Beta 0.95-Exe und WEdit

Von Fragen zum Editor über die Landschaftsgestaltung und das Einfügen komplexer Mechanismen, RPCs oder Ähnlichem bis zur kompletten Projektplanung ist hier alles willkommen, was mit der Veränderung von Ja 2 und UB zu tun hat...

Moderator: Flashy

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Gunny
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Beta 0.95-Exe und WEdit

Beitrag von Gunny » 02 Mär 2002, 13:46

1. tja, die Frage ist, ob es möglich ist, die Beta-Exe mit Wedit zu ändern? Hat jemand da schon eine Möglichkeit gefunden?

2. ist es möglich, und wenn ja wie, mit dem UB-Editor erstellte Karten mit der Beta-Exe zu verwenden?

Thx,
Gunny
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LYNXfreak
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Beitrag von LYNXfreak » 02 Mär 2002, 17:11

zu 1. k.A.


zu 2. Bis jetzt kann man noch keine UB editor Map in die Beta laden, es heisst sie seie "zu gross".
"Deine Signatur ist 359 Zeichen lang, also bitte bis Ende dieser Woche (10.Oktober) deine Signatur verkürzen,
ansonsten wird sie bei 300 Zeichen abgeschnitten.
"*
*(Gorgonzola (adm.); oktober 2004)

:crazy: sauerEI! :gruebel:

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 03 Mär 2002, 00:24

Angefangene UB Editor karten sollten mit dem UB editor
beendet werden, sie vertragen sich nicht mit der Beta exe !!


zu 1.)
"probieren geht über studieren",
naja bis jetzt muss man da wohl selber testen ;)


MFG....

Emrep
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Registriert: 13 Jun 2001, 12:46

Beitrag von Emrep » 03 Mär 2002, 23:46

Wedit 2.3 funzt bei folgenden Versionen:
  • V1.07 US
  • V1.06 Wildfire
  • V1.06 US
  • V1.05 Wildfire
  • V1.05 US
  • V1.05r
  • V1.03 US
  • V1.02 Dutch
  • V1.02 German
  • V1.02b German
  • V1.05 German
  • UB V1.00
  • UB V1.01
  • UB V1.01 Russian
Da keine V0.95 Beta German dabei ist funzt es nicht.

Zu 2. weiss nich. ;)

Emrep

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