Suche K14 und J14 - maps für UB

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pessi
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Suche K14 und J14 - maps für UB

Beitrag von pessi » 04 Jul 2002, 18:36

Hi @ll !

ich würde gerne vor der zerstörung des raketenkomplexes nochmal zurück zu den anderen sektoren gehen und suche dazu die benötigten maps (siehe oben) oder eine andere lösung !
wer kann mir helfen ?
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Cold Steel
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Beitrag von Cold Steel » 05 Jul 2002, 07:51

Tja, ich glaube zurück kannste gar net mehr, wenn du einmal im Keller gewesen bist...

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Parcival
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Beitrag von Parcival » 05 Jul 2002, 08:38

Das ist richtig !! Sobald du durch den Ventilator gehst (egal ob durch den gesprengten oder den stillstehenden) hast du keine Möglichkeit mehr nach Varrez zurückzukehren. Du mußt dann bis zum Ende durchspielen - sorry, geht nicht anders....

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Beitrag von Cold Steel » 05 Jul 2002, 08:48

Oder du veränderst was mit dem Editor... mit UB-Mapimpoert...

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pessi
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Beitrag von pessi » 05 Jul 2002, 11:03

ich weiss schon, dass der ventilator eine einbahnstrasse ist ! aber ich habe gehofft, dass es noch eine andere lösung gibt.
aber wie man dem titel entnehmen kann, suche ich ja eigentlich die fehlenden maps, damit ich auf normalem weg zurückkehren kann. gibt es K14 und J14 in irgendeiner anderen kampagne, so dass ich sie einbauen kann ? oder kann ich die existierenden sektoren irgendwie freischalten ?
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Beitrag von miro » 05 Jul 2002, 11:57

tu doch irgendeinen sektor dahin durch den du durchgehen kannst..... :dozey:
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Haste Screenshots? Da her:
.. XrMb2 ImageHost ..


Du brauchst nen webhoster?
bplaced.net Webhosting

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Beitrag von pessi » 05 Jul 2002, 12:02

mal ne blöde frage : WIE ? einfach einen leeren sektor (zb A1.dat)umbenennen in K14 und in den campaigns.ordner kopieren oder wie ? ich hab vom mapdesign überhaupt keine ahnung !
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Beitrag von Chumpesa » 05 Jul 2002, 12:10

Uff!
Das ist wirklich sehr kompliziert. (glaube ich)
Ich habe noch nie was in der UB-Kampagne verändert, weiss auch gar nicht sicher ob das geht.
Du müsstest dir selber eine Map bauen mit einem Aufgang an die Oberfläche (oder ne Oberflächenmap, die du an den Komplex an der Oberfläche anhängst - da wo der Schalter ist).
Die musst du dann entsprechend benennen und wohl in den ordner /data/maps kopieren.
funky cold meduna!
Chumpesa

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Beitrag von Tobeas » 05 Jul 2002, 13:15

Man knn auch einen Teleporter einbauen. Is immernoch das einfachste:crazy:
Ich hab mich am 11.02.2002 um 11:28 hier im Forum angemeldet und habe am 17.10.2002 um 20:22 meinen 1000.Post geschrieben!!!

pessi
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Beitrag von pessi » 05 Jul 2002, 13:37

tobeas : schön und gut... und wie mache ich das ?
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