Skills und Werte eures Char`s ?!
Moderator: Flashy
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Skills und Werte eures Char`s ?!
hi leute
also, Ich fang logischerweise an.....gemeint ist hier euer "MAIN CHAR"
d.h der den ihr als erstes über B.S.E anfertigt also eben der erste
WERTE :
treffsicherheit = 85
gesundheit = 85
beweglichkeit = 85
geschicklichkeit = 85
Kraft = 65
Weisheit = 85
Führungsqualität = 35
Technik = 0
Sprengstoff = 0
Medizin = 35
( hab nix vergessen glaub ich )
SKILLS :
- AUTOMATISCHE WAFFEN
- SCHWERE WAFFEN
oder
- AUTOMATISCHE WAFFEN und / oder
- GETARNT / DACH-TREFFER-BONUS
also, Ich fang logischerweise an.....gemeint ist hier euer "MAIN CHAR"
d.h der den ihr als erstes über B.S.E anfertigt also eben der erste
WERTE :
treffsicherheit = 85
gesundheit = 85
beweglichkeit = 85
geschicklichkeit = 85
Kraft = 65
Weisheit = 85
Führungsqualität = 35
Technik = 0
Sprengstoff = 0
Medizin = 35
( hab nix vergessen glaub ich )
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oder
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Ich hab grad eh nix zu tun, also:
Name: Eric Logan (Keine Bedeutung, is mir als erstes eingefallen)
Nick: Logan
Momentan sind wir den 34. Tag in Arulco und haben folgende Werte:
Gesu: 76 (+1)
Bew: 87 (+2)
Gesch: 69 (+9)
Krf: 72 (+2)
Füh: 44 (+9)
Wei: 85
Trf: 87 (+27)
Tec: 60 (+10)
Spr: 99 (+64) Geboostet, weil mir langweilig war. Bester Wert im Team
Med: 38 (+3)
Erf: 7 (+6) Bester Wert im Team
Skill: Werfen & Schleichen
Getötet: 116
Mithilfe: 18
Protz: 78%
Einsätze: 27
Verwund. 31
Ausrüstung:
- Komplettes Spectra-Set mit Comp. 18
- UVG, Lauscher, Gasmaske
- FN-FAL + ZF und LP, keine Ammo mehr
- C7 + ZF, 4x 5.56mm (Für Chitzena spar ich mir die gute 7.62er NATO auf)
- 3 Wurfmesser
- 2x Tränengas, 2x Vakuum, 2x Rauch
- 2x EH-Kasten
- Tarnset
Momentan auf dem Weg von C8 nach A8, säubert die noch nich erkundeten Sektoren nordöstlich von San Mona
Nochwas?
Vips
Name: Eric Logan (Keine Bedeutung, is mir als erstes eingefallen)
Nick: Logan
Momentan sind wir den 34. Tag in Arulco und haben folgende Werte:
Gesu: 76 (+1)
Bew: 87 (+2)
Gesch: 69 (+9)
Krf: 72 (+2)
Füh: 44 (+9)
Wei: 85
Trf: 87 (+27)
Tec: 60 (+10)
Spr: 99 (+64) Geboostet, weil mir langweilig war. Bester Wert im Team
Med: 38 (+3)
Erf: 7 (+6) Bester Wert im Team
Skill: Werfen & Schleichen
Getötet: 116
Mithilfe: 18
Protz: 78%
Einsätze: 27
Verwund. 31
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- Komplettes Spectra-Set mit Comp. 18
- UVG, Lauscher, Gasmaske
- FN-FAL + ZF und LP, keine Ammo mehr
- C7 + ZF, 4x 5.56mm (Für Chitzena spar ich mir die gute 7.62er NATO auf)
- 3 Wurfmesser
- 2x Tränengas, 2x Vakuum, 2x Rauch
- 2x EH-Kasten
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Momentan auf dem Weg von C8 nach A8, säubert die noch nich erkundeten Sektoren nordöstlich von San Mona
Nochwas?
Vips
Nein, blöd eher nicht. Du hast eher ein Problem damit komplexe Sachverhalte gut darzustellen.Mister_Headcrap hat geschrieben:lol...man bist du blöd oder so ?
was hat das mit angeben zutun
mich interesierrt einfach nur wie andere leute ihre punkte anfangs verteilen....
Du hast nämlich vergessen, dass es für dich um die Anfangsverteilung geht. Ansonsten könnte man auch auf die Idee kommen, dass das hier dazu dient, offenzulegen, wie sehr man den AE geboostet hat.
Weiterhin hast du die Frage nach Classic oder Mod nicht beantwortet. Classic erlaubt es nicht dem AE die Fähigkeiten "Schwere Waffen", "Dachtrefferbonus" oder "Getarnt" zuzuordnen.
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- Alpha-Squad
- Beiträge: 1127
- Registriert: 14 Nov 2000, 20:11
Mit Treffsicherheit auf 85 verschenkst du wichtige Punkte, Treffsicherheit ist der Skill, der sich normalerweise am schnellsten steigert 65 oder 70 sind normalerweise völlig ausreichend, maximal 80 sind OK, wenn es darum geht gleich für den Beginn 'ne halbwegs brauchbare Waffe zu bekommen.Mister_Headcrap hat geschrieben:hi leute
also, Ich fang logischerweise an.....gemeint ist hier euer "MAIN CHAR"
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WERTE :
treffsicherheit = 85
gesundheit = 85
beweglichkeit = 85
geschicklichkeit = 85
Kraft = 65
Weisheit = 85
Führungsqualität = 35
Technik = 0
Sprengstoff = 0
Medizin = 35
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SKILLS :
- AUTOMATISCHE WAFFEN
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oder
- AUTOMATISCHE WAFFEN und / oder
- GETARNT / DACH-TREFFER-BONUS
Für jemanden mit Auto-Waffen und Schwere Waffen Skills ist Kraft 65 eigentlich verdammt wenig. MGs, Granatwerfer, Raketenwerfer etc. und entsprechende Munition wiegen ganz ordentlich. Mit Kraft 65 läßt sich ja kaum was davon ins Gefecht mitnehmen ohne gleich überladen zu sein und wichtige Aktionspunkte zu verlieren oder auf Märschen durch Arulco schnell zu ermüden.
Fuzzi Q. Jones
Ein Zeichen dafür, dass die Suchfunktion in diesem Forum:
a) nicht funktioniert
b] leicht zu übersehen ist
c) User entweder zu faul oder zu blöd sind, sie zu benutzen...
und/oder
d) zuviele und/oder unklare Ergebnisse bringt
Vips
[Edit]: Ich gebe Lumpi Recht. Entsprechend wurde von mir ein Thread mit Verbesserungsvorschlag im Support-Forum erstellt.
a) nicht funktioniert
b] leicht zu übersehen ist
c) User entweder zu faul oder zu blöd sind, sie zu benutzen...
und/oder
d) zuviele und/oder unklare Ergebnisse bringt
Vips
[Edit]: Ich gebe Lumpi Recht. Entsprechend wurde von mir ein Thread mit Verbesserungsvorschlag im Support-Forum erstellt.
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- Alpha-Squad
- Beiträge: 1127
- Registriert: 14 Nov 2000, 20:11
Wobei es ja auch wenig bringt, mit Hilfe der SuFu irgendwelche alten Threads wieder auszugraben. Im übrigen tut mMn ein wenig traffic dem Forum auch ganz gut. Zum Thema JA2 ist hier sowieso schon alles gepostet, da könnte man das Forum auch gleich schließen und es nur noch über die SuFu zugänglich halten.
Fuzzi Q. Jones
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- Alpha-Squad
- Beiträge: 1127
- Registriert: 14 Nov 2000, 20:11
Gab es nicht schon mal den Versuch einer FAQ?
Aber die Mühe will sich natürlich keiner machen
Wimre gab es zu Urban Chaos damals eine ziemlich gute und umfangreiche FAQ, erstellt von Moergens oder so.
Aber wie schon gesagt, durch eine FAQ, Best-of-Forum o.ä. würde das Forum ja 'arbeitslos'.
Aber die Mühe will sich natürlich keiner machen
Wimre gab es zu Urban Chaos damals eine ziemlich gute und umfangreiche FAQ, erstellt von Moergens oder so.
Aber wie schon gesagt, durch eine FAQ, Best-of-Forum o.ä. würde das Forum ja 'arbeitslos'.
Fuzzi Q. Jones
Das glaube ich weniger...
1.13er Thread, jew. ein Thread für Mods, MI... hier ist schon noch einiges gebacken. Vllt kann man Sachen, die 1.02classic und UB betreffen ja nochmal in ein extra Forum schieben, wo sie von 1.13 und den Mods abgetrennt stehen.
Ich bin kein Mod um sowas zu entscheiden, ich würds nur rein von der Übersicht her noch ein bissl weiter unterteilen...
btw, sollten Mods und Admins das hier lesen: Das ist absolut nicht negativ auf eure Arbeiten hier im Forum zu beziehen
Vips
1.13er Thread, jew. ein Thread für Mods, MI... hier ist schon noch einiges gebacken. Vllt kann man Sachen, die 1.02classic und UB betreffen ja nochmal in ein extra Forum schieben, wo sie von 1.13 und den Mods abgetrennt stehen.
Ich bin kein Mod um sowas zu entscheiden, ich würds nur rein von der Übersicht her noch ein bissl weiter unterteilen...
btw, sollten Mods und Admins das hier lesen: Das ist absolut nicht negativ auf eure Arbeiten hier im Forum zu beziehen
Vips
Hmm, Ja2 Classic und UB von den Mods und v1.13 abzugrenzen halt ich nicht für eine gute Idee. Grenzen sind viel zu schwammig.
gruss, -=[MAD]=-
gruss, -=[MAD]=-
neuestes Projekt: Ja2 - Fight For Freedom <-- Neuigkeiten!
Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/
Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/
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- Elite-Söldner
- Beiträge: 6608
- Registriert: 30 Mai 2001, 07:45
- Wohnort: Erlangen
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ein paar Beispiele
Ausgangswerte bitte zurückrechnen.
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ehrwürdiges Kalkodil im RdgE
Irak[arab]: Vietnam