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derLumpi
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von derLumpi » 17 Jul 2004, 13:19
Cannon Fodder war schon sehr fordernd, habs leider nie durch geschafft.
Vielleicht sollte denen mal jmd sagen das es Leute gibt die JA2 im IM durchspielen.
![:D :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
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von CAT Shannon » 17 Jul 2004, 13:59
Original geschrieben von Nightkin
löl, was für Nasen. OFP ist definitiv NICHT das schwerste Spiel. Ganze vorne mit dabei ist Commandos 1, International Karate + und Cannonfodder!
Naja, bei OFP stirbt man schon recht schnell, aber nach ein paar Versuchen hat man meistens den Bogen raus. Commandos wurde als nicht ganz so schwierig eingestuft (Platz 5 glaube ich) und Cannonfodder ist wohl etwas zu alt. Aber schwer wars, das stimmt, besonders, wenn die man die eigenen Leute mit dem Panzer versehentlich plattfuhr. Übrigens fand bzw finde ich auch Z nicht so sehr schwer, im Gegenteil, fürs Spiel zwischendurch gibt es keinen besseren Titel, den ich kenne. Wie ist übrigens Z2 ausgefallen, davon habe ich nie viel gehört.
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Beitrag
von Nightkin » 17 Jul 2004, 14:05
Original geschrieben von CAT Shannon
Wie ist übrigens Z2 ausgefallen, davon habe ich nie viel gehört.
Soll ganz ok gewesen sein. Hatte nicht mehr den Flair wie Z aber wie gesagt, war ok. Für zwischendurch isses genau richtig. Grafik ist 3D, ähnlich wie Shadow Company, oder Earth 2110.
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von Mafio » 17 Jul 2004, 15:40
haben nicht viele gesagt das G-police ebenfalls sehr schwer ist?
auf welchem platzt logierte das denn?
Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur! ![ugly :khelle:](./images/smilies/khelle.gif)
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Lenin
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von Lenin » 17 Jul 2004, 16:26
Original geschrieben von derLumpi
Diablo 2 LoD Multiplayer
Suchtspiel
Das kann ich nur bestätigen, extrem geil.
Wat hastn für nen Char Lumpi?
Ich hab im Moment Paladin aber nur auf Lvl16
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guilty
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von guilty » 18 Jul 2004, 11:39
soldiers - heroes of world war II
geiles spiel, wenn auch ganzschön schwer .... endlich mal was, wo man drann zu knabbern hat
![rotwerd :red:](./images/smilies/ezicon6.gif)
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von Mafio » 18 Jul 2004, 11:47
Enemy Territory!
Echt geil man besonders wen etwa 5 leute aus der tür rennen und ich 6 (:D) davon aufs korn mit dem MG nehme.
Oder wenn der Objective Runner ebenfalls von mir mit dem MG einen schritt vor seinem Ziel abgeknallt wird
"Verdammt so kurz davor!"
"Musst du halt schneller laufen!"
"LOL"
Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur! ![ugly :khelle:](./images/smilies/khelle.gif)
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von derLumpi » 18 Jul 2004, 14:56
Original geschrieben von Lenin
Das kann ich nur bestätigen, extrem geil.
Wat hastn für nen Char Lumpi?
Ich hab im Moment Paladin aber nur auf Lvl16
Zauberschnekce 23 oder 24
![Zwinker ;)](./images/smilies/greenwink.gif)
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derLumpi
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von derLumpi » 18 Jul 2004, 18:25
Mechwarrior 4 Mercs Multiplayer
Mit der Blood Asp nen Abschusverhältnis von 8:1 gehabt
![Engel :azzangel:](./images/smilies/azzangel.gif)
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von CAT Shannon » 19 Jul 2004, 10:01
Original geschrieben von guilty
soldiers - heroes of world war II
geiles spiel, wenn auch ganzschön schwer .... endlich mal was, wo man drann zu knabbern hat
Ich habe es gestern zum ersten Mal geschafft, die Demo erfolgreich zu beenden. Manchmal scheint Glück ein entscheidender Faktor zu sein. Aber es macht was her. Btw, wurde in der Vollversion wirklich die Gegnerstärke etwas runtergesetzt und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingeführt wie angekündigt?
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von Mafio » 19 Jul 2004, 10:14
FDF mod für OPflashpint so hätte der BW mod aussehen müssen
Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur! ![ugly :khelle:](./images/smilies/khelle.gif)
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Beitrag
von Schaaraoch » 20 Jul 2004, 05:50
das spiel was ich im moment immer spiele ist avp2.(für die dummen AlienVSPredator2)
ich liebe das spiel einfach auch wenn es nervt wenn man cheater geannant wird nur weil man besser ist als die anderen...
![heul :(](./images/smilies/icon_cry.gif)
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von Omsen » 20 Jul 2004, 10:25
Avp 2 war ein wirklich cooles Spiel.
"Wenn Du ein Schiff bauen willst,so trommle nicht Männer zusammen um Holz zubeschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sonder lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."
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Beitrag
von Nightkin » 20 Jul 2004, 10:41
Schade nur das AvP2 im Multiplayer null Atmosphäre hat, und imbalanced ist.
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Beitrag
von morki » 20 Jul 2004, 10:49
Bei mir läuft AvP2 nicht, aber ich wollte auch noch was sagen
![Smile :)](./images/smilies/greensmile.gif)
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Nightkin
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Beitrag
von Nightkin » 20 Jul 2004, 13:23
Original geschrieben von morki
Bei mir läuft AvP2 nicht, aber ich wollte auch noch was sagen
Hi morki!
![winke winke :wave:](./images/smilies/wave.gif)
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Lenin
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von Lenin » 20 Jul 2004, 20:51
Desperados
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von patrick.nq » 21 Jul 2004, 00:52
Need For Speed Underground und Thief: Deadly Shadows
PS: Das kotzt mich vielleicht an, dass die Macher von Thief 3 das Spiel nicht ins Deutsche lokalisiert haben sondern nur deutsche UT zum OT gemacht haben! :evil:
·
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Das Motorradfahren gefährdet Ihre Gesundheit und kann zu Schlaflosigkeit, Dauergrinsen und Zuckungen der rechten Hand führen.
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Beitrag
von Schaaraoch » 21 Jul 2004, 10:13
ich finde in manchen karten kommt die atmosphäre rüber.
zB in auriga wenn man als alien in dunklen ecken hocht und 20 mariens vorbeigehen und du alle nacheinander abmetzelst und sie dann wie bekloppt cheater schrrein nur weil sie zu blöd sind ne taschenlampe zu nehemen.
aber av2 imba? finde ich nicht. ich finde nur das sehr viele nur diese waffen wie smartgun benutzen was aber nobs sind und das spiel nicht wirklich können. aber sonst ist es ausgeglichen. es spielen auch sehr viele mearin und der großteil davon aknn es nicht und aliens und predator spielen meistens nur wirklich gute spieler.
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CAT Shannon
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Beitrag
von CAT Shannon » 21 Jul 2004, 12:05
OFP Red Hammer. Seit fast zwei Wochen hänge ich an einer Mission, ich weiß, wie es theoretisch geht, aber es ist einfach nicht zu schaffen. Langsam habe ich echt die Sch... voll :evil:
Life is a sequence of missed opportunities.
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Andr
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von Andr » 21 Jul 2004, 12:09
Welche ist es denn?
Ich blieb bei der hängen wo man mit Panzern einen gefangen Kamerad befreien muß und nochdazu unter Zeitdruck
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Mordrag
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Beitrag
von Mordrag » 21 Jul 2004, 13:15
Welche denn?<--wollte ich auch gerade fragen.
Die Missionen in Red Hammer fand ich afair eigentlich alle relativ schaffbar, wenn man nicht gerade großes Pech hatte; allerdings waren einige schon happig, zB die wo man die Amis bei der Stürmung des Strandes unterstützen und dann die Offiziere umbringen musste, die war nicht einfach wegen ihrer Länge.
@Vorletzte Mission: Die war nicht so schwer, nur am Ende dann....die Mannschaft in den T80 verfrachten, am Strand entlang schnell zum Ziel fahren und nur die allergefährlichsten Gegner, die man nicht umfahren kann, aussschalten, dann das Lager stürmen, den kerl ins Auto verfrachten und durch die Büsche weg, war eigentlich ganz einfach.
Ich bin ein Teil von jener Kraft,
Die Böses will und Gutes schafft.
Ich bin der Geist der stets verneint,
Der Böses will und Gutes meint.
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Nightkin
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Beitrag
von Nightkin » 21 Jul 2004, 13:17
Silent Storm
Bin jetzt beim ''Endgegner'', was ich erstens extrem lächerlich finde, und zweitens einfach nur nervig.
Ich hatte mich darauf gefreut ne ordentliche Basis platt zu machen. Nun muß ich mich mit den lahmen PK's ewig lange nen Turm nach unten kämpfen, kann nie speichern weil NIE Echtzeit ist, und hab keinen Bock mehr...
@ Cat
welche Mission ist es denn?
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von Andr » 21 Jul 2004, 14:32
ich kam nur bis zur gegnerischen Basis und dann war Ende, umfahren war auch nicht drin weil da Minen waren (glaub ich jedenfalls). Aber Panzerfahren hab ich nie gemocht, deswegen hab ich auch nicht lange rummprobiert
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Beitrag
von Schaaraoch » 21 Jul 2004, 14:52
halo hab ich auch mal wieder angefangen... aber auf dem schwierigsten schwierigkeitsgrad ist schon ganz schön schwer und kann einen dazu bringen den rechenr mit ner aug abzuschiessen...
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Nightkin
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Beitrag
von Nightkin » 21 Jul 2004, 16:55
Original geschrieben von Schaaraoch
kann einen dazu bringen den rechenr mit ner aug abzuschiessen...
Was genau meinst Du damit?
@ Thread
Hab den blöden Silent Storm Endgegner nu doch erledigt.
Ziemlich lahmes Ende, schade
![heul :(](./images/smilies/icon_cry.gif)
Man hätte viel mehr aus dem Game machen können. Wenn man schonmal in Rußland ist, hätte man auch der Wehrmacht ein bissel zur Seite stehen können. Panzerabwehrschlachten, Dörfer verteidugen oder so. Panzerschreck und Panzerfaust waren so einfach nur sinnlos. Schade auch, das das FG 42 erst so spät aufgetaucht ist
![heul :(](./images/smilies/icon_cry.gif)
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von Mafio » 21 Jul 2004, 17:51
bleibt nur noch auf das Addon von SS zu warten
Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur! ![ugly :khelle:](./images/smilies/khelle.gif)
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Beitrag
von morki » 21 Jul 2004, 19:20
Rechner mit einer (Steyr) AUG abschiessen
______________
Ja, die Endmission von S² war Gülle. Ich habe alle meine Leute in solche Thor-PKs gesetzt, die die Laserwaffen hatten und wenn man Glück hatte, konnte man zuerst schiessen (sich selber tarnen und warten bis der Gegner aufgetaucht ist). Ich glaube bei mir sind vier von sechs Leuten über den Jordan gegangen. Mein Held ist dann durch die Tür und hat die Chefin erledigt (ohne Probleme
![Zwinker ;)](./images/smilies/greenwink.gif)
)
Aber weil ihr mich gerade drauf gebracht habt - ich besorge mir mal die englische Demo von S³.
______________
Xforce - Fight for Destiny schaut ziemlich vielversprechend aus. Ein XCOM-Clone als Freizeitprojekt. Ich schaus mir gleich mal an.
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Beitrag
von Khellè » 21 Jul 2004, 19:30
@Nightkin: Kann ich mich anschließen. Bei SiSt wurde eine Menge Potential verschwendet. Je weiter man kam, desto langweiliger und abstruser wurde die ohnehin schon ziemlich schwache Story. Dabei gab es gerade am Anfang des Spiels so manche richtig gute, mit Action vollgepackte Mission, die ich gerne öfter nochmal gesehen hätte. Naja, zum Endgegner brauch man wohl keine Worte zu verlieren
![schlecht :b:](./images/smilies/bad.gif)
His favorite areas of study within his degree were Shakespeare, the Restoration, Ancient Literature and most definitely not Contemporary Lesbian Eurobitch Authors.
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NightSarge
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Beitrag
von NightSarge » 21 Jul 2004, 21:26
@morki
XForce spiel Ich schon seit gut nem halben Jahr. Kann Ich nur empfehlen. Macht richtig Laune auch wenn´s manchmal ein bisschen knifflig und heftig is.
Alter Sack vom Dienst.
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Beitrag
von Nightkin » 22 Jul 2004, 00:13
Original geschrieben von Khelle
@Nightkin: Kann ich mich anschließen. Bei SiSt wurde eine Menge Potential verschwendet. Je weiter man kam, desto langweiliger und abstruser wurde die ohnehin schon ziemlich schwache Story. Dabei gab es gerade am Anfang des Spiels so manche richtig gute, mit Action vollgepackte Mission, die ich gerne öfter nochmal gesehen hätte. Naja, zum Endgegner brauch man wohl keine Worte zu verlieren
Ich hab mich mal informiert, ob es vielleicht ein paar gute mods gibt, aber leider Fehlanzeige
![heul :(](./images/smilies/icon_cry.gif)
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Beitrag
von morki » 22 Jul 2004, 00:54
Tjo NS, schön, dass du es uns empfohlen hast
Mir ist es gerade das erste mal abgestürzt - eine Handgranate auf drei Aliens geworfen und sie wären alle gestorben - aber das einzige, was verreckt ist, war das Spiel.
Die Handgranaten scheinen mir für ihre nur 8 Zeiteinheiten Einsatzkosten zu stark zu sein.
Ich habe jetzt 24 Raumschiffe abgeschossen und einige taktische Einsätze hinter mir (die passieren immer, wenn man ein UFO über Land abgeschossen hat).
Und anbei noch ein kleiner Schnappschuss von dem Briefing der ersten Mission
Vernichten sie diese Bastarde! ![Uriel :uriel:](./images/smilies/uriel.gif)
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Beitrag
von CAT Shannon » 22 Jul 2004, 08:12
OFP-Mission: Grounded. Man ist mit dem Hip (MI-17) runtergeholt worden, muß den Tanklaster klauen, dann zum Reperaturtruck fahren und anschließend zwei Panzerkolonnen zerstören. Der erste Teil ist relativ simpel, aber ich schaffe es einfach nicht, die Panzer zu zerstören, der Hip manövriert wie eine trächtige Sau. Eigentlich schade, es verleidet mir ein recht gutes Spiel
Ich habe auch mal Resistance angefangen. Muß man wirklich jede einzelne Sch... Waffe und jedes Magazin auf dem Schlachtfeld per Hand einsammeln und auf den Truck legen? Da bin ich ja länger mit Sammeln beschäftigt als mit dem Kämpfen. Auch nicht unbedingt prickelnde Aussichten...
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Beitrag
von Mafio » 22 Jul 2004, 09:08
musst du nicht.
Es ist aber von Vorteil.
btw. Mit den raketten lafetten schießt essich leichter aus dem cockpit raus wegend em festsitzenden Fadenkreuz.
muss in einer linie über die straße fliegen und leicht vor dem 1. Panzer abdrücken.
Das dann wiederholen
Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur! ![ugly :khelle:](./images/smilies/khelle.gif)
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Beitrag
von Nightkin » 22 Jul 2004, 11:13
Ich hatte die Mission damals auf anhieb geschafft, mit Mafios Methode.
Bei Resistance solltest Du wenigstens die besseren Waffen einsammeln, und nicht liegen lassen. Wenn Du RPG'S liegen läßt, kann sich das später rächen, wenn mal wieder unerwartet ein BMP angerollt kommt.
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Beitrag
von NightSarge » 22 Jul 2004, 13:38
Original geschrieben von morki
Tjo NS, schön, dass du es uns empfohlen hast ![bääääh :P](./images/smilies/nana.gif)
Hab Ich gemacht, haste wieder nicht gelesen
![bääääh :P](./images/smilies/nana.gif)
(bin grad zu Faul zum suchen)
Mir ist es gerade das erste mal abgestürzt - eine Handgranate auf drei Aliens geworfen und sie wären alle gestorben - aber das einzige, was verreckt ist, war das Spiel.
Die Handgranaten scheinen mir für ihre nur 8 Zeiteinheiten Einsatzkosten zu stark zu sein.
Hand- und weitere Aliengranaten sind die beste Methode die Aliens kleinzukriegen. gerade am anfang wo deine Leute noch schwach auf der Brust sind und keine schweren Panzerungen haben. Nebenbei kann man durch eigene Überproduktion gutes Geld verdienen. Schmeiss alle Leute die du nicht brauchst raus und lass sie nebenbei zu den Einsätzen trainieren. Wenn später die dicken Brocken kommen brauchst du ein gutes Team. Ich hab wie bei JA2 nen 6 Mann Kommandotrupp mit min. 150 toten Aliens pro Mann.
Ich bin damals zufällig draufgestossen. z. Zt. hab Ich noch V.0.830. auf der HP vom Entwickler gibts Fixes für die Abstürze
Und anbei noch ein kleiner Schnappschuss von dem Briefing der ersten Mission ![Zwinker ;)](./images/smilies/greenwink.gif)
Vernichten sie diese Bastarde!
Na gut, ist vielleicht nicht ganz so gut getroffen
![Zwinker ;)](./images/smilies/greenwink.gif)
Alter Sack vom Dienst.
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Beitrag
von morki » 22 Jul 2004, 17:31
Achja, und warum ergibt dann die Suche für "x-force" respektive "xforce" eine leere Menge?
Ich glaube, ich steige auch auf Handgranaten um - da haben meine Leute dann mehr AP wegen weniger Gewicht und sie können mehr (Flächen)Schaden in gleicher Zeit anrichten. Das Scharfschützengewehr ist auch recht gut.
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von Andr » 22 Jul 2004, 19:07
Letztes Spiel IL-2 Sturmovik:
Treff ich endlich mal mit einer Bombe ein Schiff dankt es mir das Programm damit daß es einige Sekunden später abstürzt.
![grrrr :pissed:](./images/smilies/zx11pissed.gif)
Selber abzustürzen, damit kann ich leben, aber wenn es die Sim tut
![kopfschütteln :shakehead:](./images/smilies/shakehead.gif)
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von Dr.Stein » 22 Jul 2004, 23:59
Shadow Company, aber nur, weil AoW abgeschmiert ist. Sonst meinen UB-Trainer.
Ich bin Dr.Stein....alles andere zählt nicht!
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Tempest
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von Tempest » 23 Jul 2004, 00:41
Achja ich spiele grad wieder Baldurs Gate 2 und Throne of Bhaal. Ach das macht Spaß. Nur böse kommt man leider nich so weit.
![heul :(](./images/smilies/icon_cry.gif)
Es gibt keinen glößelen Lehlel als die Elfahlung
+1
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von CAT Shannon » 23 Jul 2004, 11:09
Original geschrieben von Mafio
musst du nicht.
Es ist aber von Vorteil.
btw. Mit den raketten lafetten schießt essich leichter aus dem cockpit raus wegend em festsitzenden Fadenkreuz.
muss in einer linie über die straße fliegen und leicht vor dem 1. Panzer abdrücken.
Das dann wiederholen
Also mit manual fire selbst schießen, statt den Copiloten schießen zu lassen? Beim ersten Anflug ist ausserdem der Vulcan noch das Problem, von der knappen Zeit ganz zu schweigen.
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von Mafio » 23 Jul 2004, 11:18
System shock 1
Man ist jedes mal ein abenteuer wenn man unter win2k alte dos spiele zum laufen kreigen will *selbst beweihreuchern*
@Cat.
Du hasst einen Hubschrauber!
Nutze ihn wie einen.
Im Tiefflug etwa 5 meter über dem boden paralel zu den Panzern schweben und beim beschleunigen im manuelen feuer eine schöne laffette loslassen
@andr.
Ich hab mit bomben eine schiff nie getroffen weil sie im normalen il 2 nur mit torbedos sinken glaub ich....
Bei mir stürzte nur mein ganzer PC ab wenn ich dein eischlag der 5000kilo bombe aus nächster nähe erlebe
![:D :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
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von CAT Shannon » 23 Jul 2004, 11:48
@Mafio: Das Problem ist, der Hip manövriert wie eine trächtige Sau.
Übrigens, ich würde auch gerne ein paar alte DOS- Spiele (Z, Strike Commander, Wing Commander, Master of Magic...) wieder ans Laufen zu bekommen. Die Dosbox- Seite habe ich schon gesehen, aber was genau braucht man von dort?
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von derLumpi » 23 Jul 2004, 14:44
C&C Generals
The Capellan Solution
Eine Mod die die einen Großteil der Einheiten in Mechs und entsprechende Panzer und Infanterie umwandelt. Die Story wurde noch nicht geändert und auch das Balancing könnte besser sein, aber da noch daran geschraubt wird, ist da noch einiges zu erwarten.
![prima :k:](./images/smilies/biggthumpup.gif)
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von morki » 23 Jul 2004, 17:54
Ist das ein Witz? Willst du mich rollen?
Was denkst du, woher ich das Spiel habe? Und den Auto-Updater, der beiliegt, kann ich auch schon bedienen.
Nachdem ich weiss, wie man dank Teleportation die Bodenkämpfe mit minimalen Schäden beenden kann, wird das Spiel irgendwie zu einfach (ausser man hat mehr als 20 Gegner in einem Kampf). Ich baue gerade meine dritte Basis (diesmal Australien) und von meinem Haupteinsatztrupp sind zwei schon "Elite" (Ich habe fast nur "Sniper").
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von NightSarge » 23 Jul 2004, 20:33
Kann Ich ja nicht ahnen
Ich habs mir damals von ner Freeware Seite gezogen; Name weiss Ich nicht mehr.
Ich hab zwei Sniper, zwei Scout und zwei Tanks im Team. Sind alles Superheroes. Dazu noch je einer in der Ausbildung für Kleinkram-Einsätze, gegen ein-drei Aliens.
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morki
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von morki » 24 Jul 2004, 06:40
Ich habe jetzt alles ausser die eine riesengrosse Erfindung erfoscht (die beiden Nebenbasen konzentrieren sich jetzt auf die Waffenupgrades), neue Aliensorten tauchen seit langen nicht mehr auf, es waren schon die ersten Mutterschiffe da und die acht Mann (die einzigen Soldaten) in meinem Team sind entweder Heroes oder Superheroes. Ufos werden entweder auf das Meer gelockt oder (wenn ich Geld brauche) von einem der vier Zerstörer runterschossen und dann werden die Aliens, die in Gruppen stehen, mit Anti-Alien-Granaten (© USA
![Zwinker ;)](./images/smilies/greenwink.gif)
) weggebombt und ihr Zeug verscherbelt.
Irgendwie habe ich aber das Problem, dass seitdem viele Kraft auf 100 haben, die Granaten zu weit werfen und sie hinter den Gegnern laden
![Kein Peil :keinpeil:](./images/smilies/ne_naugreen.gif)
coffee grinder
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NightSarge
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von NightSarge » 24 Jul 2004, 18:05
Ich benutze Stufe 5 AM Granaten und den Raketenwerfer mit AM Raketen. Der Schütze hat aber immer nur eine Rakete dabei denn wenn die Jungs beschossen werden und noch AP´s haben erwidern die automatisch das Feuer. AUCH wenn dabei die letzten AP zum raufteleportieren draufgehen. Da sind bei mir Anfangs einige Tanks gestorben. Im Transporter liegt aber immer genug Nachschub bereit.
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von Kampfkeks » 26 Jul 2004, 01:24
clive barker's undying
bisher dachte ich ich wär nich besonders schreckhaft...
![eeeks :eek:](./images/smilies/icon_eek.gif)
have a break, have a schnittlauch