Fremdenführer zu Aroclo
Moderator: Flashy
Nachdem ich in Omerta die Babysitter-Quest erledigt habe, habe ich von Yanni diesen Reiseführer zu Arulco bekommen, der dem Spiel eine ganz andere Richtung gibt:
"Viele Menschen, die oft im Ausland arbeiten, also auch gerade Söldner, machen oft den Fehler, ihre Umgebung nur als Arbeitsplatz wahrzunehmen. Das kann leicht dazu führen, dass bei längerem Verbleib Stress und eine leichte Gereiztheit auftritt, die alsbald in Argession münden. Das können Sie vermeiden, indem sie versuchen, ihren Aufenthaltsort als positiv und reizvoll zu betrachten. Dieser kleine Führer zu Arulco soll Ihnen dazu helfen, indem wir ihen mehr Informationen über das Land anbieten, als es ein einfacher Recon-Bericht kann.
Beginnen möchten wir mit einer Aufstellung der verbreitetsten Berufe in Arulco:
1) Soldat
Arulco ist ein zutieft durchmilitarisiertes Land. Schätzungsweise treten im gesamten
Land etwa 800 Soldaten auf. Die Zahl der Zivilisten hingegen dürfte 200 nicht
überschreiten. Das ist ein Verhältnis von 4:1. Daraus ergeben sich folgende Bedenken:
Die sogenannte "Befreiung" Arulcos, die von gewissen Personen im Ausland angestrebt
wird, geschieht offensichtlich gegen den Willen eines Grossteils der Einwohner,
nämlich der 800 Soldaten. Zum anderen würde das "Befreien" Arulcos nicht nur die
Ermordung des Staatsoberhauptes, sondern auch die Eliminierung von 80% der Bevölkerung bedeuten!
2) Rebell
Der Beruf des Rebellen ist traditionsreich in Arulco und weit verbreitet, in letzter Zeit
jedoch vor allem im Norden anscheinend vom Aussterben bedroht.
3) Minenarbeiter.
Erstaunlich viele Arulcaner scheinen sich unter Tage aufzuhalten.
4) Terroristen, Killer und Schläger sind in Arulco ebenfalls weit verbreitete Berufe. Dies darf man aber nicht überbewerten.
5) Prostituierte
6) Ladenbesitzer
7) Barbetreiber
Es zeigt sich, dass bis auf die Gruppe der Minenarbeiter alle Berufe im Dienstleistungssektor gelegen sind. Arulco hat eine moderne und weltoffene Wirtschaft!
Weitere beliebte Berufe sind: Kammerjäger(obwohl in letzter Zeit mit gewissen Risiken verbunden), Einsiedler und Neben-Kisten-Rumsteher.
Ein grosser Teil der Bevölkerung Arulcos scheint jedoch arbeitslos zu sein und verbringt den Tag damit, irgendwo runzustehen. Gerade die Jugendarbeitslosigkeit ist erschreckend hoch. Viele Jugendliche wissen mit ihrer Zeit nichts besseres anzufangen, als an den Fenstern von Betrieben der Unterhaltungsbranche zu spannen. Ein Projekt in Drassen, das helfen sollte, Jugendliche auf eine Arbeit im florierenden Textilgewerbe
vorzubereiten, scheiterte jedoch durch einen brutalen Überfall auf die Einrichtung und die anschliessende Ermordung der Projektleiterin.
Der Arulcaner selbst ist ein ganz besonderer Menschenschlag. Viele Arulcaner sind extrem schüchtern. Das geht so weit, dass sie sich niemandem zeigen. Es kann deshalb passieren, dass sich in Ansiedlungen nur etwa 10 Personen, die mutigsten von allen,
überhaupt offen zeigen. Dass wesentlich mehr vorhanden sind sieht man erst, wenn man den Bewohnern Arbeit anbietet, etwa in einer Miliz. Dann zeigt sich, dass auch wenige Hütten mit Leichtigkeit 200 Einwohner beherbergen können. Das hat nichts mit mangelndem Wohnraum zu tun; die Arulcaner leben gern gesellig auf engem Raum zusammen.
Höflichkeit bis hin zur Todesverachtung ist eine weitere Eigenschaft des Arulcaners. Er
wird z.B. eine Tür immer hinter sich schliessen, auch wenn im Angesicht des Gegners die letzten AP draufgehen und die nahende Hilfe eingesperrt wird...
Auch Gastfreundschaft wird gross geschrieben. Der Fremde soll sich ganz wie zuhause fühlen. Ob man nun Schränke und Ablagen durchwühlt, Türen aufschiesst oder Schrotthändler aus dem Schlaf reisst oder gar auf dem Klo anspricht, der Arulcaner wird immer mit unveränderter Höflichkeit antworten. Selbst das Herbeiführen von Sprengstoffexplosionen in Wohnräumen scheint die meisten Einheimischen nicht zu stören.
Zuletzt erwähnt werden muss noch das enorm ausgeprägt Gerechtigketsgefühl der Bevölkerung. Jedem Besucher wird auffallen, dass es in Arulco zwar Polizeistationen, aber keine Polizei gibt. Trotzdem ist die Strafvollzugsanstalt Tixa gut gefüllt. Es muss deshalb davon ausgegangen werden, dass sich die Arulcaner nach begangenem Unrecht selbstständig im Gefängnis einfinden. Dort bleiben sie sogar dann, wenn bei dem qualifizierten und freundlichen Wachpersonal gelegentliche Unpässlichkeiten auftreten, die sogar bis zum kompletten Ausfall der gesamten Belegschaft führen können. Auch dann wird sich der pflichtbewusste Arulcaner nicht aus der Zelle begeben, selbst wenn die Tür offen steht.
Zu den besonders gepflegten Wissenschaften gehört in Arulco die Medizin. In Cambria steht den Bewohnern und natürlich allen Besuchern ein hygienisch einwandfreies Hospital mit mehreren (ähm, zwei) qualifizieren Ärzten zur Vefügung. Die Abrechnung der Behandlungskosten erfolgt landesüblich einfach und unkomplizirt. Leider werden keine Auslandskrankenschene akzeptiert. Die Behandlungsmethoden sind enorm wirkungsvoll, wenn auch gelegentlich unkonventionell. So wird man z.B. feststellen (etwa, wenn sich unglücklicherweise ein Schuss aus den Waffen der hilfsbereiten örtlichen Ordungshüter lösen sollte) dass die
Sauerstoffflaschen tatsächlich Propangas enthalten. Auf das Rauchen sollte man nach der Behandlung für einige Zeit verzichten.
Auch die Biotechnologien werden von der modernen Herrscherin des Landes gefördert. andererseit sollen die wissenschaftlicjen Kräfte auch nicht unter Druck gesetzt werden. Deshalb hat die komplette Universität seit einiger Zeit ein Forschungsfreisemester.
Ansonsten findet man um Cambria herum die Idylle eines intakten Landlebens und bodenständiger bäuerlicher Kultur. Familienzusammenhalt und Tierliebe werden hier noch gross geschrieben.
Die Tierwelt Arulcos zeichnet sich weniger durch Vielfalt als durch Einzigartigkeit aus.
Allgegenwärtig sind unsere gefiederten Freunde, die Krähen. Vor allem deshalb, weil sie immer ein reichhaltiges Nahrungsangebot in diesem schönen Land finden.
Eine besondere arulcanische Unterart der Leguane ist der nur hier heimische Iguana,
aus dessen Eingeweiden Eingeborenenschamanen eine Tinktur gegen fast alle Beschwerden gewinnen können, der die Bevölkerung wahre Wunderkräfte zuschreibt.
Eine weiter Spezialität des Landes sind die einheimischen Katzen, von der Bevölkerung scherzhaft (oder war´s schmerzhaft?)"Bloodcats" genannt. Diese possierlichen Tierchen sind sehr verspielt, neigen dabei allerdings auch gelegentlich dazu, etwas ungestüm zu sein. Hier hilft es, ihnen mehrmals die Ohrspitzen zu massieren. Danach sollten keine Beschwerden mehr auftreten.
In den zahlreichen idyllischen Grottten und Höhlen des Landes harren sicher ebenfalls zahlreiche bisher unbekannte Insekten freudig auf entdeckungslustige Tierfreunde.
Wir hoffen zuversichtlich, ihnen demnächst auch weitere Informationen über Land und
Leute zukommen lassen zu können."
Gr
Mibo
[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 02-03-2000 editiert.]
MfG Obi_Wan
"Viele Menschen, die oft im Ausland arbeiten, also auch gerade Söldner, machen oft den Fehler, ihre Umgebung nur als Arbeitsplatz wahrzunehmen. Das kann leicht dazu führen, dass bei längerem Verbleib Stress und eine leichte Gereiztheit auftritt, die alsbald in Argession münden. Das können Sie vermeiden, indem sie versuchen, ihren Aufenthaltsort als positiv und reizvoll zu betrachten. Dieser kleine Führer zu Arulco soll Ihnen dazu helfen, indem wir ihen mehr Informationen über das Land anbieten, als es ein einfacher Recon-Bericht kann.
Beginnen möchten wir mit einer Aufstellung der verbreitetsten Berufe in Arulco:
1) Soldat
Arulco ist ein zutieft durchmilitarisiertes Land. Schätzungsweise treten im gesamten
Land etwa 800 Soldaten auf. Die Zahl der Zivilisten hingegen dürfte 200 nicht
überschreiten. Das ist ein Verhältnis von 4:1. Daraus ergeben sich folgende Bedenken:
Die sogenannte "Befreiung" Arulcos, die von gewissen Personen im Ausland angestrebt
wird, geschieht offensichtlich gegen den Willen eines Grossteils der Einwohner,
nämlich der 800 Soldaten. Zum anderen würde das "Befreien" Arulcos nicht nur die
Ermordung des Staatsoberhauptes, sondern auch die Eliminierung von 80% der Bevölkerung bedeuten!
2) Rebell
Der Beruf des Rebellen ist traditionsreich in Arulco und weit verbreitet, in letzter Zeit
jedoch vor allem im Norden anscheinend vom Aussterben bedroht.
3) Minenarbeiter.
Erstaunlich viele Arulcaner scheinen sich unter Tage aufzuhalten.
4) Terroristen, Killer und Schläger sind in Arulco ebenfalls weit verbreitete Berufe. Dies darf man aber nicht überbewerten.
5) Prostituierte
6) Ladenbesitzer
7) Barbetreiber
Es zeigt sich, dass bis auf die Gruppe der Minenarbeiter alle Berufe im Dienstleistungssektor gelegen sind. Arulco hat eine moderne und weltoffene Wirtschaft!
Weitere beliebte Berufe sind: Kammerjäger(obwohl in letzter Zeit mit gewissen Risiken verbunden), Einsiedler und Neben-Kisten-Rumsteher.
Ein grosser Teil der Bevölkerung Arulcos scheint jedoch arbeitslos zu sein und verbringt den Tag damit, irgendwo runzustehen. Gerade die Jugendarbeitslosigkeit ist erschreckend hoch. Viele Jugendliche wissen mit ihrer Zeit nichts besseres anzufangen, als an den Fenstern von Betrieben der Unterhaltungsbranche zu spannen. Ein Projekt in Drassen, das helfen sollte, Jugendliche auf eine Arbeit im florierenden Textilgewerbe
vorzubereiten, scheiterte jedoch durch einen brutalen Überfall auf die Einrichtung und die anschliessende Ermordung der Projektleiterin.
Der Arulcaner selbst ist ein ganz besonderer Menschenschlag. Viele Arulcaner sind extrem schüchtern. Das geht so weit, dass sie sich niemandem zeigen. Es kann deshalb passieren, dass sich in Ansiedlungen nur etwa 10 Personen, die mutigsten von allen,
überhaupt offen zeigen. Dass wesentlich mehr vorhanden sind sieht man erst, wenn man den Bewohnern Arbeit anbietet, etwa in einer Miliz. Dann zeigt sich, dass auch wenige Hütten mit Leichtigkeit 200 Einwohner beherbergen können. Das hat nichts mit mangelndem Wohnraum zu tun; die Arulcaner leben gern gesellig auf engem Raum zusammen.
Höflichkeit bis hin zur Todesverachtung ist eine weitere Eigenschaft des Arulcaners. Er
wird z.B. eine Tür immer hinter sich schliessen, auch wenn im Angesicht des Gegners die letzten AP draufgehen und die nahende Hilfe eingesperrt wird...
Auch Gastfreundschaft wird gross geschrieben. Der Fremde soll sich ganz wie zuhause fühlen. Ob man nun Schränke und Ablagen durchwühlt, Türen aufschiesst oder Schrotthändler aus dem Schlaf reisst oder gar auf dem Klo anspricht, der Arulcaner wird immer mit unveränderter Höflichkeit antworten. Selbst das Herbeiführen von Sprengstoffexplosionen in Wohnräumen scheint die meisten Einheimischen nicht zu stören.
Zuletzt erwähnt werden muss noch das enorm ausgeprägt Gerechtigketsgefühl der Bevölkerung. Jedem Besucher wird auffallen, dass es in Arulco zwar Polizeistationen, aber keine Polizei gibt. Trotzdem ist die Strafvollzugsanstalt Tixa gut gefüllt. Es muss deshalb davon ausgegangen werden, dass sich die Arulcaner nach begangenem Unrecht selbstständig im Gefängnis einfinden. Dort bleiben sie sogar dann, wenn bei dem qualifizierten und freundlichen Wachpersonal gelegentliche Unpässlichkeiten auftreten, die sogar bis zum kompletten Ausfall der gesamten Belegschaft führen können. Auch dann wird sich der pflichtbewusste Arulcaner nicht aus der Zelle begeben, selbst wenn die Tür offen steht.
Zu den besonders gepflegten Wissenschaften gehört in Arulco die Medizin. In Cambria steht den Bewohnern und natürlich allen Besuchern ein hygienisch einwandfreies Hospital mit mehreren (ähm, zwei) qualifizieren Ärzten zur Vefügung. Die Abrechnung der Behandlungskosten erfolgt landesüblich einfach und unkomplizirt. Leider werden keine Auslandskrankenschene akzeptiert. Die Behandlungsmethoden sind enorm wirkungsvoll, wenn auch gelegentlich unkonventionell. So wird man z.B. feststellen (etwa, wenn sich unglücklicherweise ein Schuss aus den Waffen der hilfsbereiten örtlichen Ordungshüter lösen sollte) dass die
Sauerstoffflaschen tatsächlich Propangas enthalten. Auf das Rauchen sollte man nach der Behandlung für einige Zeit verzichten.
Auch die Biotechnologien werden von der modernen Herrscherin des Landes gefördert. andererseit sollen die wissenschaftlicjen Kräfte auch nicht unter Druck gesetzt werden. Deshalb hat die komplette Universität seit einiger Zeit ein Forschungsfreisemester.
Ansonsten findet man um Cambria herum die Idylle eines intakten Landlebens und bodenständiger bäuerlicher Kultur. Familienzusammenhalt und Tierliebe werden hier noch gross geschrieben.
Die Tierwelt Arulcos zeichnet sich weniger durch Vielfalt als durch Einzigartigkeit aus.
Allgegenwärtig sind unsere gefiederten Freunde, die Krähen. Vor allem deshalb, weil sie immer ein reichhaltiges Nahrungsangebot in diesem schönen Land finden.
Eine besondere arulcanische Unterart der Leguane ist der nur hier heimische Iguana,
aus dessen Eingeweiden Eingeborenenschamanen eine Tinktur gegen fast alle Beschwerden gewinnen können, der die Bevölkerung wahre Wunderkräfte zuschreibt.
Eine weiter Spezialität des Landes sind die einheimischen Katzen, von der Bevölkerung scherzhaft (oder war´s schmerzhaft?)"Bloodcats" genannt. Diese possierlichen Tierchen sind sehr verspielt, neigen dabei allerdings auch gelegentlich dazu, etwas ungestüm zu sein. Hier hilft es, ihnen mehrmals die Ohrspitzen zu massieren. Danach sollten keine Beschwerden mehr auftreten.
In den zahlreichen idyllischen Grottten und Höhlen des Landes harren sicher ebenfalls zahlreiche bisher unbekannte Insekten freudig auf entdeckungslustige Tierfreunde.
Wir hoffen zuversichtlich, ihnen demnächst auch weitere Informationen über Land und
Leute zukommen lassen zu können."
Gr
Mibo
[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 02-03-2000 editiert.]
MfG Obi_Wan
-
- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Ganz lustig - aber anscheinend ja nicht auf eigenem Mist gewachsen - schade.
Greetinx from higher places
Flo
[Diese Nachricht wurde von Flo am 01-11-1999 editiert.]
____________________________________________________________
Achten Sie in der Tagesschau auf Nachrichten von Massenselbstmorden. Viele Sekten, die kollektiv Schluss machen, hinterlassen Immobilien, die man billig kaufen kann!
Flo
Greetinx from higher places
Flo
[Diese Nachricht wurde von Flo am 01-11-1999 editiert.]
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Achten Sie in der Tagesschau auf Nachrichten von Massenselbstmorden. Viele Sekten, die kollektiv Schluss machen, hinterlassen Immobilien, die man billig kaufen kann!
Flo
Flo: lob' ihn nicht zuviel, den Text hat er aus dem Topware-Forum ausgeschnitten.
Obi: wenn du klaust, solltest du die Quelle angeben, anstatt dich mit fremden Federn zu schmücken. Ich nehme allerdings an, dass das garnicht in deiner Absicht lag, sondern, dass du lediglich diesem Forum den klasse Text nicht vorenthalten wolltest.
Lullaby
Obi: wenn du klaust, solltest du die Quelle angeben, anstatt dich mit fremden Federn zu schmücken. Ich nehme allerdings an, dass das garnicht in deiner Absicht lag, sondern, dass du lediglich diesem Forum den klasse Text nicht vorenthalten wolltest.
Lullaby
-
- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Von einem Jedi hätte ich etwas anderes erwartet. Schäm dich.
Dr. "väterlicher Tadel und Ohren langzieh, nicht zu heftig, er ist ja schließlich erst 11" Kill
P.S. Ich schlage vor, das Obi Wan als Strafarbeit eine selbstgeschriebene Story in Thread "Some Tales of Soldiers, Mercenarys and a Lot of Blood" veröffentlichen muß und danach Schwamm drüber.
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Dr. "väterlicher Tadel und Ohren langzieh, nicht zu heftig, er ist ja schließlich erst 11" Kill
P.S. Ich schlage vor, das Obi Wan als Strafarbeit eine selbstgeschriebene Story in Thread "Some Tales of Soldiers, Mercenarys and a Lot of Blood" veröffentlichen muß und danach Schwamm drüber.
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
Mhm. Wenn man schon klaut, dann so, daß es erstens keiner merkt, und zweitens nur von den Besten. <IMG SRC="[URL=http://www.kreatix.de/ubb/wink.gif">
Gangst_"miboistderneuekonsalik&q]http://www.kreatix.de/ubb/wink.gif">
Gangst_"miboistderneuekonsalik&q[/URL] uot;_A_
[GnP]
Gangst_"miboistderneuekonsalik&q]http://www.kreatix.de/ubb/wink.gif">
Gangst_"miboistderneuekonsalik&q[/URL] uot;_A_
[GnP]
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- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
-
- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Pfeif...
Die Schatzjäger-Quest
Im Sektor A-5 östlich von Chizena kann man mit Hilfe des Metalldetektors eine unter Moos verborgene steinerne Falltür mit einem grossen alten Eisenschloss finden, hier kommt "der Schlüssel aus der Trasylvania-Quest", den man dem Vampierlord abnehmen konnte, zum Einsatz. Aber Vorsicht, wenn man die Tür vorher nicht auf Fallen untersucht, wird man eine böse Überraschung erleben, dann erwachen nämlich die steinernen Wächter zum Leben und mit den "Gargoyles" ist nicht zu spassen, man kann sie zwar besiegen, aber das wäre ohne "den Hammer von Tarlbart", aus der "Sleipnir-Quest", nur durch den exzesiven Einsatz von Explosivmaterial zu bewerkstelligen. Einfacher ist es einen Söldner mit den Fähigkeiten "magische Fallen entdecken" und "magische Fallen entschärfen" anzuheuern, da würden sich zB "Gandalf der Graue" und "Belgarath der Uralte" anbieten, die aber leider sehr teuer sind, für die schmalere Brieftasche wären immernoch "Fred der Mausgraue" und "Bob Anbeter von Puddinggottheiten" geeignet. Hat man die Tür und eventuell auch ihre Wachen überwunden, folgt man dem unterirdischen Pfad immer nach Westen, wenn man keinen Söldner mit der Fähigkeit "Infravision" oder Nachtsichtgeräte bei sich hat, kann das schnell ins Auge gehen, da der Boden an verschiedenen Stellen brüchig geworden ist und man Gefahr läuft in ein unterirdisches Lavabecken zu fallen, desweiteren sollte man sich noch vor den Riesenratten und Gladiatorspinnen in Acht nehmem, letztere warten meistens in ihren Netzen in vielen der Abzweigungen, in den Anderen findet man für gewöhnlich Abgründe oder auch Schlingpflanzen mit giftigen Dornen vor. Wenn man nach ca 6 Stunden Marsch endlich den "Tempel des odes" (Ein geborstenes "T" liegt vor dem Eingangstor.) erreicht hat ist wieder Vorsicht geboten, da man durch einen Tritt auf die falsche Bodenfliese eine Speerfalle auslösen kann, also immer nur auf die Plaid-Fliesen treten! Wenn man auch diese Herausforderung gemeistert hat, ist der Grund eurer gefahrvollen Suche "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bereits in Sichtweite, dieses geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende Artefakt liegt in den mumifizierten Händen von "Kaiser Edalb Tirips Eht", dem geheimnisvollen, sagenumwobenen, mysteriösen, fantastischen, legendären, mythischen, rätselhaften, nebulosen, nicht zubegreifenden, seit sehr langer Zeit verstorbenen Herrscher von Arulco. Noch aber ist es nicht soweit, erst müsst ihr noch die ausgesprochen alte, wackelige, äusserst schmale, wenig vertrauenerweckende, architektonisch uninteressante, baufällige, steinerne Brücke überqueren, die sich über einen gewaltigen, imposanten, malerischen, von Lava bedeckten Abgrund streckt. Wenn man die Brücke zu schnell überquert, lauft man Gefahr mit ihr abzustürzen, deshalb nicht rennen! Auf der anderen Seite erwarten euch zwölf Skelettkrieger, die den Thron und seinen Besitzer umringen, aber sie stellen keine Bedrohung dar, zumindest solange man nicht versucht, "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" an sich zu nehmen, der nun folgende unvermeidliche Kampf, wird am besten mit "dem legendären Schwert von Annardied", aus der Werwolf-Subquest "Daikatana", "dem Hammer von Tarlbart", "dem goldigen Krummschwert", aus der "Aladin-Quest" und "der Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann", aus der "die Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann-Quest", alternativ kann man auch zu Granaten und burstfähigen Waffen greifen, die wirken aber nicht ganz so gut. Sind die Skelettkrieger besiegt, erhebt sich auch "Kaiser Edalb Tirips Eht", der geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende, seit sehr langer Zeit verstorbene Herrscher von Arulco. "Kaiser Edalb Tirips Eht" ist eine Mumie des 6. Grades, Söldner von nicht mehr als dem 5. Grad müssen einen Prüfwurf gegen psychische Magie machen, wenn sie zum ersten mal einer angreifenden Mumie gegenüber stehen. Misslingt der Wurf, so wirkt der Zauber Namenloses Grauen auf sie. Man sollte also möglichst nur Söldner des 6. Grades oder höher bei sich haben, zum bekämpfen eignen sich alle Waffen, die bereits in bezug auf die Skelettkrieger erwähnt wurden, zusätzlich wäre noch "der heilige Flammenwerfer von Antiochia", aus der "Kokosnuss-Quest" zu empfehlen, man sollte darauf achten, nicht von den Strahlen "des Zepters von Laverne der Göttin puddinghaltiger Backwaren, der Schwester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" getroffen zu werden, da diese noch gefährlicher sind (Anhänger von Pudding-, Kuchen- oder Stückchen-Gottheiten, wie Bob Anbeter von Puddinggottheiten oder Baise die Meringe-Gläubige, nehmen nur halben Schaden), als die ausgesprochen starken Schläge des seit wirklich sehr langer Zeit verstorbenen Herrschers von Arulco. Sofern man den Kampf überlebt hat, sollte man nun bemerken, das der Boden zittert und Staub von der Decke rieselt, dies sind erste anzeichen für ein weitverbreitetes Phänomen, das man als "spontanes Einstürzen von alten Tempeln, Höhlen, Ruinen oder Burgen am Ende des Films" kennt. Wie jeder gestandene Held weiss ist nun die Zeit gekommen, zu rennen was das Zeug hält, aber noch bevor man in ihre Nähe kommt, sieht man bereits wie die Brücke in den Abgrund stürzt, einen Sprung über die Schlucht würde nur ein Söldner mit den Werten "fatale Selbstüberschätzung" > 95 oder "panische Angst" > 80 wagen, allerdings würde man sie niemals wiedersehen. Glücklicherweise ereignet sich in diesem Moment ein Phanomen, dass man als "ausversehen, genau zur richtigen Zeit auf ein Symbol, auf einer Wand voller Hiroglyphen, drücken" bezeichnet, so öffnet sich eine Geheimtür, hinter der sich eine Wendeltreppe befindet, welche wie für Wendeltreppen üblich, geradewegs nach oben führt. Dort angekommen stehen die Helden vor einer zentnerschweren Steinplatte, die man sofern man keinen Söldner mit der Fähigkeit "levitation von zentneschweren Steinplatten" dabei hat, nur mit einer Gesammtgruppenstärke von 500 anheben kann, alternativ kann man sie auch mit TNT oder einer LAW sprengen und wenn alle Stricke reissen attackiert man sie mit Schuss und Nahkampfwaffen, was aber ziemlich dauern kann. Wenn man an die Oberfläche tritt findet man sich in den Ruinen von Chizena wieder, nun muss man "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" nur noch zu "Willamette dem Computerhändler und Priester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bringen und die Schatzjäger-Quest ist erledigt!
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Die einzig wahre Klinge wird niemals rosten.
© 2000 by The Spirit Blade
[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 01-03-2000 editiert.]
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
The Spirit Blade
Die Schatzjäger-Quest
Im Sektor A-5 östlich von Chizena kann man mit Hilfe des Metalldetektors eine unter Moos verborgene steinerne Falltür mit einem grossen alten Eisenschloss finden, hier kommt "der Schlüssel aus der Trasylvania-Quest", den man dem Vampierlord abnehmen konnte, zum Einsatz. Aber Vorsicht, wenn man die Tür vorher nicht auf Fallen untersucht, wird man eine böse Überraschung erleben, dann erwachen nämlich die steinernen Wächter zum Leben und mit den "Gargoyles" ist nicht zu spassen, man kann sie zwar besiegen, aber das wäre ohne "den Hammer von Tarlbart", aus der "Sleipnir-Quest", nur durch den exzesiven Einsatz von Explosivmaterial zu bewerkstelligen. Einfacher ist es einen Söldner mit den Fähigkeiten "magische Fallen entdecken" und "magische Fallen entschärfen" anzuheuern, da würden sich zB "Gandalf der Graue" und "Belgarath der Uralte" anbieten, die aber leider sehr teuer sind, für die schmalere Brieftasche wären immernoch "Fred der Mausgraue" und "Bob Anbeter von Puddinggottheiten" geeignet. Hat man die Tür und eventuell auch ihre Wachen überwunden, folgt man dem unterirdischen Pfad immer nach Westen, wenn man keinen Söldner mit der Fähigkeit "Infravision" oder Nachtsichtgeräte bei sich hat, kann das schnell ins Auge gehen, da der Boden an verschiedenen Stellen brüchig geworden ist und man Gefahr läuft in ein unterirdisches Lavabecken zu fallen, desweiteren sollte man sich noch vor den Riesenratten und Gladiatorspinnen in Acht nehmem, letztere warten meistens in ihren Netzen in vielen der Abzweigungen, in den Anderen findet man für gewöhnlich Abgründe oder auch Schlingpflanzen mit giftigen Dornen vor. Wenn man nach ca 6 Stunden Marsch endlich den "Tempel des odes" (Ein geborstenes "T" liegt vor dem Eingangstor.) erreicht hat ist wieder Vorsicht geboten, da man durch einen Tritt auf die falsche Bodenfliese eine Speerfalle auslösen kann, also immer nur auf die Plaid-Fliesen treten! Wenn man auch diese Herausforderung gemeistert hat, ist der Grund eurer gefahrvollen Suche "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bereits in Sichtweite, dieses geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende Artefakt liegt in den mumifizierten Händen von "Kaiser Edalb Tirips Eht", dem geheimnisvollen, sagenumwobenen, mysteriösen, fantastischen, legendären, mythischen, rätselhaften, nebulosen, nicht zubegreifenden, seit sehr langer Zeit verstorbenen Herrscher von Arulco. Noch aber ist es nicht soweit, erst müsst ihr noch die ausgesprochen alte, wackelige, äusserst schmale, wenig vertrauenerweckende, architektonisch uninteressante, baufällige, steinerne Brücke überqueren, die sich über einen gewaltigen, imposanten, malerischen, von Lava bedeckten Abgrund streckt. Wenn man die Brücke zu schnell überquert, lauft man Gefahr mit ihr abzustürzen, deshalb nicht rennen! Auf der anderen Seite erwarten euch zwölf Skelettkrieger, die den Thron und seinen Besitzer umringen, aber sie stellen keine Bedrohung dar, zumindest solange man nicht versucht, "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" an sich zu nehmen, der nun folgende unvermeidliche Kampf, wird am besten mit "dem legendären Schwert von Annardied", aus der Werwolf-Subquest "Daikatana", "dem Hammer von Tarlbart", "dem goldigen Krummschwert", aus der "Aladin-Quest" und "der Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann", aus der "die Axt von Sven dem bluttrinkenden, Schafe schändenden, Meet gurgelnden Nordmann-Quest", alternativ kann man auch zu Granaten und burstfähigen Waffen greifen, die wirken aber nicht ganz so gut. Sind die Skelettkrieger besiegt, erhebt sich auch "Kaiser Edalb Tirips Eht", der geheimnisvolle, sagenumwobene, mysteriöse, fantastische, legendäre, mythische, rätselhafte, nebulose, nicht zubegreifende, seit sehr langer Zeit verstorbene Herrscher von Arulco. "Kaiser Edalb Tirips Eht" ist eine Mumie des 6. Grades, Söldner von nicht mehr als dem 5. Grad müssen einen Prüfwurf gegen psychische Magie machen, wenn sie zum ersten mal einer angreifenden Mumie gegenüber stehen. Misslingt der Wurf, so wirkt der Zauber Namenloses Grauen auf sie. Man sollte also möglichst nur Söldner des 6. Grades oder höher bei sich haben, zum bekämpfen eignen sich alle Waffen, die bereits in bezug auf die Skelettkrieger erwähnt wurden, zusätzlich wäre noch "der heilige Flammenwerfer von Antiochia", aus der "Kokosnuss-Quest" zu empfehlen, man sollte darauf achten, nicht von den Strahlen "des Zepters von Laverne der Göttin puddinghaltiger Backwaren, der Schwester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" getroffen zu werden, da diese noch gefährlicher sind (Anhänger von Pudding-, Kuchen- oder Stückchen-Gottheiten, wie Bob Anbeter von Puddinggottheiten oder Baise die Meringe-Gläubige, nehmen nur halben Schaden), als die ausgesprochen starken Schläge des seit wirklich sehr langer Zeit verstorbenen Herrschers von Arulco. Sofern man den Kampf überlebt hat, sollte man nun bemerken, das der Boden zittert und Staub von der Decke rieselt, dies sind erste anzeichen für ein weitverbreitetes Phänomen, das man als "spontanes Einstürzen von alten Tempeln, Höhlen, Ruinen oder Burgen am Ende des Films" kennt. Wie jeder gestandene Held weiss ist nun die Zeit gekommen, zu rennen was das Zeug hält, aber noch bevor man in ihre Nähe kommt, sieht man bereits wie die Brücke in den Abgrund stürzt, einen Sprung über die Schlucht würde nur ein Söldner mit den Werten "fatale Selbstüberschätzung" > 95 oder "panische Angst" > 80 wagen, allerdings würde man sie niemals wiedersehen. Glücklicherweise ereignet sich in diesem Moment ein Phanomen, dass man als "ausversehen, genau zur richtigen Zeit auf ein Symbol, auf einer Wand voller Hiroglyphen, drücken" bezeichnet, so öffnet sich eine Geheimtür, hinter der sich eine Wendeltreppe befindet, welche wie für Wendeltreppen üblich, geradewegs nach oben führt. Dort angekommen stehen die Helden vor einer zentnerschweren Steinplatte, die man sofern man keinen Söldner mit der Fähigkeit "levitation von zentneschweren Steinplatten" dabei hat, nur mit einer Gesammtgruppenstärke von 500 anheben kann, alternativ kann man sie auch mit TNT oder einer LAW sprengen und wenn alle Stricke reissen attackiert man sie mit Schuss und Nahkampfwaffen, was aber ziemlich dauern kann. Wenn man an die Oberfläche tritt findet man sich in den Ruinen von Chizena wieder, nun muss man "das Auge von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" nur noch zu "Willamette dem Computerhändler und Priester von Rolf dem Gott der Friseure und Schafscherer" bringen und die Schatzjäger-Quest ist erledigt!
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Die einzig wahre Klinge wird niemals rosten.
© 2000 by The Spirit Blade
[Diese Nachricht wurde von The Spirit Blade am 01-03-2000 editiert.]
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Sometimes, when it´s quiet, I can still hear the Monkeys...
The Spirit Blade
!! Hey Mibo, ZIEMLICH genial, Dein Text !!!
...und ich war schon am Zweifeln, ob ich
selbst etwa als 11-jähriger völlig unterentwickelt war,
dass ich solche Texte damals nicht - und heute
wohl auch noch nicht! - hingekriegt hätte...
Echt 1A !
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Grou*habeichdamalsdochglattvers&a]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smile.gif">
Grou*habeichdamalsdochglattvers&a[/URL] uml;umtzulesen*cho
...und ich war schon am Zweifeln, ob ich
selbst etwa als 11-jähriger völlig unterentwickelt war,
dass ich solche Texte damals nicht - und heute
wohl auch noch nicht! - hingekriegt hätte...
Echt 1A !


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Grou*habeichdamalsdochglattvers&a[/URL] uml;umtzulesen*cho
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- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
Jetzt werden wieder die ganzen alten Texte ausgegraben, sind aber trotzdem genial. <IMG SRC="[URL=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/cool.gif">
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Ich will den URL-Code in der Sig
mfg
Karotimmerdie]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/cool.gif">
mfg
Karotimmerdie[/URL] semärchenerzählerte
Ich will den URL-Code in der Sig
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- Bravo-Squad
- Beiträge: 664
- Registriert: 26 Sep 1999, 21:12
War doch klar, dass das nicht von Obi-Wan ist. Snost hädhen nämlick fiehl määr Schreipfehlerr drihn sein müssenh hapen solen sain.
Der Thread war aber auch schon mal in diesem Forun nicht? Zumindest kenn ich ihn schon und das ist mein einziges Forum.
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Wohin fahren wir?
Nach Mexiko.
Was gibt es da?
Mexikaner!
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Juliette Lewis:"Und wohin soll die Reise gehen?"
Quentin Tarantino:"Mexiko!"
Juliette Lewis:"Was gibt es in Mexiko?"
Quentin tarantino:"Mexikaner!"

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Wohin fahren wir?
Nach Mexiko.
Was gibt es da?
Mexikaner!
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Juliette Lewis:"Und wohin soll die Reise gehen?"
Quentin Tarantino:"Mexiko!"
Juliette Lewis:"Was gibt es in Mexiko?"
Quentin tarantino:"Mexikaner!"
Coole Stories.
Ich schreib auch mal eine und werde sie am Wochenende hier veröffentlichen.
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MFG
Madcat
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Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.
cu in Battle.Net
Madcat, dem DSL im BNet nix bringt <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/blue.gif border=0>

Ich schreib auch mal eine und werde sie am Wochenende hier veröffentlichen.
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MFG
Madcat
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Uniques sind zum Sammeln da, also sammle ich sie.
cu in Battle.Net
Madcat, dem DSL im BNet nix bringt <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/blue.gif border=0>
Hi,
2 Mibo, TSB, Madcat und allen die sonst noch ne Story schreiben wollen:
was haltet ihr davon die Stories auf die ja 2 basis zu packen? dann bekähmen es mehr Leute zu lesen...
greetz,
Barlmoro
------------------
"Ohh-Ohh"
Die Mutter aller Foren:
····<A HREF="http://forum.JaggedAlliance2.de/" TARGET=_blank>Ja2 Basis Forum</A>····
Der angeheiratete Schwipschwager 3. Grades aller Ja 2 Sites:
····<A HREF="http://www.JaggedAlliance2.de/" TARGET=_blank>Ja2 Basis</A>····
[ Jagged Alliance 2(.5) Basis: ]
[ http://www.JaggedAlliance2.de ]
[ Jagged Alliance 2(.5) Basis Forum: ]
[ http://forum.JaggedAlliance2.de ]
[ e-mail: Barlmoro@JaggedAlliance2.de Barlmoro@JaggedAlliance2.de ]
[ ICQ: 13168539 ]
2 Mibo, TSB, Madcat und allen die sonst noch ne Story schreiben wollen:
was haltet ihr davon die Stories auf die ja 2 basis zu packen? dann bekähmen es mehr Leute zu lesen...
greetz,
Barlmoro
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"Ohh-Ohh"
Die Mutter aller Foren:
····<A HREF="http://forum.JaggedAlliance2.de/" TARGET=_blank>Ja2 Basis Forum</A>····
Der angeheiratete Schwipschwager 3. Grades aller Ja 2 Sites:
····<A HREF="http://www.JaggedAlliance2.de/" TARGET=_blank>Ja2 Basis</A>····
[ Jagged Alliance 2(.5) Basis: ]
[ http://www.JaggedAlliance2.de ]
[ Jagged Alliance 2(.5) Basis Forum: ]
[ http://forum.JaggedAlliance2.de ]
[ e-mail: Barlmoro@JaggedAlliance2.de Barlmoro@JaggedAlliance2.de ]
[ ICQ: 13168539 ]
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- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03
2Barl:
Wie jetzt auf die JA2-Basis packen [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif">
Ich" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif">
Ich</a> denk Du machst da nichts mehr dran ?
Oder hast Du mitlerwile einen würdigen Nachfolger gefunden ??
Wenn ja, wer ist der Ärmste <IMG SRC=" ???
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Fliege nie vom Acker ohne deinen Tacker !!!
<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>
------------------------------------------------------
.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............
............ <a href="http://62.26.211.125/board.x?id=157]http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............
Wie jetzt auf die JA2-Basis packen [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif">
Ich" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/confused.gif">
Ich</a> denk Du machst da nichts mehr dran ?
Oder hast Du mitlerwile einen würdigen Nachfolger gefunden ??
Wenn ja, wer ist der Ärmste <IMG SRC=" ???
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<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>Aceman<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smokin.gif border=0>
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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............
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- Elite-Söldner
- Beiträge: 5066
- Registriert: 13 Mai 1999, 19:03