verbindung von maps???

Von Fragen zum Editor über die Landschaftsgestaltung und das Einfügen komplexer Mechanismen, RPCs oder Ähnlichem bis zur kompletten Projektplanung ist hier alles willkommen, was mit der Veränderung von Ja 2 und UB zu tun hat...

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StealthDragon
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verbindung von maps???

Beitrag von StealthDragon » 23 Apr 2003, 16:03

hey leute.. brauch dringend eure hilfe..
ich hoffe ihr helft mir da (bitte), wenn ihr könnt..
es geht um folgendes:
ich habe auf beiden maps (f9 und f9_b1) bei den treppen solche 'verbindungspunkte' gesetzt, zb. von f9 zu f9 kellerstufe 1 kästchen(oder so) 15568.. das wäre eben im raum des kellers.. der keller f9_b1 ist vorhanden.. und trotzdem sagt das spiel "could not load map"
Zitat: "Zeit den Müll rauszubringen!"

StealthDragon
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Beitrag von StealthDragon » 23 Apr 2003, 19:17

ach.. und ich mein UB btw.
Zitat: "Zeit den Müll rauszubringen!"

Sinclair
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Beitrag von Sinclair » 23 Apr 2003, 19:39

Das hört sich nach einem leichten Fall an.

Wenn die Meldung kommt: "could not load map", dann hast du in der Kellermap vermutlich vergessen, die 32 Gegner oder die 5 Eintrittspunkte (Ost, West, Nord, Süd, Central) zu setzen. Den isolierten Eintrittspunkt lass auf jeden Fall weg!

Wenn beim Laden der Kellermap die Meldung "runtime error" kommt, dann wird es schwieriger. Also schau mal zu, dass deine f9_b1 alle Gegner und Eintrittspunkte hat.

BTW: nicht dass ich dir auf die Füsse treten will, aber: seit Februar 2002 Member hier im Forum und dann solch einfachen Fragen??? :)

Sinclair
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Beitrag von MAP-MASTER » 23 Apr 2003, 19:42

hiho

Kellermaps funzen in UB nicht gleich auf Anhieb. Wie dus trotzdem hinbekommst findest du hier.

"Willkommen" im Forum. :beerchug:

MfG,
MAP-MASTER

[EDIT] Ansonsten gilt was Sinclair schon geschrieben hatte. ;)

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Beitrag von Tingeroo » 23 Apr 2003, 20:34

genau das gleiche Problem hatte ich bei meiner ersten Kellermap auch *lol* , wer denkt schon, dass im Keller Eintrittspunkte gesetzt werden müssen, tss. ...

ist auch noch net so lange her! ;)


Gruß, Tingeroo!!

:bandit:

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Beitrag von Darkhunter » 23 Apr 2003, 21:09

@M.-M.
Heißt das, dass es nur so geht, oder gibt es da Ausnahmen? Wenn ich mich recht erinnern kann, hab ich mal bei d1 ne Kellermap gemacht, die funktionierte...hm
:scream: Niveau :scream:
Spendet für die I.z.R.d.Vq.!

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Beitrag von StealthDragon » 23 Apr 2003, 22:09

danke map-master, dein link hat mir geholfen..
dafür geb ich mal ein paar :keks: e und :erdbeerteechug: aus..
das ist übrigens die raketenbasis von sinclair ;) ich bearbeite sie aber grad und mach sie schwerer.. aber irgendwie sind die gegner zwar ausdauernd jetzt (gute ausrüstung).. aber meine schüsse killen sie trotzdem.. ich hab einen knopf neu gemacht.. in der nähe des einen knopfes.. wenn der gegner da mal hinkommt und du ihn net aufhältst.. tja, dann isses schon zu spät für dich.. habs aber bei mir auf f9.. ansonsten find ich die map geil, sinclair, hast lust auf gemeinsame arbeit?
Zitat: "Zeit den Müll rauszubringen!"

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Beitrag von MAP-MASTER » 23 Apr 2003, 22:14

@Darki: Ob es nur so geht kann ich nicht sagen, vielleicht gibt es auch noch andere Lösungen - hab mich seinerzeit nicht weiter mit dem Thema beschäftigt.

Bei den Sektoren, die normal funktionieren (das sind allerdings "imho" weniger als die, die nicht funzen) braucht man das natürlich nicht machen. Solange es bei einer Kampagne mit vielleicht durchschnittlich 3 - 10 Untergrundmaps auf diese Weise geht, mach ich mir über die paar zusätzlichen Maps/Bytes auch eher weniger Gedanken (zumal die Maps gut zu komprimieren sind).

@StealthDragon: Prima, daß es geklappt hat! Wenn du dich mit Sinclair geeinigt hast, wäre das möglicherweise auch ein schöner neuer Upload in der Map-Sektion! ;D

Sinclair
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Beitrag von Sinclair » 23 Apr 2003, 22:44

@ StealthDragon

you have a PN.

Du kannst die Raketenbasis ändern so viel du willst und dann auch publizieren. Ich weiss, dass diese beiden Maps kampfmässig nicht ausgewogen sind, das hatte damals Mapmaster in seiner klasse geschriebener Kritik schon festgehalten. Mir ging es bei "Raketenbasis" mehr darum, eine grafisch ansprechende Map zu bauen und das Doom-Feeling umzusetzen. Ich denke, das war mir gelungen.

Sinclair
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