Editor
Moderator: Flashy
2 Spectre<BR>Ich weiss, dass diese Fragen schon oft gestellt worden sind, aber ich wollte trotzdem gerne mal den derzeitigen Stand der Dinge wissen. Ich baltele nämlich selber grad an nem editor.<P>- kannst du das Bild verändern(nur verändern!) ?<BR>- kannst du neue Bilder (im sti-format) erstellen ?<BR>- kannst du ändern, welche Gegner welche Waffen verwenden und wie oft ?<BR>- Kannst du die Größe der Waffen im Inventory verändern ?<P>PS.: Spectre, kannst du mir evtl. mal den Sourcecode vom imp schicken ?
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Hallllllo:<P>Ich kann einer Waffe ein beliebiges Bild im STI-Format zuordnen. Das STI-Format selber ist mir aber ein Bömisches Dorf.<BR>Wenn du also ein Bild in STI hast, kann ich es reinhängen. Selber machen kann ich die Dinger (noch) nicht.<BR>TAKTAAAAAAAAAAL! ZU HÜLFE <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/smile.gif"><P>Vileicht kann ich verändern, wer was wann benutzt, weiss es aber noch nicht <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/smile.gif"> Du musst bedenken, dass ich dafür jedesmal ein neues Spiel beginnen müsste und eine Weile gamen, um zu sehen, ob es funzt <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/frown.gif"><P>Die Grösse im Inventory kann ich NICHT bestimmen.<BR>Dies, die Zuordnung der der Waffengimmiks (LP, ZF...), der Beschreibungstext, der Name, und das Verhältnis 1/Burst sind in mindestens einer weiteren Tabelle abgelegt und eben diese hab ich noch nicht entdeckt <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/frown.gif"> <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/frown.gif"> <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/frown.gif"> . (Shit Shit Sh... <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/mad.gif"> )<P>Alles andere kann ich verändern (inklusive 1händig/2händig und der Feueranimation).<P>------------------<BR><BR>CYA: IG-MERC_Spectre
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Was die Sache mit dem Testen angeht: Hiermit melde ich mich als freiwilligen Tester <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/biggrin.gif"><p>[Diese Nachricht wurde von Lurkan am 14-04-2000 editiert.]
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Dann könnte man also in Zukunft mit 2 FN-FAL gleichzeitig feuern? Kannst du es auch so einrichten, das zukünftig beide Waffen bursten? Allein die Vorstellung, Buzz (selbstverständlich nach entsprechendem Krafttraining) dreht mit 2 HK21 in der Hand durch. Ergäbe 10 Kugeln, sprich 10 Treffer sprich so um die 900 Schadenspunkte. Von dem Schwarzkittel bliebe wirklich nicht mal mehr ein Ohrläppchen übrig <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/biggrin.gif"><BR>Oder Gus feuert mit 2 Mörsern gleichzeitig. Das wäre endlich mal eine schlagkräftige Artillerie.<P>Dr. "will ein Blutbad veranstalten" Kill
Methusalem im Rat der grauen Eminenzen
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2 Spectre:<BR>Kannst du mir den Quellcode vom IMP schicken ?
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Ohhh Ja das errinnert mich an meine BW-Grundausbildung als klein Aceman mit 2 G-3 durch den Wald lief und wild um sich schoß.<BR>Das war schon ein Spaß, nur nicht für den Kameraden den das zweite G-3 gehörte, der wollte nämlich besonders schlau sein und meinte wenn man wenig schießt wird die Waffe auch wenig dreckig = wenig putzen. Aber unser StUffz meinte nur "So geht nicht" und fragte so in die Runde wer noch ein zweites G-3 gebrauchen könnte. Und da ich mir dachte Waffen kannste eigentlich nie genug haben, hab ich mich (zum ersten und einzigen mal) freiwillig gemeldet und durfte die restlich Übungsmunition der ganzen Gruppe verballern. War schon lustig.<BR><P>------------------<BR>Fliege nie vom Acker ohne deinen Tacker !!!<P>Zlatko for President !!!
Aceman
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.............Informationen zum R.U.P. gibts unter:............
............ http://62.26.211.125/board.x?id=157 ............


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@ Dr.Kill<P>Eigentlich sollte das doch gehen!?!<BR>Hab ich nicht in einem Spielmagazin mal ein Bild gesehen, wo ein Söldner beidhändig Burstet? Weisst du was darüber?<P>Wenn ich eine Animation habe, also wenn diese evtl. in JA2 noch drin währe, dann könnte das gehen <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/smile.gif"><BR>Andererseits besteht aber auch die Möglichkeit, dass dies über die Feuerroutine läuft. Dann ist nix zu machen <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/frown.gif"><P>@ Lurkan:<P>Ein weiterer Betatester ist sicher NIE verkehrt! <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/smile.gif"><P>Ich kann dir den Quellcode wohl senden, aber ich geh mal davon aus, dass du damit überhaupt nix anfangen kannst. Wie ich schon mal an anderer Stelle erwähnt habe, ist die Sprache in der ich IMP geschrieben hab aus einer Zeit, in der die Computer noch mit Dampf liefen <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/wink.gif"><P>------------------<BR><BR>CYA: IG-MERC_Spectre
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Was denn für ne Sprache ? Du hast IMP doch nicht etwa mit QBasic geschrieben ? oder noch älter ?
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@ Lurkan:<P>Natürlich ist IMP in QBasic programmiert! <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/wink.gif"><BR><P>------------------<BR><BR>CYA: IG-MERC_Spectre
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Nichts spricht gegen QBasic! IMP !IST! in QBasic geschrieben! <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/biggrin.gif"><P>------------------<BR><BR>CYA: IG-MERC_Spectre
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Q-Basic ? Was ist denn daran so schlimm ?<BR>Kannst du mir dann bitte mal den Quellcode schicken. Ich kann ja, wenn du damit einverstanden bist ,versteht sich, in meinen Editor mit einbauen. Dann wär alles in einem Programm.
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2 Taktaal:<BR>1. So oft wird MMX (war von Anfang an Schwachsinn, da man MMX-Befehle nicht mit Befehlen der FPU mischen darf) ISSE und 3DNow auch nicht benötigt.<BR>2. Ich sprach von Compilern und Interpretern<BR>3. Es gab sogar 2 Kompiler für QBasic.<BR>a) Quick-Basic von Microsoft (QBasic war nur eine kastrierte Version von Quick-Basic)<BR>b) Turbo-Basic von Borland (wird heute als Power-Basic von Kirschbaum verkauft)<P>So, ich hoffe du hast jetzt trotz deines Alters was gelernt. <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/wink.gif"><P>Dr. Kill
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Kommt Toxic, kommt, aber ich...<P>A: ...habe ziemlich viel Stress momentan<P>B: ...möchte dir keinen Schrott verzapfen und überprüf deshalb gerade noch mal alles.<P><BR>@ DrKill:<P>Ich glaube es gibt sogar 3.<BR>Microsoft hat das Qbasic 4.5 und dann noch das ominöse QuickBasic 7 oder 7.5<BR>Das soll eigentlich das beste von allen sein. Ist aber nirgendwo mehr zu finden <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/frown.gif"><P>------------------<BR><BR>CYA: IG-MERC_Spectre
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2 Spectre:<BR>Ich bin jetzt mit meinem IMPdataed fast fertig. Wenn du willst könnte ich deinen IMP integrieren (Meinetwegen auch umgekehrt) - wäre kein grosses Problem, Qbasic und Visual Basic sind ziemsich ähnlich.
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@ DrKill:<P>Das Seltsame daran ist, dass man QB4.5 auf jeder zweiten Abandonware-Seite findet, zur 7ner-Version aber nur eine paar ominöse Notitzen findet <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/frown.gif"><P>------------------<BR><BR>CYA: IG-MERC_Spectre
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@ Lurkan <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/smile.gif"> <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/smile.gif"> <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/smile.gif"><P>Grandios! Mein Held!<P>Wo hast du das nur ausgegraben. Das sieht gut aus, nur mein Maustreiber funkt mit dieser Version nicht mehr. Das biege ich schon irgendwie hin.<BR>-----<P>Theoretisch könnte man IMP und IMPdataed miteinander sicher kombinieren. Ob das in der Praxis einen Nutzen ergibt, ist allerdings fraglich. Sind sie erst mal ein Programm, so kannst weder du noch ich einfach ein Update nachreichen.<BR>Für den Benutzer würde sich nichts ändern und für IMPdataed auch nicht. Weder das eine noch das andere Programm werden dadurch wirklich besser.<BR>Die Ausname währe, wenn man IMP zum integrieren noch einmal komplett überarbeitet und den neuen gegebenheiten anpasst. Danach haben wir aber einfach einen Editor daraus gemach und den baut eigentlich Devil Toxic.<P>Von mir aus ist die beste Lösung, wenn sie beim Download beieinander sind, aber als 2 getrennte Programme.<BR><P>------------------<BR><BR>CYA: IG-MERC_Spectre
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2 Spectre:<BR>Hmmm, hast recht. Aber du könntest mich mal informieren, was es in der nächsten Version vom IMP für neue Features gibt, damit ich den IMPdataed schon mal darauf vorbereiten kann. Ich werde demnächst (vielleicht noch heute ) eine neue Version fertig haben, die nicht mehr so viele Bugs hat <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/biggrin.gif">. (Ist schließlich für JA2 <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/wink.gif"> src=smilies/wink.gif border=0>. Könntest du mir trotzdem den Code vom IMP schicken, damit ich ihn mir mal angucken kann (Ich hab nämlich überhaupt keine Peilung, wie der funktioniert --> bitte helf mir, dann kann ich meinen Editor vielleicht optimieren).<P>2 DevilToxic:<BR>Wie weit bist du mit deinen Editor und was wird der alles können ? Wird der so ähnlich wie der CME sein ?
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Und wenn er nicht so wird, wie du ihn dir vorstellst ? <IMG SRC="http://www.gamezforum.de/ubb/wink.gif"> ---> Ich glaube, dass würde zu kompliziert werden. Anderes Spiel --> anderer Editor ist glaub ich besser. Du könntest ihn aber so bauen, dass du ihn leicht umprogrammieren kannst.
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Hmmm
ich finde die alte Info von Spectre schon intressant IMP 2
Wo ist denn Spectre?? den vermiss ich jetzt aber wirklich schon lange
MFG....
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Wo ist denn Spectre?? den vermiss ich jetzt aber wirklich schon lange

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