Landminen
Moderator: Flashy
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- Kanonenfutter
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Ach ja, etwas über Minen: wenn man(n) mit dem cheat ALT+W durch das Inventar scrollt, findet man Leucht- und Stolperdraht Minen. Ich hab sie aber noch nie gefunden!!!
Ps: Sie funktionieren auch.(hab eine ausgelegt, einen feind in die nähe gestellt und etwas entfernt geawartet.>Sirene-und lichtquelle!!!!
Ps: Sie funktionieren auch.(hab eine ausgelegt, einen feind in die nähe gestellt und etwas entfernt geawartet.>Sirene-und lichtquelle!!!!
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- Kanonenfutter
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Hi,
Also was viele nicht wissen: Die in Arulco zum Einsatz gebrachten Landminen sind samt und sonders vom Type Nemesis V2.3412785.
Dies experimentelle Trettmine kann zwischen Feind und Freund unterscheiden. Dies geschiht durch einen genialen Abfragealgorithmus.
Sobald ein Söldner oder Soldat die Mine mit mehr als 50 Kg belastet wird er gefragt "Freund oder Feind?".
Antwortet er mit "Freund" so bleibt die Explosion aus. Erfolgt nach 10 Sekunden keine Antwort, die Antwort "Feind" oder wird die Mine entlastet weniger als 20 Kg, so explodiert sie.
Zu Unfällen soll es bei Taubstummen Söldnern und sehr, sehr, blöden Feinden gekommen sein während alle anderen Personen klug genug waren die Mine durch Zuruf von "Freund" zu entschärfen.
Dare *SpezialistundEntwicklerfürNemesisV2.3412585Minen* kill
Also was viele nicht wissen: Die in Arulco zum Einsatz gebrachten Landminen sind samt und sonders vom Type Nemesis V2.3412785.
Dies experimentelle Trettmine kann zwischen Feind und Freund unterscheiden. Dies geschiht durch einen genialen Abfragealgorithmus.
Sobald ein Söldner oder Soldat die Mine mit mehr als 50 Kg belastet wird er gefragt "Freund oder Feind?".
Antwortet er mit "Freund" so bleibt die Explosion aus. Erfolgt nach 10 Sekunden keine Antwort, die Antwort "Feind" oder wird die Mine entlastet weniger als 20 Kg, so explodiert sie.
Zu Unfällen soll es bei Taubstummen Söldnern und sehr, sehr, blöden Feinden gekommen sein während alle anderen Personen klug genug waren die Mine durch Zuruf von "Freund" zu entschärfen.
Dare *SpezialistundEntwicklerfürNemesisV2.3412585Minen* kill
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Also Andrew die Minen die dein Team auslegt, sind definitiv ungefährlich für sie. Warum sollten die auch so doof sein und in eine Mine latschen, die vorher ein Kamerad eingebuddelt hat?
Ich denke mal die Programmierer haben das der Einfahcheithalber so gemacht. Also wen du testen willst, ob deine Minen funzen, da vermine mal die eingänge zu den Minen mit Minen
Und schau dir danach die Monsterbrocken an die dort rumliegen
Jediknight
[Text geändert durch Jediknight (am 29-09-99).]
Ich denke mal die Programmierer haben das der Einfahcheithalber so gemacht. Also wen du testen willst, ob deine Minen funzen, da vermine mal die eingänge zu den Minen mit Minen

Und schau dir danach die Monsterbrocken an die dort rumliegen

Jediknight
[Text geändert durch Jediknight (am 29-09-99).]
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Andrew akzeptier doch meinen Vorschlag dann hassu ne Lösung <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif">
Jedi"Karotteweheduver]http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif">
Jedi"Karotteweheduver[/URL] besserstmichwieder"knight
Jedi"Karotteweheduver]http://www.kreatix.de/gameguides/ubb/wink.gif">
Jedi"Karotteweheduver[/URL] besserstmichwieder"knight
Hi Andrew
Einach mal testen. Einfach ein Quadrat mit mienen auslegen in dem in der mitte ein Feld frei ist. Per Cheat setzt du einen Gegner dann is diese Mitte. Sobald er in irgend eine Richtung läuft tritt er zwangsweise auf eine Mine, um du weiß ob sie funktiniert.
mfg
Karotte
Ich will den URL-Code in der Sig
Einach mal testen. Einfach ein Quadrat mit mienen auslegen in dem in der mitte ein Feld frei ist. Per Cheat setzt du einen Gegner dann is diese Mitte. Sobald er in irgend eine Richtung läuft tritt er zwangsweise auf eine Mine, um du weiß ob sie funktiniert.

mfg
Karotte
Ich will den URL-Code in der Sig