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Frage zu Items
Verfasst: 10 Mai 2003, 17:28
von CrazyCat
Kann ich Items so setzen das sie nur von einem Söldner benutzt werden können?
Oder kann ich sie so zuweisen das ein Söldner nur ein bestimmtes Gewehr/einen bestimmten Waffentyp nich hergibt?(so wie Nails seine Lederjacke)
Und eine letzte Frage hätt' ich noch: Wäre es möglich ein Item zu erstellen das die Werte des Söldners ändert (z.B. Treffsicherheit +5 oder Kraft +10)?
Verfasst: 10 Mai 2003, 20:15
von shadow the deat
1 +3 geht nur mit den Quellcode
2 geht mit Proedit das findest du auf der basis oder in Nittis Sig wobei es in Nittis sig schon für ja2 ist
Verfasst: 10 Mai 2003, 21:17
von Tobeas
@shadow
Und wo steht bei proedit, dass der Söldner die Waffe nich hergibt???:dozey:
Verfasst: 10 Mai 2003, 21:24
von Phantom Lord
Frage mich auch.
Verfasst: 10 Mai 2003, 22:48
von Nitrat
Kann ich Items so setzen das sie nur von einem Söldner benutzt werden können?
nope, diese funktion kann n in der exe festgelegt sein,
und wenn dann auch nur bei dem wert von Nails selber.
wer genug zeit hat und mit dem hexen sehr gut auskennt, dann kann er
sich mal da rannmachen um den offsetwert herauszufinden @viel spass dabei !
Oder kann ich sie so zuweisen das ein Söldner nur ein bestimmtes Gewehr/einen bestimmten Waffentyp nich hergibt?(so wie Nails seine Lederjacke)
mit dem ProEdit was StD meint ein klares nein !!
Der wert steht in der exe, da braucht man kein quellcode.
Und wo steht bei proedit, dass der Söldner die Waffe nich hergibt???
hergibt = nach dem tot falllen lassen !! (wohl eher so ??)
Das geht mit ProEdit garnicht einzustellen, das geschieht über dem Map Editor bei Enemy einstellung.
MFG.....
Verfasst: 10 Mai 2003, 23:09
von Tobeas
@Nitti
Std meinte, dass man nem Söldner keinen Gegenstand aus dem Inventar entfernen kann. So wie bei Nails und der Bikerjacke. Er gibt sie nich her, weil sie sein "ein und alles" ist...
Verfasst: 11 Mai 2003, 00:37
von Sinclair
Ich denke, die Frage wurde genügend klar beantwortet. Die Jacke von Nails ist ein Sonderfall, dafür gibt es in keinem Editor oder Tool eine Einstellmöglichkeit. Wenn man so was duplizieren will, geht das nur über einen tiefgreifenden Eingriff in die exe. Ich kann mich nicht daran erinnern, dass darüber je mal was publiziert worden wäre,
Sinclair
Verfasst: 11 Mai 2003, 09:30
von Tobeas
Dann wirds aber langsam mal Zeit...
Verfasst: 11 Mai 2003, 14:14
von CrazyCat
Beim Goldpack war aber keine JA2.exe im Quelltext dabei, oder?
Hätte nämlich auch eine Idee für ein neues Schadensmodell -> das geht aber sicher nur mit einer neuen exe.
Verfasst: 11 Mai 2003, 21:22
von Tobeas
Im Mod "Rubicon" gibt es ein neues Schadensmodel. Schreib doch einfach mal dem Macher. Er kann dir vielleicht helfn...
Verfasst: 11 Mai 2003, 21:58
von Hun
hmm
kannst du russisch?
Verfasst: 12 Mai 2003, 11:58
von Tobeas
Nein, aber er Englisch

Verfasst: 12 Mai 2003, 17:35
von CrazyCat
Wie wurde das Schadensmodell verändert?
Vielleicht wurde das Schadensmodell bereits so geändert wie ich es haben möchte.
Hast du díe E-Mail Adresse des Progers?
Verfasst: 12 Mai 2003, 19:23
von cobain
was soll den an dem schadensmodell anders sein?
Verfasst: 12 Mai 2003, 20:25
von Tobeas
Es gibt VIEL häufiger Critical Hit. Aber wieso ladet ihr es euch nich einfach runter????
Verfasst: 12 Mai 2003, 21:55
von Hun
ich fass es mal kurz zusammen
JEDER hit, der über 15 Schaden macht (burst zählt jeder einzelne Schuss) hat eine Chance auf nen Critical, der sofort +85 Schaden macht
die Chancen: 80-90% bei kopf
20% bei Torso
10% bei Beintreffer (wobei ich noch nie mit nem einzelnen Beintreffer 15 Schaden gemacht hab)
mein derzeitiger Schadensrekord mit nem Wurfmesser liegt bei 352 (5 Base + ~80 Instant + 85 Critical + 100 Vom dach fallen), die Rechnung stimmt nich ganz, aber ich kann nich gut Rückwärts rechnen, is lustig
Verfasst: 18 Mai 2003, 01:15
von cobain
ist das nicht auch schon im normalen ja2 so?
ich mein das ist halt so ne sache... wenn man einfach sagt man hat zum beispiel die musik geringfügig geändert obwohl das nicht so ist wird das wohl nie einer mitbekommen weil keiner richtig mit ja2 vergleicht....
anderes beispiel... bei ja2 gibt es ja instandkill bei wurfmessern... da macht man meiner meinung nach auch nur maximal 15 schaden wenn man keinen instandkill bekommt....
außerdem was soll dieses schadensmodell bringen... wenn fast jeder treffer ein instandkill ist hat das auch nur negative folgen für die spielbalance da die gegner viel zu schnell tot sind ebenso wie die eigenen söldner... und seinen wir mal ehrlich... wenn man ständig speichert und neuläd macht ja2 auch keinen richtigen spaß
Verfasst: 18 Mai 2003, 10:18
von Tobeas
@cobain
Das gute daran ist, dass das Game schwerer wird. Außerdem ist es auch realistischer. Wer überlebt denn schon fünf Schüsse aus ner M24???
Verfasst: 19 Mai 2003, 20:33
von CrazyCat
Mir schwirrt da eine ganz andere Idee im Kopf rum.
Treffer am Bein -> APs zum gehen steigen da der Söldner humpelt
Treffer am Körper -> Beweglichkeit und Treffsicherheit sinkt da Söldner aufgrund eines Treffers am Arm die Waffe nicht mehr ruhig halten kann
Treffer am Kopf -> Treffsicherheit sinkt -> söldner hat Blut im Auge und sieht nicht mehr besonders gut
Das Ganze sollte so wie bei der Geschicklichkeit bei einem Treffer an der Schulter funktionieren. Nicht bei jedem Schuß sondern nur hin und wieder.