht im Dienst sind, zu Super Söldnern.Und?
PS:Argumente wie:Aber eine Basis is cool!Magnet-Schwebebahn... GEIL!Oder ähnlichenbraucht ihr nicht zu schreiben

Dan
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Beitrag von Dan » 07 Feb 2000, 21:47

Muß ja nicht gleich eine Magnetschwebebahn sein...
Eine Basis wäre super gewesen - das Inventargeschiebe und "In welchem Sektor waren nochmal die Federn?" dauergesuche nach Items ging mir am Anfang ganz schön auf den Geist. Mittlerweile führe ich immer alles mit, was ich brache (habe gegen Ende des Spiels ohnehin fast immer 18 Söldner - und seiens Shank+Dynamo, schleppen können die auch).
Zur Basis - ein paar Stand-MGs, die von den Milizen bedient werden könnten, würdens auch schon tun.
Habt ihr eigentlich in Meduna schon mal Panzer als Milizen trainiert?

Supernova
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Beitrag von Supernova » 08 Feb 2000, 12:24

Es wurde ja schon viel gesagt.
Ich hätte gern, daß der Paketdienst, der die Klamotten von Bobby Rays liefert, auch für eigene Lieferungen eingesetzt werden kann, so könnte man sich das Rumgeschleppe von einem Lager zum anderen ersparen.
Dann bessere Graphik: die Söldner benutzen zum Schlafen Betten, reparieren an Tischen, daneben Waffenständer, Kiste voll Handgranaten, Kleiderschrank mit erkennbarem Inhalt usw. Ein Lager sollte wie ein Lager aussehen. Ein gutgefülltes Lager sollte auf den ersten Blick erkennbar sein. Es ist immer wieder erstaunlich, wieviel in so eine kleine Holzkiste reinpaßt. [img]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/w ... /smile.gif[/img] Supernova <IMG SRC="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif[/IMG]
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Mibo
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Beitrag von Mibo » 08 Feb 2000, 14:28

2Hieb: Der Schaden hängt aber nicht nur von der Mun ab. Der Lauf beim Commando ist kürzer als beim M16=>die Kugel wird nicht so lange beschleunigt=>sie ist langsamer=>weniger Schaden.
Ich glaube, man sollte auch mal bedenken, dass JA3 immer noch ein SPIEL sein soll und keine 1:1 Kriegssimulation. Von Estoni aus mit einem MARS-Raketenwerfer Meduna in Schutt und Asche zu legen mag zwar effektiv sein (Zivilisten? Ich kenne keine Zivilisten!) Aber wo bleibt bitte der Spass, wenn man unangreifbar hinter einem Wall aus Superwaffen liegt?
Ausserdem soll der Einsatz einer kleinen Söldnertruppe dargestellt werden und keine Invasion der NATO.
Gr
Mibo

[Diese Nachricht wurde von Mibo am 08-02-2000 editiert.]

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Beitrag von Blade @ Work » 08 Feb 2000, 16:32

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Beitrag von Mibo » 08 Feb 2000, 18:14

Im Zuge von Privatisierungsmassnahmen hat dei NATO militärische Aufgaben an AIM übertragen und stellt nur noch Kampfunterstüztung. Und einige Redeemer für Notfälle Bild

Dan
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Beitrag von Dan » 08 Feb 2000, 22:06

Wow - eine Post von mir bekommt ausnahmsweise mal mehr als 10 Antworten - und das zu einem Thema, das hier doch bestimmt schon 100mal durchdiskutiert wurde.
Mir fällt übrigens grade mal wieder auf, wie geschmacklos JA2 eigentlich ist...

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Beitrag von The Spirit Blade » 08 Feb 2000, 22:51

Geschmacklos?!?
Wo ist meine 44er?!?
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Beitrag von Dan » 09 Feb 2000, 12:01

Hey, man, TSB!
Wow!
Unglaublich!
Phänomenal!
YEAR!
ZEIGS IHNEN!
JUPPIJUPPA!<P&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Deine Antwort hatte ausnahmsweise mal halbwegs witzig - und da kann ich meine Emotionen nun mal nicht zurückhalten...)

Mibo
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Beitrag von Mibo » 09 Feb 2000, 16:07

Dan hat recht: JA2 ist tatsächlich geschmacklos. Das hab ich neulich auch festgestellt, als ich vor Wut darüber, dass ich schon wieder 5 mal neustarten musste, in die Schachtel gebissen hab. Höchstens etwas nach Pappe vielleicht.
Gr
Mibo

Carmen
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Beitrag von Carmen » 09 Feb 2000, 17:56

Dichter Dschungel wie in JA1
und außerdem lieber schwere MGs anstatt diesen Raketengewehren.

Meinungen sind wie Nägel: Je öfter man auf sie draufhaut, desto tiefer bleiben sie stecken



Carmenus

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Beitrag von The Spirit Blade » 09 Feb 2000, 20:15

ausnahmsweise mal halbwegs witzig

Veralbere niemals einen Moderator mit einer 44er Desert Eagle, er könnte schiessen.
Aber es stimmt schon, in letzter Zeit bin ich nicht gerade sehr ernst.
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Beitrag von Karotte » 09 Feb 2000, 22:49

In letzter Zeit?
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Fuer Internetler unverzichtbar: Karotte - damit das Lachen niemals verstummt!


Ich will den URL-Code in der Sig

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Beitrag von The Spirit Blade » 09 Feb 2000, 23:18

In den letzten paar Monaten?
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Beitrag von Dan » 10 Feb 2000, 12:08

...In Deinem gesammten, beknackten Leben?...

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Beitrag von Karotte » 10 Feb 2000, 12:20

Werd mal nicht beleidigend, du kennst ihn doch gar nicht sein ganzes leben lang, obwohl in beziehung auf sein ganzes Forumleben recht hast. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotkennt]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/biggrin.gif">
mfg
Karotkennt[/URL] keinenernstentsbte

Ich will den URL-Code in der Sig

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Beitrag von The Spirit Blade » 10 Feb 2000, 22:22

Naja, das stimmt nicht ganz, ich kann sehr wohl ernst sein, aber ich ziehe es vor wenn möglich allem etwas Spassiges abzugewinnen, das Leben ist schon schwer genug.
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Beitrag von Dan » 10 Feb 2000, 22:50

Also ich lasse nur ernsthaftes Gelten. Diese anstandslosen Witze! Wenn ich auch nur ein Fünkchen Humor entdecke wir der Humor narkotisiert und in den Iran abgeschoben.<P&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>ach übrigens: Das Thema war "was ist an JA2 verbesserungswürdig...)

HEY - warum kann ich solche coolen Smileys wie Karotte sie in seiner Post hat nicht machen ???

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Beitrag von The Spirit Blade » 10 Feb 2000, 23:22

Wir kriegen euch alle!
Nun ist auch Dan dem Humor endgültig zum Opfer gefallen!
Die Smilies stehen in der Hilfe.
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[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 10-02-2000 editiert.]

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